バフ/デバフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
高難易度クエストでは敵対時専用の物や解除不能のバフ/デバフを使ってくることが多く、これの対処がクリアの第一歩となる場合が多い。エピックセブン対人戦にも重きを置かれた、キャラごとのカスタマイズ要素が強い、グランディアのような半リアルタイム行動順のアクションゲージ制のソーシャルゲーム
高難易度クエストでは敵対時専用の物や解除不能のバフ/デバフを使ってくることが多く、これの対処がクリアの第一歩となる場合が多い。エピックセブン対人戦にも重きを置かれた、キャラごとのカスタマイズ要素が強い、グランディアのような半リアルタイム行動順のアクションゲージ制のソーシャルゲーム
持ち物や服装で個性を出すことが多い。珍しい例では「ブレイカーズ」では「CPU戦の同キャラ戦の場合のみ2Pキャラに名前と個別設定が存在する」。対人戦では色変えのみで名前は変化しない。戦略シミュレーション大抵は敵と味方が同じユニットを使って戦うことになるので、格ゲーと同じ理由で区別の
のためカスタムロボ史上最強のロボとも噂される。他の違法ロボと比べても同じカスタムロボとは思えないぐらい性能が逸脱している。激闘編で入手すれば対人戦での使用も可能になるが、ミラーマッチか4人対戦で自分以外の3人に後述の仕様を突いてハメ殺されるかでもない限り、適当に飛び回ってガンを撃
るようになっているので素材集めが本当に楽である。他のゲームもこれ実装してください様々な達成報酬デイリー報酬の他コーデ収集数・ステージ進行数・対人戦勝利数など至るところに達成報酬が設定されている。1ステージクリアしただけで複数達成もザラ。飽きがこないよう達成困難なものもそれなりに存
年少女であることから将来的な運用には不安が付き纏う。「スクラブ」とは英語のスラングで「下手くそ」「初心者」といった意味だが、彼らは10年以上対人戦闘を行ってきたスーパープレイヤーである。機動部隊オメガ-0("アラ・オルン")エンブレムはΩの紋章が描かれた盾を持つ骸骨。人型オブジェ
ュア・マインドオーガス》は制限カードに指定された…が、国内では規制は為されていない。しかし、完全にソリティア(TCG)系のデッキであるため、対人戦では使い辛く、先攻1killに特化しているためマッチ戦にも不向き。特にこのデッキは、相手にも手札交換を許してしまうため、手札誘発型のカ
打ち込むことで、数日間残る自身のサイオンを目印に精霊の眼でいつでも探知できる「サイオン・マーカー(仮称)」等の応用法も編み出している。前者は対人戦闘でもかなりの有効性を示し、分解やフラッシュ・キャストが使えない状況で強力な魔法を撃てない達也の弱点を補う手段となる。達也の分解魔法が
(2023-09-20 21:54:02)#comment*1 制限時間及び好敵手は剣客選択後の序幕において確認出来る。*2 チャムチャムは対人戦でのみ使用可能なため対象外。*3 設定により変わる。以下は二本先取制の場合。*4 和月氏は慶寅、雲飛、我旺を、内藤氏は腐れ外道を手掛け
になる。【ストーリー】ストーリーモードでボードマップをクリアすると、ガイドキャラと1VS1で戦えるミニゲーム。一度クリアすればフリープレイで対人戦もできる。ポコポコハンマーわくわくパーティをクリアすると、キノピオと対戦できるミニゲーム。周囲の家具から飛び出してくるミニクッパをハン
ャラの一人である。・・・・すごい漢だ。対戦時における不破刃のすごい勝利メッセージ。間違っても「かん」とは読まない。「おとこ」と読む。本作では対人戦のすごい勝利時、押しているすごいボタンでメッセージが4種類(尊敬/通常/余裕/挑発)に変わる。だが、この「・・・・すごい漢だ。」は尊敬
いる。TCAGの場合アーケードのカードでもレアリティが設定され、上位レアリティはでにくいが大型でデッキの中心になるようなカードが多い。だが、対人戦を主とするTCAGにおいて、「相手より先に手に入れること=より上位に行ける」ため、正直少し慣れてきたらさっさとデッキをシングルで揃えて
程がほとんど同じマシンガンなど。左腕のものはグレネードのサイト拡大などにも用いられた。もちろんWハンドガンも、近距離高機動射撃戦がセオリーの対人戦においては有効なアセンの一種。このように近距離戦のスーパーサブとしての地位を確立していたハンドガンだったが、Vで初代へ回帰するかのよう
、両腕には無数の傷跡がある。カブルーを諦めさせる為に(そして恐らく迷宮でも生き残れる程度にする為に)、彼に地獄の特訓を架していた。カブルーが対人戦に異常に強いのはこのため。普段から罪人のヘルキ(♂エルフ)を従えており、ヘルキは保護された後のカブルーの訓練相手も務めている。ちなみに
それどころか全ファイターの技の中でも一二を争う威力を持ち、ドンキーコングになくてはならないものとなっている。その技の性質上、対CPU戦よりも対人戦の時のほうが効果は高い。ドンキーコングはスマブラ初期から参戦しているのだが、最近の作品になるにつれてその威力には磨きがかかっている。追
、言うまでもなく性能は高い。『Ⅲ』では飛行ゾイドのカテゴリーが追加された事で空高く舞い上がるようになり、飛行ゾイド共通の装甲の薄さもない為に対人戦では手が付けられない強さに。ロマン機体ことサラマンダーボンヴァーンも追加されている。デスザウラーかつてたった一機で共和国首都を陥落させ
いたが、実際は自分と似たような境遇のリーナに対して同情と共感の念を感じていたからだったようである。装備ブリオネイクリーナの切り札の魔法兵器で対人戦闘にてヘビィ・メタル・バーストを使う際に使用する。円筒状の80cmの細い部分と40cmの太い部分、大小の境目に十時に取り付けられた箱状
リーダー機はロボトル開始時には分からず、相手メダロットの頭パーツにダメージが入って初めてリーダー機かどうか分かるようになっている。よって特に対人戦ではいかにしてリーダー機が判明しないようにするかが勝負の鍵となる。ちなみに状態異常の継続ダメージなどで頭部にダメージが入っても、リーダ
ため長時間の使用は命取りとなる諸刃の剣。事実、最終決戦での反動によりアゲハは廃人になりかけた。欠点は総じて消滅即死攻撃なので、手加減が効かず対人戦に向かないこと。非殺傷モードなんて生易しい機能はない。加えて無敵ではなく、同質量の高密度バーストなら相殺することができる(まず簡単に用
突き(↑B)斬り上げたあと、急降下して相手を吹っ飛ばす。アイクの天空(ryカウンター(↓B)マルスたちの十八番。相変わらず掴みには弱いので、対人戦での頼り過ぎに禁物。SPでは上に打ち上げるため撃墜しにくい分、威力倍率は1.5倍とかなり高い。最後の切りふだ:ファイナルエッジ剣から無
火器としてはキツい部類の装備時負荷が欠点。ただ、実際の火力は重火器も真っ青なので特に問題とはされなかった。なお、LRで集弾性がエラッタされて対人戦強武器の座から転落した模様。また、ポストガトマシとしてLRに参戦したYWH13M-NIXも印象深い。数値上の攻撃力こそ全腕部兵装中でも
のが使えるなど、時系列的な整合性は度外視し、純粋に格闘ゲームで使っていて画面映えするかどうかという基準で採用されている模様。なお、高火力だが対人戦では隙が多い飛び道具『ドミナス・オディウム』はステージ中央に固定されたボスの攻撃を回避しながら合間合間で攻撃を叩き込むアクションゲーム
「なかよし度」を上げないと進化しないポケモンは、逆になつき度だけ上げていても進化してくれない。そして最も大きな影響が現れるのはバトルである。対人戦やバトル施設ではレベル調整と同じノリで自然に「なかよし度」が反映されなくなってしまうが、フィールドで出会う野生ポケモンやモブトレーナー
ンソン(吹き替え:佐古真弓 → 米倉涼子(『アベンジャーズ』以降))S.H.I.E.L.D.の女エージェント。元ロシアのスパイで、隠密行動や対人戦闘に長けている。幼少時の悲惨な訓練生時代で、人には言えないトラウマを抱える。◆[[クリント・バートン/ホークアイ>クリント・バートン/
ウだけは一貫して「ドレイドゥ」と誤植されている。また、このドレイドゥはある事情から本家の原型を全く留めていない特殊なデザインをしている*5 対人戦のアリーナではチーム上限20が基本
さん (2015-03-26 23:06:45) クウェンサー達に対しては特化型の第二世代より万能な第一世代のがいいんだよな。第一世代のが対人戦には向いてるから -- 名無しさん (2015-03-27 01:06:17) なんか、キモいなぁ、いかにもガキが考えた兵器だわ、
体の負荷を無視した鋭角的な動き、高速のマルチロックや攻撃精度は人間を遥かに上回り、有人機以上の連携行動も行える。攻撃目標を設定すれば対MS・対人戦だけでなく、対要塞攻略戦まで幅広い作戦行動をこなす。更に搭載されたのがトーラスやビルゴといった高性能機であったこと、多数の機体による物
エンジンが合わさって円形に見える。ドロイド搭載スペースも改良され、より多くの機種に対応可能となっている他、対人用にブラスターが追加された事で対人戦闘も可能となっている。さらにポー・ダメロン中佐専用機「ブラック・ワン」は特殊な塗装によってステルス性も向上している。その性能は凄まじい
「共闘」の3つのモードが存在する。死亡してもソウルロストなどのペナルティは一切ない(一部の心無いものによる煽り行為などは見られるが…)ため、対人戦が好きでなくとも新たな武器の素振りや対闇霊の練習などといった用途で利用するのもいいだろう。逆に勝利を重ねても名前の横に勲章となるメダル
必須となる。2016年10月13日2022年3月22日Xbox鉄騎専用コントローラー鉄騎大戦巨大専用コントローラーを使う「鉄騎」のオンライン対人戦特化の続編。一部仕様が変更された専用コントローラーと前作を付属した同梱版も発売。2002年9月12日2004年2月26日Xboxボイス
み合わせで対人、対獣戦のどちらでも猛威を振るった。現在は修正されかつての勢いは無くなっているが、それでもまだエヴェリンや教会の連装銃等と共に対人戦で担ぐ狩人は少なくない位には優秀。その特性上、血質を高めたキャラクター向け。千景カインハーストの血の女王アンナリーゼを守る近衛騎士たち
求される。サーモンランでは相変わらずインファイト専門であり、うっかり近づきすぎて事故死なんてこともよくあるのだが、相手がCPUなこともあって対人戦よりはピーキーさが薄れており、単純に高火力を押し付けやすい。火力が高いこともあってドスコイだろうと簡単に倒せるのでザコシャケ相手は滅法
ータ保存用のICカード)の挿入を求められる。その後メニュー選択画面が現れる。『ゲームで遊ぶ』で一人用、『ふたりで対戦』で別の台のプレイヤーと対人戦で遊ぶことができる(相手の台が一人用ゲーム中の時は選択できず、対戦機能をオンにしていない台の場合はそもそもメニューに表示されない)。『
る敵から一本も取れずに即ゲームオーバー」という光景がゲームセンターでよく見られたという。CPU戦をクリアするだけならまだしも、本作の要である対人戦を始めようと思ったら各機体の操作と各機体の取れる行動操作の仕様やバグを利用したテクニック機体ごとの固有テクを覚えていかないといけない。
(2017-10-01 01:04:37) 途中送信失礼。だから、ポケモンマスターは誰も到達しえない存在で(必勝パターンがあったらゲームの対人戦も成立しない)、(サトシの性格からして)だからこそ目標にしているんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-10-01 01:
防御力ダウン(3ターン)。○ 『大江山大炎起おおえやまだいえんぎ』ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大補足:1~3人叢原火を対人戦闘用に特化させたもの。攻撃対象を完膚なきまでに砕き焼き尽くす、灼熱の十連撃。相手は燃え尽き、黒炭のようになった骨だけが残される。茨木本
なかの性能を誇っており、フォーミュラフロント経験者の中にはこれを本編の方で使いたかったと嘆く者も少なくないとか。●ブースターCR-B01TP対人戦でのガチ装備でもお馴染、高負荷・高出力の極致であるクレストの傑作、CR-B83TPのマイナーチェンジモデル。性能としては装備負荷や出力
ナーも愛用のエネルギースナイパーライフル。弾数20発と非常に少ないが、その分威力と弾速は砂全体で見ても最高峰。一発一発を確実に当てていければ対人戦でも愛用されるほど。・KARASAWA-MK22シリーズ経験者には最早説明不要であろう名銃の後継作もジオ社製である。豊富な総火力、十分
に切り傷を負わせることが出来る。切れ味自体も凄まじく、飛んできた飛来骨すら容易に両断可能。鉄砕牙の風の傷のような固有の大技は備えていないが、対人戦闘では驚異的な力を持つ。一方、あまりに邪気が強いせいで、邪気を抑え込めるだけの実力を備えていない者は闘鬼神に意識を乗っ取られ正気を失っ
単調であり、より威力の高い武器とより防御力の高い防具を延々と追加した結果、防御重視以外の服装だと警備兵の狙撃1発で即死するようになってしまい対人戦時の守備側有利が決定的になった。当時のコナミの拝金主義的な部分が全面に押し出された要素となっており、様々な意見のある本作の中でもブッチ
し合いになるように仕向けた。また、デュエルの半減決着モードの穴を付いてキリトを合法的にPKしようとしたこともあり、3層時点ではキリトを上回る対人戦闘の実力を持っている。◆黒マントの男5層の地下ダンジョンでモルテと接触していた人物でPK集団のメンバーの一人。会話の内容からDKBもし
。\ヒエーーー!/同じネタを連続で食べると得点が最大で5倍まで上がる。この連鎖をどう狙っていくかがゲームのキモで、戦略性の高さを生んでいる。対人戦になると安価なネタでレーンが埋まってしまった時に、誰がどう膠着状態を崩すかで目が離せない。制限時間内に食べた合計金額が一番高かったプレ
に連れ歩きたい場合は候補に入る…かもしれない。「すてゼリフ」などを活用した嫌がらせに特化すればパーティの立ち回りに余裕が生まれることだろう。対人戦でも扱いは難しい部類だが、幸いにして変化技はそこそこ豊富で、素早さも『かるわざ』で補えるため、やはり妨害要員としてはまあまあの性能であ
この3作に関しては『通信闘技場』というシステムも存在し、自軍ユニットを5体選出したチームを作り、2~4人で対戦する事が可能。シリーズにおいて対人戦の要素が加わったのは、これが初めてとなる。だが、クラスのパラメータ上限の関係で大体使われるユニットは固定されていたり、何故か聖魔と烈火
の為にはそこのクリア必須だったため、高レアリティメインの課金プレイヤーに強烈なカウンターを食らわせた事も。討伐戦団内容は討伐ボスの項を参照。対人戦プレイヤー同士で対戦できる。といってもリアルタイムのバトルではなく、同じ対戦ランクのプレイヤーがランダムに選ばれるというもの。参加する
あのモーションまでパクってある。ライフやスタミナゲージの配置などもそっくりなど本気で目を疑いたくなるレベルのパクりっぷり。一応何故かPvP(対人戦)が実装されているなど本作独自の要素も無いわけではないが、それだけでパクリではないと主張できるはずもないのはもはや言うまでもないだろう
ある。MGOでは、移動中に咄嗟に姿勢を低くする方法として重宝されたこともあった。これ以外に、雑誌やスタングレネードから身を守ることも可能で、対人戦では出番が多かった。また、火だるまになった時に被ることで瞬時に消火が可能。憶えておくとダメージを抑えられる。MGSMSX2版から引き続
ざっての参戦となる。 実戦経験を持たないため、教師陣からは「人数の利を活かすどころかむしろ足を引っ張るのではないか」と危惧されていたものの、対人戦において強い影響力を持つ『洗脳』はやはり伊達ではなく、1回戦では新たなサポートアイテムの力とチームの連携もあって存分にその脅威を知らし
その大きな口と歯は伊達ではなく、相手にかじりついてダメージを与える。それなりの消費にそれなりの威力、相手が初手でしくじった隙を狙うと効果的。対人戦だとそれなりのガッツダウンも結構効く。初代に限り、クリティカルした時の威力が高いという特徴がある。見れたらラッキー。ベロビンタ(大ダメ
た。『インフィニティ・ウォー』のワカンダ防衛戦ではサノス軍のタイヤ兵器を一撃で瞬殺しており、戦闘に登場しただけで戦局が大きく覆る。そのため、対人戦闘では力を大幅にセーブしており、『シビル・ウォー』監督のルッソ兄弟曰く「彼女が本気を出せば戦いは数秒で終わった」とのこと。マインド・コ
や、SSRドゥラメンテ【血脈の胎動】、SSRヴィブロス【アルストロメリアの夢】といった強力な汎用スピードサポカが次々に実装されていったため、対人戦などを見据えた本格的な育成においてはトップ級からは陥落したと言っていい。実装から3年近くもトップ級に君臨していたのが寧ろおかしいとも言