ボックリン(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
か。強1(X)コログたちが物をぽいぽい投げつけて攻撃。単純にコログの数が多いほどに範囲と判定数が増えるが、攻撃方向は四方八方バラバラなため、安定感はなく、殲滅向き。投げつけるものは、石や宝箱、鉄箱にカボチャなどお馴染みのオブジェクトたち。物による攻撃力の差はない模様。強2(YX)
か。強1(X)コログたちが物をぽいぽい投げつけて攻撃。単純にコログの数が多いほどに範囲と判定数が増えるが、攻撃方向は四方八方バラバラなため、安定感はなく、殲滅向き。投げつけるものは、石や宝箱、鉄箱にカボチャなどお馴染みのオブジェクトたち。物による攻撃力の差はない模様。強2(YX)
となり、初年度から重賞勝ち馬を多く輩出。2019年に産駒がデビューし、2歳リーディングも父に次ぐ2位にランクインした。高い勝ち上がり率による安定感に加え、SS後継屈指のダート適正から関係者からは高く評価されているようで、2019年に早逝した父の後続種牡馬として期待されている。しか
備え、太い前腕部には巨大な兵器共生体である「インペイラーキャノン」が同化している。この特徴的な体形ゆえ、ハイヴガードは生ける固定砲台のごとき安定感を持ち、インペイラーキャノンの強烈な反動もたやすく吸収しながら、精度の高い射撃を立て続けにくり出せるのだ。【驚異の射撃精度】シナプス・
スキルに乏しく、スタミナの成長率補正もないので、意識して育てないとバテやすいという点には注意が必要。この辺りをサポカか継承でフォローできると安定感が増す。ところが、2ndアニバーサリー以降に追加された新要素である進化スキルで、ネイチャは「魅惑のささやき」と「八方にらみ」がその対象
法で使うという運用法もある。その際には眠り姫に前に出てもらうか、シラ単体で前衛に出てもらう形になるが、HPが低めなのを考えるとこちらのほうが安定感は上。★眠り姫(CV:長久友紀)無口でいつも眠たげな三姉妹の末っ子。ラプンツェルと同じくライカードに飛ばされるが、そこでラプを守って戦
を超えるたびに貯金箱がグレードアップする。一部のトレーニングは運動レベルを調節でき、自分のレベルに合わせて運動ができる。トレーニングは重心の安定感やゲームの得点からスコアが算出され、ベスト10の記録が自動で保存される。このベスト10はデータが登録されているプレイヤー全員で共通とな
馬界隈の中でも最強格とされるライバルたちと争いながらG1を4勝した実績はまごうことなき名馬と言える。しかも京都大賞典以外ではすべて3着以内と安定感も申し分ない。勝ちは多いがちょっとシルコレブロコレ感がある。実力だけでなく、黒鹿毛のグッドルッキングホースとしても人気があり、秋天以外
ランキングTOP10入りを果たしている*5。30年以上1位から遠ざかっているものの、2020年代に入ってもTOP3入りをすることもあり、その安定感は抜群である。21世紀以降は春と秋のツアー、夏のイベントライブに主軸を置きつつ、桜井以外ソロ活動も精力的に行っている。既にメンバー全員
る人間がいない(かろうじてすみれだけど可可が嚙みついて有耶無耶になりがち)、かのんと他一同で途方もない実力差があると爆発力の代わりに全体的な安定感が欠けている -- 名無しさん (2022-10-05 22:39:59) 入部から冬の大会前まで実力不足と言われ続けた2期生だけ
う割には「じしんかじょう」と全く同じ効果だとか言っちゃダメ。特殊技の習得が壊滅的すぎる相方と違い、こちらは技に恵まれている。メインウェポンは安定感のある「つららおとし」きあいのタスキの対策にもなる「つららばり」鈍足を活かした「ゆきなだれ」の3種。どれも使い道があるので、動かし方で
い。その後、山札をシャッフルする。デュエプレオリジナルの火文明のドラゴン。召喚した時フェニックスをサーチできる能力を持つのでデッキに入れると安定感が一気に上がる。ただし上述したドラゴンたちと違い素のコストが5マナなので若干重いことは注意が必要。もっとも彼らと同じ4コストだった場合
デモ兵器を渡されても平然と使いこなすオールラウンダー。チャレンジモードでは、オール3という平均的なステータスとスキル「武器耐久力+1」による安定感が魅力。生存100日超えたあたりから強力な武器が引けるかどうかが生存のカギとなってくるので、その猶予が伸びるのは嬉しい。また唯一電熱砲
れておけば後は特に必要な艦はない。第二ゲージを見越し、防空要員として涼月を入れておくのもアリか。サブ艦を許容しているなら北上を起用するとより安定感が増す。また高速統一の編成にしておけば第二ゲージでの柔軟性が増す。していなくても別に問題はないが。道中は対潜戦闘(C)、水雷戦隊(H)
られるご様子。LCにおいてはクリフォトカウンター1にならなければヒステリック状態にならなかったというのに…セリフも前作よりも増して更に情緒不安定感がすごい。憎しみの女王は3つのパッシブを持つ。豹変ヒステリックゲージが満たされると他の形態へと変身する。ヒステリックゲージはマッチ敗北
ーダーを複数育てるような国家で強い。何かと統合力を喰うのがネックだが、選挙時に任意の立候補者を確定で当選させることが出来るので民主制に比べて安定感は高く、緊急選挙を使うことで任期中でも統治者を挿げ替えることが出来るので独裁制よりも柔軟に動ける。独裁制統治者の任期は終身。統治者が死
人。元軍人のエンジニア。専門家と呼ばれるほど腕は確かだが、少々ぶっきらぼうな性格。元軍人ということもあって今回の事件でも動揺しておらず、その安定感からNgendoに『リング』を任された。ガーディアンとの決戦では『リング』による陽動を担当し、イエローランタンと戦いを繰り広げる。So
避ダイスの「逆襲」あたりがいいだろう。これらはたまに最初のマッチで負けてくれることもある。特に「た耐える」はコスト1、麻痺付与、最低値が3の安定感と本当に「あらぬ噂」産かと疑いたくなる非常に優秀なページ。とにかく受けに困った場合はこれを使っておけば最善ではなくとも良判定がもらえる
ュエマの方なのか悩んでたら項目が出来てた。せめてVRぐらいならガチには使えないけどたまに使うと面白いカードぐらいだったんだけど、SRとなると安定感の無さどころか効果がイマイチ地味で微妙にエンターテイメント性も足りてないってのが… -- 名無しさん (2020-10-05 23
サゴーゾだと知らないうちに喰らいまくって気がついたら瀕死ってこともよくあったんで、攻撃範囲の広いシャウタと身軽なラトラータの組み合わせが一番安定感があった -- 名無しさん (2021-04-03 13:58:50) そういやウェザー出てないな、出たら千葉繁さんかな --
こそこ優秀だが、オーロンゲ自体豊富なあくタイプわざを持つ上に特性の関係上変化技をよく採用するポケモンなので、採用されないことが多い。もちろん安定感を重視するなら十分選択肢には入る。トリックフラワータイプ:くさ 分類:物理 威力:70 PP:10第九世代で登場。マスカーニャの専用わ
と思う -- 名無しさん (2020-10-26 17:28:36) ビジュアルというかキャラデザのせいで勘違いされそうだが実は精神的な安定感と視野の広さ、懐の深さが凄い -- 名無しさん (2020-10-26 17:30:12) 遊我は王様以来の心理戦得意な主人公だけ
。この入り江はドルピック島のあちこちで出逢うマーレ族たちの故郷であり、海の底にはマーレたちの住居である海中の街が広がっている。また、遊覧用に安定感抜群なボートの貸し出し店などもあり、この場所も観光スポットの1つとされているようだが……近頃は入り江内の水質が汚染され、多くのマーレ族
目史亜(7・寛容高校)守備位置:一塁手/外野手ミートC、パワーA、走力E、肩力E、守備力E、エラー率E特殊能力:威圧感、アベレージヒッター、安定感、慎重打法、代打要員、バント◎、奪力フルネームは目史亜桐人。名前の由来は救世主を意味するメシアとイエス・キリストから。『7』の時よりも
/#vote3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 いかにもヘイト役な第一印象からお出しされる真っ当なポケモントレーナー。それまで安定感のあったシンジの固定パーティを出し抜いたのは衝撃だった -- 名無しさん (2021-09-08 06:35:16) アニメでは非
限りは大成することがないので全冠狙いでもない限りは避けたほうがいいだろう。脚質は逃げがC、差しがBとどちらも補正で何とかなるレベルで、育成に安定感を求めるならば逃げに振っておくと事故率を下げられるかもしれない。[ポップス☆ジョーカー]勝負服、かわいいっしょ? ネイルも映えるんだよ
じて圧倒的な火力と高い連射性を兼ね備えた火力最凶のハンマーといえる。対ボスタイムアタックではピコピコハンマーのパターン攻略に譲るものの、素の安定感は間違いなくこちらが上。ピコハンとマスクドの超性能に板挟みにされたワイルドハンマーの明日はどっちだ[[☆アイス>アイス/フリーズ(コピ
艇を投げ入れて眼鏡を四散させたゆえネルソンタッチで行動回数を増やすのも手。ただし基礎スペックの低さから道中での撤退要因になることもあるため、安定感を求める場合は夕張特でもOK。また、なぜか戦車が乗る長門にAB艇or武装大発と見張員を積みタッチを行うことでPTもろとも焼き払うのも有
なった人は多いだろう。メガ化すると、威力は2000とこれまた10倍に跳ね上がり、小さなザコに対象を絞るなら2周目の終盤でもやっていける、終始安定感を感じさせる実用性を発揮し続ける。誘導性能も射程範囲も伸びることに加え、メガウェポンの値段そのものも格安なのもうれしい。ランチャー8ネ
回数を安定して稼げるようになる。先制攻撃でやられてしまいそうなキャラや、絶対に使いたい技の使用者にその手の効果がある装備を着けさせてあげれば安定感が大きく増すだろう。ただしアクションゲームなどリアルタイムで動くゲームの場合だと、(できる限り起こりにくくしているゲームも少なくないが
色の支配者ショック・ルーラー》《フレシアの蟲惑魔》《星守の騎士 プトレマイオス》を連打し封殺する筋書きを当たり前に行う。その圧倒的な物量と安定感、制圧能力で並みいる敵をなぎ倒し、数々の大舞台で派手に勝利を決めてきた【EMEm】。並大抵の抵抗をものともせず、抵抗するには《No.1
サー付きライフル。威力はヴァンダルとほぼ同等である一方、連射性や反動の大きさ、集弾率はこちらの方が上。装弾数もヴァンダルより5発多い。極めて安定感があり、ヴァンダルに負けず劣らずの高い人気を誇るメジャー武器。欠点はアサルトライフルで唯一威力の距離減衰があることで、シールドありの場
体技に。強力な技だが、その分命中は80と低め。更になぜか他の3匹の専用技と違いPPも5しかなく、雨が降っている時の必中効果まで消されている。安定感のある「ムーンフォース」、物理に広げても「じゃれつく」辺りから選択。一方でひこう技はSVで得た「そらをとぶ」のみ。いらんところでボルト
さん (2022-09-29 08:43:30) Kozmoで採用してみたけど、何れからでもフェルブランやドロッセルに繋げられるから初動が安定感がかなり増した -- 名無しさん (2022-09-29 08:56:56) 最近の環境デッキでの使われ方からそろそろ規制される予
シュされることとなった。しかしながらデッキ内容自体は光導を豪快に踏み倒す新規アルティメット「究極星アルティメット・ゾディアック」頼みであり、安定感とは無縁のロマン砲の域を出なかった。神皇編で、同名リメイクであるリバイバルがなされたが、系統サポートがほぼ系統「神皇」に変更されてしま
シンボリグラン...の割には前走のオーシャンステークスで3着と既に怪しい感じだったが。ここまで馬券外となったレースが阪神牝馬ステークスのみと安定感たっぷりだが1200mは初挑戦である桜花賞、NHKマイルカップ勝ち馬ラインクラフト。ここまでの勝利がすべて1200mのレースである重賞
90年3月10日~1996年6月14日 ♂) 元祖・最強の3勝馬勝ち切ることこそ少なかったが、未勝利戦でもGⅠでもとにかく馬券入りする抜群の安定感を見せ、最終的に28戦3勝・2着9回・3着7回という成績を叩き出すも、サクラローレルが勝った1996年天皇賞(春)で11着に沈んだ後放
ートダウン、効果モンスター・魔法・罠カードによる除去と展開、戦闘補助を狙うという極めてシンプルなデッキ。基礎を学ぶことができ、誰にでも扱える安定感のあるデッキではあるが、反面アドバンテージを高速で稼ぐことは苦手。一応、予想GUY、地砕き、リビングデッドの呼び声、砂塵の大竜巻といっ
ワールドのみだった事からも混戦模様がわかるだろう。他にもセントライト記念の勝ち馬であり素晴らしい末脚を披露したアサマノイタズラ、牝馬ながらも安定感ある鞍上を迎え長距離条件戦も制した上り馬ディヴァインラヴ、美しい尾花栗毛に父が菊花賞馬ゴールドシップであるヴェローチェオロ等々どの馬に
00mがベストのスプリンターであり、決してマイラーではない」と評価している。現に1400m以下の短距離戦では阪急杯を除き全勝と、マイル以上の安定感を発揮していた。また、河内洋は「短距離戦には、それを得意とする馬の全盛期がもって1年、酷ければGIをひとつでも勝ってしまえば後は零落れ
回収して制圧する闇属性・機械族デッキ。十分な墓地肥しが必要だが、自分・相手ターン問わずの持久的な展開・制圧が可能になる。かつてはその圧倒的な安定感・持久力・拡張性の高さから環境で大暴れし、テーマ内で3枚もの制限カードを輩出してしまった実績を持つ。カラクリ古風な人形がモチーフの地属
難度は低め。タッグデュエルで組める相手にエルジオというモブデュエリストがいるのだが、彼が【チェーンバーン】使いであるため、タッグを組んだ際の安定感があるのも嬉しい。【ダークモンスター】【ライトロード】パック単独で成立する強デッキ。それぞれPHANTOM DARKNESS、LIGH
:50) 優れたスピード能力はもちろんハイペースについていけるスタミナ、好位をキープする賢さ、重馬場もダートもものともしないパワーととにかく安定感のある馬って感じ -- 名無しさん (2022-03-13 05:19:39) 最強マイラーにして最強尾花栗毛 -- 名無しさん
や背後を衝けば大ダメージを与えるチャンス。ライバルとなる不死斬り・竜閃・秘伝一心と比べると、周回時も含めた入手性、ガードされても反撃されない安定感が優位点となる。また構えてしまえば突進と攻撃発生が(なんと居合マンのそれよりも)速いため、不死斬りでは飛び込んでも潰されるが、こちらな
も視野に入る。2022年2月のアップデートで、僅かだがコース取りも上手くなる効果が追加されたので多少改善されたが、やはりバ群ブロックによって安定感に欠けるため、グランドライブシナリオで条件を満たせば確実にヒントを貰える「レーンの魔術師」を覚えるのも手。また、「汝、皇帝の神威を見よ
場に出てきて攻撃力数千で噛みついてくる恐竜という座を確立し、2020年代でも一族有数の破壊力を誇る。ワイトの王様同様、常に再計算タイプという安定感があることに加え、自身を止められても恐竜族の豊富なエースへの繋ぎ素材としても優秀。ワイト軍団の切り札たるあちらにたいして、こちらは大エ
防御力を持つ。各種属性抵抗はデフォルトでは0でデバフにも弱いものの、パッシブスキルによる自己バフで補っている機体も多いため目立つ欠点は少なく安定感がある。逆に回避能力は皆無なので強化解除や防御貫通、被ダメ軽減・バリア無視などを持つ一部の敵には対処できない場合もある。また現在は相対
る。特に鈴木と富永のいい歳こいた大人同士の大人げないバトルを覚えている人も多いのではないだろうか。それ以外にも罵倒のお約束が数多くあり、その安定感が人気につながった。この辺は中京テレビのキー局である日本テレビの『笑点』に近いものがあり、番組側も制作当初は笑点をかなり意識していたと
G1勝利数だけで見れば後の時代の名牝たちには見劣りするが、トラブルがあった秋華賞10着・有馬記念5着を除いた17戦全てで3着以内という抜群の安定感も考慮すれば、彼女らにも決して劣らない存在だったと言ってもいいだろう。また、混合G1に出まくっているのに3番人気を下回ったことがない(
ャクチからやっと解放され、前作の無印と7のいいとこ取り。これはついにボールドの時代か!?」と湧き立ったのだが…。前作では中堅程度の立ち位置で安定感を保っていたウルトラハンコが、まさかの大幅弱体化。攻撃の当たり判定・相手の攻撃の打ち消し判定が前作と比べてこれでもかというほど小さくな
も手札に引き込んで召喚しなければならない手間があった一方で、こちらはデッキ構築を意識すればゲーム開始時に確定でアップグレードしてくれるため、安定感はかなり増している。ゲームバランス的な観点からか、拡張カードセットとしては異例の殿堂入りとなり一年早くワイルド専用となった。その他クラ