ストーリーテキスト/あまき名残に報恩を - 御城プロジェクト:RE Wiki
尼崎城はん、沈黙は雄弁なり……てか?尼崎城――馬鹿にするんじゃあないよ!迷うくらいなら最初から喧嘩売るんじゃねぇ!尼崎城所詮、此世の命運なぞ博打の類――。死ぬまで只管に張り続けるしかねぇだろうが!福島正則……ッ!福島正則(コイツ……マサカ、俺様ノ内奥ノ状態ニ気ヅイテイルノカ!?)
尼崎城はん、沈黙は雄弁なり……てか?尼崎城――馬鹿にするんじゃあないよ!迷うくらいなら最初から喧嘩売るんじゃねぇ!尼崎城所詮、此世の命運なぞ博打の類――。死ぬまで只管に張り続けるしかねぇだろうが!福島正則……ッ!福島正則(コイツ……マサカ、俺様ノ内奥ノ状態ニ気ヅイテイルノカ!?)
タのいなくなった世界……今ばかりはコノ秀吉めが転がシテみせましょう。豊臣秀吉……果たシテ吉と出ルカ凶と出ルカ。豊臣秀吉マ……憂世ノコトは所詮博打……ってなァ。豊臣秀吉望ム世界ガ産まレルまで……俺タチは逝き続ケルまでのコトさ……。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
97:シークレットダイス五月雨@3-397:とりあえず伏せる五月雨@3-397:どうしよっか五月雨@3-397:被る可能性を考えるとやっぱり博打すべきな気はする五月雨@3-397:どうせ失敗したら全員ロストあるしね…赤城@3-396:うーん じゃあお願いします!磯風@3-395:
ら振り直し!21:23:山城@2-951:いっちゃっていいよね!21:23:提督@127:行っちゃっていいよ!21:23:阿賀野@1808:博打だー!21:23:山城@2-951:山城@2-951の行動力を-4(1d6->4)した(行動力:6->2)21:23:阿賀野@1808:
:36:大井@2-77:少しは物欲開発資材さんを見習っていただきたい15:36:飛龍@2-780:通常が安定?15:37:飛龍@2-780:博打を打つなら砲とか艦載機ですが15:37:提督@2-55:1種が出れば当たりになるな15:37:大井@2-77:その辺はどうせ特殊戦果でバ
マークするのが大事みたいな提督@297:まぁ基本ではあるな榛名改二@2-55:装甲も薄い(意味深提督@297:そうだな霞改@722:駆逐艦は博打好き(違綾波@2-119:「うーん…できるだけ敵艦の前を押さえていきたいですね」敷波@968:「あたしと榛名で、ある程度はカバーしたいけ
:40:提督@2-55:一応艦載機表も回せるな21:41:妙高@2-161:どうする?21:41:大鳳@3-365:回してみましょうかね?と博打好きが21:42:提督@2-55:旗艦は…君だ…!21:44:大鳳@3-365:では、艦載機レシピを一丁!21:44:提督@2-55:3
みす23:22:加賀改@298:見間違えたよ23:22:武蔵@1991:13-1-7で5点,であるが23:22:提督@294:それは1d6で博打する気にはなれないな23:23:武蔵@1991:まぁそうなるな23:23:提督@294:ヲAの航空戦終わり23:23:翔鶴改@300:1
…は、はい。千狐(何だか強引に話が進んでしまってますが……)千狐(こうなったら、イチかバチかやってみるしかないの……)千狐千狐、一世一代の大博打なのーっ!!後半千狐コン!これで王手なのーっ!!山形城なん、じゃと……!?鶴ヶ岡城山形城さーーーーーん!!これ、完全に詰んじゃってますよ
てもう一つのBlood Feather Triad(後にダナンボーイズによって壊滅させられる)からなる集団犯罪組織で構成されている。賭け事や博打を主な収入源としておりラスベンチュラスには新設のカジノ『フォー・ドラゴンズ』を所有しておりCJも後に共同オーナーの一人となる。同じアジア
れる突進ワザだが、1/8(『スマブラfor』では1/10)の確立で暴発し「ファイアジャンプパンチ」並みの威力を持った高速突進ワザになるという博打ワザ。空中下攻撃は多段ヒットものから単発ヒットものになり、これは横によくふっとばす使い勝手の良いワザだが、攻撃判定の一部分にメテオスマッ
:15:提督@294:1か8か18:15:雷@160:マジで一か八かになってるぜこれは・・・18:15:提督@294:恋も戦いも1か8かの大博打18:15:加賀@298:一か八かのカウンター18:16:翔鶴@300:だから限界バトル!18:16:提督@294:楽観的で判定どうぞ1
、吐き気がこみあげてくる主人公に47号は言う。「食べずにいつまで持つと思う?」「異形なんて、動物と同じだ」追記・修正は未判明のアイテムを使う博打感を味わってからお願いします。「あ、箱見っけ」パカッ\ドォオオン/この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600
死ぬ。つまり撃ったら自分か相手が死ぬ。どこの無双竜機だ。アクア・カレント救出のために堅実な勝ちを重ねて莫大なポイントを稼ぐことを決意し、また博打的必殺技に頼っている間は未熟と判断したパドさんはこの技を習得後、長らく封印することにしていた。なお、反動ダメージは着弾先がクッションにな
A. 無法松の一生とは、岩下俊作の小説で、幕末の侠客・岩下俊作が、無法者だった頃の自身の体験を元に書いた作品です。物語は、無法松が、酒と博打に明け暮れる日々を送りながらも、芸妓・お松と恋に落ちる様子を描いています。しかし、お松が病に冒され、無法松は彼女を支えるために、芸妓を辞め、
い込んでくることがあるため、捕まえてやるとお礼にプレイヤーに有利な働きかけを行ってくれる。が、まれに問答無用で殺しにくることもあるため危険な博打である。レベルが高いほど襲ってくる確率が高くなるため、よほどのことがない限りは無視するのが正解。逆にピンチの時には神頼みならぬフォクシー
撃を外しやすい(とはいえベルサガは斧はだいぶん使いやすいのだが)ダウドは育成にコツがいるし、環境が回避系に不利な為雑魚一体を相手にするのすら博打な紙装甲の風魔法使いアイギナや騎士系では脆い部類に入る上に全技能がほぼ1からスタートのルヴィは熟練者でもCCにかなりの手間がかかってしま
(2020-03-16 18:38:49) スレ人気が売上に比例するどころか無関係となると後続が続くのは厳しいかな 売れるかどうかが完全に博打なわけだし -- 名無しさん (2020-08-20 13:43:17) ↑6 ゆーてやる夫スレのやる夫って「主人公の記号」って側面
カイジの口から「マカオかシンガポールでギャンブル」という発言が… -- 名無しさん (2022-11-01 15:36:03) カイジの博打の才って要はイカサマありきのギャンブル内でのみ活きるものってことなのかね。競馬とかパチンコみたいなほぼ運任せのギャンブルは殆ど勝てないみ
黒街に秩序と安定をもたらしていたのである。この辺りの「ジャバの秩序」という一端が見れるのがEP1におけるポッドレース直後の一幕。このレースで博打に負けたワトーは、勝ったクワイ=ガン・ジンに対して「賭けの対象だったアナキンは渡さない、この賭けはインチキだった!」と抵抗する。それに対
。だが奴は...弾けた◆鳴女オリジン鬼滅の刃公式ファンブック『鬼殺隊見聞録・弐』にて、鳴女の鬼になるまでの来歴が明かされた。人間時代の鳴女は博打狂いの夫を支え、琵琶で生活費を稼いでいた。しかし、ある日夫は鳴女の一着しかない演奏用の着物をタネ銭に売り払ってしまった。ついに堪忍袋の緒
怜CV:小鳥居夕花英雄譚からの新顔、祭と双璧を成す呉の重鎮 韓当「……」にして猛将の一人。仕事とプライベートの切り替えが凄まじい、大酒飲みで博打女王な魅惑のお姉さん。●黄蓋 / 祭CV:紫苑みやび真・恋姫†無双時代から健在、呉の両翼の一角で弓の名手で酒豪な魔乳熟女。今回は同じ重鎮
業を広げて失敗して無一文となったのを横目で見てほくそ笑んでいたとも言われる。プロレスや普段の生活からも解るように保守的で、猪木や力道山の様な博打はしなかった。【選手待遇について】尚、晩年になって三沢達が馬場への改革を迫った背景には、馬場が待遇面で外国人を偏重して、日本人選手には保
質上不安定ではあるがGR召喚したクリーチャーにSAを付与する呪文で運よくこいつが出てくれば最速2ターン目にミラダンテXIIが降臨する。そんな博打をせずとも、光のGRクリーチャーを使うデッキでサヴァクティスを投入できる場合、詰めの一手としてミラダンテXIIが採用される場合もある。凰
想いを集めて」では、自身のもの以外では主に総選挙クロードやマリアンヌのほか、バルタザールやマリスの個別シナリオで登場。兄がいないのをいい事に博打に負けてはしょっちゅう金を借りに来るバルタザールにはこっちでもかなり手を焼いている。バルタザールの翌月に登場したマリスのシナリオはその続
き換えに、相手の手札が3枚以上ならランダムで1枚選びターン終了時までバインドする。コストそのものは重いが選ぶ選択権が相手に無いことが強みで、博打性を有するとはいえ相手が手札に残した防御用のカードを毟り取ることができる。登場以降、ファイナルターン用の詰め札として広く使われている。先
繊細である為、下手をすれば磁気データが飛んでしまい、ゲームが出来なくなる。その為、レトロフリークでディスクシステムのゲームを遊ぶにはかなりの博打となる事を付け加えておこう。◆機能【インストール】所謂ゲームデータの吸い出し。まず、本体にソフトと別売のmicroSDカードをそれぞれの
なった。高飛びしたい彼と自首を勧める寺岡がもみ合ううちに、彼が持っていた拳銃が暴発し胸を貫通してしまった。バーベキューパーティー前夜の8時、博打で負けた金の回収を巡るトラブルが原因で賭博の客を殺害してしまう。【レギュラー陣】江戸川コナンご存知主人公。寺岡が捜査第四課の警部だと聞き
となるのは、互いのプレイヤーとフィールドの他のモンスター全て。すなわち、絽場の場に止まれば勝利できるが、城之内の場に止まれば敗北が確定する大博打。とんでもないギャンブルに驚愕する絽場だが、ルーレットを止めるのは自分自身。超能力を使わない正真正銘運任せの局面で、ルーレットを止める。
マシ。彩雲を載せるのも一策。T字不利対策にもなるが、触接を取って開幕の威力を上げるためである。基地航空隊今回においては打撃方面での活躍はほぼ博打になる。というのも、敵の防空力が高すぎるせいで有効打がほぼ与えられず、熟練度も一発で0になってしまうので付けなおしの手間と燃料消費もきつ
ーを粉砕し、見事勝利を飾ったのであった。*2この時闇遊戯の使ったコンボを再現したデッキが【スピリット・ドラゴン1キル】である。とんでもない大博打デッキな上にコンボパーツが揃いにくいが、決まれば爽快。余談だが上記のとおり、「凡骨」は城之内に対する海馬からのあだ名であるため、発動時に
ジションとして付き添っている。しかしその裏では、大槻、石和と共に地下チンチロでのイカサマ(大槻の項を参照)の主犯格として暗躍。本来運否天賦の博打であるチンチロを常勝チンチロにするイカサマ賽、四五六賽を回収し普通の賽にすり替える役割を担っている。用心深く、疑り深い性格でイカサマの露
二刀流。二つの名(チカラ)を持つフリストのみが可能な能力で、折られた備前長光の刀身が変形して成った。ブリュンヒルデも神器再錬が成るかどうかは博打だったらしく、「ラッキー」と叫んでいる。決着後は満身創痍だった小次郎に肩を貸しながら闘技場を後にした。スルーズCV:三木晶三女。名の意味
の戦闘ステージでは全く意味のないスキルなので注意。おもしろ改造ウォーターポンププライヤー専用スキル。味方の攻撃が上がったり下がったりする所謂博打スキル。味方を改造するな●アクティブスキル敵と戦闘中に手動で発動するスキル。「探索の流れ」の項目で記した通り、戦闘中は背景色が赤いスキル
戦。「前借り」と二虎流を組み合わせた「自分だけの武」を完成させ、万全の状態では無いながらも闘いを成立させるが、尚も黒木の壁は高く、一か八かの博打で腕を折ろうとしたが逆に黒木の「魔槍」をくらい、出血によって「前借り」を維持できなくなってしまう。徐々に追い詰められ、リスクを覚悟で「前
っぱなしのまま終わってしまう。加えて、カリスマ・演技力が高いほど断られにくくなる。断られるリスクがあるぶん、成功した時の恩恵も大きめな、やや博打感のあるリアクションコマンド。せっかくなのでカリスマやロジックの高い相手にお願いしたくなるところだが、断られては元も子もないので仲の良さ
っている。それでもギャンブル自体は好きではないらしく、続けようという意欲は持てないらしい。そもそも公務員の道を捨てて漫画家に挑んだこと自体が博打行為であると実感しており、こんな思いをするような博打は二度としたくないとのこと。◇不自然主義「不自然」という言葉を好み、「自然にね」とか
りやー」は、どんな化け物が相手でも一気にHPを削り取る鬼畜性能。味方では唯一回復魔法も使えるが、基本的にばりやー以外の魔法はランダム性が高い博打技である。「バリア嵌め禁止な」はガーヒープレイヤーの合い言葉。ダッシュすると稀に勝手にコケる(攻撃判定あり)でもバリア以外の攻撃方法は頼
あるT3及びそれを擁する地球人に対して、今後も交渉による勧誘が行われることが語られている。◆ワシールモン・ラズエルソン言っておきますが、私は博打は好きではありませんこれは意地や誇りを懸けた戦いではなく、ビジネスなのです。勝てるから、私はここに来たのですこの理屈が理解できますか、フ
のおまけ見て来た。 ヒロイン呼ばわりされてもおかしくないなあの見た目だと -- 名無しさん (2021-06-11 23:47:54) 博打弱いタイプとは思ってたが滅茶苦茶弱いんだね -- 名無しさん (2021-06-12 18:10:00) 「煉獄ルールで、煉獄闘士が
、龍馬の姉ちゃんだけで十分じゃ」と見事に彼女の地雷を踏み抜き、結果、以蔵曰く「恐ろしい顔」を向けられている。石化まったなし好きなものは「酒と博打」。身を持ち崩してもやめられないらしい。FGOで召喚された後も、バレンタインイベで主人公の部屋で飲みまくった挙句に愚痴ってゲロると、相変
せん。我々は、何かを制御する力を殆ど失いました。望みはありません。科学が単なる幻想で、確実な未来は酷な冗談に過ぎないと、世界は気付きました。博打を打つのも選択の一つです。死ぬくらいなら、難民になる方がまだ良いでしょう。死ぬだけで済まされないなら、なおさら。私? いいえ、そのように
場合、怪我をさせられるところまで見えてしまえば怪我の回避は不可能だが、決定的瞬間が見えてなければ対策を講じられる可能性がある。苦し紛れの丁半博打的に使うと身を滅ぼしかねないが、確率99%を100%に固定するダメ押しとして運用するならとても心強い能力と言える。エンドブレイカー(エン
生命維持には不要*4。そのため、本作における死神は自ら積極的に動くことは稀で、ただ「死にたくない」故に漫然と人間から寿命をもらって日がな一日博打などで暇を潰すという、怠惰な種族である。とはいえその性格は様々で、所有者を命懸けで守ろうとする慈悲深い者も、ひたすら人間の運命を弄び快楽
でもあった。そのため、バトルはせず、10周ほどでチームメイトに譲った。また、このときの琢磨を含めたチームのエンジンは、勝つかぶっ壊れるかの大博打の設定で、いつ、どこで壊れてもおかしくない状態であったという。それを考えると、自分のマシンを試せるこのチームオーダーは非常にありがたいも
だがそれだと小説の主人公にはならんのだわな。 -- 名無しさん (2022-08-12 12:22:50) ↑史実の長谷川平蔵は、公金を博打で増やしたりと色々不穏な行動が多かったので、同僚・上司からの評判は悪かったそうで。(大塩平八郎も与力だし)ただ部下や庶民からの評判は良か
え…麻雀がわかるのか?」アカギ「いや…全然…。ただ…気配が死んでいた。 背中に勝とうという強さがない。ただ助かろうとしている。 博打で負けの込んだ人間が最後に陥る思考回路…あんたはただ怯えている」要約すると、南郷が自身の生死がかかっていると言っても過言ではない麻雀で、
57) 敵ではあるがFEの王、皇帝としては名君、賢王の部類とは思うがマイセンに託した赤子のアルムの成長に全てを賭けたのは運ゲーどころでない大博打だったよなぁ -- 名無しさん (2018-02-23 21:38:23) ↑だからこそ何故ベルクトへのフォローを怠ってしまったのか
すなら急所がある時点で常に運ゲーだわ -- 名無しさん (2019-09-09 12:00:45) ノーチャンスの安定技かワンチャンスの博打技のどっちを採用するなら当然後者だよな。ルカリオの波動弾の採用率の低さがまんまそれだし、気合い玉は役割破壊の手段としては唯一無二だから替
も剣の腕だけは鈍らせるなよ」とわざわざ忠告したり、騙した後もどこか名残惜しそうに去るなど多少なりともの情はあった模様。他、「浮世のことは所詮博打」といった台詞などから、原作においての「志々雄のかませとなる小物」というよりは「すさんだ時代を生きようとした一人」として描写されている。