英純恋子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ばされてしまう。身体が弱いとは何(ryマウントをとられた上に拳銃も握りつぶされ、紙一重でパンチを避けると、なんとその拳は壁を砕いた。咄嗟に二撃目を破片で防ぐがこれも砕かれる。一方、純恋子の拳の皮膚の下には黒い部分が見えていた。ここまでくればもうおわかりだろう。そう、彼女はサイボー
ばされてしまう。身体が弱いとは何(ryマウントをとられた上に拳銃も握りつぶされ、紙一重でパンチを避けると、なんとその拳は壁を砕いた。咄嗟に二撃目を破片で防ぐがこれも砕かれる。一方、純恋子の拳の皮膚の下には黒い部分が見えていた。ここまでくればもうおわかりだろう。そう、彼女はサイボー
、モナドアーツ「翔」の状態だとジャンプ力が上昇する。復帰目的の使用はもちろんだが、攻撃の発生が非常に早いしリーチも例によって強いので純粋に攻撃目的で使用するのも悪い選択肢にはならない。ただし外したら…また続けて入力すると二回切り付け、位置がさらに上に上昇する。B↓:未来視原作にお
方で吹き飛ばし攻撃は二回攻撃判定が発生するので、これに限っては火力が高く、判定時間も長い、隙の大きさを除けば優秀な攻撃。余談だが、通常攻撃4撃目ではバレエのような華麗なターンを見せてくれる。ダンスが得意なんだろうか…?あと彼女のエアレイドはパンチラが拝みやすい。ありがとうございま
成長類 ジュランクルーガ》ジュダイナよりも踏み倒しを重視するならこちら。こちらも背景ストーリーでもマッチしている存在といえよう。■《多角類衝撃目 ブッツブ・トプス》他に相手に気にする部分がないならこいつを素直に投げてやるだけで2打点が出せるので、計4打点である。相手のデッキを見て
ドラグナーにドラグハートが付いてくる仕様の関係で、ライバル達と同じくビクトリーレアになっている。ちなみに《龍覇 ケロスケ》の出した《多角類衝撃目ブッツブ・トプス》からヒラメいても出せる。つくづくヒラメキと相性がいいがヒラメキは水文明なので緑単を組む際には別の出し方を考えたい。幸い
少なくなかったでゴザル...(しかもマイトバーンの意志ですら制御不能)。トラボルトはこの特性にいち早く気づき、ランドバッテリーを外すことで攻撃目標を外れ、ロボタック達が足止めされている間に黒のランドツールを奪ったでゴザル。当初はトラボルト一味がわざと変な育て方をして腐らせたワンダ
るが、基本的に反応速度、人体の負荷を無視した鋭角的な動き、高速のマルチロックや攻撃精度は人間を遥かに上回り、有人機以上の連携行動も行える。攻撃目標を設定すれば対MS・対人戦だけでなく、対要塞攻略戦まで幅広い作戦行動をこなす。更に搭載されたのがトーラスやビルゴといった高性能機であっ
とシオンによる必死の呼びかけで自身の剣に迷いが生じる。それに感付いたクオンと天聖騎士団によって、二人から引き離された。その後はメビウスへと攻撃目標を変更するが、率いていた天聖騎士団が撃破されたことで、彼らを背負って撤退する。そしてしばらく出番がなかったが、ポラリスやクオンと共に息
何故か原作パワーバランスに忠実な本作において、ただ一人その原則から逃れた最強キャラへと昇格している。稲妻の如き速さで右太ももを狙ってくる。一撃目を避けようがガキを縛りつけていようが問答無用。しかも、タキを初めとする北斗世界のあらゆるターバンのガキも太ももを刺すようになる。防がれて
弱い者は生き残れない。罪もない多数の市民が犠牲になるため、これを破壊するような行為はまさに狂気の沙汰である。しかし物語終盤、ORCA旅団の攻撃目標とされ、ORCAと企業連の熾烈な戦いの舞台となる。世界中に多数のアルテリア施設があるようだが、ゲーム中のミッションではそのうち3つが登
。肩甲骨の裏側の肋骨(「折れたときイチバン厄介な骨」)を粉砕胃への打撃(下30度から手首を効かせる)肝臓は右肋骨下方向より60度脳の場合は攻撃目標をアゴにし、拳でなく掌の方で下30度からスピーディーに最後は必殺の打震でトドメこれらの解説を、読者範馬勇次郎を意識して行い、最後は「男
するほどに強く・恐ろしくなっていく属性といえるだろう。現実でも2011年3月11日の東日本大震災直後に発生した大津波の悲劇が記憶に新しい。攻撃目的では人でない生物が使う事が多く、人間だと魔法や超能力の才能の高さや知識の深さが他の属性以上に要求されるため、RPGだとプレイヤー側のキ
都を爆撃されたことにより戦争の指揮官であるヒトラーも空軍司令官であるゲーリングも顔面蒼白に。そして我に返るやいなやブチ切れたヒトラーの手で爆撃目標は敵の基地から市街地に切り替えられてしまった。これによって連日のドイツ空軍によるフルボッコで麻痺していたイギリス空軍に回復の時間を与
煙幕を張る機巧があり、内部には屍人形を格納するスペースも用意されている。屍人形の輸送を兼ねる関係上、このスペースが異常なほど頑丈。なんと、一撃目とはいえ全力で撃ったであろう天翔龍閃の直撃を食らって上空に舞い上げられて地面に激突しても屍人形は無傷。*1また、衝撃吸収機巧と対刺突性装
じかな -- 名無しさん (2017-02-02 21:38:08) 被害者と言うならR1号のときとは違って惑星破壊の犯人じゃないのに攻撃目標にされた日本もだよな。ムルロアは地球全体に復讐したかったんだろうが、当事国はまったくのスルーという -- 名無しさん (2017-
ている…主な技ジャンププレスガルボロス系ではおなじみの攻撃。小と大の2種類に分かれているのも同様。着地時に星が出る。Re版は体力が減ると、攻撃目的よりも技の予備動作のためとして使うようになる。ポイズンボール(前方)口から毒の塊を吐き出して攻撃する。着弾すると短時間ながら毒液がその
。・スカイウォードソード二刀流剣士で、ファイの説明によれば生前は並みの騎士だったがガイコツになった後は剣術が上達したらしい。二連斬り攻撃の二撃目は大ダメージなので注意。剣でガードするのでガードが手薄な方向から剣で斬る他に盾アタックとバクダンだと腕が取れてしばらくの間は無防備になる
と2回目でカッターの軌道が微妙に違い、1回目をギリギリ避けられる程度の距離だと2回目は確実に当たる。3セット連続で行うのだが、3セット目は1撃目を放った後にカービィの上近くにワープしてもう一度放つパターンに変化するので要注意。デッドリー・ハート使用後は直に3セット目だけを行うこと
を拘束しつつ引き寄せ、そのままもう一撃繰り出してくるパターンもある。ガムートの攻撃の中でも最高クラスの威力を誇る技なので、もちろん怒り時に二撃目まで食らおうものなら…雪纏い鼻を地面に突き刺して雪を吸い上げるような動作をした後、脚全体に雪を吹きかけて雪の装甲を形成する。巻き上げられ
される。実はこれはSARFのパーク司令と、ゼネラルのディジョンの陰謀。わざとUPEO塗装にしていないオルシナスを使い、SARFメンバーにも爆撃目標を伏せて攻撃を行わせたのだ。事態はニューコムとゼネラルの世界大戦に発展し、両企業の本社が存在するポート・エドワーズは火の海と化す。結果
片腕を犠牲にして辛勝。ゴッドガンダム戦では追い詰められながらも最終秘伝「真・流星胡蝶剣」を繰り出しゴッドフィンガーを粉砕するが、左手による2撃目のゴッドフィンガーを受け惜敗した。この時サイシーは亡き父の遺した手紙を読み、「何が何でもドモンに勝ってみせる」という気迫あふれる勢いでゴ
力に直接影響しないとなれば、言い換えると被ダメ増加なぞ当たらなければどうということはないわけで、本来の「防御スキルとしての設計」とは真逆の攻撃目的で使用するハンターが多数出現した。(特に「大技をオーラで耐えて攻め込む」戦法は度々見受けられた)このような運用法が広く知られた結果、デ
用超大型シールドモジュール。突入時の断熱圧縮による空力加熱をものともしない耐熱性と頑強さを誇り、制御可能高度まで降下してしまえば、放棄して攻撃目標に落着させる戦法も取れる。●GR-Es02 ワイヤー接続式クロー発射機シュヴァルベ・グレイズの左腕に標準装備される有線兵器。敵機の捕縛
スがジオノーシス人たちに建造させた超兵器(つまりシスの伝統としての側面もあるもの)という扱いとなっている。フォースシスはジェダイと異なり、攻撃目的でフォースを扱う事が多い。そのため、フォースの電撃(フォース・ライトニング)や、フォースの念動力を用いた首絞め(フォース・チョーク/フ
り替えていなければ武器ごと切り裂かれるところだった。実質防御不可能であるため使われた場合には回避するしかないというチート技。天翔龍閃ですら一撃目に限れば捌かれた事がある事を考慮するととんでもない事である。これが大技でもなんでもなく、普通の斬撃で飛んでくる。切っ先が揺らめくという予
でも平時なら連合艦隊の修理の4割を明石1隻でこなせたという超万能ぶりである。だがここまで有能じゃあ当然アメリカだって黙っちゃおらず、最重要攻撃目標にされてしまうことに…1944年2月、トラック島空襲に遭う*2がこの時は逃げ切っている。爆弾を一発食らったのだが、幸い不発弾で事なきを
る。33話冒頭でいきなりウルトラの星に空爆を仕掛けようとするが、ウルトラ5兄弟がタロウに誘われて地球に向かったと知ると鋏を返したかのように攻撃目標を地球に切り替え、ウルトラ兄弟撃滅を目論んだ。「エリートたちが出払った無防備な今がチャンスじゃん!」と思うかもしれないが、彼らを倒さず
くるため、まずはこの攻撃を安定して対処出来るようにならなければ心中の弦一郎とまともに渡り合うことは不可能と言ってよい。対処法としては初撃、二撃目を弾いた後に、三撃目は弦一郎の手前に大きな判定の穴があるためフロントステップで懐に潜り込むように回避するのが最も安全。距離を取って回避し
質な男だが、彼はそのスカルダの体の二回りほども大きい。その肉体から繰り出される剣技は、まともに受ければ人間相手では勿論、迷宮の魔物にでさえ弐撃目を繰り出す事が稀であるレベルの威力を持っている。彼は幼くして戦災で両親を亡くしてからずっと、戦士として己の剣の腕で生きてきた。そんな彼が
しまったことで、シンクロが墓地に置かれたターンに場のシンクロが2回攻撃可能になる速攻魔法「ファイナル・クロス」の発動を許し、スターダストの二撃目を喰らってライフを削りきられる。こうしてスターダストの元々の攻撃力でジャストキルするというニクい演出で最終決戦は幕を閉じた。OCG版アル
私の直属で作戦行動に臨めること 光栄に思いなさい これは惑星封鎖機構の2拠点に対して 同時刻 秘密裏に行われる急襲作戦です 襲撃目標のひとつは 敵の部隊間通信を中継するハーロフ通信基地 もうひとつは 強襲艦隊の母港として接収された バートラム旧宇宙港です 通
後、Pulse Shieldを展開し突撃するも、掃射を受けシールドが破壊される。直後、敵弾が左腕を直撃、肘下を喪失する。巨大レーザーを放つ攻撃目標を目下に、突如地下から巨大MTが強襲。巨体に踏み潰されそうになるのを紙一重で回避するも、肩部のキャノンは脱落してしまう。620の撹乱に
打撃をブロックし、必要であればパンチを放つのに役立つ。拳を顔の前に上げる。拳を頬の真正面に上げ、できるだけ顔を守る。こうすることで、相手の攻撃目標は小さくなる。顔面への打撃は脳震盪を引き起こす可能性が大きいため、これは重要である。 専門家のアドバイス
名無しさん (2023-04-15 09:10:29) 両方壊れるとした場合、矛側は相手を倒すという目的を達成できていない(破壊しても二撃目がうてず防がれたともいえる)のに、盾側は相手を防ぐという目的は達成してるので盾側の勝利じゃなかろうか? -- 名無しさん (2023
手の動きを止めることもできます。コンビネーションを使用する場合は、上段掌底の一撃の後、すぐにもう一撃を繰り出すこと。 一撃を繰り出した後、二撃目を繰り出すまで数秒待つようなことはしないこと。逃げることが最優先だが、素早いコンビネーションで相手を確実に気絶させ、逃げることができる。
府軍と旧幕府勢力との間に起こった内乱。幕末、会津藩は京の治安を預かり尊王攘夷運動を取り締まる雄藩だった為、薩摩・長州などから成る新政府軍の攻撃目標となり大きな犠牲を出した。春安の父と兄弟は鶴ヶ城(会津若松城)の籠城戦で戦死、母と妹は敵が城下に迫り自害した。春安は会津藩の降伏後、旧
リーマンは40トンをロープに捕まる事で耐えたが80トンは防ぎきれず直上の照明灯に直撃。100トンのフルパワーで使う際には1撃で全身骨折させ2撃目で折った骨が全身の臓器を串刺しにする二撃必殺を旨としており、2発で倒す予告であるピースサインを”血殺のVサイン”と呼ぶ。リング外の紆余曲
させてから計算される。つまり初撃からバフのかかった状態で計算される。しかし屈折つきの敵相手は例外として、無効化が発生した後に解除されるので二撃目からようやく屈折なしのダメージ計算になる。でも回避持ちの プレデターだって実装された当初は初撃が効かなかったが、アプデでそれが修正された
登録日:2022/07/15 (金) 00:00:00更新日:2024/06/24 Mon 13:00:22NEW!所要時間:約 30 分で読めます▽タグ一覧この項目では、妖怪ウォッチシリーズに登場するボス妖怪である「レッドJ」、「マイティードッグ」、及び彼らと似た特徴を持つボス
ンシリーズX・ドレークONE PIECE動物系悪魔の実「リュウリュウの実 モデル“アロサウルス”」の能力者アロザミラーマンアロンリバイバー双撃目 アロサウロデュエル・マスターズ追記・修正は獲物の肉を切り裂き、削ぎ落としてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#
技で、当てると相手は確定で特防が2段階下がるという強力な技。追加効果に関してはラティオスの「ラスターパージ」の上位互換である。*2そのため2撃目で確実に仕留めたり、自分がやられても後続のサポートになる。テラレイドバトルでは相手が交代しないためステータス変化を打ち消されるまで大ダメ
付けるので非常に相性が良い。しかしフェアリー以外に抜群を突けるのはどく以外にも弱点を多く抱えるくさタイプなので攻めの範囲が狭すぎる。あまり攻撃目当てで採用するようなタイプではない。優秀な耐性を活かして耐久型のポケモンに採用するか、フェアリータイプメタと割り切るのが良いか。ジュエル
こまでなので、キルであればカードが主になる。適性カードは近と遠。近についてはとりたい作戦によって攻撃カードも妨害カードも扱える。遠はやはり攻撃目的だと弱いが、妨害カードであれば耐久があるため足を止めてもある程度問題は無い。ダッシュアタックで敵のガードを割ることができる。実装当初は
~中位スキル封印空間 神・超越者でも効く ・高速学習 【DP5】消費 即時:書や本を高速で読み理解する 永続:2撃目以降クリティカル率上昇 ・メタモルフォーゼ 【DP5】消費 真実の姿を隠し、何かに化ける ・自己再生
3sに変わり、特性の回復は150に上がる(特化1以上)。攻撃力の上昇は(回数ごと)加算、対空出来ない。もっと細かく言うと、第一素質発動時の2撃目は1撃目の攻撃力上昇バフを受ける。スキル終了か手動終了時のフィニッシャーダメージはスキル終了際の攻撃力ステータスを参照する。特性の回復も
ドの発動後、ターン終了時まで自分は「ジャックナイツ」モンスターしか特殊召喚できない。ジャックナイツ専用の《緊急テレポート》。守備表示のため追撃目的には使えないものの、効果は無効にならず特殊召喚するゾーンにも指定が無いため使い道は非常に多い。特に《紫宵の機界騎士》を直接デッキから引
→ レックス スキルA1 基本攻撃コンボの4撃目はノックバックを食らわせる. → エリ
A. 飽和攻撃とは、攻撃側が攻撃を仕掛ける際に、攻撃目標のもつ防御処理能力の限界を超えた時間当たりの量で攻撃することです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A3%BD%E5%92%8C%E6%94%BB%E6%92%83
げたり場面を有利に運ぶための能力となるので、目標とする数値は目的に合わせて決めよう。▼確保したいSGの命中率の目安 命中率 攻撃目標 説明 30% 阻止部位 赤丸の範囲内に全弾当てることが出来る。 75% パーツ、発射体
ぎだ。[チェン] 奴が死にたいというのなら勝手に死ねばいい。だがそれがいったい何の役に立つ? それで戦争は避けられるのか? 龍門が真っ先に攻撃目標から外れるのか?[ホシグマ] 長官が死ねば、他国から龍門が糾弾されることはなくなるだろう。全ての責任は、彼の死と共に煙と消えるのだから