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。ムゥノ・ヴァシュラ・アヌダーラ(木龍の操兵)剣と盾を装備したシンプルで無骨な機体。小柄ながら優れたパワーを持ち、パイロットの技量も相まって敵機を受け太刀もろとも両断するほどの凄まじい剣技を発揮する。見た目は戦士系狩猟機そのものだが植物を操る練法の呪操兵でもあり機体内部には練法発
。ムゥノ・ヴァシュラ・アヌダーラ(木龍の操兵)剣と盾を装備したシンプルで無骨な機体。小柄ながら優れたパワーを持ち、パイロットの技量も相まって敵機を受け太刀もろとも両断するほどの凄まじい剣技を発揮する。見た目は戦士系狩猟機そのものだが植物を操る練法の呪操兵でもあり機体内部には練法発
オク艦のブリッジに命と引き換えに一撃を見舞った後、息を引き取る。◆ラフタ・フランクランドCV.日笠陽子活発明朗なタービンズのMSパイロット。敵機の不調、性能差(スピード)もあったが、三日月のバルバトスを敵に回して終始優勢に立ち回る程の技量を持つ。鉄華団がテイワズの傘下に入ってから
クオンした相手の方向へ自動で突撃する。 ジャンプ直後に即出し出来る硬直取りが出来るダイブ。 敵が背面側に居ても追尾してくれる為、敵機の前ビを避けた機動から繰り出してぶつけることが可能。 近距離且つタイミングさえ合えばテムAの前ビ硬直も余裕で捉える他、 近距
ンマーを前方に投げてから背部のブースターを吹かし、ハンマー投げの容量で上半身を高速回転させて勢いを増していく。そのまま勢いに任せてハンマーを敵機体へと叩きつけて文字通り大☆粉☆砕する。トドメ演出で機体が粉々に砕け散る様と、「ワシに砕けぬものなどないわ!」と実に良い笑顔をするバラン
バルカンを発射する。スパイダーネットこちらもイルメヤが装備。蜘蛛らしい如何にもな特殊武器で移動力低下の特殊効果を持つ。OGのコミカライズでは敵機を拘束してパイロットだけを捕獲するのに使われており、エアロゲイターの目的からそれが本来の使用法と思われる。ツインネイルミシュレイが装備。
からレーザーを放ち相手機体の上空から降り注がせるて攻撃。特殊効果のSP吸収が実に嫌らしい。ハッド・ラメド両肩パーツに念を込めてブーストを行い敵機へ突撃。その途中で仕込み杖を伸縮させ、逆側に備えてあるブレードを展開。突撃の勢いに任せて勢いよくブレードを振り下ろして敵機を吹き飛ばし、
する場合が多い。●アビリティ購入不可OGDPとOGMD限定。同じものを3つ装備すると効果が発動するアビリティの購入も不可。後述するが、特定の敵機撃墜で入手できる分でやりくりするしかない。「改造・養成なしでクリアしろとかなにかんがえてるの?」と初見は思いがちだが、それらのカスタマイ
ごかれている。そのお調子者な性格のせいか、いつの間にかライドから呼び捨てにされていた。―以下、ネタバレ「夜明けの地平線団」との戦いでは倒した敵機からデータを抜いて解析した上味方に配布、首領のサンドバルを捕らえることに貢献。最終決戦で一旦は前線に出たが、乗機の腕が破損したことで昭弘
ェ」と散々な言われようだったが、いざ実戦に投入されると極限の軽量化によって履帯とは方向性の違う高い運動性を備える事が判明し、その速度をもって敵機に即接近し斬り伏せる一撃離脱戦法が確立されパイロット達を驚愕させた。そしてそれは半ばパターン化していた地上戦に新たな風を吹き込むまでに革
制統合艦隊の陣形攻撃だが、状況を対MA戦に当てはめてみれば納得できないこともない。例えば、螺旋軌道で一列に突撃する長蛇の陣は、ビームを含めた敵機からの射撃を先頭の機が受けつつ、後続を確実に肉薄させるといった具合。楔形隊列で剣をつき出し突撃する鋒矢の陣。こちらは随伴機を無理やり蹴散
が付いているのでアニメと違い発射姿勢中に撃たれても射軸がズレる心配はない。しかし超高弾速なのが返って誘導が追い付かない原因となっているので、敵機の挙動如何によっては掠めもしない可能性もある。全体的に扱いやすく纏まっておりそこに変則的な挙動を取る特射を併せ持つため、評価自体は中堅上
機能が追加されて折り畳み出来るようになった他、シールド発生装置とハイパードライブが搭載されている。武装のレーザー砲もより強力な物に交換され、敵機に向けて発信器を発射する追跡装置が追加された。帝国の尋問官が使用した機体はミサイルと生命維持装置が追加されており、気密処理もされていたの
、ナイトレーベンをも収容可能。強力なECM装置を使い、艦載機の作戦行動を強力に支援する。艦自体の火力も高く、激烈な対空ミサイル・機銃の弾幕で敵機を寄せ付けない。更にイーオン・ジェネレーターも搭載し、イーオン推進システム搭載機の性能をアップさせることも可能。ナイトレーベン共々、ディ
か不明だが、この曲の初披露である26話の終盤(この時はED扱いだった)にて、上記の「叩き付けてやれ」のフレーズが流れた時、バルバトスルプスが敵機体を新武器・ソードメイスで思いっきりぶん殴るというシーンが流れていた。通常版と期間限定のアニメイラストジャケット版ではカップリング曲が違
留まった。 最終的にアラスカ基地*1に集中配備されたが、そこで起きた第3次カナダ防空戦において13対26という圧倒的不利な状況下にも関わらず敵機21機撃墜、味方の損害ゼロという驚異的な戦果を収めた。実験用のマイナーチェンジ機として主翼の形状を変更して安定性を向上させたSA-16B
ゴ主にコボルドとシュトラウスのパーツで構成された急造機体。「グリンゴ」は「よそ者」という意味。慢性的なFA不足にあえぐ地球防衛機構が撃破した敵機体のパーツを寄せ集めて製造したもので、一見してコボルドそのもののように見えるが胴体や肩はヴァイスハイト仕様であったり、腕部に轟雷のパーツ
コアXCH-01腕部AN-3001脚部LN-3001右肩武器WM-S60/4左肩武器WC-01QL右腕武器不明(マシンガン?)アンファングの敵機として登場した真紅の重量二脚型。コア以外のパーツはオープニングのアセンブル画面で選ばれなかったパーツで一部構成されている。右腕武器には劇
る。【髑髏島漂流者】ハンク・マーロウ演:ジョン・C・ライリー/吹き替え:石田圭祐元空軍中尉。愛機はP-51マスタング。太平洋戦争中に日本軍の敵機との戦闘で撃墜し髑髏島に不時着、先住民と暮らしていた。その際、敵軍の兵士であったグンペイと和解し、義兄弟として支え合っていた。妻と子供を
をカバーするために、インペリアル級はTIEファイターをはじめとする戦闘機を多数搭載している。その数は1個大隊に相当する72機に上り、接近する敵機を容赦なく追撃するのだ。前級を超えるほどの汎用性を備えた本級はニューオーダーの支配下で大量に増産され、最盛期にはなんと2万5千隻もの数が
ズでは発射時にDの時の立ち絵と同じポーズをとる。意味は「混沌の光線」。ウィース・グランデDでは肩から出した針を直接ぶつける。OGシリーズでは敵機の上に針を飛ばし、そこからエネルギーを直下にいる敵機にぶつける。意味は「大きな力」。フォルテ・アルム受け入れるがいい……死と滅びの運命を
、『R』以降常連であった「直撃」が先述のエクストラアクションとの兼ね合いにより廃止になり、また「偵察」も廃止され『OE』と同様交戦する前から敵機体のステータスの詳細を確認できるようになっている。Exオーダーに行動回復があるせいか「再動」もなくなっている。Exアクションと被るコマン
のの、後に検証で何も変わっていないことが判明している。EXVS2XBでは、アシストにヘルムヴィーゲ・リンカーが追加。大剣をいきなり投げ捨てて敵機に接近し、ヒットすると長い時間拘束してくれる。この武装追加に際し特殊射撃の高速移動が横特殊格闘に移行。弾切れ中は専用の回り込み斬りが追加
点でその優秀さは窺えるだろう。しかし人間特有の先読みや複雑な駆け引きができるまでには至っておらず、データベースにない「簡単な改修をしただけの敵機」に裏をかかれることもある。自動制御も一部の熟練兵にとっては疎ましく感じられる場合があり、開発にあたってはトルース・ロックヘッドの戦闘デ
が、接地用限定というわけではなく地上での歩行や戦闘機動にも十分耐える。クロー状に動かすことも可能で、ジュリエッタは一旦スラスターを外しこれで敵機を拘束して確実にとどめを刺すという応用法を見せた。●専用大型ブレード鉄華団本部制圧作戦にて導入された手持ち式の剣。本来はレギンレイズ用に
る狡賢さも併せ持つ。特殊射撃は疑似阿頼耶識発動で、モーション中は赤黒いエフェクトを身に纏って超高速で移動し、そこから格闘を発動できる。なんと敵機に接近すると自動で裏を取るという性質があり、盾捲りをプレイヤーの技術に頼らずシステムで解決している。その押し付け性能の強さと拘束力の高さ
広がった。伊勢/日向航空戦艦姉妹。エンガノ岬沖海戦などでの敵航空機からの回避っぷりをスキルに反映したのか、伊勢は敵の爆撃機の命中率を下げる「敵機駆逐B」、日向は敵の艦攻機の命中率を下げる「敵機駆逐T」を持つ。自身の生存を優先するなら低い回避を補える*27日向の方がいいだろうか。艦
たオペレーターまでネクストに乗り込み、全5機が首輪付きとオールドキングに襲いかかる*4 この時オールドキングの姿は確認できないが、余程素早く敵機を撃破していかなければ、大抵の場合は彼は開始数分で撃墜されている。オールドキング撃墜時の台詞はあるが生存させても特に何も無いため、オール
に内蔵。サーベルの基部にバクゥハウンドのものに似たビームファングが追加されている。翼部内蔵型ビームサーベル×2翼の外側に内蔵。すれ違いざまに敵機を切り裂く。火砲翼部ビームサーベルの下に追加されている。ほとんど使われなかったためビームか実弾かは不明。アンカーランチャー胴体後部に追加
クステンデッドを他の部隊から引っ張ってくるという本末転倒の状態になった。さらに、この機体は火器の配置の都合上足元がガラ空きになりやすい上に、敵機の接近を許してしまった際のフェイルセーフとなる「接近戦用の兵装を全く積んでいない」という致命的な欠陥を抱えている。一応イーゲルシュテルン
ューザーシステムの出力をちゃんと合わせてないことがあるからかしばしばピンチになるためその腕前はやや怪しい部分がある。しかし、味方の中では一番敵機を撃墜する。アーウィンなど飛行系の乗り物以外は嫌い。「こんな物より、俺は宙(アーウィン)がいいぜ。」性格は基本的にクールだが熱血漢で仲間
入されたBR-350PやBR-354Pを400~500m以内で使用すれば貫通可能である。さすがに上面は40mmと薄いが、それでもこの厚さだと敵機の機銃や曲射弾道の大口径榴弾くらいじゃ撃破できない。が、衝撃までは消せるはずがなく、部品が外れ、乗員は打ち倒された。機動力無敵に近い攻防
-- 名無しさん (2014-11-17 19:48:26) 「火力はイマイチ」みたいなこと書かれてるけど、マシンガンもバルカンもタメで敵機を倒せる位の火力はあるんだよな。火力と機動性、ちゃんと上げてるじゃないですか先輩 -- 名無しさん (2014-11-17 20:1
いう報を受け北上を開始する。(なお、日本本土の軍令部でも「ヤキ1カ」は把握していた)これが栗田健男による謎の反転である。結果としてその座標に敵機動部隊は存在せず。レイテ沖海戦は武蔵・瑞鶴・扶桑・山城などといった日本軍に残された数少ない主力艦艇を大規模に使いつぶしただけの完敗で終了
ノワール、ガンダムサンドロック、ガンダムシュピーゲル。☆上井草GC日昇三に所属するチーム。所属メンバーは不明。一回戦にてクロスソードと対戦。敵機を一機も倒せぬままストレート負け。使用機体はリグ・コンティオ、バイアランカスタム、ベルティゴ。☆千泉高チーム名、所属メンバー共に不明。一
、それに加えて粒子の応用という面でも非常に優れているようで、劇中では雷雲を作り出し落ちてきた雷をランスで受け止め、電撃として放つことで大量の敵機を撃墜している。★ノーベルMガンダムマヒルが使用する機体。機体カラーは紫に塗装され、後頭部にポニーテール状の髪が付いている。第3話ではや
いる大鎌に付いてる刃と同じものだが、柄部分は無く可動装甲の内部に2本1組で収納している。使用時には可動装甲内をスライドしてハサミ状に展開し、敵機を捕獲してそのまま両断するのを主用途としている。左右のアームから展開した姿はジェノブレイカーを彷彿とさせる。エネルギー偏向装甲「ゲシュマ
め、強力なオプション武装を使用した数の暴力という戦術は取りづらくなる。また、ユニゾン体のGEP(毎ターンごとのエネルギー回復量)がクリア後や敵機として登場した際のバランスを考慮してか通常ゾイドと変わらないものになっており、『せっかく合体したのにラッシュをかけようとしたらエネルギー
状態に保っていることを示し、相手のガンプラの周囲やそのガンプラが扱う粒子のエネルギーを奪って、粒子変容を打ち消す。その結果、ビームすら凍らせ敵機の機能を凍結させる。トランザムブースター決勝戦前に完成した大型バックパック。猛禽類のようなシルエットを持つ。機動力・運動性の強化の他、ト
刺してたイッカクならまだ分かるけど。 -- 名無しさん (2015-05-17 13:48:38) ↑イッカク形態で角を刺し込んだ後で、敵機の中でツノワレ変形してムリヤリ引き抜くことで、相手をズタズタに完全破壊するとかじゃね? -- 名無しさん (2015-05-28 2
m連装砲塔2基、15cm連装砲塔3基、8.8cm連装高角砲3基、舷側装甲150mm、24ノット→機動性はともかく、砲門少なすぎワロエナイ。索敵機の搭載も考慮しよう。28cm三連装砲塔2基、12.7cm連装高角砲4基、舷側装甲100mm、航空機2機と射出機1機、28ノット→採用案。
するライフルの回転乱射。本機の凶悪武器その2である。弾が非常にばらける為遠距離ではまず当たらないが1発辺りの威力と発射数が常軌を逸しており、敵機体に密着してから発射すればそれはもうエライことになる。その破壊力はノイエ・ジールやら再生能力100%状態のデビルガンダムやらを瞬殺出来る
即ジャンク屋に売り飛ばされた。そのためアンジェラ機の出番はわずか数分。ロボットアニメ作品屈指の短命な前半主人公機であった。しかも、最終的には敵機扱いである。小説版では漆黒のクリスティン専用機が登場。一度はディーヴァのバックアップを失い沈黙するも、クリスティンが演算を代行することで
2) ガンダムのコアファイターは脱出装置なんだろうか? -- 名無しさん (2014-12-13 21:42:14) エースコンバットの敵機は一部を除き撃墜即死な感じ 主人公もだけど -- 名無しさん (2014-12-13 22:42:11) ↑×2もちろん。Vのは違う
クルとしての運用を念頭に開発された、スズメバチ型の超小型ブロックス。ZOITEC製。尾部に装備されたAZポイズンニードルから麻痺毒を分泌し、敵機に打ち込むことで友軍の支援を行う。飛行可能な多目的支援ユニットとしても運用でき、設定上はチェンジマイズパーツとしても有用なんだそうな。こ
ガのイナクトを大破させ、場外まで吹き飛ばした。★疾風突き第1話で初使用。風を起こしながら敵に接近し突きを放つ。本機がこの技を放つ際に纏う風は敵機のビームを弾き、突きはフィールドの外にも風を巻き起こす。生身で使えるのか非常に疑問である。★聖槍蹴り第2話で初使用。空高く飛び立ち、足を
上から見張る、闇夜を見通す目をこらす。そりゃもう涙ぐましい努力で見張りのスキルを磨いたのだ。 その目を遠方に飛ばすことができるので、軍艦が索敵機を積むようになるというのはどれだけ凄いことなのかということなのだ。耳 目で見えない海の中を探索する手段は音しかない。 そこに潜む潜水艦を
ム バトルオペレーション2地上・宇宙両用強襲機として登場。両用だが宇宙でも使用可能。特殊モーションが用意され、カウンターを成功させると両拳を敵機の胴体で合わせて、殴ると同時に爆薬を炸裂させるバーストナックルを使用する。格闘補正極振りで初期補正値はギャンの次に高く、加えて時限強化に
。ゲーム「フォーミュラ戦記0122」では他の機体・タイプに比べてマップ上でも戦闘中でも移動速度が遅いし、本領の「全弾一斉射による一度に多数の敵機を撃破」が出来ないし、弾切れになったパーツを外してパージする事での軽量化による高速化も反映されてないのでシステム上どうしても他のタイプよ
けで感情がないわけではなく、熱いものは持っており、心の中ではちゃんと怒ったり喜んだり悲しんだりしている。実戦経験はないものの、僅かな情報から敵機の特性・弱点を見抜く観察眼を持ち、作戦の立案やとっさの判断力、実行力は天才的。カタフラクトの操縦技能も極めて高く、近接戦闘や射撃戦(特に
ャンドラが足止めのため戦闘を仕掛けるが四肢をもがれ大破、パトリック機はゴディニオンを目前にして撃墜される。辛うじて無事だったチャンドラ機にも敵機が迫る中、満身創痍となりながらランディ機が駆けつけチャンドラを逃すために奮戦。最期は敵艦に特攻を仕掛け、防御磁場を展開させることでゴディ