「機動力」を含むwiki一覧 - 3ページ

西部ドイツ軍 - Company of Heroes 2 wiki

西部ドイツ軍(陣営難度★★★★☆)戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、

ローラー(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くれもない。.52ガロンをも越える速度で相手は死ぬ。飛沫でも何度か浴びせれば死ぬ。幸いにもほとんどのローラーは近接戦に振り切った性能に見合う機動力は与えられている。よって、ローラーを持つならどんな手を使ってでも接近戦に持ち込まなくてはならない。ただ接近戦では最強格レベルではあるが

初心者救済措置(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムやシステムとは若干異なるが便宜上ここに記載。タンク型脚部の圧倒的防御力と積載能力、キャノン系武器を構え不要で使える火力の高さに任せる事で、機動力を完全に投げ捨てた代わりに圧倒的な火力と装甲を持たせたアセンである。敵の攻撃はその重厚な装甲で受け止め耐えつつ、こちらは強力な武器をぶ

ドイツ国防軍 - Company of Heroes 2 wiki

ドイツ国防軍(陣営難度★★★☆☆)戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、

インパルスガンダム - サンライズ Wiki

装・使用を可能とした非変形型コアブロック(マルチパック)も製作された[5]。フォースインパルス[]フォースインパルスは中近距離戦闘を想定した機動力強化用のシルエット「フォースシルエット」を装備した形態である。フォースシルエットは大推力のスラスターと複数のバーニアスラスターに加え、

ブロック(ダイの大冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ではクロコダインに反撃の投げを食らい、アニメではマァムから頭部を蹴られてダウンしてしまうなどやや押され気味だった。本来のチェスのルークは高い機動力を持つのに対し、このブロックは武骨な重量級パワーキャラ。しかし実は「本体(中の人)」がおり、細身でスタイリッシュかつ格好良いもので、機

Class - World of Warcraft Wiki

く可能性を秘めたクラスであるとも言える。屋外ではシカや鳥に変身して高速移動できる上、ステルスを駆使した潜入も出来るため、全クラス中で最も高い機動力と活動範囲を持つ。スペシャリゼーションはエレメンタル・シャーマンとよく似た遠距離攻撃役【バランス】、アサッシネーション・ローグとよく似

ファイアーエムブレムif - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いる。使用武器は槍。該当するユニットはエルフィ・ブノワ・イグニス。ソシアルナイト馬に乗り戦場を駆け回る騎兵。攻守のバランスが優れており、高い機動力は健在。使用武器は剣、槍。該当するユニットはサイラス・ピエリ・ゾフィー・ジークベルト。ダークマージ魔道を操る者。従来の魔道士に該当する

シールドライガー(ゾイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

25%も上回る250km/hに達する速度と、その機動性を活かした格闘戦を得意とし、特に山岳や森林地帯では抜群の運動能力を発揮する。しかしその機動力を全力で発揮しているさなかに武装を展開すると、この徹底した空力抵抗の削減が原因で機体バランスが崩れ、機動力低下を招く。並のパイロットな

各バイオームおすすめ装備 - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

振りに癖がなく誰でも扱いやすいため初心者はとりあえずこれから始めると良い。 ナイフ 斬りと刺しの複合属性と機動力、攻撃速度が売り。 見た目の攻撃力とリーチのなさは悲惨だが、複合属性故に軽減されづらく、攻撃力の低さの見た目に騙されなければ高い火

グレイズ・フレームMS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い命中精度と、純正弾体を使用すれば戦艦をも数発で戦闘不能にする破壊力を待つ恐るべき狙撃兵だが、推進器がふくらはぎの内蔵スラスターしか無いので機動力は無に等しい。EB-06j グレイズ地上戦仕様地上運用に特化したカスタマイズを施した陸戦仕様の機体。一般仕様のスラスターユニットはオミ

ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、逃走、奇襲、対面での裏取りなど様々な使い道のある強力なスキル。しかもレベル1から使える。走るよりワープ連打の方が早く移動できるため、横への機動力は全キャラ中トップ。ワープ先は足場のある場所しか指定できないが、足場さえあれば高さを保ったまま移動できる。そのため、原作同様に屋根から

コアガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ベル背部スラスターの両サイドに装備されたトーチ状の小さいビーム刃。装備箇所は基本的に脇下だが肩越しに抜く事もできる。コアシールド防御用装備。機動力を損なわないためなのか一際小さく、腕の甲に装着した場合、カバーの範囲が腕しかない。アッザムリーダーオプション装備。装備ではなく、近くの

Nephilim Hollow - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

環境クラスのパワーを発揮する上級者向けの脚部パーツであり、少なくとも妥協で浮かぶホバーの強さは固定砲台以下らしい。拷問ジェット/地獄ジェット機動力全ブッパ変形型ネフィリムによる攻撃パターン。具体的には、ボールペンと紙を用意して紙にボールペンでぐちゃぐちゃに線を引き、その挙動で敵を

プレミアムガチャの星4モンスター(モンスターストライク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

当然ではあるが、これらの傾向は高難度になればなる程顕著であり、敵の耐久力が高い、受けるダメージが大きい、一度に複数の敵を同時に倒す事が出来る機動力が必要、など星4では苦しい場面が目立つようになる。また、直接攻撃以外でも敵を攻撃でき、物によっては一度に多くの敵を殲滅できる友情コンボ

危機契約 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

特化:弩弓3 3 射撃隊長の最大HP+?%、攻撃速度+?% [編注] 何%か中国wikiでも不明 増幅:機動力1 1 全ての敵の移動速度+50% 増幅:機動力2 2 全ての敵の移動速度+100% 増幅:装

主なスペースマリーン戦団の一覧(ウォーハンマー40K) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ギヴン)と自称し反逆者である〈堕ちし天使〉を捕まえることを目的としている贖罪の戦団なのである。【ゲーム上の特徴】強襲が得意なデスウイング隊と機動力の高いレイウンウイング隊とその他の部隊を組み合わせてアーミーを編成する変わった特徴を持つ。他のマリーンには見られない特殊なルールや能力

ガーベラ・テトラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、外見からはガンダムどころか地球連邦製であることすら分からない姿になっている。本機の最大の特徴は、全身に設置されたスラスターによる非常に高い機動力にある。両肩に増設されたフレキシブル・スラスターと、機体自体がもつ「ガンダム」故の性能が生み出す機動力は当時のMSとしては最高レベルで

グフのバリエーション - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

換された。相対的に火力と防御力は上がったが、グフの長所だった機動性は低下した。ただし、それは本機の用途が対MS戦ではなく歩兵支援を意図した「機動力を持つ装甲砲」であった為。歩兵部隊に随伴して直接支援や障害物の排除を行うのが仕事なので、そもそも機動性はあまり重視されなかったようだ。

ケンタウロス(ギリシャ神話) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

飾品をつけていることがある。また女性であれば髪をすいたり髪飾りをつけたりといったことも普通に行う。武装についてだが、人間をはるかに超える力と機動力、そして高い背丈を持つ彼らは長大な武器や投擲・射出武器を好んで使う。近距離戦では棍棒や槍など、遠距離戦では弓などである。もちろんその力

RB-79ボールのバリエーション - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で採用された。防御力の補強として各部に装甲(合成樹脂による衝撃吸収材を挟んだ三層構造)を追加し、特に正面窓の9割を装甲板が塞ぐようになった。機動力を向上させるため、後部にスラスター3基とカートリッジ式のプロペラントタンクからなるブースターパックも増設している。これによって防御力と

ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ングガンダムゼロカスタム」となっている。ゼロ同様GP3000の高コスト機体。だが照射系ビームを軸に戦うあちらとは違い、本機はキュベレイ並の高機動力と、ヴェスバーのような単発強制ダウンのビームを持つ。2連射もできるため、巨大MAを完全に黙らせることができる。ただし弾数は少なめ。振り

ソ連軍概要  - Company of Heroes 2 wiki

ソ連軍(陣営難度★★☆☆☆)戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能

#コンパス戦闘摂理解析システムのヒーロー一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

復帰力も高く非常に扱いやすい。全ての攻撃カードの発生が速い。ただし、所詮攻撃力は1.0なので連カードは不向き。実用的なのは近か周か。持ち前の機動力と発動の速い近距離攻撃を活かした「フルカノ型」や、操作難易度が難しいがHSで永続的に大ダメージを与え続けることができる「モンサ型」、攻

ガンタンク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

正確には別系機だが、役割上ではガンタンクの宇宙用量産型ともいえる存在。火力は二門から一門に落ち遠距離砲のみだが、ガンタンクよりも小回りが利き機動力があり長距離支援に長けている。…にも拘わらず前線に出ようとするパイロットが多かった。★その他の時代のガンタンク●RX-75 ガンタンク

ライトニングガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2ビームサーベル×2小型シールド×1機体概要全国大会に向けてライトニングを改修した機体。メイジン・カワグチと行ったバトルで得た経験を活かし、機動力と火力が重点的に強化されている。本体の大幅な変更点は無いが、背部バックパックユニットをライトニングバックウェポンシステムMk-Ⅱに換装

AMX-13(戦車) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

共和政)は陸軍を再建するに当たり戦車戦略を根本から一新する。つまり戦前の「遅い!重い!硬い!」を地で行ったフランス戦車とは180度変わって「機動力!火力!機動力!火力!」が叫ばれ、当然ながらその方針は新戦車の開発にも反映されることになった。そして1946年9月、フランス陸軍の兵器

アレクサンダ(コードギアス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なKMFの域を出ていないため、乗り手の操縦技能に大きく依存している部分もある。通常の人型形態《ファイターモード》でもランドスピナーを用い高い機動力を発揮可能。また、高速移動時には被弾率を下げるため姿勢を下げた多脚形態《インセクト・モード》への変形機構を有しており、市街地や森林など

アーマーナイト/ジェネラル(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。仲間になるキャラは全員斧戦士ネールの血筋のため守備力が伸びやすく、スキル『追撃』なしの一発屋とはいえ斧での攻撃力は高く、馬に乗っているため機動力が高いと走れる壁として運用できた。【その他】作品によっては「バロン」「フォートレス」…等々が登場する。個々のクラス名や詳細は下記の作品

OP機体・看板機体(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

腕武器(WG-AR1000)のアレンジ再現武器「YWH13M-NIX」を引っさげて帰ってきたが、LRはマシンガンの弾道がばらける上に、機体の機動力も低いため決定打がない機体になってしまっている。その弱さはアリーナの解説文にまで「総合的な機体性能は決して高くはない」と書かれてしまう

三二式一型 轟雷 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

用が開始されているが、どの時点で「改」となったかははっきりしていない。元の轟雷が「戦車」ならば榴雷は「自走砲」的な運用を想定していた。しかし機動力で劣るものの、高い火力と轟雷譲りの装甲を持つため前線に駆り出されることも頻繁にあり、そうした用途にもより適するように「榴雷・改」では更

ガチャメカスタジアム サルバト〜レ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。重く、遅いハカセにダッシュフープ系とトビトンボ系がほぼ必須。となるとメカボーかパチンガー系のどちらかを犠牲にすることになる。乗り物:同じく機動力及び操作性に難があるがボートだけはそこそこ最高速が出る(加速性能とハンドリングは最悪だが)。やはり高い防御力と単発火力を誇るが連射は効

ヘビィボウガン(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てもアサルトライフルなどの小銃ではなく対物ライフルやロケットランチャー、果てはそのまま古式大砲と大型火器寄りであるその名の通り重いボウガンで機動力、武器出しなど難はあるものの、ライトボウガンを大きく上回る高い火力を誇る。様々な弾によって攻撃、サポート、状態異常、属性攻撃など色々な

ガノトトス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り、水中にいる本種に突然の爆音を浴びせると、思わず水中から飛び出すほど驚愕し、そのままパニックを起こして体勢を崩してしまう。水中において高い機動力をもつ本種には有効な手立てと言えるが、この行為は同時に極めて本種の気分を害する行為でもあり、気を取り直し怒り狂った本種と戦うことはまず

ソ連軍 - Company of Heroes 2 wiki

ソ連軍(陣営難度★★☆☆☆)戦闘力=攻撃力、防御力の評価 コスト=生産コスト、補充コスト、popの評価機動力=移動スピード、移動時の攻撃力、セットアップ時間や射程を含む評価 生産 =生産可能な兵科の種類、生産タイミング、生産速度の評価総合力=上記ステータスに保持アビリティ、特殊能

シナンジュ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では、ローゼン・ズールのメガ粒子砲が常時二連射になったり、サイコ・ジャマーの範囲がプレイアブルと同等規模に拡大した。また特殊格闘がゲージ制の機動力強化武装に強化され、発生中は赤いオーラを身に纏いV覚醒以上の機動力で動き回る。機動戦士ガンダムバトルオペレーション2バトルオペレーショ

四脚(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

デメリットでもあるので、まとめて解説する。地上での機動性に優れる多脚タイプのわかりやすいメリットとしてか安定性や旋回性が高く、小回りが利く。機動力を確保しつつ多少の被弾では怯まないので、強引な攻めもある程度は可能。地上限定ではあるが、キャノン兵装を使用可能キャノン兵装にはチェイン

テイワズ・フレームMS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

装もあらゆる距離に対応したモデルが豊富に用意され、戦闘領域を選ばない。圧倒的な高品質を誇るギャラルホルンの傑作機・グレイズには総合性能(特に機動力)で劣るとはいえ、中古MSを使用する海賊共の相手には十分以上の働きを見せる「名機」。そのいかつい風貌はテイワズの象徴として、圏外圏に広

アファームドJ系列 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る部分は否めないが、相殺性能抜群の二連カッター、優秀な判定効果を持つ前ダッシュボム、壁に左右されないナパーム、優秀なダッシュ近接性能が抜群の機動力で襲いかかってくる為、アグレッシブな見た目に反し、堅実な戦い方を覚えるほど恐ろしく化ける。ステージ運や相方に左右されがちではあるものの

サブ・フライト・システム(ガンダムシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

オン版バストライナーで、4方向にノズルを備えたスペースボードにビグロのメガ粒子砲を取り付けた簡易的な構造ながら、これを用いればザクであっても機動力が上がり、強力なビーム兵器での攻撃も可能となると高い利便性を誇っているが、量産はされなかった。ガランシェール隊がガルダ攻撃に用いたのも

ヒノカ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

行ユニットの宿命として、弓には注意。ちょっと変わった使い方としてはパラレル先が槍術士なので、天馬から降ろしてしまうという運用方法もある。当然機動力は落ちるが、その代わりに力と守備の伸びが補強されるため、さらに万能ユニットになれる。クラスチェンジで槍聖になれば『槍の達人』を習得でき

M1アストレイ - アニメwiki

スタビライザー状のスラスターを固定装備している。このスラスターは推力・敏捷性の両面に優れ、1G下においても短時間の飛行が可能である。総合的な機動力は他国のMSを大幅に上回り、耐弾性能の脆弱さを補って余りある回避運動能力を実現している。又、その機動力とスタンダードな携行武器により、

トールギス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

的な欠陥を持っていた。普通ならスペックは高ければ高いほどいい、と思うだろう。何百機からの攻撃を防ぎ切る「重装甲」と超高速戦闘にも対応できる「機動力」を両立する為に、「全身の分厚い装甲で巨大化し重くなった機体を大推力で無理矢理飛行させ、同時にその運動を制御する」というコンセプトで生

大乱闘スマッシュブラザーズDX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。以降のシリーズも含め新しいファイターが参戦するたびにコピー能力も追加されている。前作で猛威を振るったため本作では大幅に弱体化され、空中での機動力は高いが攻撃性能の低さやリーチの短さ、復帰の弱さ、体重の軽さや地上での機動力の低さなど長所が霞んでしまうレベルで短所が上回っている。特

纏雷(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ら、与ダメージの上昇幅はかなり大きなものとなる。ただし弱点特効は発動の必要スキルポイントが20と重い。組み込むかどうかはじっくり考えること。機動力の強化納刀・抜刀時両方において、立ち回りが素早くなるのも見逃せない。モンスターに距離を取られても多少楽に追いつける。極ノ型の抜刀ダッシ

TITANFALL2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃することすら可能だ。ただし、タイタンの攻撃はどれもパイロットを一撃で粉砕する(というか踏まれただけで死ぬ)ため、基本はタイタン対タイタン。機動力を生かし、相手の隙をつくことが重要なパイロット戦と、友軍機と連携して戦線を押し上げることが求められる重厚なタイタン戦。相反する2つのゲ

10式戦車 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

能力を有する他に、本土でも運用できるように小型軽量化し、戦略機動性を高めC4Iシステムによる情報共有および指揮統制能力の付加、火力・防護力・機動力の向上、従来の対機甲戦闘・機動打撃に加えてゲリラ・コマンド攻撃対処能力が求められた。コストの関係上、他国主力戦車の採用、陸自現有戦車の

テッカマンソード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よう、エビルに対する外敵を自らが代理で排除する役目を担う。また、エビルに何らかの危険が迫った時のために逸早く現場へ駆けつけ救助が行えるように機動力もテッカマンの中では屈指の高さを誇る。攻撃任務が主体であるエビル、ランス、アックスに対してソードは防衛任務が主体なのである。単体で戦闘

スティールスーツ/スティールアームズ(ステクロ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

打撃。一部の攻撃にフェロモン効果のあるマロンボーと、チャージ攻撃にヒート・燃焼属性のある祈りの杖の2種がある。重火力他のスーツタイプと比べて機動力は劣るが、攻撃力・耐久力が高い。 バージョンが上がるごとにより硬く、より遅くなる。まさに山の如し。多少のダメージなどものともしないので