ロロ・ランペルージ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
付いたら殺されていた」なんてことにもなる。マオなどと同様発動条件は「距離」だけなので、KMF戦においても敵機の動きを強制的に止めてしまえる。対人戦闘では正に無敵とも云えるチート能力だが、止められる対象は人間の意識のみで、「流れる水」や「発射された弾丸」などの純粋な物理的運動を止め
付いたら殺されていた」なんてことにもなる。マオなどと同様発動条件は「距離」だけなので、KMF戦においても敵機の動きを強制的に止めてしまえる。対人戦闘では正に無敵とも云えるチート能力だが、止められる対象は人間の意識のみで、「流れる水」や「発射された弾丸」などの純粋な物理的運動を止め
」で弱点を突くより物理技の「じしん」で攻撃したほうが威力は高い。4倍弱点狙い用になるだろう。また、「10まんボルト」や「かみなり」も覚えるが対人戦においてはほぼ使われない*1。剣盾のダブルバトルでは禁止級伝説が2体使えるシリーズ12ルールに入った辺りから台頭し、非ダイマックス運用
の扱いが苦手という原作設定を忠実に再現した結果である)。Xで“最後の切りふだ”としてボルテッカーが使えるようになった。SPのCP9はとにかく対人戦レベルで強いと話題だが、ピカチュウは特に強い。それこそ、崖際空中での復帰阻止もお手の物のレベル。聞くところによると、Forの世界大会優
登録日:2011/05/03(火) 20:48:47更新日:2023/08/18 Fri 18:58:17NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧ゲームの楽しみ方は人それぞれである。通常プレイ以外にも所謂縛りプレイをしたり脇道にそれてばかりのプレイをしたりと多種多様な楽し
に語ってくれる。通常種が得意とする氷属性はスキル封じに長けたスキルが多いので活躍の場があったのだが、今回のスキル封じは多くが耐性持ちであり、対人戦以外では思ったほどメリットが無い。加えて、氷属性持ちのスピードタイプにはレイギエナというライバルの存在が立ちはだかっている。主な攻撃ボ
だけでよろけ中に撃たれたライフルをCPUが回避できず連続でヒットし、繰り返せば特別なテクニックを使わなくても簡単にダウンをとれる。これにより対人戦ではたいしたことないがCPU戦では扱いやすい機体になっている。NEXTではライフルの連射速度は普通になった。スパガン状態で照射ビームが
る。悲しいくらい厨二なエターナルフォーs(ry。でも本当に相手は死ぬ。地面全体に判定があり、ガード不能だが、如何せん暗転からの発動が遅いので対人戦ではまず当たらない。一応状況限定でコンボに組み込める。『LoV』にも参戦している。追記・修正していけ…この障害…この項目が面白かったな
-02-27 12:54:43) ↑ あゆ「呼ばれた気がした」 -- 名無しさん (2018-02-27 13:19:52) アメリカが対人戦闘意識したの作ってるけどBETA駆逐後に戦術機の居場所があるのか? -- 名無しさん (2019-11-01 10:26:04)
人間は死ぬと殺人に目覚めるようだ。・ギガイアス「体内のコアでエネルギーを圧縮して撃ち出す攻撃は山を吹き飛ばす威力」(B/Y/AS)こんなのを対人戦で使えば、ポケモンは無事でも相手トレーナーは巻き添え喰らって消し炭だ。本人とて無事では済むまい。実際は「すなおこし」×ソーラービームで
ブルーサマーズヴァッシュが追う人物、ナイブズの側近であると語る男。これから次々と刺客を差し向けるとだけ告げ、ヴァッシュの前から去っていった。対人戦で圧倒的な威力を誇る『技』そしてガンホーガンズを遥かに超える身体能力、戦闘能力により、人類としては最強の実力を持ち、ヴァッシュに拮抗す
登録日:2011/03/20(日) 01:51:30更新日:2023/08/12 Sat 19:29:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧………!?あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『ダブルバトルで敵が両方とも異性の時に片方からしかメロメロを受けてないのに敵
成が変更されている。アヒルさんチーム(バレー部チーム)使用戦車:八九式中戦車甲型大洗の中でも精神・能力共に高い部類にあるのだが、いかんせん『対人戦車』である八九式が戦車戦では貧弱すぎるため、マトモに戦う事が出来ない。しかしそれでも敵の陽動など自分たちにできる事を懸命にやりぬいた。
で盛り上がらない。メダロットDSでは、本編で登場はしないもののメダガチャ限定で入手が可能となっており、隠しパーツ扱いとなっている。DS以降は対人戦を想定して落ち着いた性能になった。作品ごとに微妙に差はあるが、威力は高いが鈍足で装甲も並という点は共通している。■アニメロボロボ団アジ
11DIOは設定上、もっと時間をとめれるようになるぞ。 -- 名無しさん (2021-08-04 07:01:31) じっさいに使えたら対人戦ならば攻撃を避けるにも、攻撃を的確に打つにも使えてすごいよね -- 名無しさん (2021-12-08 15:29:09) 子供の
尻が光るんだね、ならふんどし姿になろうか(ゲス顔) -- 名無しさん (2015-08-13 22:31:52) スズメバチとか操れたら対人戦ではほぼ無敵だな。…でも自機は灼熱地獄とか真冬の高空とか結構ヤバイステージ平気で飛んでるし、そういう環境に対するバリアみたいな基礎技術
ち、時間経過で次のフライングマンが登場。そして5人目の墓が立つと打ち止めになり、その試合では二度と出てこなくなる。かなり強力なギミックなので対人戦では彼の権利を巡り家の前が戦場と化す光景が多々見られる。尚、当たり前のようにドット絵で大暴れしているが、原作MOTHER2にこのような
女性キャラのエロさに目が行きがちだが、肝心の格ゲー部分も非常に評価が高い。最近のタイトルはCPUの鬼畜超反応に苦しめられることが多いものの、対人戦のバランスはかなり良く対戦ツールとしては超優秀と言われる。・三すくみ通常の格ゲーだと、打撃・ガード・投げによって三すくみが成り立ってい
までついてくる。この羽化イベントを用いて育てたマグナビートル、ツチノコボクサー、ソボロベントなどは、ガッツ回復の速い裏道的モンスターとして、対人戦でも取り上げられるほど。続編の2では、意外なことに初期再生不可能な隠し種族になっている。これは舞台となるImaのある大陸には育成技術が
ブラスト・ランナー」とその搭乗者「ボーダー」が、相手の「コア」と呼ばれる建造物を破壊するのが目的のネットワーク対戦ゲーム。最大10VS10の対人戦が行われる。体感としては大雑把に例えるとアーマード・コアとバーチャロンに戦場の絆を混ぜた感じ。完全新規タイトルの上、対戦格闘系を除けば
ピード速くてごり押しが効く感じになったけども -- 名無しさん (2017-12-19 12:12:44) オンラインサービス終了。俺は対人戦とかそんなにやり込まなかったけど、お世話になりました -- 名無しさん (2018-02-28 18:39:22) デモンズのやや
シャルは極めて高い。 -- 名無しさん (2014-02-06 13:31:03) なおハイアクト+バズーカの射撃戦は4時代において上級対人戦でも通用する鉄板戦術・・・というのもハイアクトミサイルはクイックブーストを下手に吹かすと再追尾に引っ掛かる為。つまり通常ブースタで回避
うか…。弾速は遅く連射も効かないが、威力とホーミング力がかなり高い。 一作目で、ドラゴンガンマジ強ぇー!…となったのは筆者だけじゃないはず。対人戦では最大のデメリットの大きい後隙が気になるところ。しかし強力な当たり判定に加えて1発の火力は絶大なので油断すると痛い目を見ることも。V
ングはあまり下に落ちなくなった。数々のコング愛用ボーダー達は修正直後戸惑ったが、まぁどうという事は無かった。むしろ弾速も上がり恐さが増した。対人戦やコア破壊力、プラント戦での制圧力の高さから数々のボーダーに愛されている。テクニックとして、高い威力・爆発範囲、強い重力、射程限界の3
-- 名無しさん (2014-09-20 18:12:56) 徐倫は大出血してたけど、ぶっちゃけ大穴+黒焦げで治癒不能のダメージだと思う。対人戦で使っていいスキルじゃないよw -- 名無しさん (2014-09-20 19:18:36) カーズは絶対地球に戻って来られないら
さん (2023-10-25 12:27:53) KRSV… -- 名無しさん (2023-10-25 22:57:03) KRSVは対人戦なら普通に…とはいいがたいが専用アセン組めば全然アリなので産廃とはとてもいえねえと思う! -- 名無しさん (2023-10-26
、更に救助者を踏み潰してしまう最低の初陣を飾った。テム・レイにとっても不本意な仕上がりのようで、『ザクを対戦車バトルタンクとするならこちらは対人戦車』『これは、MSではない』とこき下ろされている。安彦氏曰く、初期型が3本指なのは連邦の未熟なMS開発技術を表現する狙いがあったが、実
多数詰め込んだガチでこちらを殺しにかかっている機体構成である。□クレホバの通称でお馴染みのCR-LHT92はタンクにあるまじき機動力を誇り、対人戦でも猛威を振るった恐ろしいパーツ。これをベースに機体を組んでいるため機動力に加えて装甲もそれなりに高く隙の無い性能に纏まっている。左腕
ルと自分を有利にするスキルを覚える。■霊術師/闘士武器は霊術師が大鎌、闘士がクロー。ネクロ悪魔と同じく自動上昇はなし。霊術師はスキルが完全に対人戦に特化しており嫌がらせスキルは他職の追随を許さない。現在のGvは完全に霊術ゲーと化しているほど。闘士は完全物理の職でコンボが得意。■光
これはACの基本的な装備であり、癖の無い中二で真価を発揮するだろう。初期機体の基本戦術である他、ミッションにも使える万能な装備である。一方で対人戦では、こういった万能型は特化機に一歩及ばないことが多い。それを己の腕でカバー出来るようになれば上級者の仲間入りである。また、タンクやフ
実際はかなり恐ろしいスタンド。こいつを仕掛けられれば公共の権力者は簡単に失脚させられる。スタンド使い同士の戦闘には毛の先程も向いてないけど対人戦、特に陰に潜むパッショーネの性質上かなり重宝されてたハズ。…じゃあ何で直接戦闘に差し向けられたかって?しらねぇよ。 -- 名無しさん
手したり購入することによって自由にカスタマイズすることが可能であり、これが本作の醍醐味となっている。(複数のセーブデータを読み込ませることで対人戦も可能。)矢張り多彩な武器パーツが魅力だが、パーツには耐久力が設けられているので、ちゃんと進行に応じて強化をしていくべし。ガトリングア
あるんだよな…そりゃ売値も高いわ。 -- 名無しさん (2015-11-01 22:50:28) 非公式だけどブラウザ版がある。もちろん対人戦も出来るぞ。久々にケリを付けたくないか? -- 名無しさん (2016-05-06 16:35:16) DS版も悪くはないんだけど
からなければ多少辛くなるが、それでもゴリ押しで勝てるため、3ボスのベルゼバブや5ボスのニーズヘッグの方が強いという有様とはいえ、全ボス中一番対人戦に近いため、熱い戦いを繰り広げられる。~LORD of ARCANAでのグレンデル~5体目のマスターガーディアンとして登場する。種族は
い戦術が登場する。上述のファランクスをはじめ、盾を構えて密集し、敵の攻撃を阻害する戦法は現代に至っても定番の陣形ではあるが、それはあくまでも対人戦に限ったものであり、一頭あたり500kgが普通の軍馬の突撃を、槍衾も無しに*4体で受け止めるという想定はまずされない。怒涛の如く押し寄
デメリットが無くなったのが大きな変更点。また、チップによる追加効果なのでナビカスオフ性能の攻撃を受けた後に復活させられる。1人用プレイよりも対人戦での使用がメインとなる。システム上、全く関係のないリンクナビでも強化される。サイトバッチは強化プログラムではないのだが……。追記・修正
い -- 名無しさん (2014-03-08 06:57:43) 我慢して柔道六段のアシモフと互角とか化け物か劉さん。とことんタイマンと対人戦は強いな -- 0238 (2014-03-08 07:01:01) まあ、ミッション成功させるには最低でも真実を知った者の口封じ
メント欄部分編集 で、語源は何よ? -- 名無しさん (2014-06-11 02:43:31) 某カードゲームアニメの魔王さん曰く、「対人戦でメタカードに頼りすぎると友達無くすぜ」との事。ほんとその通りだわ(魔導征竜の悪夢を思い出しつつ) -- 名無しさん (2014-
からの撃ち合いが多いので火炎放射器で炙るといった、従来では考えられない戦術を立てる事が出来る(ロケットや火炎放射器は本来ロックオンが出来ず、対人戦で当てるのは至難の業。インサイドは操作タイプによっては右手の武器等と切り換えなければならない)「従来では産廃とレッテルを貼られた武器が
天敵というほどではなくなった。余談だが、ガチタンに左盾を組み合わせることでマシンガン程度のダメージならほぼ無効にできるという小ネタがある。…対人戦では普通に熱暴走で対策されてしまうが。NX~LR非常に移り変わりが激しい。NXでは最強クラス。大正義の軽グレ+ホバタン。ミッションでも
課金勢と無課金勢が不公平となると批判が殺到した。同作の問題がソシャゲと根本的に違うのは、まずゲーム本編自体が有料(フルプライス)なことに加え対人戦をメインコンテンツとしているために、自己満足や有利に遊ぶために課金するのではなく課金しなければ勝てない(Pay-to-Win)というバ
0,7)▷ コメント欄部分編集 バルカンの癖に連射不能… -- 名無しさん (2014-07-31 15:58:24) バイドに使うより対人戦闘に使ったほうがいい気がする -- 名無しさん (2014-07-31 21:16:51) ↑それやったらそれこそ「残虐な!」って
く」「もうどく」>どく/もうどく(ポケモン)]]を発生させ、相手が倒れるまで耐え続けるような戦法が得意。ただ、「もうどく」を引き起こす戦術は対人戦では非常に重宝されており、どくタイプ技の代表格「どくどく」は第7世代までだと殆どのポケモンが覚えられたため、タイプを問わず使用されてい
性が高いにも関わらず1局で半荘が決まるようなものであり、運ゲーすぎてプレイヤーはやってらんないのである。そもそもいくら公式のカードとはいえ、対人戦にこのカードを使った時点で「まともにやり合う気ないので一戦でマッチキルしますね^^」という冷める発言みたいなもので、存在が許された時点
、まさしく超必殺技。威力重視のゲルコプター、当てるためのガトリングと世界が変わる代物なので、グレードSを勝ち抜く前に覚えておこう。もちろん、対人戦でも役立つ。ただし超遠距離技で消費が大きいので、読まれて阻止されるリスクはあるかもしれない。ヘリコプターベースのPSシューティングゲー
いった単位で。紙のカードでやるとシャッフル回数が多すぎて手がくたびれるし、ゲームでやればボタンを押す回数が多すぎて指が痛くなる。間違っても「対人戦で使おう」なんて考えてはいけない。「壁とやってろ」と叩かれるか、友達なくすかのどちらかである。友達いる奴はこんなクソデッキ使わないだろ
んのめぐみ」一択。「ずつき」「いわなだれ」「かみつく」の怯み発生率が60%まで上がり、「いわくだき」「チャージビーム」の追加効果も必ず発生。対人戦では「ひみつのちから」の追加効果でも麻痺を狙うことができる。『DPt』で空は飛べないのに「はねやすめ」を覚え、『BW』で一度積んだだけ
を参照にしているため、下手なネタ個体より初期パラメータが低く、育成は難しいだろう。うまく育てばバグってる移動速度で相手を引っ掻き回すことで、対人戦などで効果を発揮しそうなのだが……。【アニメのヒノトリ】『円盤石の秘密』ではラスボスたる邪竜ムーと同格の存在として極めて重要なポジショ
補正のよい技が多い。覚えやすい技に絞っても当てるための技、大ダメージを与えるための技、けん制や逃げ切りのための技をそろえて戦える。とはいえ、対人戦でのガッツの使い方は計画的に。スマッシュ系(バランス技)手にした槍で相手を打ち据える。この手の技としてはそこそこの威力。「スマッシュ→
として得た力と解釈する事ができる。名前の由来はクロウのテーマ曲『Blue Destination』から。オルディーネ召喚→オルディーネ召喚Ⅱ対人戦では使用不可。蒼の騎神オルディーネを召喚して、ⅡのSクラフトであるデッドリークロスを放つ。○Sクラフトクロスリベリオン二丁拳銃を左右に
0年以上続けた二桁勝利記録を逃した98年ベースの能力のため弱い(最高球速は128キロで決定版では132キロ)。ぶっちゃけ、パワプロの遅い球は対人戦では弱く、オートペナントで回すと球速の遅い投手は防御率が悪い傾向になる。12球団で唯一パワーAの選手が1人もいない。パワーBも藤井康雄