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ンデ武器な意味合いの強い武器であった。強力な武器に違いはないのだが、射撃遅延が存在する(所謂軸武器)ためソロプレイ含めた1P側で使用した際の命中率が低い、パーツ干渉があるので一部の重量二脚や四脚、そしてタンクに積めない、サイトが特殊(MOAでは改良されている)等、癖の強い武器でも
ンデ武器な意味合いの強い武器であった。強力な武器に違いはないのだが、射撃遅延が存在する(所謂軸武器)ためソロプレイ含めた1P側で使用した際の命中率が低い、パーツ干渉があるので一部の重量二脚や四脚、そしてタンクに積めない、サイトが特殊(MOAでは改良されている)等、癖の強い武器でも
攻撃スキルについてブローとスタブローグの持つ急所攻撃スキルには[ブロー系]と[スタブ系]の2種類があり ブロー系・・・敵背後以外に使用すると命中率60%程度、背後で使用時も命中率は最大で80%程度 スタブ系・・・敵背後以外に使用すると命中率0、背後に当てた場合は命中率100%とい
AGIが8上昇すると共に、本来は片手もちしかできない青魔道士も二刀流装備ができるようになるのである。追加特性には他にも物理攻撃力アップ、魔法命中率アップ、ビーストキラー、ファストキャスト、オートリフレシュなど多彩なラインナップがある。ただし青魔法一つで発動する事は基本的に無く、複
~80%を持った状態で始まります。また、APはスキルを使ったとき以外にも、攻撃を受けたときにも消費します。APが5以上ある場合、相手の攻撃の命中率とクリティカル率を下げます。その後、攻撃を回避するとAPを5消費し、攻撃を受けるとダメージの半分のAPを消費します。CPCP(Conc
13:52:07) 圧倒的有利じゃないと戦艦は沿岸砲台に撃ち勝てないと言われる程「揺れる艦上から撃つ艦砲射撃と陸上で固定された沿岸砲台では命中率が段違い」と言う常識が先にあって、じゃあ海上でも波の揺れを克服して沿岸砲台並みの命中率を出せる最低限の全幅で作れば敵戦艦を命中率で圧倒
武器とも言える。+ 細かい仕様の話-チェーンソーは「使い手の力<ターゲットの防御」で成功、「使い手の力≧ターゲットの防御」で失敗使い手の力=命中率(%)という設定になっている。このため、力が低いと倒せる敵は増えるが命中率が低くなり、力が高いと命中率が上がるが倒せる敵が少なくなる。
か…一般兵(青)青い上下(戦闘服かツナギ?)に防弾ベスト、膝当てにレッグホルスターを装備したNDI社私兵部隊の兵士。もっとも数多く登場する。命中率こそ低いが、その不意の一発にやられたプレイヤーは数知れず。目出しのもの、ゴーグルを着けたもの、防塵マスクを着けたものなど様々なバリエー
持っておきたい。効果②(自己バフ【命中】:15秒)SGは命中範囲が広く、小さい標的を狙うのが苦手だが命中強化する事で大幅に狙いやすくなる。▼命中率100%目安表 バースト オバロ(※1) キューブ パーティバフ 合計命中率 OP数 命中
フルオート機能が搭載されている。また1発あたりの威力も上がっている。ラプター・マグナム(デザートイーグルクロームステンレスモデル)高い威力と命中率をもつ大型拳銃。レーザーサイトによる照準も出来るが連射力が落ちる。装弾数9発。ラプター・マグナム50(デザートイーグル)ラプター・マグ
因なのだろう。主な槍の種類以下、参考までに主な槍武器を挙げる。▽主な槍の種類部分編集剣や斧に比べバランスの良い性能である事が多い。(剣は軽く命中率も高いが威力が低め、斧は威力はあるが重く命中も低い)使い手の種類や数が多い事から必然的に相性にも左右されにくい。稀に剣に比べて重さや命
。使い方次第ではガッツロックも簡単に出来る。上位技のしびれショクシュはかしこさ技なので他の技とかなり噛み合わない…と思いきや威力こそ小さいが命中率はなんとS!ガッツダウンもA!ディスクの勝ち筋を生み出しかねないとんでもない技である。また、一部の上級者はこの技をピクシー系に多用して
ROW 4 15 2.3 28 28 38.3 -12 キック命中率 +6 IDL 5 10 3.5 25 25 25.1 -7.5
中重視技→超必殺技)「ガチョーン!」なモーションでハリテ攻撃を行う。「ガッチョ→ガッチャー→超ガッチョ」と発展し、突く回数が増える。全体的に命中率が低く、パラメータの均衡した相手が不安なモッチーにとっては素早くて紙耐久な敵に有効で、負けない戦いには欠かせない技。「ガッチャー」にな
ットポイント) フラッシーショット75 (メリットポイント) ステルスショットジョブ特性レベル 特性名01 広域スキャン05 警戒10 物理命中率アップ15 ラピッドショット20 レジストポイズン20 広域スキャンII30 物理命中率II40 レジストポイズンII40 広域スキャ
ト。基本的には機動力があるダークペガサスが安定しており、攻撃もさることながら戦場を自在に飛び回れるレスキュー役はかなり便利。ただし習得魔法に命中率の低いものが多く、技も伸びにくいところに騎士団まで制限されるためノーコンになりやすい。このため射程が伸び、マスタースキルで自分から攻撃
ッシャーをかけたい人向け。しっぽ(クロレラビット)これまた説明不要の、前方向に宙返りしてしっぽを叩き付ける技。消費はひっかきよりさらに軽く、命中率もこっちが上だが、威力も消費相応に軽めなので、専ら牽制専用の技となる。しなやかなしっぽを持っていればひっかきより優先したい技だ。スパイ
arr;Matkボーナス+5,知20→+7,知25→+9・・・) 器用さ 弓を使った時の遠距離物理攻撃や、命中率に影響します。 また、攻撃力や物理攻撃時の最低ダメージ、魔法の詠唱時間にも影響します。 1毎に命中率が1上昇する。 短剣、剣&r
合唱練習で得られる「指導経験値」によって上がっていく、主人公にとっての「武器レベル」。○「魅力」パラメータ新システム「計略」(後述)の威力と命中率に影響する。それ以外では、第一部で主人公が一部キャラをスカウトする際や、学園行事として行われる学級対抗の舞踏会に出場する生徒が優勝でき
を変更できますか?2 装備/アイテム2.1 頭(マント)装備のグラフィックを消すことはできますか?2.2 Dual Wield (二刀流)の命中率2.3 Wandってどうやって使うの?2.4 武器に炎や冷気の属性をつけるには?2.5 両手にCrusader付けたら同時に発動するん
降臨☆10 火属性推奨 1戦目 2戦目 命中率低下、苛烈な攻撃 対策ポイント命中率低下解説持ち物検査的側面が強いと言われている。編成例HICタイガ・夏キョウコ・ユキヤ・火変異ルナ・火変異ルナ・スモッグ AF:火クイーン(☆
の表記が変わりますが、装備画像に特に変わりはありません。この装備は基本的にRFとMG以外のキャラが装備できる。この夜戦装備を装備することで、命中率ダウンを限りなく軽減することが可能。[+] 命中率低下対策[-] PEQ(暗視能力+n%) PEQ装備時の命中低下
けて攻撃と命中を底上げできるので、パーツ自体はそれなりに有用。照準値を高める利点が少なかったのも需要の低さに繋がっていたが、迎撃戦でオーバー命中率ボーナスが出来た事や、21年になって運動性の高い強敵が増えてきた為、需要が高まってきている。攻撃&回避【該当機体】デビルマン、Hi-ν
れらの弱点はバレているのであった。肝心の本体もしつこく戦うせいで戦法を覚えられてしまう為、慣れると大した相手じゃなくなってしまったり…。後、命中率がやたら酷い。かなしいのうかなしいのう。その為(特に乙作戦までは)E-5より楽と言われる事も。南方さんは泣いていい。まあ、慢心してはダ
がかぶっている。ただしあちらに比べれば、まだマシな技事情でもある。ナイトウィップ(バランス技)触手で殴る基本的な技。ナイトニードルに比べると命中率がよいが、使い込みによる発展性はない。ナイトンの技スペックを考えるとリードが奪えた時のハメ向け。ナイトニードル系(バランス技)触手で相
こと。ローリングチキンは修得に丈夫さが関わってくるので覚えるのがしんどいが、文字通りの事故死さえ狙える。普通のモンスターと同じように戦っても命中率への不安が付いて回るので、ならばいっそ大ダメージを狙うだけという発想である。オートバトルが主流の移植版だと技修得を絞り、これだけで挑む
続ターゲット補正システムが初導入。これによりリアル系の回避無双はし難くなり、新システム仕様に戸惑うプレイヤーが多く発生した。その他やたら低い命中率、それでいてソフトリセットによる乱数調整不可、全体的に火力不足な自軍、カツカツな精神ポイント、まさにボスと呼ぶに相応しい一部敵等々…F
が緩かったため、その反映だろうか。装備は38cm連装砲と15cm連装副砲(共にドイツ製装備)を持って来る。スペック的には既存の砲より弱いが、命中率が上がるのが強みか。なお、これらのドイツ製装備は度重なるアップデートによってその優位性のほとんどを喪失しており、ドイツ艦(といっても、
イドと色々と似ているハカセの助手役をつとめるコンピュータープログラム。メカボーが飛び道具だったり、パチンガーは三人纏めてロックオンできたりと命中率に秀でているが攻撃力は低いし、必殺技はどれも直接攻撃を加えるものではないので深刻な火力不足が問題。特にゲーム後半ではその必殺技の問題が
敵トレーナーでは初代やFRLGでカントー四天王のキクコが使用。初代では「へびにらみ」にさえ注意すれば大した相手ではない。当時「へびにらみ」の命中率は75%、「かみつく」の怯み率が10%なのでまひるみが決まる確率も低い。FRLGでは蛇睨みを使って来ないため、注意するのは強化後のパー
ドズルの血統補正もあり、HP・力・守備の成長率に優れている。速さも良く伸びるが、上限値が低めな上に斧自体の重さのせいで活かしづらい。技と斧の命中率の関係で槍使いや極度の低回避の敵以外はきついため、命中率を何かで補いたいところ。初期値の関係上、実際のプレイではHPは76、幸運は23
に突撃していく。そこまで威力があるようにも思えないが、突撃のスピードは早く、そのせいか威力は41(A表記)にまで達している。しかも、初代では命中率もそこまで低いわけは無いという、なかなかに優秀な技だったりする。続編では命中補正を下げられた代わりに、距離2ではなく距離4から使える技
れば本来苦手なポケモンへの切り札にもなる。Zワザのベースとして有用な攻撃技としては以下のようなものがある。命中不安技威力や攻撃範囲が優秀だが命中率が不安定な技のフォローに。代表的な技としてはサブウェポンとしての需要の高い「ストーンエッジ」や「きあいだま」等。メインウェポンとして使
コーナーで詳しく説明する形を取らせていただきたい。右ジャブ、左ジャブ(バランス技)名称その通りにそれぞれの腕でジャブを放つ初期技。左ジャブは命中率が高く、右ジャブは命中が減った分威力が上がっているあたり、利き腕は右の方らしい。威力は低いが命中率はかなり高く、モーションが早くて燃費
の危険な技の発動を咄嗟にキャンセルできるアビリティ「ウェポンバッシュ」や暗黒魔法「スタン」敵のAGI(回避力)を吸い取り、相対的にパーティの命中率を上げる暗黒魔法「アブゾアジル」敵を一時的に寝かせて行動不能にする弱体魔法「スリプル」などなど、妨害系を中心としてテクニカルな小技も割
連続しっぽビンタ2(近)2016(C)18(A)10(D)その名の通りしっぽを振り回して攻撃する命中重視技。連続しっぽビンタになると二回転。命中率が高く威力もそこそこあるので削りとしては最適。かみつき系(大ダメージ技)技名距離消費G威力命中GDかみつき1(至近)1728(B)-1
たパーツを外してパージする事での軽量化による高速化も反映されてないのでシステム上どうしても他のタイプより不利。隠しステータスの「攻撃力」と「命中率」が最も高いことに加え、実弾系の武器は威力が安定している*9ため攻撃できれば他の機体より強いはずなのだが、これもシステム上の問題で恩恵
イプ一致技の火力が低い」という、どこかの唯一神のような悩みを持つポケモンが大量に救済された。特にこの恩恵を受けたのが炎タイプで、威力120・命中率100%の超強力な物理・炎技「フレアドライブ」が登場。長年種族値とわざタイプのギャップに苦しんできたでんせつポケモンウインディやギャロ
補おう。また「コメットパンチ」の影に隠れがちだが、比較的半減数が少ない「しねんのずつき」も十分にメインウェポン候補。尚、「ジャイロボール」は命中率こそ安定しているが、素早さ70というのはジャイロボールの使い手としては少々速すぎるため、採用は稀。単純に殴るだけでも十分強いが、「トリ
らは全体をテラー状態にする「恐怖のリンプン」をばら撒くが、ランダムで行動不能という点を強調してもまだ地味。『新・世界樹』ではこちらも雷属性+命中率低下の全体攻撃「スパーク」に置き換えられ、危険度が増している。命中率が落ちて倒しづらくなるのは非常に厄介であり、特に28階と30階では
ョンや効果音はやたらと派手。ジャブ(バランス技)そもそも説明がいるかもわからない、そのまんま相手に素早いジャブを繰り出す初期技。威力は最低、命中率は高いとこれといった特徴が無いが、消費ガッツが最低なのと、基本技としてはモーションが長い(約3秒程度)ため、ガッツを溜めるだけ溜めてか
上位技は殴り→戻りの反動を利用して二度殴るようになる。「ダブルヒップ」はバランス技の上位技としては珍しく、トーブル海岸でないと覚えられない。命中率が良くなかなか省エネな性能だが、ヒップアタックの時点では威力がE表記と低めなため、手早く火力が欲しければ他の系統の技を覚えよう。ショッ
る。全体即死「次元断」、コスパの鬼「ヨーヨー」、ハイセンスな大技「高速ナブラ」と強力な技を早期に閃くことができる早熟型。しかし、腕力がないと命中率の低さに悩まされる。いくら斧・棍棒Lvが高いからと術士に持たせるものではない。・棍棒片手で扱うメイスや杖。術師クラスのサブウェポン。殴
素早さに関係する技能。物を投げたり素手で殴りまくったりすることで経験値が入る。レベルが上がると投げた際の飛距離が伸び、武器や素手による攻撃の命中率も上昇する。これが攻略に必須な場面もあり、レベル1では最弱のマミーにすら攻撃が当たらないなんてことも。ただし他の技能と比べて非常に鍛え
するのかは*2不明である。●ゲームでの扱いSDガンダムGジェネレーションシリーズビームライフル、バルカンなどと共に多くのMSの基本装備扱い。命中率が高くEN消費も少ない(例外もいる)が、基本的に射程は1であり威力も高くないため、格闘よりも射撃の能力値が高いパイロットの方が活躍しや
っかきじゃない、もはやラリアットである。頭突き(命中重視技)お辞儀するように頭突きを行う。重量級にとっては大事なジャンルの技。「はら」よりも命中率が高く、それでいてモーションが短めなのはうれしい。よく使うことになるだろう。しっぽビンタ(命中重視技)他のモンスターも同じような技を使
だ ねこまる) 声:渡辺久美子通称ネコ丸。タマゴを一方的にライバル視し、彼を倒すことに情熱を燃やしている。自信過剰で態度がデカいが、壊滅的に命中率が悪く一度も対戦バトルで勝利した事が無かった。後に交通事故のような偶然でチームガッツに加入してしまったため、やむを得ずDr.タマノから
.6m重さ:5.0kgタマゴグループ:水中1、水中3性別比率:♂25♀75タイプ:みず/いわ特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) /しぜんかいふく(交代すると状態異常が回復する)隠れ特性:さいせいりょく(交代するとHPが最大値の1/3回復する
先込め銃は滑腔砲、つまりただの筒であった。今日の銃身に旋条(螺旋状の溝)が施された銃(ライフル)は製造も難しく一般的では無かった。よって銃の命中率なんて50m先に当たるか当たらないかのレベルであり、散兵して個人が思い思いに目標を狙っても当たりはしなかった。つまり集団で火線を張らな
時代が流れ、機関銃が発明されると、パイロット一名に射手一名と言う配置で、可動式の機関銃の銃座が機体後部に設けられる形となったが、やはりこれも命中率は低かった(最悪、自機や前方のパイロットを撃ち抜く事すらあった)。試行錯誤の末、機体前方に機関銃を備えパイロット自身が前方に相手を据え
。後述の『スカイダイブ』中は鷹さんがいなくなるので、その間の攻撃手段として結構重要。ミリオンショット次のターンの開始時に、敵全体へランダム低命中率の遠隔突属性攻撃。最高16回で、同対象には最大4ヒット。発動した次のターンはミリオンショットを使えない。鷹ハウンド単体の大技……なのだ