ドラゴンタイプ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
『マルチスケイル』と「しんそく」が猛威の魁竜。「でんじは」や「しんぴのまもり」といった嫌がらせ戦法も兼ね備える。種族値自体はバランス寄りで攻撃以外は平均的だが、物理特殊双方で豊富な技レパートリーを誇る。No.334 チルタリスやや不遇な禽竜。自然回復、特殊耐久「フェザーダンス」。
『マルチスケイル』と「しんそく」が猛威の魁竜。「でんじは」や「しんぴのまもり」といった嫌がらせ戦法も兼ね備える。種族値自体はバランス寄りで攻撃以外は平均的だが、物理特殊双方で豊富な技レパートリーを誇る。No.334 チルタリスやや不遇な禽竜。自然回復、特殊耐久「フェザーダンス」。
面ループして飛んでくるのが厄介だよな -- 名無しさん (2015-08-11 17:01:56) 作中屈指の初見殺しボス。同系統能力攻撃以外弾く、待機時は無敵というのに気づくまでに数回死んだ -- 名無しさん (2015-11-18 17:46:59) 02よりコイツの
。電撃を吸収する事が可能だが、炎属性を帯びた強力な術を受けると蒸発してしまう。●アク・スプレイドアシルドで吸収した攻撃を相手に流し返す術。電撃以外でどうなるのかは不明。「スプ」「レイド」という呪文の構成から、無効化した攻撃を水と一緒に吐き出す術と思われる。●オルダ・アクロン複数の
できる。アニメや漫画ではフェイズ移行が宣言されることが少ない(省略されやすい)が、OCGでは非常に重要なフェイズである。↓メインフェイズ1攻撃以外はほぼ何でもできる自由なフェイズ。主にモンスターの召喚、魔法カードの発動、罠カードのセット等を行う。次にバトルフェイズに入らない場合は
う」「みねうち」を両立できるので捕獲要員にはなれる。SVでは「ねばねばネット」の習得者が一気に減ったのは一応追い風。グレーゾーンアンノーン攻撃以外の能力値が、特性、タイプともに同じであるチリーンの劣化。というか「イカサマ」「パワーシェア」等を考えると攻撃の高さもむしろデメリット。
ロの技術で連射を実現しているという二種類の設定が存在する模様。何よりもこのビームライフルの最大の特徴は非常に長持ちという点である。二回目の出撃以降補給をしないまま、ヤクト・ドーガやα・アジールのコンビもいるネオ・ジオンの戦線を突破して、核を搭載したムサカを撃沈し、シャアとの直接対
も特に巨体。五本の角を持ち、蒸気の力で膂力を爆発的に上げる沸遁を扱う。ナルトが五尾の血継限界の力を使用した一回を除くと、作中での五尾は突進攻撃以外は特に行わなかった。一人称は「私わたくし」。他の尾獣と比べて比較的丁寧口調だが、ナルトの中のチャクラ分身は男性的で口調が荒々しい。名前
の“倒される要素”がかなり限定される為、相手の行動を読み易いのが強み。『もらいび』持ちやはがねタイプの降臨が非常にしやすい。因みに素早さと攻撃以外の能力はあっても意味が無いので個体値厳選が楽なポケモンでもある。ただ「ポリゴン系統のダウンロード対策」を「変身対策で防御と特防をできる
ヴァイアさんの力で死を与えることが出来る模様。【不完全な不死】基本的には不死だが、何らかの条件で死亡する。再生力が高いだけだったり、特定の攻撃以外が入らないというパターン。アニメやマンガで敵キャラクターとして登場することが多い。《不老だが完全に不死ではない》不老であり老化による寿
- 名無しさん (2023-02-22 09:24:22) シーマとワイアットの接触を見られたのは不幸な事故だったとしても、コンペイトウ襲撃以降のアルビオン隊は完全に命令違反の暴走状態だったからな。「お前ら役に立たないから後方に下がってろ」って言われてるのに勝手に味方襲撃してガ
のごとく浮遊する仕様である。ジャンパーソン、ビルゴルディ(特捜ロボ ジャンパーソン)拳と腕がワイヤーで繋がった「ワイヤーパンチ」を使える。攻撃以外にも崖等を登るために使った事もある。大型版でワイヤー無しの「ブレイクナックル」もある。ジャンパーソンと同型のボディを持つビルゴルディも
たのが熊田くん*1だったとか。『P4U』ではプレイアブルキャラとして参戦。特徴としては設置型タイプで、条件は難しいが全キャラの中で数少ない一撃以外の即死技を持っている。更にアークの伝統とでもいうべきか補正切りというバグが発覚し、その使い手の中でも直斗は小パンから10000入るとい
時はチャージを必要とし、最強武装も『オメガ・プロトン・サンダー』にとどまっている。出現条件は、全ての八卦ロボをゼオライマーで撃墜して、強制出撃以外はゼオライマーを出撃させないこと。これにより最終決戦時の幽羅帝の乗機がハウドラゴンから本機に変化し、この機体をゼオライマーで撃墜するこ
的な理由で入れ替え技はこれ一択となっている。回転斬り反転して斬りつける。威力は片手で一番高いが硬直が少し長く、コンボの締めに使われる。抜刀攻撃以外ならすぐ出せる。MHF-Gでは真空回転斬シジルを付けると、追加攻撃として真空刃が出る。ガード斬りガードしながら斬る。一瞬ガードは解除さ
ケースを相手側に渡し、最低限の損害で済むように配慮していた。金銭以外にも困った時に無条件で助ける事で恩を返す場合もある。このケースでのみ、狙撃以外の依頼だろうが恩人本人でなかろうが了承する。代表的なのは「パッチワークの蜜蜂たち」と「冥王の密約」。利き腕の負傷を治してくれた名医の恩
態で放つ回転蹴り。◆旋風烈脚刃両足を広げた状態で回転し、逆さまになってコマのように体当たりする技。《SPコマンド》タービンの回転を利用した打撃以外の特殊技。◆閃光雷刃撃SP1コマンドで発動。タービンの回転で電撃を発生させて周囲に撒き散らす広範囲攻撃。DWなしの電童で最も強い技。◆
炎が効かない敵も出てくるので、本格的に属性に気を配ろう。ボスはショーステージの部屋で戦う雷帝 バアル。部屋が広いため攻撃が回避しやすく即死攻撃以外の突進技もないので、接近してても不意打ちを食らったりしない。風ボムでも氷ボムでも余裕で倒せると思われる。攻略本でも雑魚扱いの可哀想なボ
と迎撃がメインの戦い方だったが、グルメ界での大敗とヘビーホールの多対一及び敏捷性の低下から学んだ「防御」の技である。その生み出すイメージは攻撃以上の密度と大きさになることもあり、多用は出来ないしもちろん防御出来ない状況下(デスフォールなどの自然環境が最たる例)では意味をなさない。
や素早さも並かそれ以下。エスパー/ひこうは弱点が多く耐性も乏しい為、不一致弱点や等倍技であっさり落ちる。また、同タイプでもシンボラーの方が攻撃以外の種族値で勝り、サブウェポンや特性も優秀なのが痛い。はっきり言って対戦においてはマイナーと言える。その代わり総合的な習得技の面でかなり
ケシ戦ではイワークを電撃でバラバラにするというチートっぷりを見せた。レッド曰く「実力はおスミ付き」。入れ違いでグリーンの手持ちになった時は電撃以外の技、『どくどく』を覚える。*7しかし、レッドの手持ちに戻って以来一度も使われていない。忘れさせたのだろう。変わりに何故か『みがわり』
でて弱かったのである。この体たらくにも関わらず厳選がとにかく面倒なのも唯一神の唯一神たるゆえんである。リメイク赤緑のエンテイは仕様上HPと攻撃以外の個体値は0固定なのでまともな個体を入手するにはコロシアムに頼るしかない。しかし、コロシアムはただでさえテンポが悪い上に、前述の通りエ
評価ビジュアルの初公開時はまず、体色と生態がイビルジョーに驚くほどそっくりだったことが注目された。戦闘時のモーションも上位までは尻尾を使う攻撃以外はイビルジョーの流用と、異様なまでの酷似っぷりである。初のMH3系モンスター輸入という革命的な試みという面もありF民の間では話題を集め
登録日:2012/09/05 Wed 22:41:38更新日:2023/08/17 Thu 18:14:30NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧 ∧ / ̄ ̄\ / 、 /ヽ、___ノ| ∧//⌒ヽ
うISの武装の中でも異端であり、ぶっちゃけチート武装。まさしく『動くサテライト・システム』。発動には箒が一夏に対し強く願う必要があり、初回出撃以後は7巻に至るまで任意発動ができなかった。●武装雨月(あまづき)対単一仕様の日本刀型の武装。機体の右側にマウントされている。打突に合わせ
に、攻撃を受けるたびに被ダメージ値が表示される。ただし、連続で攻撃を与え続けると威力が下がっていく補正を考慮しないダメージカウンターの為、初撃以降に与えたダメージの数値はまるでアテにならない。また、表示上の数値は平気で3桁が飛び出す為か、上級者向け攻略サイトの技威力表やボスHPは
全圏からのヘッドショットで邪魔な歩兵を処理できる便利な兵科。弾切れには要注意。移動力は最低で耐久力も低く、迎撃・反撃も不可で手榴弾も無しと狙撃以外の能力は最低クラス。敵側にいる場合は最も警戒すべき兵科で、狙撃される位置に味方の歩兵を放置していると確実に狙われる。ストーリー征暦19
装だがはっきり言ってネタの域を出ない。アンカー系武装のはしりということで一見近距離で強そうに思えるが、この時期はまだ銃口補正が貧弱で通常の射撃以上に硬直をしっかり狙わないとまるで当たらず、その割に火力もイマイチ伸びないという残念武装であった。『DX』295にコストダウンして続投。
ジオの意志が防いだ上で、本来存在しない17連撃目を直撃させて何とか撃破。撃破こそ成功しているが、その為にアンダーワールド全ての想いを束ねた一撃以外有効打を一度も入れられていないという辛勝かつ綱渡りも良い所である。しかもキリトの剣が《夜空の剣》であったからこそ可能な芸当だったという
3号機ほど高くないものの、それでも十分な威力を持っている。SPAではエクスカリバーを連結状態のままぶん投げる。ビームブーメランはどうした。射撃以外の性能も全体的に高めのため、非常に使い勝手のいい万能機としてC.E.73ザフトルートでは重宝されている。特に3号機はSランク、SSラン
互角の実力だと自負している。ただ、仲間になったのが遅かったのもあっていかんせん原作では敵と戦う機会が少なく、しかも相対した敵は全て物理的な攻撃以外をメインダメージとするスタンドだった。背中に羽を作り滑空することも出来るが、自力では飛べず、風などの外部からの力が必要。弱点は前述の通
で理想である。また敵ヒーローに対して左側にいる場合、三方向どの構えから攻撃しても内部的には左からの攻撃としか扱われない。そのため基本的に上攻撃以外は積極的に使う必要はない。反撃モードの存在については前述したが、囲まれた敵はモリモリ反撃ゲージが溜まっていく。特に連続で攻撃をガードし
敵キャラクターのAI(厳密にはAIではない。NPCと同義で使用されている)は、状況に応じて警報装置を起動させたり、銃声で駆けつけたりなどの攻撃以外の行動を行い主人公を妨害してくることもある。対戦モード2人〜4人で対戦するモード。相手を倒すと得点が入る「通常対戦」のほか、過去の00
係は不明。【不思議のダンジョンシリーズ】トルネコ2、トルネコ3、少年ヤンガスに登場。おおきづちの上位種であり、この系統共通の特徴として通常攻撃以外に1ターン力を溜めてからの強烈な攻撃を繰り出してくる。力を溜めている隙に1歩下がれば安全に対処できるが、トルネコ3のポポロ編や少年ヤン
2の収益もとても大きいのですが、ただ昇進1の場合S2は少し使いづらいです。具体的な使い方は前のアルケット実戦論を参照してください。対空優先狙撃以外には、パインコーンやイグゼキュターのような散弾型狙撃との相性もとてもいいです。特にS1です、使ってみれば誰でもわかります。攻撃速度が比
「悪夢:幼年期のとばり」生命点4奥義「事象拒絶」絶対防御【祈りの篝火】単体生命点6+回復。自分に使うことはできない。【自由になった!】範囲攻撃以外の対象にならない。パペット:A HP:16 速度点3 切札:【研鑽】 【庇う】研鑽 【名手】研鑽 【名手】 【重装甲】 【スリータップ
スターの所在はセンター内にいる賞金稼ぎやカウンターにいる職員が知っているのでドンドン聞こう。 オマエラス軍や飛行帝国クロノセリアなどの襲撃以降は賞金稼ぎ以外の冒険者も利用するようになり、危険なモンスターを倒して有名になる!という人や平和のために危険なモンスターを倒す!って人が
が0でも経験値が得られた為、大岩を殴ったりしてスキルレベルを上げる方法が有効だった。現在は敵もしくは他プレイヤーやPvPOn時のペットへの攻撃以外では経験値が得られない。スキルの効果スキルの上昇によって、武器スキルであれば使用スタミナ(エイトル)減少とダメージとノックバックの増加
その場で待ちつつ撃退しよう。この時前に出てしまうと、巨人骸骨の索敵範囲に入る可能性があるため、前には出ないようにしよう。密着状態で戦う範囲攻撃以外当たらない墓王ニトの正面右あたりに位置取っておくことで、墓王ニトの攻撃が当たりづらくなる。ただし、範囲攻撃は食らってしまうので、範囲外
となる篝火の前の通路でうごめく腐肉(スライム)を一緒に狩ることで「楔石の大欠片」と「緑楔の大欠片」を稼ぐこともできる。スライムは、炎属性の攻撃以外ダメージが通りにくいため、呪術「発火」を使用して攻撃するのがおすすめ。中盤の人間性稼ぎ巨人墓場の赤子骸骨狩り中盤の人間性稼ぎは、巨人墓
係なくなり、火耐性と移動速度アップでかなり戦いやすい。フェンリル装備がない場合、亜麻糸装備かつ炎耐性大麦ワインを飲んでおけばブレスと火球の直撃以外はそれほど痛くはない。刺し属性に対して強い耐性を持つため、使用武器のダメージ属性には要注意。ドラウグルの牙Lv.4+針の矢では、自然回
ードは可能なため安定して入るとはいえないが、弱攻撃の内部硬直が短く3段目のヒット後の挙動も追撃しやすいため、もう3段入る。そこからはダウン追撃以外では追撃できない。【横弱攻撃】 回し蹴りその場で回転しながら相手を蹴る。回転動作が入るため弱攻撃の中では発生が遅め。即座にダウンが奪え
デシベル鳥攻撃力:13 耐久力:3想像を絶する音量で鳴く鳥。朝鳴くと起きない人はいない。攻撃範囲:前1マス売値:800円通常攻撃以外を封じる(50%) 村から西に出ると出現します。
スペルやスキルによるダメージ等の通常攻撃以外のダメージを半減させるスキルを持った槍兵。スペルでもダメージを与えるカードはいくらかあるが、特にダメージを与えるスキルを持つユニットは多く、ジャガーノートやファイアドラゴン ドレイクにリヴァイアサンに天窮の射手 ニアから軍神 アリオスと
も「アルティメット・バウンス」は最大威力を誇ると共に、こちらの守備力を半分にしてダメージ計算を行う超極悪魔拳技なので注意。 一方で物理攻撃以外もそれなりに技が揃っており、距離を取りすぎるとビーム砲撃の連射や機械兵の召喚を行ってくる。特に機械兵の量産は、数量に限度こそあれど連続
できる貫通効果も持ち合わせているのも優秀なポイント。 しかし難点もあり、装備中は闇属属性攻撃しか行えなくなる。厄介極まりない弱点だが、攻撃以外ならワザも使えるのが救い。また他の装備と併用することで魔法攻撃は全て撃てるようにはなる。 なお似たような効果と制約を持つ防具
27で習得。発動時、下記効果を得る。 HP/PPの全回復。 状態異常の解除(こおり、石化を除く) 攻撃力2.5倍 シールドγ 攻撃以外の行動ができなくなる鬼人化は戦闘終了時もしくはきぜつ時に解除される。魔人化Lv27で習得。発動時、下記効果を得る。 HP/PPの全回復
は君と私を縛る呪いであり、祝福だ。-名無しの呪術師眷属カテゴリ【傅くしもべ】で3体まで取得できる。眷属:エキストラ速度点0【背景以下】範囲攻撃以外の攻撃対象にならない。【恐慌逃避】攻撃を受けたとき、深度から取り除く。僕らは真性の役立たず。本当に賑やかしにしかならない。それでも契約
お皿効果このカードが山札かトラッシュにある時に味方の「ふと」が相手の攻撃以外の効果を受ける場合、代わりにこのカードを除外する。このカードがトラッシュされた時、味方の「ふと」のパワー+5。基本情報 タイプ 装備 属性 なし イラスト y
2枚引くG.png6~95~8CG.png3~8椒図(Light.png2) ×1%E6%A4%92%E5%9B%B3.pngこのページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。6~9CS.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て
png使用時 ページを2枚引く6~9G.png5~83~8椒図N.png椒図(2)%E6%A4%92%E5%9B%B3.pngこのページは反撃以外のダイスが無いので行動しない。6~9CS.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て