メリア(ゼノブレイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
キルのリソースを自由に使えるというのはメリア独自の利点。スキル面では、とにもかくにも「無心の悟り」を習得しておきたい。これはエーテルアーツの命中率を底上げするというもの。エーテルアーツによる攻撃は命中に素早さが影響せずアーツのレベルとレベル差補正で決まるが、これを習得しており且つ
キルのリソースを自由に使えるというのはメリア独自の利点。スキル面では、とにもかくにも「無心の悟り」を習得しておきたい。これはエーテルアーツの命中率を底上げするというもの。エーテルアーツによる攻撃は命中に素早さが影響せずアーツのレベルとレベル差補正で決まるが、これを習得しており且つ
耐久が安い鋼・岩タイプへのピンポイントで。但しクロスチョップとの同時遺伝がめんどくさいのが欠点。ダストシュート(毒)タイプ一致で高威力だが、命中率と攻撃範囲の狭さがネック。第6世代で微妙に命中が上がったのはありがたい。どくづき(毒)安定した命中率。ルンパッパなどに刺さる。ストーン
でも再登場し、厳選難易度が下がった。第七世代でも捕獲できるが、ウルトラサン限定なので注意。アルセウスでは遂に専用技「こがらしあらし」を獲得。命中率の低さがネックだが、威力は高い上に追加効果も優秀。■対戦でのトルネロスボルトロスの対の存在なだけあり能力値・特性は全く同じ。タイプは飛
さ:1.2m 重さ:38.0kg タイプ:むし/ひこう特性:かそく(毎ターン、すばやさが1段階上がる) / ふくがん(一撃必殺技以外の技の命中率が1.3倍になる。フィールド上で先頭にしておくと、道具を持ったポケモンと遭遇しやすくなる)隠れ特性:おみとおし(戦闘に出たとき、相手の
けディスクには最初からガンダムが使える等の特殊部隊データや、ゲームのCM、プラモのCM映像などが収録されていた。序盤は戦車やザニーがメイン(命中率の低い大砲がメイン武器)であるため、プレイヤーサイドの攻撃の命中率が低いのがアンソロ等でもネタにされた。このゲームで初めてMSVの数々
にげあし進化後と違い特攻より攻撃の方が高いが、技の威力の関係で特殊型の方が火力は出る。特性「ふくがん」により、「ねむりごな」「しびれごな」の命中率が97.5まで上がる。ディグダHP10 A55 B25 C35 D45 S95 特:ありじごく/すながくれトップクラスの素早さと強力な
るが、大抵のポケモンはいやしのタネがなければ問答無用で死亡であり、運命の塔深層はただの運ゲーと化してしまった。…と思われていたが、案外わざの命中率に難を抱えていたり、かしこさで隙ができたりするので強敵感は薄かったとされている。……蓋を開ければ上記の都市伝説に過ぎなかったニョロトノ
(ぜんぶ善属性弱点)に大ダメージを与える善属性の技である。こう書くとFF5の愛の歌とレクイエムのハイブリッドみたいな立ち位置。リメイク版では命中率が下がったが、SFC版でのるーるーがバランスブレイカーすぎたので仕方がない。しかも命中率が下がったのに、やっぱりそれなりに強い。●ポゴ
0なので、物理技が出てしまうと辛い。カイリキーガブリアス並の攻撃と特性「ノーガード」が魅力。「ばくれつパンチ」「もろはのずつき」等高火力・低命中率の物理技や一撃必殺技の発動に期待したい。特攻は65と低めだが、同水準の他のポケモンに比べれば「でんじほう」「れんごく」等が使いやすい分
:120 / 重さ:13.20t / 範囲:円範囲 / 特性:ダメージ補正-45%・特技「最大全門発射」……クルマに搭載されている全武器を「命中率+50% & 会心率+60%」の補正つきで発射。・特技「ぶっぱなし上等」……装備しているすべての人間武器を「命中率+40% & 会心率
射程が長く(後列に居ながらこちらの後衛にも物理攻撃を繰り出せる。遮断手段はない)、AC-129(回避キャップ)でも完全回避が見込めないくらい命中率も高い。しかもその攻撃には発狂(行動指定実質不能&攻撃時対象完全ランダム)・石化(治療するまで行動不能、自然治癒しない)・気絶(残りH
ッグ(笑)スモッグとは、ポケットモンスターシリーズに登場するわざの1つである。スモッグタイプ:どく分類:特殊威力:20→30(第6世代以降)命中率:70PP:20接触:×範囲:単体効果:追加効果として、4割の確率で相手をどく状態にする。よごれた ガスを あいてに ふきつけて こう
字通りの技。もう一つの基本技の性能がトチ狂っているため、忘れそうになるが、消費ガッツ13という出しやすさに反し、基本技としては高威力で十分な命中率をも備えている。接近戦用の小技としてはかなりのスペックを持っており、ちから型なら命中重視技がわりに充分使える。けり(基本技)こちらも相
が通常属性」なのであんまりよくない。ドロップの『雲の素』(敵単体)と『強力雲の素』(敵全体)は、何度でも使える煙幕花火。本作では煙幕による敵命中率低下が激しいので、手に入れておいて損はない。もっとも、本作に置いて煙幕花火はほぼ捨て値で買えるので、無理に狙う必要は無いが……火星クラ
こうげき!しかし なにもおこらないしかし なにもおこらない!はねるとは、ポケモンの技の一種。初代から存在する。タイプノーマルPP40威力―命中率―その効果は……一切ない。一切ない。一切ない。一 切 な い 。然り、この技には効果が何1つ設定されていない。使ったポケモンがピチピチ
▽タグ一覧まもる、みきりとはポケットモンスターシリーズに登場するわざの1つ。初出は金・銀の第二世代。まもるタイプ:ノーマル分類:変化威力:-命中率:-PP:10みきりタイプ:かくとう分類:変化威力:-命中率:-PP:5説明文:相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい
るため、運が悪いと砲撃戦前にこちらの昼火力要員が2隻潰されてしまう可能性が非常に高い。*3前者のパターンでも先制雷撃の威力は下がるが砲撃戦の命中率が高くなり*4、ツ級によって艦載機がごっそり落とされたり、潜水艦不在なせいでタゲがバラつきやすい、とこちらも艦隊を壊滅においやる可能性
れなかった。何故だ。○ユニット性能オグマ系傭兵の名に恥じない強力なユニット。戦士系並の体格を持つ剣使いであり、傭兵らしく技も高いため、重くて命中率の低い大剣も使いこなせる貴重な存在。CC前は唯一鋼の大剣で僅かに攻速落ちしてしまうが、4章の村訪問イベントで「宝剣(笑)」「攻速調整用
。ソードマンにどんな戦術を取らせるかはプレイヤーの采配に任される。《代表的なスキル》自身が攻撃した敵に対して味方が攻撃する時、そのダメージと命中率を上昇させる固有スキル。パーティーを強化するソードマンの目玉その1。開幕に全体攻撃すれば全ての敵に効果が及ぶ他、バーストスキル(※)で
れをカーソルの中心に捉えることが出来れば、クリティカルヒットとなる。カーソルの速度や大きさ、避ける際の機体の速度、制限時間などは、戦闘画面の命中率が関係している。これを使うことにより、命中率10%の攻撃を当てたり、命中率90%の攻撃を回避したり、という荒業が可能。バランサーインタ
かになる。また久しぶりにPT子鬼群が青いオーラを纏ったグラフィックを2種類増やして*3再登場。前回から更に調整が入り絶妙に面倒な敵になった。命中率・火力アップ用装備として小口径主砲・副砲・三式弾・熟練見張員・機銃が有効なので装備しておこう。申し訳程度だが複縦陣にすると更に良い。ま
イベントに登場したタイプ。通常版から装備が変えられた他、装甲などが強化されている。航空戦の射線は電探が艦攻に変わった分増えているが、砲撃戦の命中率は下がった。地味に通常時にあった陸攻特効がなくなっている。空母棲姫改ステータスランク耐久火力雷装対空装甲射程制空値甲600228020
他の能力は防御と素早さがそれなりにある以外は低め。耐久・耐性共に貧弱なので非常に打たれ弱いはずなんだけどなぁ。キノコポケモンではお馴染みの、命中率100%で眠らせる「キノコのほうし」が強力。それと「みがわり」「きあいパンチ」とのコンボは有名。……というか後述の後の世代からしたら信
語名:Braviary高さ:1.5m重さ:41.0kgタマゴグループ:ひこう性別比率:♂100♀0タイプ:ノーマル/ひこう特性:するどいめ(命中率を下げられない。相手の回避ランク上昇を無視する。手持ちの先頭にするとレベルの低いポケモンが出にくくなる) /ちからずく(追加効果の
を発射する。が、やっぱり影は薄い。もっとも距離1に攻撃できる射撃武器なので、真横に取りついた際はよく使われる。射程は1~4しかないが弾数制で命中率補正+30、無改造で2350もの威力とえぐい。ロングレーザーソード実体剣にレーザーブレードを兼ね備えた大型剣。命中率補正+40とかふざ
する、相手の防御力を無視する、相手に不利な効果を与える、もしくは即死させる等の恩恵がある。また、発動すれば判定が必中となる作品では、結果的に命中率の上昇ともとれる。発動するのは低確率だが、これに補正を加えるアイテムや能力等もある。特化装備でクリティカルだしまくるのはロマン。普通な
サンダーより登場回数は少ない。上位の魔法や遠距離魔法の名前が変わりやすいが、トルネードやブリザードが比較的定着しているか。威力は低いが軽くて命中率が高い、飛行特効効果付きといった特徴を付与されることが多い。全盛期は軽い上に高火力なエクスカリバーやフォルセティの暴れっぷりが異常だっ
そこで意外と追撃を出してくれたりするが、力を重視した反動なのか技が伸び辛い。これは他のSナイト達と比べると大きな差であり、剣はともかく比較的命中率が低い槍を使う時にその欠点が顕著となる。正に当たって砕けろと言わんばかりの彼の性格が数値に反映されている。よく外すが、決めるときは決め
異名を誇る軍の戦艦だからどんだけ欠陥か……とか思っていたら普通に傑作候補である。(あ?主砲の砲身命数が少なすぎて、戦闘中に散布界が変わるから命中率がお察し?気にするな!)速力も日本の高速戦艦、金剛型戦艦を上回る31ノット以上。火力も非常に高く、取り回しは良かった。ただし絶望的なの
にはスマブラでもお馴染み「ヨーヨー」が売っている。この武器は「ボロのバット」よりはオフェンスが高く、ネス以外の仲間も装備可能な汎用武器だが、命中率*4に難があり、そのうえ「SMAAAAASH!!」が出なくなるという罠がある。どうせなら、もうちょっとお金を貯めて「ふつうのバット」を
色パンチが物理化し4倍弱点持ち等に有利になった。さらに新特性「ノーガード」を習得。この「ノーガード」の能力「どんなわざでも必ず命中する」と、命中率が低いが当たればダメージ+こんらん効果の「ばくれつパンチ」とのコンボが非常に強力。簡単に言えば威力150のかくとう技と「あやしいひかり
闘要員としてポケモンリーグに連れていくのは厳しい所がある。バイバイバタフリー。能力も低めで対戦で使うのはストーリーに輪をかけて辛い。かつては命中率が1.3倍になる特性『ふくがん』により「ねむりごな」をほぼ確実に当てられるというアイデンティティがあったのだが、能力的にも技的にもほぼ
ため単に地力を上げるだけでも十分通用する……というかディバイド系スキルを使いこなすには耐久力を底上げしないと死ぬ。また、AGIが低く盾攻撃は命中率が安定しないので、このあたりを補助するために素早さブースト持ちを選ぶということも。ブシドーナイトオブサムライ。盾が防具であり武器である
、マシンガンとしては扱いづらさが際立つ。産廃ではないのだが……。シリーズ最終作のMOAにおいては基礎性能の時点でなかなかで、軸無視武器のため命中率も良好。そしてOPパーツで更なる高性能化も可という優れもの、エネルギータイプのマシンガンMG-MG500/E(Eサブ)が登場。性能面で
め上見下ろし。ユニットアイコンも全身が描かれている。ただし視点切り替えは不可能。高低差の概念もつき、同じ地上でも建物の上や山から攻撃した方が命中率にプラス補正がかかる。また距離の概念も採用され、詰めるほど攻撃力や命中率が若干上がるようになった。「熟練度」が導入され、熟練度の高さに
れまでが怖い。ヤンマと違い、ゾウバージョンでも運ゲーを免れない。また、脚部の射撃が異常に高いためこいつのレーザーはレーザーとは思えないほどの命中率をたたき出す。メダルの性格上、防御率が50%しかないので運ゲに持ちこむ手もある。○メダロット博士メダロット界の権威…なのだが今作では地
1。対戦プレイに於ける友情ブレイカーでもある。初代のジライングラブに倣い、浮遊する地雷…というより機雷を設置するガラメカなのだが、その機雷の命中率が問題なのである。似たガラメカとなる初代のジライングラブも、誘導性能による命中率はそのままで威力が高く弾数も50発と豊富で、組み合わせ
メージが大きく軽減される。トライフォーメーションに対して有利。照準値本作よりユニットの能力として新たに導入された能力値。これが高いほど攻撃の命中率が高くなり、命中率を強化パーツや精神コマンド以外でコントロールしやすくなった。連続ターゲット補正集中攻撃に対する回避マイナス補正。攻撃
はしないように。ジライングラブバランスブレイカーその2。毎度おなじみバランスブレイカーの地雷…というより機雷設置系ガラメカの祖。このころから命中率は異常であり、威力もバクダングラブなみにありただ蒔いているだけでアホみたいに当たり、敵はバッタバッタと死んでいく。これもバクダングラブ
ラインの寸断等が重要である。敵機は全てマップ上で視認できるが、索敵成功しないと正体が判明せず(アイコンで大まかな系統は解る)、射撃攻撃の際の命中率が落ちる。その他、ガンダム世界を反映して、ミノフスキー粒子の濃度や散布による索敵成功率・被命中率への影響、ビーム撹乱膜、Iフィールド、
ドガン、ライフル、ショットガン、ガトリングガン、グレネードランチャー、素手スキル最大Lv : 1スキル有効範囲 : 使用者自身のみ効果 : 命中率+20、DEX+4、AGI+4LVHIT補正DEX補正AGI補正効果時間消費SP消費コイン詠唱時間ディレイ1+20+4+460sec3
2%BF%E3%83%BC_%E3%83%AA%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%9C.png機動力を活かした先制攻撃や、敵の命中率を減少させる弱化効果、回避率が増加する強化効果、敵の攻撃を回避するたびにスキルのクールタイムが減少するパッシブスキルなどの組み合わせが
x12 【狙撃】全員のHPー40%。代わりに攻撃力+40% 火力重視で過密になった配置陣形は味方狙撃手をも危険に晒す。 命中率に賭けるしかない。 開放条件 「ケオベの茸狩迷界」で、BOSS【迷子の巨像】を累計2回倒す N
機」は文字通りメインの火力源となるアタッカー役。軽装型の攻撃機は消費APの低い攻撃スキルや攻撃支援*6による手数で攻めるタイプの機体が多く、命中率も高いため高回避の敵には対応しやすい。一方で防御貫通や各種耐久系バフへの対抗策にはやや乏しく、敵によってはほとんどまともにダメージを通
の持ち替えができる『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』などのOGシリーズを除いて標準仕様となる。ステータスの見直し命中率と回避率に影響していたパイロットパラメータの1つ「反応」が廃止され、「反応」が一定値を越えると可能だった2回行動も無くなった。これに代
1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 先制ステージ召喚 5戦目 先制命中率低下&大ダメージ 対策ポイント命中率低下(5戦目)解説全体的に防御力が高め。高いリーダー倍率で殴り倒そう。高防御がいないの
ャノン背部のバインダーに装備されているビーム兵器。複雑な軌道を描きながら複数のレーザーを発射する。高速で放つ複数のレーザーは回避が難しいため命中率が高い。ミサイルランチャー脚部から放つ誘導ミサイル。複数の敵をロックオン可能で追尾能力もある。グレネードライフルファーストライフルに装
る。空母夏姫1戦か空襲戦+戦艦レ級eliteの2択。ちなみにルート解放した方がレ級。空母夏姫は空襲が非常に強力かつ、砲撃戦でも警戒陣すら凌ぐ命中率でガンガン当ててくる。随伴の戦艦タ級flagshipも痛い砲撃を繰り返してくるのはもちろんのこと、陣形が単縦陣か複縦陣固定なのも痛い。
ジャストエイム等について致命の一撃と表示される素敵性能一撃必殺技類は、以下の特徴を持つ。 999の固定ダメージを与える 互いの命中率のランク補正を無視する 装飾による命中率の上昇はない アビリティによる命中率の上昇、下降はしない 固定ダメージのため、猪武者や西方の地脈などによる威
・アビリティ 弱点集中Ⅱ :Weak攻撃の 与ダメージが上昇する(効果中) 属性集中Ⅲ :Weak攻撃の 命中率が上昇する(効果大) 練気発現 :Weak攻撃命中時 BPを回復する(確率中/+1) S[こんな