秘奥義(テイルズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ステムに嫌われていると言うなんともな仕様 -- 名無しさん (2023-01-21 16:32:50)#comment*1 SPは僅かな攻撃行動などでも容易に減っていく為、奥義を使用してる最中はどんなにSP軽減を高めても素で96以上を保つ事は不可能。
ステムに嫌われていると言うなんともな仕様 -- 名無しさん (2023-01-21 16:32:50)#comment*1 SPは僅かな攻撃行動などでも容易に減っていく為、奥義を使用してる最中はどんなにSP軽減を高めても素で96以上を保つ事は不可能。
通りのザクマシンガンやザクバズーカを使うザクらしい武装センスの機体……と思いきや、特殊射撃でズゴックに乗り換えて攻撃する。瞬間的なもののため攻撃行動が終わればザクⅡに再度変わるのだが、しっかり攻撃中は名称もズゴックになり、撃破されればズゴックが爆散し、勝利すれば勝利画面もズゴック
A. 報復とは、不当な酷い仕打ちを受けた者が相手に対して行うやり返す攻撃行動のことです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%B1%E5%BE%A9
座2,300SP厄災ガノン(ゼルダの伝説 シリーズ)★「はじまりの塔」で味方NPCのゼルダと共に巨大化したガノンドロフと対決。このゼルダ姫は攻撃行動を一切行わないため、プレイヤーがひたすらガノンドロフに猛攻を加えて守り切るしかない。*7攻略法として『50%ダメージ』の持ち込みアイ
するだけで効果を発揮するタイプのパーツ」であり、このゲームでは全て攻撃回数0に設定されている。つまり変形後のドライブAの攻撃回数も0になり、攻撃行動が何も取れなくなってしまうのである。更にこのゲームには「メダチェンジしても変形後の基本性能が反映されず、変形前の脚部性能から脚部タイ
け続ける凶悪な掴み技。例によってシールドで耐えしのげる。また、キングキャッスルまでと大きく異なり、なんとキャラがステルス状態でもお構いなしに攻撃行動を始めるというとんでもない仕様を引っさげている。(当然ながら正確な位置は把握していない)最初から敵が3体いるのも相まって苦戦は避けら
に引き続き確定三回行動で、痛恨、しんくうは、いてつくはどう等を使用。オリジナルと同じくテンション上げも行ってくるが、あちらと違って上昇直後に攻撃行動に及ぶことも多い。行動内容自体はオリジナルと遜色なく、テンションをあげてもしんくうはのダメージ上限は300前後。ゼシカのぱふぱふやオ
す。アステールはHPがある程度減ってから使ってくるが、見た目の派手な割に回避連打で簡単に回避可能な上背後に回り込むと死角があるため、こいつの攻撃行動の中では対処しやすい部類。プレイヤーが使う魔術としては使い所が限られる。問題は継続して発動しFPを捧げないと真価を発揮しないことと、
場所を掴んだので捕まえてやろうと思ったと主張する彼の観察の結果、こいつ自身もSCiPだね、という結論から財団は彼の収容を決定した。なお、彼の攻撃行動についてほとんど効果がなかったことが報告書に明記されている。当人視点でもあっさり返り討ちにされた、財団の助けがなければ危なかったとか
も攻撃頻度が低い為ボスの気を引かない。たまに気を引いても耐久力が低いためすぐ休憩する。余りに弱すぎるためか、Ver1.23アップデートにて「攻撃行動の頻度増加」と言う調整がかけられた。これにより属性やられを引き起こしやすくなり、彼の陰陽術が3属性網羅していることも相まって「混沌*
外道さやブラックさも引き継いでしまっている。例としてアマゾンに殺害された人間の遺体を実験材料として活用。未覚醒のアマゾンへの無差別、無警告な攻撃行動。機密保持のための器物損壊(補償無し)。運良く捕獲できたアマゾンを兵器として運用する。平然と拷問を行う。などが挙げられ、特に人権や倫
ならあるいは -- 名無しさん (2017-03-18 06:41:44) 気配遮断の表記見るにこれから殺す相手には確実に感付かれるが、攻撃行動を取ろうが対象には気付かれないって可能性もある訳か。もしそうなら殺される対象は周囲からの助力はまず期待出来ない……てか当人以外山の翁
。最初からブチギレのフルスロットル状態となっているが、元と大きく異なる点は、通常種だと激昂した直後に退散していた従者のエギュラス達が最後まで攻撃行動に参加すること。そのため、通常種が段階を経て解禁した各行動や、エギュラスを要する連携行動を最初から使用している(オミットされた行動も
次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃することができない。S・トリガーで、場にアーク・セラフィムがいれば相手クリーチャー1体の攻撃行動を一定期間封じる。セイント・ヘッドとの連携を考えたアーク・セラフィムデッキでは、相手からするとかなり鬱陶しい妨害手段になる。場にアー
夫スレで知ったわ。めっちゃ可哀想だった。 -- 名無しさん (2019-05-12 03:58:15) 吐いちゃったのを(自分のと同じ)攻撃行動と看做したのが何とも悲しい…… -- 名無しさん (2019-05-12 06:23:28) 一番上 もはや人間ですらないから効
ップしてしまうタイトルもある。なおマグナゲート以降のシリーズでは従来作とは異なり、混乱させた際に攻撃の届く範囲内にこちらがいる場合は高確率で攻撃行動をするようになった上に、混乱技の命中率が軒並み下げられているため過信は危険。わるいじょうたいには系統が存在し、同じ系統のじょうたいは
山さんを戦闘力500の最強系の主人公だとしよう。白き女王の戦闘力は53万とか53億とかそんな感じ。『神格級』『規定級』の被召物は彼女に対して攻撃行動すらとることができず、同格とされているはずの他の『未踏級』ですら彼女にかかれば瞬殺される。未踏級の被召物で、正式な名前は『穢れなき真
全体攻撃は遮蔽を貫通するため必ず阻止しよう【バグ】攻略(挑戦難易度)概要行動パターンは一般難易度と変わらない「常に攻撃力が高いキャラを狙う」攻撃行動もないためアタッカーを守るのは容易全体的な火力、パーツの耐久力が上がっているためコアとミサイルポートへの対策が焦点になるだろう部位破
、ボスラッシュのあるドップラーステージ3のボスとして登場する。ラスボス前でストーリー的にも山場なのだが、ドップラー自身はそれほど強くはない。攻撃行動は射撃と突進が一つだけで、ダメージ量は高めだがどちらも簡単に回避でき、行動パターンも単純そのものなので、ここまで到達したプレーヤーな
れるのは容易だろう。ギミックの流れ基本的な戦闘の流れは以下の二つしかなく、この二つを交互に繰り返していく複雑なギミックは存在せず、ボス自身の攻撃行動パターンが変わる程度という認識で良い。1.属性バリアを展開する雑魚召喚フェーズ2.属性バリア解除後、ボス攻撃フェーズマテリアルHの攻
がる他、ダメージの一定量をジュースが肩代わりするようになる。ジュースが枯渇しやすくスキルが使いづらくなる。喜びに強く、怒りに弱い。敵の場合は攻撃行動の頻度が減って戦いやすくなるが、経験値とアサリは減る。記載されていないもう一つの感情恐怖(びくびくAFRAID ⇒ わなわなSTRE
刑務所からここまでわざわざ手錠付きで歩いてきたのだろうか……蹴りやナイフなどを駆使したトリッキーな戦い方が特徴。非常に矢継ぎ早な行動の数々と攻撃行動の読みにくさから、バスターズでも強ボスとして名高い。「赤白」ではおつかい横丁における前半戦と、専用マップのフラワーロード商店街内にお
とはなく、必ず1HP残るが、その状態では他のどの攻撃を食らっても即死する。遠距離攻撃の上効果時間も長く、全モンスターを通してももっとも危険な攻撃行動の一つ。弱体化のスプラッシュポーション近接攻撃の攻撃力が低下する。弓で戦うという手段もあるが、鈍化のスプラッシュポーションを食らって
GMの戦闘機はまるでその場に固定されたかのように停止し、操縦不能となってしまう。追撃を危惧するUGM隊員たちだったが、謎のUFOはそれ以上の攻撃行動を起こそうとせず、女性の音声で自らの素性と目的をUGMと東京の人々に伝え始めた。地球の皆さん、どうか驚かないでください。私達は平和を
その時間中に発動する全自己強化スキル及び自己強化魔法の効果時間経過が0になり、90秒間、あらゆる強化バフが永続する。そして、使用者のあらゆる攻撃行動によって与えられるダメージの置換が発生、あらゆる攻撃はHPを削らず、MPとスタミナを削るようになる。デメリットとして、使用後に再び1
理解させるため*2 普通の毒蛇は牙が2本*3 これより小さいサイズのネヴァーモアも何度か登場している*4 ただし捕食行動と言うよりはあくまで攻撃行動の一環*5 この個体はアーマー・ガイガスと呼ばれる。実は撃破した際に鎧の隙間から白い気体のようなものが霧散しており、これは残滓である
れない。・「アイサツ中に攻撃しない」ニンジャのアイサツに儀礼において最も簡潔で、かつ最も優先度が高いルール。相手の、そして自分のアイサツ中に攻撃行動を取ることは厳に戒められており、アンブッシュであろうが乱戦中であろうが、議論の余地なく最低、スゴイ・シツレイ*32な行いであるとされ
た球から地上三方向に破砕属性の炎をばら撒く。いずれも非物理属性値は皆無。よく言えば相手を選ばず、悪く言えば銃身のどの属性にも補正を受けない。攻撃行動>ミスティーフフィールドターゲットした相手を狙って突進し、近くに来たら停止。右腕を上に掲げて祈祷のポーズと同時に、自身の足元に円形の
されている。MHFの「結晶やられ」についてご存知ない方に説明すると、ハンターに結晶がまとわりついて最大スタミナを最低値まで下げ、しかも一切の攻撃行動や大半のアイテム使用を封じ、トドメに時間経過で大爆発するというもの。(旧仕様オオナズチの)疲労効果と悪臭と粘菌やられ諸々を合体させた
よる緊張感にさらされると「突く」という行為が難しくなるのが大きな理由だ。また「突く」攻撃は「斬る」攻撃に比べて相手を絶命させやすいが、相手の攻撃行動を止める力に欠けているという特性があった。例えばレイピアを使用した決闘では相討ちになりやすかったといわれる。「突く」片手剣は古代ロー
無くなったらパージ。ちなみに肩装備の本体ミサとエクステの属性を違うものにする(高機動ミサ+通常)と格段に避けづらくなる。メダロット(ゲーム)攻撃行動の一つ。「うつ・ねらいうち」があり、パーツ破壊後別パーツに貫通する特性をもつ。回避されても爆風で追加ダメージが与えられる(初代のみ)
いる。◆特異個体MHFに登場する。HCクエストではこちらの特異個体に切り替わる。最大の不評要素だった滞空時間の長さにメスが入っており、飛ぶ→攻撃行動→着地 が一連の流れとなっているため延々と滞空する事は無くなった。これまで必須アイテムとされていた閃光玉だが、特異個体では逆に厳禁、
り、やはり「再来」のニュアンスは削られている。共通点として地球の侵略を行動理念としている普通の攻撃では倒せない戦闘中にこちらへ語りかけてくる攻撃行動がすべて正体不明であり、戦闘メッセージでは性質等を判断できない主人公にデレデレがあげられる。あと恐ろしく不気味。割とよく間違えられる
たオフィニクスだが、残念なお知らせがある。それは……コイツの性能をフルスペックで使う事が出来るメダルが存在しないのである。主力となる変形後の攻撃行動が「なぐる」と「ねらいうち」であり、二つの熟練度を持つメダルはnaviにはない。メダリアがあればこの欠点を補う事ができるのだが、na
キャラ一覧キャラ作品備考麻里愛こちら葛飾区亀有公園前派出所アニメでは両津が他の女性とお見合いしていたり、麗子にプロポーズしてただけで嫉妬して攻撃行動に走るなどヤンデレ感が強い傾向山岸由花子ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けないユベル遊戯王デュエルモンスターズGX
登録日:2011/03/20(日) 01:51:30更新日:2023/08/12 Sat 19:29:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧………!?あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『ダブルバトルで敵が両方とも異性の時に片方からしかメロメロを受けてないのに敵
ピラの形状を生かしたいわゆるウィリーの体勢から曲射攻撃を行うなど、通常の戦車には決して真似できない動作を可能とします。なお、キャタピラ自体は攻撃行動への転用も可能です。威力は他の兵装と比べて少々劣りますが。他にも催涙効果のある発煙弾、猛毒性の化学兵器、広範囲への爆撃など、様々な攻
相手だろうが呼び出されては眠らされて3ターンの間バフを撒き続ける光景はかなりシュールだが、「発動出来るのは戦闘開始3ターン目以降」「発動中は攻撃行動が不可能」というデメリットを差し引いても配布キャラとしては破格のバフをばら撒く為、解禁されてからリキャスト毎に麻酔針が刺さりまくるこ
発動されたら自壊」という異常な脆さから「敏感鮫」とネタにされていた*2 ちなみにこれ、ゴリラが「手を上げる程ではないが割と頭に来た」時に行う攻撃行動…らしい。
、きちんとギャグ展開をして欲しい原作のコンセプト*14はどうした?そもそも必要ないetc.という旨の評価を下す人は多い。結局の所、禀に対する攻撃行動の大半が犯罪行為あるいはただのいじめでしかなく、物語の中で必要不可欠な役割があるわけでもないため、仕方が無いところがある。今までオチ
る機に勝てる行動をするマニュアルである刈流は三つの勝機を定めており、先の先──敵の不意、油断、意表先──攻撃の直前あるいはゼロ地点後の先──攻撃行動の最中この三種を戦士が戦闘中に防御力を失う機とし、技に反映させている《技》【指の構え(さしのかまえ)】左足を前にし、右足を引き、刀は
能。 改造ギルドクエストとは、本来ならばモンスターが出ないBCや探索のゴール地点に改造によって不正に出現させている上に、そのモンスターは一切攻撃行動を取らないよう設定し、プレイヤー側が一方的に攻撃して倒せるようにしたクエストのこと。中にはギルドクエストで登場しないモンスター(例:
化システムのことである。戦闘中、自分自身に課した誓約を達成することで、一時的に絶大な能力を発揮することが出来る。発動に成功した時、一定時間全攻撃行動が超高速化し、攻撃力も格段に上がる。仮面ライダーで言えばアクセルフォームみたいなもの。この時にしか聴けない主人公のボイスも存在する。
てくれる。◆デモンサモナー(→デモンマスター→デモンルーラーorデモンブリンガー)射程内に入った敵の体力を無条件で減らし続ける特殊なクラス。攻撃行動は行わないがDPSは中々高く、雑魚敵程度ならバタバタと死んでいき、ボス格でも射程内で足止めすれば、かなりのダメージを稼いでくれる。射
クラス別スキル気配遮断:A+サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を絶てば発見する事は不可能に近い。ただし、自らが攻撃行動に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。単独行動:Aマスターからの魔力供給を絶ってもしばらくは自立できる能力。ランクAならば、マスタ
はペラペラとアンノウンの目的を語ってしまい、最終的には撃破されてしまう。この結果に彼の仲間だった13はゾルゲのやり方に見切りをつけ、直接的な攻撃行動である隕石落としを起こす。その結果、パンドラ・スペースは爆発してしまい(ついでにDS世界の世界観にも影響を及ぼす)エイリアンは故郷を
ので近付いて撃つのが無難。ショットガントリニティハピネス…射程の短い3way弾。当てやすい。攻撃基本的な動きは原種と同じなので、カバラ独自の攻撃行動を挙げていく。つっても追加された動きは少ねえんだよなこれがまた……雷球砲撃インディグネイション!主砲。ゆっくり進む雷球を発射する。一
が収納されている。公式ガイドブック『UNMASKED』によるとその数は百を超えるらしい。そしてこの状態の彼はとある事情により、予備動作無しで攻撃行動に移ることが出来る。だが、彼の帰刃の真価は無数の腕を使えることでもなければ攻撃に予備動作が無いことでもない。それについては後述。◇─
る手もある。怒り活性化時には頭部が帯電したように電気を放出する。基本的な動きは原種であるハンニバルと変わらない為、ここではスパルタカス独自の攻撃行動を挙げていく。オラクル吸収前述の通り、周囲のアラガミからオラクルを吸収して自らをパワーアップさせる。チャージが完了する毎に一部の攻撃
ー「最も危険な野生動物」は…"熊"でも"鮫"でもなくー"蜂"である日本原産『大雀蜂』他のスズメバチを含む多くの蜂は自分達の巣を守るためにのみ攻撃行動を起こすのに対しオオスズメバチだけはー自らの巣のみならず餌場となる樹木や捕食中のミツバチの巣全てに近付く者を警告行動も無しに問答無用