サンラク/陽務楽郎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を消す。ウツロウミカガミは自身の残像をヘイトとともにその場に残すスキル。完全なヘイト切りが可能なほか残像を残すという性質上ヘイトの概念がない対人戦でもうまく使えば囮として機能する。晴天流墓守のウェザエモンの討伐報酬「晴天流奥義書」を用いて習得したスキル。*40流派体系に属する複数
を消す。ウツロウミカガミは自身の残像をヘイトとともにその場に残すスキル。完全なヘイト切りが可能なほか残像を残すという性質上ヘイトの概念がない対人戦でもうまく使えば囮として機能する。晴天流墓守のウェザエモンの討伐報酬「晴天流奥義書」を用いて習得したスキル。*40流派体系に属する複数
というよりそれらが使う技の一つ。フィールドでは最後に利用したポケモンセンターへワープする効果、野生ポケモンとの戦闘では強制終了の効果を持つが対人戦では意味がない*1。名前の通りエスパータイプのポケモンが多く取得する瞬間移動の技で、ケーシィなどは初期ではこれしか覚えてない。そのため
属の魔女。存命している唯一の五大頂。おっとりとした妙齢の女性。術式で遠距離戦をこなす他、紙で出来た箒を振るうことで近~中距離戦まで対応可能。対人戦では周囲を巻き込まない範囲かつ、大怪我しないレベルまで加減が可能な他、本場の機竜(高速戦闘を行う、戦争規模での最大戦力)を複数相手に、
なので、中ボス戦やバトルゲームでは有利な能力である。さすが最終盤で得れる乗り物だけあるってとこか。欠点として音符のスピードがかなり遅いため、対人戦では接近して使う必要がある。また流石に大型ボスには効かない。これが初登場する直後のステージに待ち構えているボンバーバズーカと亜空間の四
どあらゆる行動を取る中で、リアルの身体にはない武装の制御を行わなければならない。CPUに頼ってオートで武装を動かすこともできるが、代償として対人戦の勝率が落ちる。少なくともゲーム内ランキング戦で上を狙うのならば、マニュアル操作で高速機動しながら偏差射撃で当てるくらいの技量が必須。
オーでも種爆弾でなんとかなるのが良いな -- 名無しさん (2020-02-29 17:57:35) NPC相手だといろいろ便利だけど、対人戦では対処されやすい -- 名無しさん (2020-02-29 18:00:23) 盛るペコネタが主にまんぷく状態でされるから、はら
ジュラルドン ♂ Lv.76〈キョダイマックス〉ドラゴンタイプ使いにして、この手のポジションでは初の天候変化技を駆使する天候パ使いでもある。対人戦はともかく、シナリオ中に天候パをメインにしてくるトレーナーはシリーズ全体でも極めて珍しい。ただし、ガチガチの天候パではなくドラゴンPT
だよ!!周りの主義主張なんて関係ないと啖呵を切ると同時に「共鳴り」を発動。彼女の空中飛行の要である箒のコントロールを狂わせ遂に地上に降ろし、対人戦専用のピコハンで叩く*6。とどめを刺す寸前、潜んでいた真依に撃たれ(ゴム弾)交流会をリタイアした。起首雷同八十八橋における呪胎九相図の
る。 主に搦め手を多用した作戦を行う。 凶悪な能力を使う者が多く、何度もハリケンジャーを追い詰めている。どちらかと言えば、「アレ」の入手より対人戦に向いている人材が多い。しかし、時には本当に酷い失敗もするので、全員が全員エリートではない可能性がある。また、肝心のチュウズーボの作戦
代名詞。ケーシィを捕まえたいのにすぐ逃げられる、というのはよくある話。プレイヤーがバトルで使った場合、野生戦では絶対逃げられるわざだったが、対人戦では必ず失敗するため実質「はねる」と同じであった。トレーナーが使用するユンゲラーが「テレポート」をしたおかげで勝てたなんてケースは有名
た術式は全て良く言えばシンプルで扱いやすい、悪く言えば単純な分ひたすら地味なものばかり。全体的に1対1のタイマンに特化したような構成であり、対人戦では優秀な能力であるのはうかがえるが、癖はあるが使いこなすとハメ技に近い性能と凄まじい威力を発揮できる直哉・直毘人の投射呪法大規模かつ
ため、無理に賢さを挙げる必要もない。スピード!ただそれだけあればいいッ!ただしこの頭バクシンな育成は他のPCウマ娘の練度やスキル数の関係上、対人戦(チーム競技場)では滅法弱いため注意。あくまでお手軽にクリアできるというだけの育成法であって強いウマ娘を作る育成法ではないのだ。そのた
用のウマ娘としても評価が高く、キャラが充実してもその強力な固有スキルと数少ない追込バという点を見込んで起用するトレーナーは数多い。特に、初の対人戦イベントとなったチャンピオンズミーティング「タウラス杯」においては、モブが一切出走せず基本的に実力の拮抗した相手ばかりが並ぶ関係上、中
り、トレーニングエリアとして「修練場」を活用してマルチプレイの立ち回りを確認できるようになったのは大きい。ついでに誰にも迷惑がかからないので対人戦の舞台も修練場に移行した。ハンターノートの大型モンスターリストの内容が鈍器本並みに詳細化した。肉質や状態異常の有効度、一度手に入れたア
れた結果、側面に繋がった給弾ベルトから弾を装填することでかなり短い間隔での連続発射が可能になっている。そのためアームストロング砲と比較すると対人戦や市街戦での脅威度はこちらのほうが勝る。というか、神谷道場戦でもこちらを使われた方がヤバかったと斎藤から評されている。神谷道場決戦では
なるのがアドバンテージ。広い距離適性のおかげでメイクラで育成しやすく、スキル厳選も簡単、そして非の打ちどころがない高い性能からチャンミなどの対人戦で非常によく見かけるウマ娘であり、誰が言ったかウマ娘界のドラパルト。あえて弱点を挙げるとするならば、ただでさえ低かった初期スタミナがさ
にして創設メンバーの一人。銃を発射する際に起きる火薬の爆発を制御して弾速や弾道を操作できる第二世代能力者。元東京軍所属の軍人で、焰ビトよりも対人戦闘向けの隊員。目深に被った妙なフレーズが書かれたキャップがトレードマーク。クールで無愛想なみんなのオカン。桜備の女房役として第8を支え
め、これらを使用中に挑むと効率がいい。こちらとメインは敗北時にジュエル(ガチャ石)を消費することで敵の状況そのままでリトライが可能。サバト半対人戦。他のプレイヤーが設定した防衛用デッキに戦闘を挑む。対戦相手は1度に10デッキ表示され、勝利または5回敗北するまで挑める。リストを更新
6:10:27) 9巻表紙は多分サン姉様、記念すべき10巻にキッくんかね -- 名無しさん (2022-01-14 16:55:22) 対人戦に慣れてる感じだしキッくんの師匠は暗殺者か?師匠の事、殺ってそう -- 名無しさん (2022-01-17 04:00:16) ネ
で、「差しためらい」も覚醒レベルを上げると習得できるようになる。これらのデバフスキルは育成シナリオだとあまり役に立たないが、チームレース等の対人戦では輝く。特に21年5月から実装されたチャンピオンズミーティングはチームの誰かが勝てばいいルールであるため、デバフをこれでもかと盛った
ート手から電撃を発生させ、極小ダメージと状態異常「痺れ」を与える。発動速度が非常に速く、おまけに痺れで相手の行動を一瞬とは言え阻害できるので対人戦の不意打ちとして優秀な魔法。暴虐の雷獣バイオレンス・サンダーサイガ-100が使えるうち最高の火力を持つ魔法。指定座標に大規模な雷を落と
である。ただ、早期撃破を目標とするSPナビとの戦いには相性が悪い。素直に別のギガクラスを使うといいだろう。逆にほぼ確実に9ターン以上経過する対人戦においては強力なチップの一つである。ギガクラスの競合相手としては同じく連発かつ善悪関係なしに使え安定した威力と命中率のフォルテがあるが
デュエルを小学生に出題するという鬼畜さを発揮したことがある。マイナーなカードが使われることも多く、デュエリストの知識、知恵、閃きが試される、対人戦とはまた違う駆け引きが楽しめる。たまにバグや処理間違いを使わないとクリアできないのもあるが。◆タッグデュエル、多人数デュエル、バトルロ
ソーセージの強化に使うコインを手に入れることが主な目的となるが、連勝数は100位までのランキングに記録される。バトルモードはオンラインによる対人戦で、勝つとトロフィーがもらえてこちらもランク付けされるほか、勝つとコインが100、負けても50入手できる。【登場ソーセージ】登場する剣
に威力は当然ビー玉によりずっと高い。重いターゲットでも一撃で葬れる可能性があるのでパワー競技に向いているが、一方で速度の遅さ故にDHBなどの対人戦では簡単に避けられやすい。インパクト弾内部まで全てスチロール樹脂で成形している必殺球。表面には「IMPACT」のロゴが刻まれている。「
程を短い時間の中で繰り返しハイスコアを目指す。「フルコース」はストーリーモードの料理対決と同じでCPUと対戦する。2Pプレイの場合はどちらも対人戦になる。おまけ駄菓子屋風の店で料理とは関係ないおまけのミニゲームを遊べる。おもちゃのコンロで指定された焼き加減で肉を焼く「にせコンロ」
ける技を持つ『天御鳥命アメノミトリ』」「5秒か、最大10秒の時間停止を行える『東の辰刻ゴールデンアワー』」と、本来の兵器並である組長の能力が対人戦レベルに落ちているので、差はまだまだ大きい。能力の併用は出来ないので、連続で能力を切り替え相手を翻弄して戦うのが覚醒時の日万凛の強み。
手の心理を乱したり、自分の思惑通りに相手を動かす搦手も得意技とする。その一方で身体スペック自体は上述の通りトーナメント参加者中最弱クラス。「対人戦に向かない格闘術」と「スロースターターな戦闘スタイル」が相まって戦う度に全身ボロボロになるのが欠点。先読み(これで、「予測」が使える)
ジョンフォーム(別種説あり)になろうとこおりが芸なのだろうか。■こおり対策なかなか発動しないこおり状態だが、対策法はしっかり存在する。ただ、対人戦でこれらの要素をこおり対策のためだけに持たせることは少ない。なお、「ラムのみ」「みがわり」「ミストフィールド」など状態異常全般を防ぐ効
方法が初代の基準で考えるとかなり鬼畜なことに加え基本的に一回こっきりなことや、結局フルモン戦となるとあの鬼畜紅花の影がちらつくなどの理由から対人戦主軸のリアル思考の人からはあまりよく思われてなかったりもする。しかし、通常のプレイの範疇ではその苦労に見合うだけの驚異的な能力を見せつ
能。それでいて消費ガッツは19と燃費が良好で、ガッツ回復の遅いバクー種にはありがたい。ちから技なので、通常育成でも覚えさせれば絶対役に立つ。対人戦では性能はともかく、距離の関係で読まれたら簡単には撃たせてもらえないのが難点。距離を取れれば終盤のハメ技として機能する。ベロビンタ(大
い」敵の影に刀を打ち込み動きを封じる。原理は不明。NINPOUの一つでOGAWAから学び3年で習得したAXZで新たに判明したところによると、対人戦技であるため人外相手には効果が薄めで、一瞬動きを封じることしかできないらしい。「天ノ逆鱗」空中で投擲したギアを「蒼ノ一閃」よりも巨大化
導性かつスタン属性持ちの十二王方牌大車併、更にはどのコスト帯とも組める2000GPなどの要因から4厨の1角と認識されている。一人旅はともかく対人戦の使用はなるべく控えるべし。次回作“ガンダムvsガンダムNEXT”からは大幅に弱体化された。特に前作で猛威を振るったフィンガーが射撃バ
けのパワポケシリーズにおいては守備操作は「オート」のみになった。遊べるモードが試合だけ一応3つのモード「ひとりで(対COM戦)」「ふたりで(対人戦)」「データ(過去の戦績の確認)」があるものの、パワプロシリーズの売りであるサクセスモードはおろか、チームアレンジもできない。プロ野球
御三家(+三猿)のみが使える合体技。一方が出した技に、もう片方が出した技が支援砲撃として合わさることで強烈な攻撃とフィールド変化をもたらす。対人戦では読まれやすいゆえロマン戦法に近いが、決まれば相手の戦術をかなり狂わせることができる。なお、ゲームにおいて連携して放つ合体攻撃はこれ
た田中にまでボールが渡れば一点をもぎ取れたが彼の能力によってストーリーモードでは左は確実に弾かれてしまう。パンチングのワンカットは格好いい。対人戦では緒形が光った場合だけ弾ける。光らなければ叩きこまれる。カウンターシュート…藤田東・松下、小柳筆者の記憶が曖昧なのだかどちらかがパス
とは思えないという恐妻をもつ医者。■ハイバラ (8:灰原)剣術の達人。萌えキャラ。エピローグを見るためにはラスボスを最低二回倒す必要がある。対人戦では最強のキャラ。■エドワード (6:奥野次郎)船大工。強いライフル系武器を装備できるため陸上戦でも頼りになる。■ミーナ(10:武内ミ
比べると作中での使用頻度は高い反面、翁戦以外では決め技になったことが無くイマイチ凄さが伝わりにくいが、喰らった後の翁のあの状態を見れば気軽に対人戦でヒットしたらマズイ事はお分かりになると思われる。【再筆】*6もしかして:アシュヒト・リヒターという状態になっている。再筆でもイメチェ
あめうけざら技:あまごい/やどりぎのタネ/みがわり/まもる/持ち物:たべのこし対戦相手に不快感を与える嫌がらせ型、サブウェイによく出現する。対人戦ではおすすめしない。ルンパルンパルンパwwww(追記・修正よろwwww)この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time
ルド』ではストーリー最終盤ではがねタイプ使いであるローズが使用。技構成は、ジャイロボール/パワーウィップ/ボディプレス/のろい という普通に対人戦でも通用するガチ構成となっている。色違いは緑色の部分が青色に。より植物感が薄れたような…■対戦でのナットレイ高い防御・特防を誇り、攻撃
いえる。かつて“人斬り抜刀斎”と呼ばれていただけあり、剣心が最も得意とする技とされている……が、作中通して2回しか使われていない(うち1回は対人戦ですらない)。派生技「双龍閃・雷」(-・いかづち)は、先に納刀状態の鞘部分を打ち込んで相手の体勢を崩し、その隙を突いて抜刀し本命の斬撃
[ポッポ>ポッポ]]と同じ。更にHPも見た目に反して異常に低く、高い防御力もあまり意味をなさない…具体的には無振りだとサザンドラと同程度で、対人戦では中の上程度、悪くはないが他の壊滅的なステータスを補うほどではない。また前述の特殊耐久の低さは倍以上レベルが離れたポケモンのくさ技や
てレガシー技と化していた「クロスチョップ」を再習得。これは破格のゲージ効率を誇るため「いかにスペシャルアタックを連発できるか」が重要視される対人戦においては間違いなく間違いなく最強のかくとう技である。さらにカイリキーはサードアタックとしてこれまたかなり優秀ないわ技である「いわなだ
タは存在するが通常の方法では使えない。イベントにおけるNPCのデッキに入ってたり、エクストラカードを消費すれば使うことは出来るが、どっちみち対人戦では使えない。強力なカードを意図的に制限、排除している当ゲーム環境では、当然と言えば当然。ちなみに遊戯などに専用ボイスがあるが、この仕
)などの問題はあるものの、対策していないデッキ相手なら9割以上の確率で1キル出来る(先行1ターン目でさえ)。非常にぶっ壊れているカードだが、対人戦ではぶっちゃけその限りではない。カミングサンダーデッキの方は、前述のようにバリヤード1枚で一瞬で詰む(初見ならわからん殺しも出来るだろ
セコイ戦術をとってくる。お決まりのサブウェイクオリティが発動してこんらんによって自分のポケモンが自滅することもしばしば…。わかりやすく言えば対人戦だと嫌われる戦法しかしない。次作XYの「バトルハウス」でもほとんど同じ(「いばる」が「ちょうはつ」に変わったくらいか)型のものが登場。
物理アタッカー相手には見た目以上に強い。おにびと痛み分けが糞鬱陶しい。 -- 名無しさん (2013-08-11 12:36:28) 対人戦を経験してないとそこまで強いイメージのないポケモンの一匹 -- 名無しさん (2013-08-13 17:45:18) ラストの壮
変わる。ミカンと金銀カントージムリーダーは前座がいない。2でのラスボスのライバルはこちらが使ったカートリッジによってパーティが変わる。*11対人戦友人と好きなポケモンで自由に対戦を行うことが出来る。スタジアム内の各カップのルールでの対戦や、更に制限を加えたオリジナルのルールを決め
ならぬロマン追求(腕パーツの変形時に細かいフィンの展開をしっかり作り込むなど)パロディの内容がアメリカ合衆国大統領などが上げられる。一方で、対人戦・オンライン対戦向けのバランス調整はやや苦手な節がある。プレイヤーによって明らかに強力な戦法が発見されると、アップデートでの極端なバラ
0上がった「ときのほうこう」。イベントで戦う「ムゲンダイマックス」は普通プレイヤーは使えないが、この技を使うことでその姿を見ることができる。対人戦・マックスレイドバトル共々上記の「ダイマックスほう」があるため基本的に使われず、ムゲンダイマックスのすがたに変身する演出を見るためだけ