登録日:2011/03/15(火) 01:51:27
更新日:2023/12/08 Fri 11:55:30NEW!
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ac acff アーマード・コア アーキテクト フロムソフトウェア ゲーム psp ps2 キサラギの本気 眺めゲー カルネージハート
フォーミュラF開幕―――
A.I.による機体コントロールシステムを 搭載した、
非搭乗型アーマード・コア同士によるバトルグランプリは、
怠惰で抑圧された日常を忘れさせる新時代の興行として、
多くの人々から熱狂的に迎えられた。
緻密なカスタマイズは、理想的なスピードと攻撃力を両立し、
ジェネレータが生み出すパワーを、チューニングが余すことなく伝達。
あらゆる状況下においてそのロジックは、最適な行動を選択するよう構築される。
そこでは、高い知識と戦略を要求される世界に魅入られた者たちが、
日々、静かで熱い闘いを繰り広げていた。
肉体の優劣は存在せず、ただ知性の女神に選ばれた者だけが、
勝利の栄光を手にする世界。
レギュレーション規格:戦場<フォーミュラ・フロント>
新たな戦いの舞台が、幕を開ける―――
フロムソフトウェアが2004年にPSPで発売した、シミュレーションゲーム
後に2005年にPS2版とPSP版に追加要素を加えたインターナショナル版が発売された
◆従来のACとの違い
アーマード・コアと言えば、傭兵レイヴンとなって依頼を遂行していくハイスピードメカアクション…だが、本作はAIを組んだ機体を戦わせてリーグを勝ち抜いていくと言う、全く異色のスタイルとなっている
そのため、普段のアーマード・コアとは違い、非常に爽やかでスポーティーな作品である
◆本作の特徴
なんといってもAIだろう。本作でもっと重要と言っても過言ではない
従来のACでしていた操作を全てAIにさせるのだ。しかしコレがまた厄介でなかなか難しくなかなか自分の想像した動きに辿り着かない。
いくらイケメンACやガチタンを作った所でAIがHならばあっと言う間に鉄屑に。
そこから試行錯誤を繰り返し、自分のAIを作り出すのである
◆背景
フォーミュラ・フロント(以下FF)は娯楽として人々に浸透しており、現実世界のF-1に似た雰囲気を持つ主人公はレイヴンではなくアーキテクトと呼ばれるアセンブリからAIデザインまでを行うポジションとしてチームに雇われており自前のACとAIを組み上げ他チームのアーキテクトが組み上げたACと戦っていくことになる。
また、メールやニュース(他チームのアーキテクトの引退や移籍の動向果ては暴行事件、オーナー会社の業績低下によるFF撤退など)などが多く世界観構築に貢献している。
◆PSP版とPS2版の違い
PSP版とPS2版では若干違う。
これは、PSP版とPS2版では参戦しているリーグが違う為でPSP版はRリーグ、PS2版はEXリーグとなりルールも違う。PSP版はチーム代表機体を1機作り、ランキング形式で戦うが、PS2版は1チーム5機の勝ち抜き戦で1シーズン5グランプリで行い、グランプリ内で予選リーグと順位決定戦を行い順位に応じてランキングポイントが与えられる。
このランキングでシーズンチャンピオンとなることが目標となる。
◆用語
- アーキテクト
ACを組み立てる人を指す、プレイヤーもこれに該当。
アセンブルからAIの組み上げ等を行う。
立場的には「監督」と表すのが近く、チームが勝つにはアーキテクトの実力に掛かっている。
容貌やパフォーマンスで人気を集める者から、オーナーに構成を口出しされる者まで色々。
尚、AC4・ACfAにもこの用語は存在するが、似て非なる意味を持つ(4系はアセンブル担当者)
- フォーミュラ・フロント
ゲームタイトルを飾っている、モータースポーツを模した大会。
謂わばACで行うF-1のようなもの(速さを競うわけではないので厳密には違う)
中身はバトルグランプリで、様々なプロチームや企業が参加している。
様々な地方に、各グランプリが存在している。
◆余談
今までのACとは異なるハード(PSP)に加え、自らは操作しない。
フロムも誤購入を防ぐ為かパッケージ裏にも注意があったりする。
PSPインターナショナル版では晴れて自分で操作出来るようになったが、作中のニュースに
「使っているのは下位リーグの内の少数」「綿密に練られたAIの戦略にマニュアル操作で挑むのは至難の業」的な事が書かれている。
実際全チームにマニュアル操作で挑んでみるのも中々面白いかもしれない。それでもガチタンは強いが。
- AIで機体を動かす為、操縦技術でのカバーが出来ない。
その為、機体構成が重要視されている。
また、軽量高機動の機体はシステム故にアセンブルが難しい。
それとは正反対の、重装甲高火力のガチタンは簡単かつ優位(※あくまでも相対的に)
パルタンとも言われているパルス搭載タンクが非常に強い。
「困った時に〜」と差し出される位には。
他にもAIならではの戦術も存在する。
例えば、
- AIのほぼ完璧なサイティングに任せてロケットを担ぐ
- インサイド(肩に仕込める兵装)とダブルトリガー(両手に銃を持つスタイル)を絡めた弾幕戦法
- AIの性質上真正面からの撃ち合いが多いので火炎放射器で炙る
といった、従来では考えられない戦術を立てる事が出来る(ロケットや火炎放射器は本来ロックオンが出来ず、対人戦で当てるのは至難の業。インサイドは操作タイプによっては右手の武器等と切り換えなければならない)
「従来では産廃とレッテルを貼られた武器が強武器に変わる」と言う珍しい現象が起こっている(勿論、それでも産廃は存在するが)
とっつき?あれは人間やAIが使う物じゃなくて、ナニカサレタ化け物が使う武器ですよ?
追記修正はアーキテクトがお願いします。
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▷ コメント欄
- intも含め実はものすごく面白かったりする、後バランスが良い -- 名無しさん (2013-12-15 15:39:11)
- ガチタンは確かに強いものの、それで勝てるのは初心者までだったりする。だんだんとAIの特性を理解してくると、このゲームの奥深さと面白さが見えてくる。 -- 名無しさん (2013-12-15 16:36:29)
- キサラギチームを考えたフロムスタッフの人は本当にいいセンスしてると思う -- 名無しさん (2013-12-15 16:46:28)
- int版やってこのゲームのECM対策の重要性を思い知らされた。胞子いくらなんでもつよすぎだろ -- 名無しさん (2014-07-18 19:50:34)
- そろそろこれ系の新しいのでないものか -- 名無しさん (2016-04-25 15:15:27)
- 公式サイトも閉鎖しちゃったしなあ……(絶望) -- 名無しさん (2016-08-16 16:39:09)
- このゲームシステムがVDのUNACに活かされる事になったのかな -- 名無しさん (2017-01-03 01:05:30)
- こんな平和な時代もあったのにNX、LRへと繋がっていくのが悲しい -- 名無しさん (2019-11-24 23:46:28)
- UNACはそもそもシリーズ通してNPC開発時に使ってたシステムをちょっと改変して丸々積んだだけだから特別今作のシステムが活かされたわけではないぞ -- 名無しさん (2021-01-28 13:13:52)
- N系では元々不遇だった軽量機がさらに不遇な環境のFFだが、あえて軽量機で攻略するのも楽しいね -- 名無しさん (2023-06-26 07:21:56)
- ↑ガチタン以外でXリーグの強敵相手に勝てるようになるのが真の意味での初心者脱却だと思ってる。まあ結局は大華みたいな高火力武器腕機というテンプレになりがちなんだけど… -- 名無しさん (2023-06-26 07:32:34)
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