没データ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ル」「みみせん」という没アイテムが残っており、公開されている開発資料にも何らかの事情で没になり削除された形跡が残されている。死のオルゴールの即死効果をみみせんで防ぐというようなギミックの実装が予定されていたものと思われるが、詳細は不明。『Ⅲ』では、次作やリメイク版で実装されること
ル」「みみせん」という没アイテムが残っており、公開されている開発資料にも何らかの事情で没になり削除された形跡が残されている。死のオルゴールの即死効果をみみせんで防ぐというようなギミックの実装が予定されていたものと思われるが、詳細は不明。『Ⅲ』では、次作やリメイク版で実装されること
で瞬殺される可哀想な子…と思っていたら高位変体になっていくと少しずつだがフラッシュ耐性も上がっていき、高位変体は今までの恨みと言わんばかりに即死級の攻撃をバラ撒いてくる。高位変体だろうとフラッシュグレネードSP3発でピヨるほどに耐性が低いのは内緒殲滅に直接関係しない尻尾も破壊可能
画「スカーフェイス」では、チェーンソーによる凄惨な拷問(というより処刑)シーンが登場する。ゲームではRPGやアクション等でよく見かける。大抵即死攻撃である。敵が使うことが多いが、静岡やウィラメッテでは高威力の近接武器として活躍する。ちなみにファイナルファンタジーVIIではバレット
O」と繋げるもの(「星星」「星星○段」「ピヨループ」などと称される)や、コンボのループを挟まずに連続技で体力を全て奪いきるもの(10割)は「即死コンボ」として分けて分類される傾向が多い。なお「永久パターン(永パ)」は永久コンボとはやや異なる概念を指し示す言葉であり、元々はゲーセン
。実はシャチがシロナガスを殺したなんて記録は無いし、お得意の尾ビレを引き千切る戦法も、30m近い巨体の推進力を得るクソデカ尾ビレに近づくのは即死不可避だし -- 名無しさん (2020-07-20 16:50:10) 仮面ライダー幽汽 -- 名無しさん (2020-07-
で早急にストーリーをクリアしなければならない。なお、一部のアイテムを使うと一定時間ウイルス進行が抑えられるがゲージ減少はできない。また今回は即死攻撃を除く致命傷ではすぐ死なずに這いずりに移行する。這いずり中はウイルスゲージが激増しゲームオーバーになりやすくなるが、仲間に抱え上げて
使う事ができる。普通は即座に技を撃って壁にぶつけて追加ダメージを狙うorアイテムを使って効果を発動させるレベルが上がれば壁を突き破って一撃で即死させる事もできるようになるが、敵のボス怪人も同じく即死攻撃をしてくるため注意が必要。ライダーと敵がポコポコと頭をぶつけながら頑張る姿はか
ポン槍を投げるパタポン。最初から3人(眼?)のお供がいる。軍編成では大体真ん中に来る。たてポン盾を持つパタポン。心強いタンク。守りが強い分、即死攻撃をくらいがち。軍編成は一番前。ゆみポン矢を放つパタポン。重要なダメージ源になってくれる。軍編成は一番後ろ。きばポン馬に乗って突進を繰
を30カウント後に死亡させる。覚えられるのは遅いが、青魔法アビリティ以外で使う機会がある。しのルーレット敵味方問わずランダムに選出した一体を即死させるギャンブル性の高い技。最終盤まで受けることもできない。アクアブレス敵全体に無属性ダメージ。名前のせいで水属性だと思われがち。砂漠の
なろうが、敵の弾に蜂の巣にされようが痛い程度で済むロックマンが、ちょろっと触ればライフの残量に関係なく即ティウンティウンしてしまう。いわゆる即死トラップなのである。そのため、落下が許されない台に乗りついでいく長い通路や孔明の罠(あれ?別に梯子からわざわざ下りなくても穴から飛び降り
ヘッドなぜかこれだけパーツ取得時にライト博士からの詳細な説明がされないので詳細が不明。おそらく純粋な装甲として、フットやボディパーツの補助(即死トラップ無効化あたり)を果たしているのだろう。■ボディ被ダメージ半減、ギガアタックが使用可能な点はファルコンアーマーと同様。ギガアタック
ード、バスケットワームと強力なカードを使う強敵ヴァッサーやラストドラゴンとこちらも強力なのを使わないと負けるただし召喚した敵味方関係なくては即死させるドッペルゲンガーに触れて自滅したりする。◇カードについてルーンストーン(魔力の結晶の様な物)を消費する事でクリーチャーを召喚させ戦
ンが回ってくる前に相手を倒す事すら可能。その場合は1ターンを超えているという事で0ターンキルと呼ばれている。多くの場合はワンショットよりは「即死コンボ」という通称で呼ばれる。モダン以下の環境では比較的起こりやすいが、カードプールによってはスタンダードでも即死狙いのコンボデッキが姿
名前を書いた者に特定の相手を殺害させることに成功している。また、映画『デスノート Light up the NEW world』では、予め「即死」と何行かに書いたノートを用意しておき、死神が標的のマスクを脱がせ*4て顔を暴き、死神の眼で顔を見て対象の名前を確認し、その名前を書き込
要素が一通り充実したことにより、本作でワールドシリーズとしての体裁を整えることとなった。パスワードでE缶を記録できない、被ダメージが大きい、即死トラップがやたらに多いなど難易度は本家、ワールドシリーズの中でもトップクラスに跳ね上がっている。そのため繊細な操作が要求されるステージも
、エイムが上手い人ほど化ける武器となる。更にこの効果はハンドガン装備中のナイフ・体術に対しても適応されるため、AIMさえ確かならガンガン敵を即死させられる。特に耐久力の高い寄生体ガナードを倒しやすくなるメリットは大きい。狙いやすいVR版なら面白いくらい敵の首が飛ぶ。ただ本作のクリ
ー上の流れは大方リメイク前と同じ。覚醒直後はリメイク前と比べて耐久力の増加、戦闘場所の地形の関係で距離が詰められやすくなった、ツメ3連攻撃が即死攻撃に強化と手強くなっている。ヘリポート戦では爪攻撃、ダッシュ攻撃に加えて新たに右手による掴み攻撃が追加。掴まれた場合はディフェンスアイ
一撃は電柱をまるでマッチ棒のように真っ二つにへし折ってしまう。」(DPt/BW/BW2/Y)電柱1本ですらそうなるんだから、人間が喰らったら即死である。・クサイハナ「臭い臭いは2km先まで届き、気を失わせる」(赤緑/FR/剣)奴がいる時、誰も近づいてはいけない。・ラフレシア「アレ
弱点以外の攻撃技を受けないだけなので霰や砂嵐、「ステルスロック」や「まきびし」、ゴツゴツメットやさめはだ等の接触ダメージ、呪いやリウマチでも即死する。バンギラスやユキノオー等には場に出ただけで殺されてしまう。そのくせ自分もすなあらしやみがわりを覚えるしツチニンの遺伝技でいのちがけ
である。ちなみに、「レオンのキャラクターは変わってないので女性に振られたら同じくやけ酒を飲んでる」とも。泣けるぜ。難易度的にはゾンビを容易に即死させられ弾薬も作りやすいショットガンとボスキラーとして優秀な火炎放射器があるので慣れれば戦闘面では安定して戦いやすい。ただし破片・閃光手
??「独特なシルエットやな!」20:57:提督@297:なRJ関無20:57:山城改@808:なR関無20:57:瑞鳳@829:RJがいたら即死だった20:57:伊19@708:なに?大鳳でもいるっぽい?20:57:提督@297:いないよ、いないよ20:57:提督@297:♯今回
仕様。前者2体とは打って変わり、今後も出てくる搦め手によりこちらに壊滅的被害を出してくる追憶ボスの先駆け的存在として登場する。なので、混乱と即死耐性を備えた装備品を用意したり、マジックバリアを唱えるのは必須。逆を言えばそれさえどうにかしてしまえば、怖いのは500前後のダメージを叩
りが隠されており、一種のお助けキャラのような位置づけだと言える。トマト女半分腐りかけたような顔の女。大絶叫とともに突然現れるので心臓に悪い。即死トラップであり、画面上に出たまま放置しているとバケモノだらけの偽トップページに飛ばされる。ある場所で猟銃を手に入れるとクリックして倒すこ
号から次の被害者が選ばれる。死の予告を受けた次の被害者が死ぬと、上記と同じような行動をする。(テレビドラマ「着信アリ」の場合は例外)死に方は即死ではなく殆ど苦しみながら死ぬことが多い。(これは死の予告を送っている殺人鬼が残忍な殺し方を好むからだと思われる。実際、岡崎陽子が死の予告
も部分的に変更されている。魔法の効果が変更されているものがいくつかある。トード(白魔法、レベル2)は、FC版では戦闘で使用すると敵(1体)を即死させるのと同等の効果が得られたが、DS版では敵(1体)をカエル化する効果に変更されている。ミニマム(白魔法、レベル2)は、FC版では戦闘
組み合わせると強力。『暁』では(盗人シーフ→)盗賊ローグ→密偵エスピオンというクラスチェンジを行う。奥義は蒼炎は今まで同様に「瞬殺」で相手を即死させる。しかし暁は今までの「瞬殺」の相手を即死させる効果を持つ奥義は「滅殺」という名前に変更され新たにHPを1にする「瞬殺」が追加される
に当たると、味方が退く。スタンロッドもダメージはないものの、電撃により大きくひるむ。全モードで選択が可能(オン・オフCo-opも同様)。瀕死即死攻撃といった特定の攻撃を除き、通常の攻撃でライフゲージが0になると「DYING(いわゆる瀕死)」状態になる。DYINGになったプレイヤー
効果時間は短めだが、他の仲間からのダメージも引き上げられるためやはり連携が重要となる。覚醒アビリティは『試練の達成者』。攻撃力+5%と攻撃に即死効果が乗るが、代わりに自身のコストが増える。即死効果は手数が増えるスキルとの相性が良い。第二覚醒はジャッジメント。射程増加(=防御低下の
カウンセラーを遥かに上回る速度で泳ぐことができる上に、「ジョーズ」の様に常に潜水するため、カウンセラーに気付かれにくい。また、水中での攻撃は即死攻撃となる。時間経過と共に原作映画でも見せた特殊能力を使えるようになり、好きな場所へ瞬間移動する「モーフ」、感覚を研ぎ澄ませ指導員の気配
士が同時に使った時の威力はまさに破壊的なものがあるが、再使用間隔が10分近いためここぞというときにしか使えない。【デス】(精霊魔法)敵単体を即死させるor闇属性の魔法ダメージを与える精霊魔法。ジョブポイント*21200で自動習得。シリーズ伝統の即死魔法。ボス級の敵は耐性を持ってい
抉り、ミツバチ程度なら一撃で首を斬り落とせる強靭な顎も脅威と言える。漆黒と橙のコントラストが織り成す外骨格は、教科書やスリッパの全力殴打でも即死させるには至らない。時速40km以上のスピードで飛行するので、一度狙われたら人間如きの脚力では到底逃げる事は出来ない。さらに1日に約10
ーンもまた装備する事により、対立する属性を無効化出来る様になる。ただしロマサガにおいては、対立する術系統の攻撃を一律で防ぐ力は無く*2、主に即死耐性が一律でついている点が目玉だった。SFC版に至っては一部のアイテムの耐性が一切機能していない。ミンサガでは設定を実装できるようデータ
技ではない、じわじわと体力を減らすタイプのスリップダメージや特殊な攻撃は対象外。普通にオーラを貫通してダメージを受けてしまう。また、強制的に即死させる技や天廊のトラップ全般もオーラを貫通する。ダメージが0の攻撃(ゲリョスの閃光など)も防げない。ささいな動作ダメージでも反応するオー
合は確率で行動不能だったり、素早さや移動速度などのステータスがダウンする付加効果があったりもする。睡眠中だと攻撃回避不能、被ダメージ量増加で即死する程の攻撃が飛んできたり*1、パーティ全員が麻痺すると全滅扱いとなる作品もある。●怯み、転倒、眩暈(スタン)1ターンだけ行動を封じられ
をかけた実に下らない(言った当人はセンスがあると思っている)AUOジョークのネタとして使われた。まあぶっちゃけアヴェンジャーのアンブッシュで即死させられた慢心王が何を言ってるんだっていう話でもある……え?ハサンより暗殺上手そうなアーチャーがいるって?知らんなあ。○人物数百年の妄念
ちゃんと起き上がる。「息の根!?止めたはずじゃ…」「残念だったな、トリックだよ」【体系】ザキ初出 :DQⅢ消費MP:4~7効果 :成功すると即死範囲 :敵1体ザラキ初出 :DQⅡ消費MP:4~7効果 :成功すると即死範囲 :敵グループザラキーマ初出 :DQⅥ消費MP:15効果 :
自ら闇に食われに来るとは愚かなり!暗闇に潜む全身真っ黒の竜、本体は球体になっている。冷気攻撃が主だが「死の黒」という名前の通り、最大の特徴は即死攻撃。即死攻撃「完全なる闇」はよくある運ゲーではなく「ある条件を満たした状態のハントマンを即死させる」技なので、その条件を避けられればさ
ンチョーから5割など日常茶飯事。一度ダウンしたが最後、ナギッで永遠にn択を迫られ、あっという間に崩される。高性能当身や投げからノーゲージ始動即死コンも平然としてくる。星が無くなればダウン追い討ちすら可能の一撃必殺のスマイルビームが飛んでくる。この文章や見ているだけなら笑える強さだ
宝具 終末幻想・少女降臨 自身に必中状態を付与(1ターン) 敵全体に強力な攻撃 【魔性】特性の相手に対して確率で即死 〈オーバーチャージで確率アップ〉 スキル1 原初のルーン CT 8→6 自身のQuickカード
るスキルも登場し、前回よりもニヤリになりやすいため、メンバー全員ニヤリで回復はなくなった。また、ニヤリ時にのみ別効果が発動するスキルが登場。即死効果のハマ・ムド系は今作ではダメージスキルに変更され、ニヤリ時に一定確率で即死効果が発動するようになった。 今後もこの仕様ならコウハ・エ
+敵単体に超強力な攻撃 &防御力ダウン(3ターン) <オーバーチャージで効果UP> &中確率で即死効果 <オーバーチャージで確率UP> スキル1 戦闘続行 A CT 9→7 自身にガ
dnapper Foxの脅威にさらされなくなる。行動パターン簡潔にまとめるとプレイヤーを舌で引っ張って巣のエリアまで持っていき、プレイヤーを即死させるエンティティである。エリアKidnapper Foxは目には見えない巣エリアとキルエリアの2つのエリア判定が決められている。 巣エ
3 EX:5 宝具:3 宝具 神槍尤ニ打 敵単体に超強力な防御無視攻撃 &確率で即死 <オーバーチャージで確率アップ> &防御力ダウン(30%固定・3ターン) スキル1
無敵、移動不可、攻撃せず、ブロックできない 紐づいた【験潮の蔑死者】【験潮の斥死者】が【仮死】状態になるか 防衛地点に到達すると即死する。 この状態の間はHPが毎秒5%回復していき、 最大まで回復すると【仮死】状態を終了する。 SMF
内で、生存していた警察署員2名をあっという間に虐殺する。性能は相変わらずの強さだが、ゲームの仕様上カウンター攻撃が無くなったため馬乗り攻撃が即死攻撃に変貌している。カルロスでは低火力の装備しかないのもあって、その脅威は異常に高い。バイオハザード アウトブレイク第3シナリオ「獄炎」
大型の四足歩行ロボ(変形機能付き)、果てはムキムキスケスケマッチョマンのアンドロイドなんてのも出てくる。雑魚ロボットにはヘッドショットによる即死があったり、中型ロボットは四肢を破壊したり、敵が発射したり投げた直後のミサイルや手榴弾を狙撃して自爆させたり、と付け入るスキがいくつか存
普通に痛い。何より後ろでペチペチやってると普通に当たって死ぬやつが多いのでちゃんと近づいて攻撃していよう。体力ゲージが4に入る直前で全体への即死攻撃「溶岩世界」を使用するようになる。回避方法としてはステージの6方位に無敵のルーンが出現するので発動前に入ればOK。10秒で発動するが
・特殊行動 条件 行動 変身前 1ターン(先制) 【刻ノ魔障】 英雄ラッド以外の即死耐性99999DOWN 【確率変動・真】 敵全体の命中70%DOWN、自身にロックオン&貫通付与
522デッドリーチャージ武器攻撃・チャージ剣・足・STRゼロキョリチャージ・ジャンピングチャージ敵1体に近接斬攻撃。ダメージが高く、中確率で即死効果あり。ヒットすると次のターン終了時まで、全攻撃力が大きく倍増し、自身の武器攻撃とスキルに即死効果が付き、被ダメージが大きく上昇、命中
ットで登場する事もそれなりにある為ある意味判定が巨大になったカーマとも言える敵。高耐久の大型敵or2対になって相互蘇生をしながら短いターンで即死を使ってくるというパターンがかなり多く、彼を見かけたらほぼ100%難敵として認識していい程に強い。タマネギヘッド地雷を持って殴らなければ