茅場茜子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いどころか、両親から愛情を受けることすら出来なかった。人混みですら命の危険が伴う。(例えるなら、当たり判定激弱の自機の周りを、常に7~8体の敵機が飛び交う高難度のシューティングゲームだとか……)智ちんと同じく、痴漢に遭遇しただけで呪いを踏んでしまう。彼女の場合、人の心を読む才能で
いどころか、両親から愛情を受けることすら出来なかった。人混みですら命の危険が伴う。(例えるなら、当たり判定激弱の自機の周りを、常に7~8体の敵機が飛び交う高難度のシューティングゲームだとか……)智ちんと同じく、痴漢に遭遇しただけで呪いを踏んでしまう。彼女の場合、人の心を読む才能で
ネットワーク機能も充実しており、F-22は互いにデータリンクにより戦闘情報を交換でき、連携して戦闘行動を行うこと可能である。また索敵範囲外の敵機または友軍機の情報を司令部や早期警戒管制機から受信することもできる。さらにパイロットがレッドアウト、ブラックアウトなど起こしたり平衡感覚
が、これは接続不良で電気信号が使えない場合に強制激発するための最終手段である。ちなみに、火器の発砲機能には強力な暗号化が施されており、普通は敵機に武装を奪われても使えないようになっている。この暗号を突破するには、最新鋭であるM9のAIでも数分の時間を必要とする。「燃えるワン・マン
衰えておらず、シミュレーション上であっても7:3でキンケドゥを圧倒するなど、キンケドゥ達も彼の腕を信頼していた。しかしベラの意向で、戦闘中は敵機のコクピットへの攻撃は避けるよう言われており、その無駄な手間は不満だった模様。そんな中転がり込んできたトビアに対し(心中の言葉を読んでい
敵にはやや無力。特殊射撃ヴェスバーが配置。レバーNと前後で高速発射が可能。若干の溜めが入るが、銃口補正がかかり続けるのである程度余裕を持って敵機に狙いを定めると当たりやすい。左右ではM.E.P.E.中しか使えなかった連続発射が移管している。なお、前作までの通常射撃は格闘射撃派生に
分けが容易になったが、N特殊射撃の弾数が1に戻った上に総ダメージも減少した。更に新武装に射撃CS射撃派生にバタラ呼出が追加。一直線に突進し、敵機を長い間捕縛してくれる。旧覚醒技と違い自爆及び誘爆はせず、外れると長い間まっすぐ進むため回転率は悪め。後格闘のシザーアンカーの属性が上書
がチャーリーも一度契約期間満了で除隊したとされる*2 「後1機撃ち落せば150万ドルになる」となった時点で焦るあまり残弾確認を怠ってしまい、敵機の反撃を受けて機体が破損。基地まで帰還はできたものの着陸時に機体の降着装置が破損し、機体はマッコイ爺さん曰く「買い替えた方が早い」ほどの
てて笑った やっぱ渋谷の花火師のことは書きたいよね -- 名無しさん (2023-08-31 18:09:16) 実はしっかりAC6にも敵機体に「騙して悪いが」を言う奴はいる。ちょっと言い回しは違うけども。そして「あ、2週目からは騙されまくるな」と分からされるのだ… --
はGガンダムや勇者シリーズのような「お約束の必殺武器、必殺技」に相当するビルドナックルはこの機体の代名詞とも言える。☆機能アブソーブシステム敵機から受けた射撃用の粒子ビームを吸収して、機体内部に蓄積するシステム。ディスチャージシステムとRGシステム(特に前者)のためのエネルギー確
、そして多くの作品に見られるパイルバンカーの様な「高速で打ち出した杭で強引に装甲を打ち破る兵器」ではなく、「棒の先端に取り付けたHEAT弾を敵機に直接押し当てる兵器」となっている。そのため攻撃属性はKE(実体弾)ではなくCE(化学エネルギー)となっている。ACと関係のない余談この
みだが動きが素早く隠密性にも優れ工作活動等を得意とする。あらゆるコンピュータを制御化に置く「強制リンクシステム」を備えており、場合によっては敵機を乗っ取ることまで出来る。ペルクリオ《素体》外見不明。《メカノイド形態》全高:不明重量:不明パーツ(ryタキシードからホルンのベルが生え
し、これに指向性を持たせることにより下記の抑制兵器として利用することが可能となる。同時代には他にも存在していたと言われる、IFBDを搭載した敵機に投射して機体のコントロールを奪取、もしくは抑制する「IFブースター」、収束、高密度化したIフィールドをランスのように前腕に纏い打突を繰
ので、広範囲にばら撒く弾幕として大いに役立つ。空いた特殊射撃には新規に二連装ビームライフル(狙撃)が追加。初動で飛び上がり下方に二射した後、敵機に向けて一発発射するという特殊な挙動を挟む攻撃で、射撃の全てに爆風が付き最後の一射は一瞬で届く特殊な性質を持つ。SDガンダムGジェネレー
かな戦闘となる。特殊格闘のリフレクター・インコムは弾数3のリロード無しという使い切り武装だが、緑ロックであっても一瞬で2基のインコムを介して敵機を狙撃する*2。リリース当初は射出と同時に狙撃すると、回避行動を取っていても驚異的な銃口補正で撃ち抜くバグがあったが、後に修正された。全
向けられないが、その代わり単装メガ粒子砲が分散配置されているので死角はない。こうした大火力に加えて対空レーザー機銃も複雑に配備され、接近した敵機を迎撃しやすい構造となっている。艦の制御を行う通常の艦橋以外にも司令艦橋を備えているのが特徴で、アンテナ類も増設されており艦隊の指揮管制
ている。【劇中での活躍】NDの主力機として序盤から登場。特にジョッシュ機はSガンダムに弾を当てたり、エアーズ戦でΖプラスを損傷させる、多くの敵機を行動不能にさせるなど十分活躍しており、本機のポテンシャルの高さを示している。《ゼク・ツヴァイ》【性能諸元】型式番号:RMS-142所属
た。戦闘機乗りだったことを評価されてか、正式仕様のレイダーガンダムのテストパイロットも勤めていた。「切り裂きエド」とはMS戦において両断した敵機から噴き出たオイルで機体が返り血を浴びたように濡れていたことからきた異名。また戦闘機乗り時代に二日酔いで操縦したスピアヘッドの主翼で電子
トンファー前腕部に折りたたまれている格闘用武器。先端にニードルが仕込まれており90°折り曲げて打撃と共に突き刺せるようになっている。アキトは敵機を連続で殴打し破壊している。ウルナエッジ手首に仕込まれたナイフ。格闘攻撃に合わせることでKMFの装甲を貫けるだけの切れ味を発揮する。ブレ
ゲージ効率からかなりの弾幕をはれる。しかし、リードされると切り返しが厳しい所がある為、ワンチャンスを無駄にしない技量と判断能力が求められる。敵機体との相性差も激しい為、その辺は相方頼りになってしまいがちなのも悩みの種。戦車とか出てきたら素直にライフタンクに徹したほうが無難かもしれ
マだったり袈裟だったりする人もいるので大した問題でもないのだろう。◆主なセリフ出撃私の理論が正しいことを証明してあげる!撤退う、嘘でしょ!?敵機撃破私の計算、冴えまくり♪頭部破壊大当り〜簡単です!近接これで、おーわり!設置油断大敵、です!砲撃頭上に注意、なんてね連続撃破手加減なん
仲間のために我が身を省みない熱さとガッツも持つ。スタンド能力はプロペラ戦闘機型の「エアロスミス」。二酸化炭素を探知するレーダーを持ち、その索敵機能は大いにチームに貢献した。しかしラストバトルでは……。バカにされるとキレてナイフを振り回す危険人物。[[パンナコッタ・フーゴ>パンナコ
齢は不明、傭兵歴は浅く不祥な点も多いが、冷静な判断力と相応の実力を持っているため注目を集めている。他人との不必要な接触を避ける半面、戦場では敵機の特徴を入念に確認するその行動から、誰かを追っているのではないかと噂される。◆特徴アバターパーツにネタ要素が少ないからか人気は高くなく、
備してない筈なのに、両手に一本づつ持っているジム・クゥエルバスターガンダムとかは武器を手に持っているのに、背中にその武器がマウントされたまま敵機のグラが基本的に左右反転なのでブリッツガンダムのトリケロスとかの片側にしかない固定武装は左右逆行くぜ!!お前ら!!といった設定無視やグラ
々粘着する初心者イジメはポイントだけ稼いで試合は敗北というオチになりやすいのでうまみが少なく、本当の暇人くらいしかやらない。ゲーム終了後には敵機撃破ポイントや、敵を補足した索敵ポイント、味方を修理したり敵コアに攻撃した貢献ポイントが計算され、合計数でチーム順位が決定する。勝敗結果
め今まで以上に戦術やチームワークが重要になる。また直接戦闘を行うのは最大4人だが、オペレーターとして5人目のメンバーが参加することができる。敵機の情報を分析したり、進行ルートを指定したりなどかなり重要なポジション。シリーズでオペレータは毎回ほぼ女性が付いていた役職。今作のオンライ
トンミサイルがあり、巨大なクレーターを作り出すほどの威力を誇る本機最大の攻撃手段となっている。これらの射撃武装は全て飛行中も使用可能であり、敵機の頭上から一方的に攻撃を加えることが出来る。格闘能力自体も決して低くはなく、マミー時にはビッグオーと取っ組み合い、素の状態でも飛行時の加
たいなシールド。表面に白黒模様と警視庁の文字入り。スタンスティック(電磁警棒)左手のシールドに収納された警棒。使用の際には伸びて電撃を放つ。敵機の装甲の隙間を突くことで電装部品を破壊し行動不能にするのが主なコンセプト。勿論単純な打撃武器としても使用可能。ウインチ股間に装備されたウ
それだけでなく搭載兵装をAAMにしなければならないが)米軍機に偽装できる。いざとなれば、米軍機のマークと塗装で敵陣になだれ込み思わず近づいた敵機を撃墜する・・・・なんてことも出来るのはF-2だけ!他の例ではクフィルやネシェル(ダガー)ぐらいであろうか。Viper-ZERO【創作作
手の上を陣取りレンガを落とすパイロットが手持ちのピストルで敵パイロットを撃つロープで相手を絡めとるくらいのものであり、本当にごくまれにしか「敵機撃墜!」とはならず、せいぜい偵察の妨害をする程度しか出来なかったと言う。アニメ『名探偵ホームズ』の「ドーバー海峡の大空中戦」の回でモリア
うことだ。スピットファイアも執拗に爆撃機を狙うようになった。護衛戦闘機を無視して爆撃機を狙うということは敵戦闘機に背中を見せるということだ。敵機に撃ち抜かれ、機体から火を噴きながらも、機銃は爆撃機に向けて火を噴き続ける…爆散する最期の瞬間まで。友軍機が墜とされている間にもスピット
えに相手から攻撃される補給中に防衛・護衛目標が破壊されて敗北なんてことも起こる。味方と敵の戦力差今までと違い味方機体の攻撃力を強化できない。敵機の体力は高い。中ボス以上は防御力も高い。スピードダウンなどの状態異常攻撃を雑魚が使って来る。状態異常を治すパーツはあるが、コストを増やさ
やSu-47に代わるロシア系最強機枠であり、使用可能になるのはゲーム終盤となる。特殊兵装は4AAMが基本。またやはりステルス性を持っており、敵機としてはレーダーに映りにくく、自機としては敵機からの攻撃頻度が下がる。トップガン マーヴェリックならず者国家が保有する「第五世代戦闘機」
器は最も射程が長く設定されてるので基本それしか使ってこない。思考HPの現在値が最も低い機体を優先して狙う傾向にある。前述の武器性能もあってか敵機体の大半が弱いユニットをタコ殴りにしてくるので最初の敵フェイズでノルス辺りが落される事が日常茶飯事になる。弱点属性やバックアタックもきっ
のように基本グレー基調の塗装が施されており、特殊な塗装は何かしらの記念行事が行われる時にのみ限定されている。しかし飛行教導群のF-15は仮想敵機として上空でも判別しやすいよう意図的に派手な塗装を1機ずつ違ったものが施されている。その塗装も様々で部隊にF-15は配備されて以降暫定塗
が進出したフィリピンで訓練を重ねたのみで、同時期に開発されていた日本陸軍のジェット戦闘機「火龍」やホルニッセなどを含め、第二次世界大戦中に会敵機会はなかった。1950年に朝鮮戦争が勃発すると旧態化していたF-80も制空任務に当初投入され北朝鮮軍などを相手に健闘したが、ドイツの技術
ソル内の全ての敵をマルチロックオンモード終了と同時に、全てのロックオン対象にミサイルが発射され、耐久力の高い一部の敵も一発撃墜たむろしていた敵機がいっぺんに火の玉と化す瞬間は非常に爽快。クライマックスモードでヒーハー!!!した人も多いはず。[登場機体]デザイン以外に違いなし基本性
離外から攻撃してくることがあるため、ザコとしては少し厄介。だが射程1の範囲がある武器がないため、隣接すれば安全に倒せる。他に長射程武器を持つ敵機体が少ないからか、原作とは違いWLF(本作のテロ組織)等でも運用されていて出番が多い。『再世編』でも既に旧式となっていながら、アロウズや
ダムタイプをも凌駕する。装甲自体もクラウダを超える重装甲な上、フィールドジェネレーターによりビーム兵器に対しても絶対的な防御力(切りかかった敵機のビームサーベルのビーム刃が消失する程)を備えている。また、フィールドジェネレーターを機体の一方向に集中して展開させる事で大型MAの加粒
上させ敵地に侵入するのに対して、フォビドゥンは強行突破で敵地に侵入するという真逆の方針を取っている。この戦法を行うにあたって予想される多数の敵機による集中攻撃に対抗する為、実体弾を無効化するトランスフェイズ装甲ビームを屈折、偏向させるゲシュマイディッヒ・パンツァーの二種類の防御装
イズを武器にし、死神の異名を持つ。彼の使う大鎌は実は4枚刃が重なった状態であり、状況に応じて刃の根元からスライドして4枚刃を展開するという素敵機構を実装している。オスカー・リーヴス(グローランサー)作中最強の力を持つ「インペリアルナイト」の1人。常に笑みを浮かべている上に武器は大
のエフェクトはブラスタのSPIGOT-VX(射撃)に似ており、両者の動力源がスフィアであるという共通点を暗示しているようにも見える。命中した敵機に対して「行動不可」の追加効果を持ち、アイムのカウンターとの組み合わせはまさに極悪。不屈しか使えないユニットは要注意である。・・・その名
武器と防具に鍛冶屋システムが搭載。武器はビーム鋼、防具はガンダニウムが必要になる。また機兵システムにより、原作通りガンダムにのるガンダムや、敵機を回収してグフやゲーマルクにのるガンダムが楽しめる。ストーリーはカードダス準拠。生死不明だったF90Uの生存確認ができた。また、ifスト
フィギュアヘッズ おすすめ度★★★★★ 固有スキルの「コンキスタドール」は敵機撃破毎に回復量と補充量が徐々に増加していきます。速度じゃないところがポイントです。 スナイパーライフルは武器固有スキルに「シェルプラス」が存在しない上に、1マガジンの弾数が少ない事から弾薬の補充