TIER履歴_シュガー - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)
-0.4 2023/02/02 総合評価 ザコ処理 ボス集団 迎撃戦 アリーナ 7.74 -0.46 6.5 -0.5 6.5 -0
-0.4 2023/02/02 総合評価 ザコ処理 ボス集団 迎撃戦 アリーナ 7.74 -0.46 6.5 -0.5 6.5 -0
.Oを発現する。舞台開始時、今回の接待にて既にE.G.Oを発現したのであれば2幕目にE.G.Oを発現する。Fixedpassive.png反撃戦闘開始時、反撃ダイス(斬撃 4-8)1つを追加する最強自分の%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E
5 艦隊戦(1)3.5.1 プロット(1)3.5.2 航空戦(1)3.5.3 1ラウンド目(1)3.5.4 2ラウンド目(1)3.5.5 雷撃戦&夜戦フェイズ判定3.5.6 夜戦フェイズ(1)3.5.7 戦果(1)3.6 H地点(後半)3.6.1 鎮守府フェイズ1-4シーンPC:
イメージしやすくする用の図ですQ:夜戦開始の仕様についてA:建造ノ書壱のルンバマップに倣い、航空戦の前に夜戦を行うことが出来るが、代わりに雷撃戦の後に夜戦を行うことが出来ないの処理にしますまた、プロットは偵察機も問題無く使えますその他Q:エラー海域とは何かA:突如多数の深海棲艦が
5 2023/02/02 総合評価 ザコ処理 ボス集団 迎撃戦 アリーナ 6.5 -0.5 8.5 -0.5 9.0
4 補助行動5 決戦5.1 "どこかで見たような"5.2 艦隊戦「迫る敵艦隊を撃破せよ」5.2.1 プロット5.2.2 航空戦5.2.3 砲撃戦・1巡目5.2.4 砲撃戦・2巡目5.2.5 戦果6 エピローグ「敵艦と資料の謎」7 終了処理8 今回の裏的なもの卓情報[]鎮守府:ご存
+0.1 2023/02/02 総合評価 ザコ処理 ボス集団 迎撃戦 アリーナ 8.61 -0.39 8.5 -0.5 8.5 -0
っ!』7 決戦「夏の思い出大作戦!」7.1 夏祭りにて7.2 艦隊戦?「屋台の射的!」7.2.1 プロット7.2.2 航空戦?7.2.3 砲撃戦・1巡目7.2.4 砲撃戦・2巡目7.2.5 雷撃戦?7.2.6 夜戦?7.2.7 幕引き…作戦の成果は?7.2.8 戦果8 エピローグ
.5 -0.5 8.7 -0.3 2023/02/02 総合評価 ザコ処理 ボス集団 迎撃戦 アリーナ 8.44 +0.34 8.5 +0.5 9.0 +1.0 9.0 +0.6
っていた。筋骨隆々の見た目に違わず、かなりの怪力の持ち主で、仮面ライダーディケイドやアスム変身態はおろか、威吹鬼・斬鬼・天鬼・轟鬼といった音撃戦士を十把一絡げに薙ぎ払う程の体力を誇る。また、防御力も高く、ディケイド龍騎のドラグクローファイヤーや、ディケイド電王のつっぱりでもまるで
+2.2 2023/02/02 総合評価 ザコ処理 ボス集団 迎撃戦 アリーナ 5.16 -0.44 5.5 -0.5 6.0
なり、しかも割合ダメージによりしっかりボスの耐久を削り取ってくれる。つまりは陸軍式烈風拳であるLv10になると、甲標的を装備していなくても砲撃戦の前に先制雷撃を放つようになる。攻撃回数が倍増するうえ、戦略的価値が大きく向上する。夜戦攻撃面の強化はそうでもないが防御面が非常に強力。
ーパー戦隊シリーズ大戦隊ゴーグルファイブ(1982年-1983年)(忍者 役)科学戦隊ダイナマン(1983年-1984年)(役名表記無し)電撃戦隊チェンジマン(1985年-1986年)(航海士ゲーター、渡辺隊員 役)超新星フラッシュマン(1986年-1987年)(マグ、ケラオ)光
ガーの声、ウミヘビモンガーの声、ハラペコモンガーの声)大戦隊ゴーグルファイブ(ほとんどの合成怪獣の声)科学戦隊ダイナマン(帝王アトンの声)電撃戦隊チェンジマン(ギョダーイの声)劇場版 電撃戦隊チェンジマン(ギョダーイの声)劇場版 電撃戦隊チェンジマン シャトルベース!危機一髪!(
航空戦…雷@2-1803:もしや…来るのか…!539@提督:はない雷@2-1803:ですよねー暁@3-618:ズコー539@提督:では開幕雷撃戦…響@3-319:晴嵐さんは友達では無かったのか……雷@2-1803:さぁ、何本目に死ぬかな?響@3-319:スカーレットニードルでお願
横浜暗黒街 マシンガンの竜(1976年、東映)団鬼六 縄と肌(1979年、にっかつ)堕靡泥の星 美少女狩り(1979年、にっかつ)劇場版 電撃戦隊チェンジマン(1985年、東映) - 大星団ゴズマ遠征軍司令官・ギルーク電撃戦隊チェンジマン シャトルベース! 危機一髪!(1985年
級 駆逐ニ級加賀@627:・・・ハッ、まさか防空装備無いの私だけ提督@1352:敵小規模機動艦隊と遭遇!提督@1352:反航戦 勝利条件 砲撃戦2ラウンド目終了までに敵を全滅させること 失敗した場合は輸送艦が損傷する榛名@48:損傷する(轟沈しないとは言ってない)加賀@627:ま
的な関係となる。また、修行を始めて一年で鬼になっており、師匠であるヒビキの最短記録を塗り替えている。【京介変身体】最終回にて京介が変身した音撃戦士。名前はない。ゼロノスでもない。ヒーローショーで登場した際は「強鬼」と名乗っていた。登場と同時に過去の回のショーで判明した敵の弱点を突
2.3 作戦:作戦会議!2.4 ほのぼの:気の合う趣味3 決戦フェイズ3.1 艦隊戦3.1.1 プロット3.1.2 航空戦3.1.3 開幕雷撃戦3.1.4 1ラウンド目中距離3.1.5 1ラウンド目短距離3.1.6 2ラウンド目短距離4 終了フェイズ5 終了処理導入フェイズ[]1
殊な表記となる。MI作戦では、矢印のついたマスでは第一艦隊が航空戦を2回やって昼戦が終了する。それ以外のマスでは第一艦隊航空戦→第二艦隊砲雷撃戦(戦艦がいても一巡のみ)→第一艦隊砲撃戦(雷撃戦はなし)の順番で行われる。夜戦(開幕夜戦マス含む)は第二艦隊でのみ戦う通常の夜戦となる。
リティ[]アビリティ名種類指定個性効果(ただし原文ままでは著作権に抵触するので文体を変更)【特殊迷彩】固有なし(サブ)艦隊戦中、敵艦が開幕雷撃戦や雷撃戦、攻撃を行ったときに使用できる。自分の【行動力】を1点消費すると、その開幕雷撃戦や雷撃戦や攻撃の目標は、「目標表」を使ってランダ
燃料弾薬鋼材ボーキサイト△×△○目次1 個性2 アビリティ3 人物4 艦娘略史(セッション履歴)個性[]《○幸運》《○負けず嫌い》《○航空打撃戦》《×クール》《○索敵》ギャップ(4-5)アビリティ[]【艦上攻撃機】装備《航空打撃戦》【艦上爆撃機】装備《負けず嫌い》【彩雲】装備【彩
8[3,5] → 8 → 失敗提督C3?KM:失敗ですー。ふりなおししますかー?伊168:このままで大丈夫です提督C3?KM:ほいー。では砲撃戦フェイズ1回目ー。提督C3?KM:その前に忘れて知多勝利条件ですが、ADS動力を壊してモヒカン提督を倒す事、です提督C3?KM:忘れてい
4.1.1 「潮とハヅキ」-34.2 「鎮守府を目指せ」4.3 決戦「行く手を阻むもの」4.3.1 プロット4.3.2 航空戦4.3.3 砲撃戦4.3.4 戦果5 エピローグ「靄を祓う光」5.1 瑞鳳「何もないまま・・・すべて、終わりよ」6 終了処理プリプレイ[]瑞鶴@2-121
登録日:2009/11/09 Mon 21:31:15更新日:2023/11/20 Mon 11:55:15NEW!所要時間:約 21 分で読みたまえ▽タグ一覧言っておくけど僕は、君よりもずっと前から……“通りすがりの仮面ライダー”だ。覚えとけ!海東かいとう大樹だいきとは、特撮テ
なくちゃ!」黒潮@1126:目標ワ級2 小口径主砲 目標値5 修正値+2提督@127:どうぞ黒潮@1126:2d6+2>=5 「ほな 砲雷撃戦、開始や!」KanColle : (2D6+2>=5) → 5[2,3]+2 → 7 → 成功提督@127:命中!提督@127:連撃は?
対潜警戒任務」5 決戦フェイズ「1-5鎮守府近海」5.1 艦隊戦「振り払う火の粉を払え」5.1.1 プロット5.1.2 航空戦5.1.3 砲撃戦5.1.4 戦果6 エピローグ「任務謝礼」7 終了処理卓情報[]鎮守府:横須賀鬼灯歌劇団参加艦娘:大鳳@3-1813 由良@3-863
の里にいた男、谷の鬼十が天下泰平の世を再び戦乱の世に変えようとしているという噂だった。【登場人物】●ヒビキ / 響鬼ご存知、我らが主人公の音撃戦士……なのだが、時代から分かるように本編主人公の日高仁志や戦国のヒビキとは別人である。22、3歳の若者。別人ながら項目冒頭のすっとぼけた
備以外は攻撃はあまりと通らないオリジナルエネミー龍鳳@3-1557:ちょっと待て、鬼のステがェGM:完全な雷撃特化部隊です、魚雷持ちの船は雷撃戦になる前に沈めましょう響@2-1997:ははっ、何とかなる何とかなる(白目GM:勝利条件は、敵艦3隻以上を撃破。撃破すればその他無条件で
出現するようになるなど序盤から猛攻を仕掛けてくるようになった。◆戦闘◆戦闘は最初に艦隊の陣形を決める以外は自動で行われ、索敵→航空戦→開幕雷撃戦→砲撃戦→雷撃戦の順に行い、さらに敵を追撃する場合は任意で夜戦へと突入する。かなり大雑把にいうと、昼間は空母や戦艦等の大型艦が駆逐艦等を
1 激戦イベント「傷自慢」4 決戦フェイズ「迫る脅威」4.1 決戦「沈んだ鎮守府を守れ」4.1.1 プロット4.1.2 航空戦4.1.3 砲撃戦・1巡目4.1.4 砲撃戦・2巡目5 エピローグ「え、動くんですか…これ?」6 終了処理6.1 「鳳翔と龍驤」プリプレイ[]提督@425
巨大な上に鈍いので、プレイヤーに対してかなり良心的な超兵器である。超巨大潜水戦艦「ドレッドノート」戦艦並みの砲と装甲を備える潜水艦、浮上し砲撃戦を挑んでくる。雷撃能力も通常の潜水艦を超える性能がある。超巨大潜水空母「ドレッドノート」鋼鉄の咆哮3におけるドレッドノート、船体上部に飛
春睦月型『ん、妾か?そうじゃのう……』9 ミドル戦闘「恒例行事」9.1 艦隊戦「エクストリーム枕投げ」9.2 プロット9.3 航空戦・開幕雷撃戦9.4 砲撃戦・1ラウンド目9.5 砲撃戦・2ラウンド目9.6 戦果10 6ターン目10.1 自由行動⑥-Main《旅館》「鬼が出るか蛇
長距離砲撃3.2 中距離砲撃3.3 近距離砲撃4 2ラウンド4.1 航行序列64.2 航行序列54.3 航行序列44.4 航行序列35 雷撃戦6 戦果7 次回8 脚注プロット[]:プロットの仮ぎめどうぞ高雄:鎮守府の航行序列は4ということなんですか?:そうですね、真ん中って事で
な。」陸奥@711:「前言撤回。好きにしていいわよ。日向(にっこり)」提督@87:同航戦にて戦闘開始になりますよー矢矧@709:「さあ、砲雷撃戦、始めます!」日向改@712:「私たちは何の為に戦っているのだろうね」祥鳳@714:マジで戦闘かw伊19@708:本当にw日向改@712
航空攻撃2 1ラウンド2.1 超長距離2.2 長距離2.3 短距離3 2ラウンド3.1 航行序列63.2 航行序列53.3 航行序列14 雷撃戦5 夜戦5.1 航行序列65.2 航行序列56 エピローグ7 次回航空攻撃[]:2D6艦攻 短 火3 航空攻撃7 偵察7 ⑤艦爆 短 火
ンド3.1 超長距離3.2 長距離3.3 中長距離3.4 短長距離4 2ラウンド4.1 高航序列64.2 高航序列54.3 高航序列45 雷撃戦6 夜戦7 戦果表8 終了フェイズ8.1 エピローグ9 次回10 脚注プロット[]偵察[]:じゃあプロットの方お願いします鈴谷:「ピンヒ
2 中距離2.3.3 短距離2.4 2ラウンド2.5 航行序列52.5.1 航行序列32.5.2 航行序列22.5.3 航行序列12.6 雷撃戦2.7 戦果3 G地点3.1 日常「水」4 F地点4.1 交流「ほきゅうがない」5 H地点5.1 作戦「まだ立てる」6 次回7 脚注E地
mi : (1D6) → 623:26:霧島(>>164):「さあ、どう出てくるのかしら?」23:26:提督(>>120):6-3は《航空打撃戦》。あちゃ~23:27:提督(>>120):よりによって霧島の得意なあたりだ23:27:霧島(>>164):電子戦で受けるッ!目標値は6
:50:翔鶴:「一網打尽」は航行序列出す前に宣言した方がいいですしょうか?23:51:翔鶴:はーい!23:51:翔鶴:一網打尽/戦術/航空打撃戦/サブ/制空(自分が航空戦の目標を選ぶために、1d6を振って航行序列を決めるときに使用できる。指定個性の判定に成功すると、その航行序列に
-1404:「ふっふーん、せいらんさんを甘く見てると痛い目見るよ??」大鳳@3-1813:良く見ると目線うっすら意味ないぞwGM:では開幕雷撃戦です……です・・・・・伊401@2-1404:うむ大鳳@3-1813:GO!伊401@2-1404:どうしよう、悪那珂ちゃん落とすかな大
ガンダム』の「哀戦士」などでアニソン界とも縁が深かった井上大輔氏であり、4年連続で歌謡曲・ニューミュージック畑の人間が抜擢された。歌唱は『電撃戦隊チェンジマン』以来2年ぶりの担当となる影山ヒロノブ(『チェンジマン』の時は「KAGE」名義)。劇伴音楽は劇場版『超人ロック』や、同名小
が米軍側からの高評価に拍車をかけたのは言うまでもない。◆本来の運用想定本来は開発が順調に進んでいれば、零戦の陸上機としての後継制空戦闘機と迎撃戦闘機の任を負うはずであった。実際に1943年には敵に押され始めた零戦の陸上配備機を雷電に置き換える計画が内定しており、一年後には実行寸前
クバク・クロウラー》などかわいい?子もいる。古参種族の一つだが、背景ストーリーでの活躍は控えめ。王に対抗するためジャイアントと融合し《[[剛撃戦攻ドルゲーザ>剛撃戦攻ドルゲーザ]]》となったり、その見た目を買われてオラクルに利用されてるうちに神になったりしたくらい。それはそれとし
4瑞鳳@829:まあ、そうなるな青葉@832:ですな扶桑改@982:仕方ないことです霞@722:惜しかった…ということで大和@808:では砲撃戦 超長距離フェイズ青葉@832:さあ、世界最大の砲をもってして扶桑さん…お願いします!扶桑改@982:では参りましょう、お嬢様46cm砲
な21:51:提督@294:すかー21:51:龍驤@1419:「そこじゃないで妖精さーん」21:51:提督@294:というわけで次は長距離攻撃戦です21:51:まるゆ@1418:それじゃあ、1に浮上しますか21:52:提督@294:お役立ちですね21:52:まるゆ@1418:お役
+1>=5) → 9[3,6]+1 → 10 → 成功伊19改@708:そして提督@1486:命中!伊19改@708:固有>【うずうず】:雷撃戦のダメージに【10-5】の値だけプラス伊19改@708:「ここで確実にしとめるのね!」伊19改@708:2d6+5 ダメージ「狙ってくれ
常に高い雷装値から先制雷撃を放つその姿は非常に強烈なインパクトを残すこととなった。そして先制雷撃を仮に耐えたとしても電探を積んでいるせいで砲撃戦で狙われたらほぼ被弾は免れない。ますます先制雷撃を打てない雷巡チ級が不憫で仕方ない一番厄介なのはこれだけ1体だけでも面倒な能力を持ちなが
防衛時に攻撃力が高くなります。戦用車両戦用車両は優れた運送能力がある一方で、最も行動速度の遅い兵隊です。突撃車(防御戦車)と武装トラック(攻撃戦車)に分けられます。突撃車(防御戦車)t2、t4、t6、t9がこの戦用車両に分類されます。近接のアタッカーで別荘防衛時に防御力が上がりま
%E9%A0%AD%E5%B7%BE%E3%81%AE%E5%82%AD%E5%85%B5%E5%BE%A9%E8%AE%90.png広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。S