産廃(AC)

ページ名:産廃_AC_

登録日:2010/04/10 Sat 01:49:42
更新日:2023/12/08 Fri 11:55:09NEW!
所要時間:約 3 分で読めます



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ac アーマードコア しるきぃ☆ 産業廃棄物 産廃 使えない子 サンパイダー パラメーターはイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。




それは 武器というには


  あまりにも適当すぎた


重く 醜く
  弱く そして



使い道が無さすぎた


それは 正に
産廃だった



ARMORED COREシリーズ各作品に必ず存在すると言われる性能的にもネタ的にも使い道が見出だせ無いパーツのこと
由来は『産業廃棄物』から
以下に代表的なパーツをあげる




代表選手の入場だァァァァ


「歴代最強。常に産廃」
AC2ACLRブレーキング強化OP!!!
スロット消費2。付けても何も変わらないどころか慣性が弱くなり、小ジャンプ機動やフロートが弱体化することも


「AAから殴り込み。回り込み対策は完璧だ」
AC2AA後方機銃!!!
後方を取られる事を意識してACを組み立てる事はまず無いため堂々のランクイン


「2シリーズからの登場。まさかの後ろへの射出」
2系インサイド爆雷!!!
ブレードのお供の爆雷も後ろに出ちゃ意味がない


「AC3からランクイン。見ろENケージがゴミのようだ」
AC3EN追加装甲!!!
バグで即効ENケージが空になる


「ザ・ガッカリ賞。全ミッションSランクのご褒美だ」
AC3SL6連ハンドガン!!!
最も入手が難しいくせに弾が全く当たらない。俺達の努力を返してくれ


「使う機会はいつの日か。超空気」
AC3SLシステムエラー回復装置!!!
空気にもなれませんでした


「水没間違い無し。ブースタがイカレているだと」
ACNX初期ブースター!!!
歩いた方が速い驚異のブースター。飛べないACはただの鉄塊だ


「黒歴史の中の黒歴史。用途一切不明」
ACFFデッドインサイド!!!
インサイドを使わせ無いようにするパーツ。全く意味がわからない


「弱ァァァァいッ!説明不要」
N系ENマシンガン!!!
強すぎる敵ACの調整用に作り出された。目も当てられない産廃ぶり


「いかん、そいつには手を出すな!!」
ACLR左腕拡散バズーカ!!!
重い、弾少ない、当たらない、それでいて火力低いというあんまりな武器


「俺たちゃ地獄からきた三兄弟!!!」
ACLREXターンブースター&バックブースター&マルチブースター!!!
効果とエネルギー消費が明らかに割に合ってない。過去作では便利だったのにどうしてこうなった


「真下に投下…って、アレ?」
インサイド投下爆雷!!
どう考えても当たらない。施設破壊しようにももっといいインサイド爆雷・機雷は幾らでもある


「ヘリすら落とせない!ストレスマッハ!」
ACLRハ ン デ レ - ル ガ ン
歴代屈指の詐欺&残念功労賞。ラスジナの撃破報酬なので尚更ストレスが溜まる。というか狙っても狙わなくても敵に当たらない。


「予測可能、回避不可能」
ACⅥ初期ジェネレーター初期FCS
今作では初期ACのパーツがジェネレーター以外は意外とまとまった使い道のある装備*1ばかりなのだがジェネレーターが全てをぶち壊している。
何ならアセン変更が出来ないチュートリアルステージのボスがこのジェネレーターとの相性が最悪の為チュートリアル難易度爆上がりの原因となってしまっている。
ただし、アプデを重ねるごとにあのジェネレーター含めて初期ACのパーツが上方修正されているので相対的に難易度は低下してきている。
そのため、真の産廃はジェネレーターではなくFCSでは?という意見が強くなっている


しかし、ネタパーツとしての有用性は個人の主観が入るため、自分が産廃だと思うパーツであってもある程度の気遣いは必要である。
事実、産廃であることをネタとして昇華させた伝説のAC『サンパイダー』を忘れてはならない。



追記・修正よろしくお願いします。



[#include(name=テンプレ2)]

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  • システムエラー回復装置はVシリーズなら凄く欲しい。 -- 名無しさん (2013-12-15 13:12:12)
  • デッドインサイドも肩パーツ使用不可とかにすればVでは相当使える -- 名無しさん (2013-12-30 11:43:43)
  • ↑出るシリーズが違ってれば…って奴か… -- 名無しさん (2014-01-04 20:07:08)
  • か -- 名無しさん (2014-05-20 15:50:58)
  • 全ランクSを出せるような実力者なら煩悩は使いこなせるはずだから(震え声) -- 名無しさん (2014-09-02 00:20:53)
  • ↑完璧に使いこなしてもバーストライフル以下の活躍だなんてこんなの絶対おかしいよ -- 名無しさん (2014-09-20 20:24:41)
  • なんで6連ハンドガンがあってハンデレールガンが無いんだ? -- 名無しさん (2014-09-20 21:46:13)
  • ハンドレールガンはかっこいいから -- 名無しさん (2014-10-03 09:03:25)
  • 初代からお馴染み(最近の作品は知らんが)の自動発射OPはどうした… -- 名無しさん (2014-10-03 09:08:56)
  • サイレントラインEスナも救いようの無い廃棄物でしょう。 -- 名無しさん (2017-05-20 23:16:56)
  • Eスナは武器破壊能力がやたら高いからまだ救える -- 名無しさん (2020-11-21 23:39:27)
  • 後方機銃はとっつきと同じネタパーツ的な感じがする。 -- 名無しさん (2021-01-02 11:38:39)
  • ハンデレールガンって軸を合わせれば普通に当たるような……? -- 名無しさん (2022-12-30 21:34:25)
  • ACVIのpvで出てた横に振って爆弾散らす奴。 -- 名無しさん (2023-01-04 19:24:27)
  • ↑途中送信してしまった。あれもここに並ぶのかなー -- 名無しさん (2023-01-04 19:25:19)
  • NXの投下爆雷は竪穴のAMIDA駆除で使ってたなぁ -- 名無しさん (2023-06-11 23:51:15)
  • ACLRのマルチブースターは、某ニコニコのブーストジャンプ縛りで使われてた記憶 まぁ、普通はあんな変態プレイはしないがww -- 名無しさん (2023-08-15 18:19:40)
  • AA後方機銃は、弾薬消費1で攻撃力150の実弾を6発同時発射、それが80回分。リロード時間は腕マシと同じ。弾が斜め後ろに飛ぶ事以外はマジで優秀な武器。恐ろしい事にこれのみでナインボールを撃破する動画さえある。 -- 名無しさん (2023-08-16 00:49:18)
  • ACの歴史とはすなわち産廃の歴史ダァ...最新作でどれだけの産廃パーツが生み出されるか楽しみですらある -- 名無しさん (2023-08-24 12:23:41)
  • 爆雷とかいう真の産廃。対戦どころかミッションでも怪しい -- 名無しさん (2023-10-18 17:17:46)
  • 6の真の産廃は初期FCSだと思う -- 名無しさん (2023-10-25 12:27:53)
  • KRSV… -- 名無しさん (2023-10-25 22:57:03)
  • KRSVは対人戦なら普通に…とはいいがたいが専用アセン組めば全然アリなので産廃とはとてもいえねえと思う! -- 名無しさん (2023-10-26 00:48:00)
  • AC6の拡散バズも追加で。大グレ超える重さで近接でも避けれるとか笑えん -- 名無しさん (2023-11-02 19:14:15)
  • ACNB(LR)のしるきぃ☆が今でもぶっちぎりで駄目パーツ、というかあれはミッションですら実用に耐えない。AC6の初期内装3種(ジェネ、BS、FCS)はなんやかんやで最低限の機能は果たしてるし、初期アセン縛りでも攻略は意外といけるとこあるから産廃ってほどではないかなぁ -- 名無しさん (2023-11-27 15:04:06)

#comment

*1 ブレードに至っては最終盤まで使える性能

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