弱点 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
かしら元ネタがあるゲームは、これを再現しているものも多い。基本的に部位でも属性でも「弱点攻撃をすると他の攻撃より威力が大きくなる」か「弱点攻撃以外の攻撃は通用しない」という再現が多いが、『ウルトラマン Fighting Evolution 3』のキングジョーなどのように「弱点攻撃
かしら元ネタがあるゲームは、これを再現しているものも多い。基本的に部位でも属性でも「弱点攻撃をすると他の攻撃より威力が大きくなる」か「弱点攻撃以外の攻撃は通用しない」という再現が多いが、『ウルトラマン Fighting Evolution 3』のキングジョーなどのように「弱点攻撃
る。しかし死ぬとアイテムを大量にばら撒くことから稼ぎに使えると攻略法が確立されていき、第三形態になるまでに呼び出すコスモノーツと第二形態の攻撃以外は存在感がなくなった*4。哀れ。Gバイオハザードシリーズの『2』とそのリメイク作品『RE:2』に登場する、ウィリアム・バーキンという科
ーオレオールに雷の莫大な電力を蓄積し増幅・収束させた後、指向性を与えて雷撃を放つ。あまりのエネルギー密度で雷が強力なビームへと変貌。単純な攻撃以外にも鞭の要領である程度制御したり、電撃で相手を拘束し遠隔圧縮で相手を粉砕する事も可能と応用が利く。マジンカイザーとの合体攻撃でも使用し
て音痴な歌というものもある。・超音波やや上級向けの技。可聴域(人間に聞こえる域)を上回る周波の音を発し、相手に頭痛を発生させることが多い。攻撃以外にもソナー(音響探知)として目に頼らない障害物感知を行う事も可能。それなりに使い手が多く、後述するコウモリはソナーのように使用してエサ
が増やされている。そんなアーケード版稼働と同時期にブラウザ版で実装されたのが中破時上半身全裸のポーラであった◎副砲アーケードにおける副砲は砲撃以外にも、副砲の項目をタップして発令ボタンを連打する事で、敵艦隊に弾をバラ蒔いて小さなダメージを与える効果そして「至近弾」を狙うことで敵艦
と呼ばれる光輝く球状の冥力の塊を具現化し多数操作。流星のごとく降り注がせて広範囲を爆撃する。弾道を自在にコントロールできるため、単純な広域爆撃以外にも時間差を付けて撃ち出したり地中を掘り進ませて奇襲を掛ける小技も使えるなどシンプル故に応用力も高い。回避不能なほどの弾幕を張れるのに
ジョン仕様は同一キャラ使用不可。各色242パ等の様に有効な組み合わせで上手くやりくりしたい所。幸い、即死級攻撃はボスがHPが一定以下で行う攻撃以外無いので殴り合いも容易で戦いやすい。発表当初は美女シリーズと呼ばれていたこともあり、全員が女性+背後にドラゴンが鎮座したデザインが特徴
性エネルギーの衝撃波(ブリザの場合は巨大氷柱)が前方に広がる他、両腕の剣を交差して斬り下ろすと×型の斬撃が飛来してくる(ホーミング有り)。斬撃以外の攻撃はメラーガなら氷・水・風、ブリザなら火、バリッカなら水で、それぞれ相殺可能。最初は各動作をそれぞれ単発で繰り出し、隙も大きいため
に進むとボスのダンボ子ゾウピエロが待ち構えている。ボスのピエロの中では一番HPが高く属性耐性も高いので、世阿弥の攻撃は効果が薄い。が、通常攻撃以外の行動はしないため回復を怠らなければまず負ける事は無いだろう。倒すと子象の金貨を手に入れる事が出来る。Horror House「戦りつ
ダメージは0になり、このフォロワーは能力で破壊されない」を持つ。「恋ではなく」「これは愛」条件付きではあるが、発動できればフォロワーからの攻撃以外で破壊されない7/8となるフォロワー。ニュートラル主体のエルフデッキにおいて、強力なフィニッシャーとなる。《癒しの奏者・アンリエット》
ジ中の技としても最適。新1のストーリーでは、リッキィやアーサーとの連携で力を発揮する。TP消費が重いのが玉に瑕。また属性攻撃がないと、通常攻撃以下に威力がガタ落ちする。2ではスキルそのものは変わらないものの、『定量分析』&『アクトブースト』のフォースブースト化。『術式マスタリー』
、その分攻略が楽になるからだ。しかし攻撃力の値を見てこれは強い!…と思ったら耐久力や素早さが異常に低かったりするのは序の口。下手をすると「攻撃以外全部の能力値が最低クラス」「攻撃力を活かす為の下準備等に時間がかかるスロウスターター」「素早さ等のステータスが行動順番に影響される場合
ない。むしろ大抵の格闘技においてすら「反則技」として禁止されている行動が多く、綺麗に決まると相手を怪我させる危険が大きいので、襲われた際の反撃以外では絶対に使わないこと。というか、そもそも大事なのは「危険を避ける」ことなので、護身術において一番重要なのは危険な場所には近づかないこ
。守備力無視の腐敗のブレスはやはり偉大であった。かといってルナティックのように安易に速さ30なんかにしたりどこぞの狂王さまさま宜しく特定の攻撃以外を無力化したり自在に広範囲移動されても別の不満の声が出てた可能性はありうるイドゥンと同じく主人公専用の双聖器以外に特効を付けず、瞬殺の
のユニットである。基本は裏取りをして相手の退却先を潰すのが主な目的になるか。要塞(FT)(戦力値3)移動力0だが、耐久3は圧巻。また、航空攻撃以外には優勢が取れるのも強み。基本的にマジノ線やジブラルタル要塞など初期に配置されているものが殆どだが、ドイツ(2)とソ連(1)だけは後か
である。レオ=ホワイトファング(GUILTY GEAR Xrd-SIGN-/-REVELATOR-)十字架型の双剣を握って戦う王様。普通の斬撃以外では、巨大化させたり獅子の頭を生やしたりなど変化することがある。オラトリオ聖人(GUILTY GEARシリーズ)元は対ギア兵器だった、
頑丈に出来ており重厚なハンマーでも傷ひとつつかない。付近の地面に働きかけ液状化させて動きを縛り付けてくる。なぜかズボンも剥かれる。力任せの攻撃以外の手段に訴える必要があるようだ。捕獲条件:Gスキルでぶっかけた後ボイスバズーカを2回当てるコボルト青毛犬耳の獣人モン娘。飛び掛かりつつ
は当分はウェイト・リアクションでの援護ぐらいしかできなくなる。しかし紫炎石を絶えず供給できるならば、一撃でパーティの複数人が死亡するような攻撃以外ならこの魔法で回復していれば全滅はほぼ避けられるだろう。総じて高性能な回復魔法であり縛りプレイでも無い限りはお世話になる事だろう。意外
ドを展開する。この元素シールドはアビスの魔術師と異なりダメージを無効化はできないが、非常に強力なダメージカット性能を持っており、弱点の元素攻撃以外では体力もシールドも削る事ができないという別方面での厄介さをもつ。というよりもファデュイ先遣隊の場合、6種類ある元素のうちの1つしか弱
て出撃に連れて行ける。スカウトとは異なり課題協力に条件は無いので断られず、その散策の間に既にスカウトに失敗していても協力はして貰える。課題出撃以外のフリーマップにも出撃させれば、そのキャラと自軍ユニット間の支援値を稼げる。また、課題協力特有の仕様として、キャラに何かしらの行動をさ
1匹のポケモンでしか殴れないポケモンカードにおいてこれは猛烈な硬さである。加えて弱点も無し。しかも対象が「ワザ」全般であり、手札補充などの攻撃以外の「ワザ」にも適用されるため、出てくるだけでまともにゲームが進まなくなること請け合いであった。しかも同じ効果を持つカードが何枚も存在し
アを装備することで使用可能になる。「通常枠/レア枠」の区別がなくなったが、基本的な成功率が低下している。従来までの「ぶんどる」に加え、通常攻撃以外でもぬすむが追加発動する「ついでにぬすむ」が登場した。チンピラの見た目をしたヴァイス(こちらではない)とその色違いはアイテムを盗んでく
性か対アンデッド特効の攻撃魔法*2 SFC・PS版限定で魔法回避率を128以上にすると、挟み撃ち時の背後からの攻撃と武器投げなどの一部必中攻撃以外をほぼ全て回避できる*3 ただし公式の設定本は原作と比べて矛盾も多く、「のび太の宇宙小戦争」では屈折させるのではなく単に「透明になる」
・・もとい強化を施されていたが。 -- 名無しさん (2021-07-24 01:17:30) 特に反対意見はなかったので、炎や雷など斬撃以外のものが剣から出る、というパターンについてはコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2021-10-12 15:08:51)
推進力にしている。ウルトラマンはかつてゴモラと戦った際、尻尾で何度も打ちのめされてグロッキーになり、その所為でゴモラを倒し損ねてしまった。打撃以外に用いる怪獣も多く、エレキングは尻尾を巻き付けて拘束した相手に電撃を浴びせる「エレクトリックテール」が得意技。しかし時として弱点ともな
久力が高い、受けるダメージが大きい、一度に複数の敵を同時に倒す事が出来る機動力が必要、など星4では苦しい場面が目立つようになる。また、直接攻撃以外でも敵を攻撃でき、物によっては一度に多くの敵を殲滅できる友情コンボの性能もイマイチである。低威力だったり効果範囲が狭かったり、星5が持
-- 名無しさん (2018-09-16 15:47:58) やいばのよろいを思い浮かべる。ダメージの1/2を反射するけど、終盤だと物理攻撃以外の攻撃をする敵が増えるし、属性耐性重視になるしで使われなくなる点も似ている。 -- 名無しさん (2018-09-16 15:50
体は伸ばした分だけ欠けていく。ワイヤーの先にナイフをつけて攻撃したり、伸ばしたワイヤーを編んでボーガンを作るなど、トリッキーな攻撃を行う。攻撃以外にも、身体全体をワイヤーにほどいて致命傷を避けるといった使い方もできる。「糸」や「ロープ」ではなく「ワイヤー」と表現されていて、本気で
る。3戦目はタ級flagship1隻とチ級flagship2隻が待ち構える普通の打撃部隊。タ級さえやりすごせば、水上では苦戦する要素は対潜攻撃以外ほとんどない。何故かボスはろくにS勝利できるようなところじゃないので異様にドロップする艦が豪華だったりする。Gotlandも落ちる。こ
で倒すと一気にカオスに。なお、K.O.の条件は自身の送り付けた敵キャラが直接対戦相手にトドメを刺すこと*4。TETRIS 99と違って直接攻撃以外の要因で脱落することが少なからずあるため、優勝者のK.O.が0だったというのはままある話。とはいえ、K.O.判定を得られればボーナスで
ファイアフラワー。取ると紫基調のカラーリングのアワ変身となり、直線にゆっくり進み地形をすり抜ける泡で攻撃。当たった敵をコインに変える。泡は攻撃以外に足場としても使えるが、トゲを持つ敵には当たるとすぐ割れ、巨大な敵も包み込めないため無力と、硬い甲羅や炎系が苦手なファイア変身とは得手
てよろしい*3 本作に登場する魔物は、体のどこかにある弱点の部位を攻撃されると弱い攻撃でも即死し、死体が光になって消滅する。失血死など急所攻撃以外の死では死体は残る。
るが、能力での無敵という訳ではない。ほぼ同じ存在のゴスペル*9でさえ、ダメージを与えられるのは頭だけ、しかも口を開けている時以外はブレイク攻撃以外効かないというのに…付け加えると件の「リフレクメット」は従来の「メットガード」「ショックウェーブ」に当たるポジションの、チュートリアル
能。マスターボールも「じこさいせい」を覚えているミュウツーとどちらに使うかが悩みどころ。…だがこれだけ頑張っても、RS同様バグによりHP・攻撃以外の個体値が0になってしまう致命的すぎる欠陥がある。攻撃に関しても最大7。ライコウとスイクンなら物理技を使わないことも多く、悪くない設定
ト→ロードナイト→ルーンナイト→ドラゴンナイト(ルーンマスター)ソードマン時代からの力強さを活かし、主に「攻め」に関する部分が強化。直接の攻撃以外に自己強化スキルも覚える。ペコペコという鳥(三次職以降はドラゴン)に騎乗し、素早く動いたり騎乗したまま攻撃もできる。特にドラゴンは火&
えてHP減少時に必ずテラスタルが解除されるシーンが必ず入るため一撃では倒せない、という実質的な「がんじょう」要素を持っているのが特徴*9。攻撃以外のダメージは普通に通るため、もうどく状態にしたり、ほろびのうたを使ったりするとHP減少は途中で止まらずトドメを刺すことになる。ちゃんと
はそのまま「砂の毛皮」から。英語名の「Sandy Shocks」は一見すると毛皮要素がないように見えるかも知れないが、shockには衝撃・電撃以外に「もじゃもじゃの毛」という意味もある。電撃とのダブルミーニングなのかも知れない。初代ではコイル一族ははがねタイプはなかったので、普通
るために潜水艦電探ガン積みで問題ないだろう。道中は対潜戦闘・空襲戦・レーダー射撃・夜戦・重機動部隊の5戦。本来は非常に厳しいはずのレーダー射撃以降のマスは潜水艦が仁王立ちで受け止めてくれる。よって問題になるポイントはほとんどない。陣形選択のミスに注意するのと、退避ミスだけは絶対に
ばす求道玉や空中浮遊能力が使用可能になり、更には陰陽遁の力で忍術まで無効化する。これによって直撃すればガード無視で消し飛ぶ攻撃と仙術と物理攻撃以外が通らない防御というデタラメな強さを実現させている。六赤陽陣四赤陽陣の上位版。変形させた求道玉を支点として強力な赤い結界を形成する。あ
るため、そちらとは厄介さのベクトルが違うか。ストーリーではチャンピオンのオモダカとジムリーダーのハイダイが使用。■対戦でのミガルーサHPと攻撃以外は全体的に並のステータスを持つ。身軽と言う割に素早さはあまり高くなく、攻撃も同タイプのハギギシリに僅かに劣る。専用技の「みをけずる」は
バフを確実に発動させるためにも役立つ「きあいのタスキ」あたりが有力。ビルドアップを用いた回復要塞型では「ゴツゴツメット」も採用されている。攻撃以外の種族値は平均的(特殊耐久はやや低め)なので、アクアステップが発動していない状態だと上から叩かれてあっさり落とされることも多い。また一
「おいスペーシアン」「お前…ポンポン頭!?」「手伝え、こいつらぶっ潰すぞ!」「あ…アーシアンが仕切んじゃねえ!」しかし奮戦も虚しく、前回の襲撃以上に学園生徒に多くの犠牲が生じることになってしまい、デミバーディングを用いた救出活動においては、がれきの下で命を落とした学生を前にして、
メージ最小化付与とバリア系の相性が良いことが判明、バリア付与状態で応急処置を発動させるとダメージ最小化によりバリアを破られなくなり、一部の攻撃以外に無敵化する。通常はHPが削られるより先にバリアが破られるため応急処置のダメージ最小化とバリアは両立できないのだが、味方全体にバリア無
二人が味方に付いた悟飯達による連携攻撃でもまるで堪えず、おデブのゴテンクスによる頭突き攻撃で弱点の頭部がひび割れるというギャグ補正まさかの一撃以外は有効打を与えられずにいた。ガンマ2号の全エネルギーを一気に消費した特攻すら左腕を代償に退け、続けてクリリンからの助言を受け巨大化した
はそれなりに見かける型となっている。ダイパリメイクではシロナもこの戦術を使ってくる。シンボラー特徴特性「マジックガード」技「サイコシフト」攻撃以外でのダメージを無効にする特性「マジックガード」の持ち主。これにより「やけど」のダメージを無効にしつつ、状態異常を相手に移す「サイコシフ
敵は確実に倒せるようにしておきたい。特にマップ後半でエンカウントする鉄巨人はHPが高い上に「かたい」特性持ちなため魔法とアーロン、キマリの攻撃以外ろくに受け付けない。良い機会だと思ってキマリも戦闘に参加させよう。一応、初期値(スフィア盤縛り)でも暗闇、スロウ*6、パワーブレイク等
ョンの遅い重量級アタッカー。敵をのけぞらせてスキを作るなど強引な攻めを得意とするパワーファイターだが、火力の高さゆえヘイトをもらいやすく、攻撃以外の搦め手にも乏しいので注意。ちなみにこのハンマーも色々変形し、ボール状にして投げたりウェイトリフティングで自分にバフをかけたりする。ミ
びる長剣「デスペティア」であり、空間すらも切り裂くその威力は劇中において仮面ライダー達に次々と大ダメージを与えた。また、デスペティアによる斬撃以外にも両掌から衝撃波を放つ事が出来、この衝撃波を利用して独自の力場を発生させるという芸当も可能。一方。他者との意思疎通は一応出来るものの
・ベニテングタケ・エノキダケなどの様々なキノコが合わさったような外見をした変異体ジャマトの一種。女性のような甲高い声で鳴く。爆発性の胞子は攻撃以外にも相手に幻覚を見せて同士討ちを狙う際にも使われる。【派生種】かくれんぼジャマトミッション:イス取りゲームイス取りゲームのボスキャラに
うな3D戦闘、『Gジェネ』『スパロボ』等のシミュレーション系等、ジャンルを問わず大抵強力な武器として扱われる。主に前者ではプレイヤーの直接射撃以外に敵機を包囲しオールレンジ攻撃を仕掛けられる点、後者は威力や射程距離の優秀さで知られる。パイロットの能力に差があるゲームでは「ニュータ