敵 - 御城プロジェクト:RE Wiki
%90ver%29_%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88.png西洋720068050010030001500遠隔城娘の優先攻撃対象(大砲、投剣城娘を除く)%E9%BB%92%E6%AF%8D%E8%A1%A3%E5%85%9C%28%E9%A8%8E%E9%A
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1%E3%81%8D%E5%88%BA%E3%81%99.png1~4P.png1~4殴る殴る(Light.png2)H.png2~62~4先攻N.png先攻(2)%E5%85%88%E6%94%BB.png3~5E.png1~8素早い素早い(Light.png1)使用時 次の幕
8サイズ Size.png3x3通常モード[]射程 攻撃速度 Attackspeed.pngダメージの種類 攻撃目標 Target.png優先攻撃目標 10マス0.5秒単体攻撃地上&空中無差別レベルLevel.png1秒あたりダメージ1発あたりダメージDamage.pngヒットポ
1314個数23567サイズ 3x3通常モード[]射程 Range.png攻撃速度 ダメージの種類 Damagetype.png攻撃目標 優先攻撃目標 Target.png9マス0.8秒単体攻撃地上無差別レベル1秒あたりダメージDamage.png1発あたりダメージヒットポイント
ダーホール8」[]ビルダーホール8[]メガテスラの実装ビルダーホール8で解放されるステータス建築時間:1日射程:7マス攻撃対象:地上と空中優先攻撃目標:なしダメージタイプ:連鎖射程内に入った敵を攻撃した後、半径3マス以内の敵を攻撃するスーパーP.E.K.K.Aの実装大きくて美しく
aaa10:01:矢矧@2-79:おい、デュエルしろよ!10:02:榛名@2-55:先行・・・ドロー!10:02:提督@127:言っておくが先攻はドローできないぜ10:02:提督@127:先攻は譲るよ10:02:三日月@2-81:ジャッジー!10:02:提督@127:超長トバして
atch」となり1回表からの再試合となる)。DH制は採用されていないのでピッチャーも打席に入る。1人プレイの場合、プレイヤーは必ずビジター(先攻)になる。2人対戦プレイの場合は1P側がビジター(先攻)、2P側がホーム(後攻)になる。1人プレイで始めた場合の途中参加は出来ない。各チ
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普通 0 5500 220 80 30.0 3.0 1 0.9 2.0 禁固装置への優先攻撃を行う 禁固状態の時、攻撃速度が50低下し、術ダメージを与える 4回目の攻撃を行う際、解放された状態に切り替わる 解放され
ーを並べつつ「ゼピュロス」の蘇生効果を使うための「黒い旋風」を用意できるので都合がいい。手軽に大きなアドバンテージを稼げるだけでなく、今まで先攻での盤面が貧弱だった【BF】の欠点を解消している。ファンカスノーレ複合型墓地BF墓地BFにファンカスノーレのギミックを混ぜたデッキ。ファ
に発動する。つまり、速度3>速度2>速度1の順で発動し、速度が同じ場合は、オプション>デジモンカードの援護の順で発動。更に種類も同じ場合は、先攻>後攻の順で発動する。これを理解しておくと、・相手先行でトノサマのおふれを使用、互いに攻撃力が0になる。・自分後攻で攻撃チップを使用、攻
階で「臨死応戦・背臨」が解禁される。ただし「不如帰盾」を使っていない状態だとボタンが「???」表示で使用出来ない。「隠形」を発動するターンに先攻を取得して攻撃すると、合田硝は防御カードを呈出しない。発動に手札が5枚必要な星奮なのだろう。「隠形」中はシューティングスターのHPを「臨
狙撃 狙撃オペレーターは、術師オペレーターと比べ 「配置コスト」「射程」「連射力」に優れ、 「飛行ユニットを優先攻撃」 or 「遠距離攻撃の敵を優先攻撃」といった特性を持ちます。 また単体攻撃、複数攻撃、範囲攻撃の3タイプに分かれ
魔力補充1(*0)ドロップに置かれているスペルを2枚まで選びゲージに置く先制攻撃1(*0)SPE対抗フェイズ時にプレイできる。SPEの数値、先攻権の有無に関わらず先攻を得る(このターンの先攻権は獲得できない)(改)お互いのメインフェイズ、バトルフェイズ時にプレイできる。次のラウン
ートに移ります。 戦闘パートはいわゆる音ゲーパートです。たくさん叩いて勝利を目指しましょう。大まかな流れ 戦闘パートは以下の流れになります。先攻の攻撃→後攻の攻撃→先攻の攻撃→後攻の攻撃→決め技タイム→リザルト これを3回繰り返し
メインデッキをお互いにシャッフルするゲーム開始時お互いのキャラクターデッキを表にするお互いにデッキから自身のMP分カードを引くターンの流れ*先攻のターンと後攻のターンの1往復I. ラウンド*開始1. ターン開始(状態異常:スタンの処理)2. ドローフェイズ (※2ラウンド目以降)
が先に発動する。 速度3>速度2>速度1速度が同じ場合は、OPカードの方が先に発動する。 OP>援護更にOP同士、又は援護同士だった場合は「先攻」側の方が先に発動する。 先攻>後攻速度の設定にはある程度の法則性があり、発動する効果の種類によって速度が決まっている。効果の種類と速度
4サイズ Size.png3x3通常モード[]射程 攻撃速度 Attackspeed.pngダメージの種類 攻撃目標 Target.png優先攻撃目標 4~11マス5秒範囲攻撃(1.5マス)地上無差別レベルLevel.png1秒あたりダメージ1発あたりダメージDamage.png
ので最低でも2回攻撃が可能。火力も高く、攻撃力4000×2で8000となり、2回ともダイレクトアタックが通れば初期ライフですら削りきるため、先攻でなければ召喚したターン内で決着がつくことも珍しくない。「フィールド上から離れた時~」の特殊召喚効果はE・HERO アブソルートZero
グマブレードと同じく、誰もフリーデュエルに誘ってくれなくはなるだろうな -- 名無しさん (2017-12-08 00:28:11) 「先攻100%ワンキルできるぞ→マッチなら問題なくね?」もうインフレが行き着くところまでいってしまったんだな・・・ -- 名無しさん (2
らない。またレベル2コスト2はあまり採用されないので大半のレベル2とも相打ちがとれる。「鉄槌の騎士ヴィータ」レベル2と相打ち+CXシナジーで先攻1点使い勝手は悪くないが上記の私服の響のせいで立場が危うくなっている。しかし対応CXは扉であり先攻1点も優秀なのでまだまだ採用の余地はあ
枚、サイドデッキは10枚。何らかの方法で相手のデッキを0にしたプレイヤーの勝利となる。まずデッキをシャッフルし、じゃんけんなりサイコロなりで先攻、後攻を決め、その後本国からカードを6枚引く。この時一度だけマリガン(手札引き直し)がお互い可能。初期手札が揃ったら、ゲームスタート。ル
tアニマベルギスを投下して殴れるクリーチャー1体にWブレイカー付与→ダブルブレイク+ソロブレイク+直撃でゲームセット以上のように引き次第では先攻3tで試合終了の可能性すらあるという恐るべきスペックなのだ。ちなみに3t目の普通のデッキの場合、エナジー・ライトと唱えたりライフで増やし
う、決定版ではめいきゅうじま。1回戦から6回戦まで全ての試合を試合終了までプレイするモードでプレイヤーの腕が問われる。1回戦のみ相手チームの先攻で、2回戦以降は自チームの先攻である為、サヨナラ負けにも気をつける必要がある。また、開幕版では4回戦のあかつき、5回戦以降の相手チームの
険者なら。1ターン目・コマンド選択時:冒険者達、討伐する気満々で攻撃や攻撃準備系補助などを選択↓1ターン目・行動時:高AGIからのアルルーナ先攻、開幕フロストスマイルで500↑ダメージが前後衛を貫いて2人秒殺↓画面の前のプレイヤーはここでヤバい無理ゲーと察するも、冒険者達はそんな
のモンスターを交換出来る転晶のコーディネラルの登場でコイツを押しつけた後にNo.33 先史遺産-超兵器マシュ=マックのバーンで相手を焼き殺す先攻1キルも考案されている。と言うか専らこの使われ方をしている。先攻1キルでの使用が目立ったためか、遊戯王マスターデュエルではシングル戦しか
ィストなど、名だたる禁止カードたちを遥かに超えた史上最悪の永世禁止カードとして認識されている。そういったその魔導サイエンティストを始めとした先攻1キルデッキは「先攻さえとってしまえば相手に何もさせずに勝利できる」と言う点でTCGのゲーム性を否定しているからこそ非難されている。しか
Thu 12:57:24NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧探求者ポリゴンとはポケモンカードのDPt~LEGEND期で誕生した先攻1キルも可能な1ショットキルデッキの事である。まずは前提としてポケモンカードにおける敗北条件をおさらいしよう。相手のサイドカードが0にな
を持つ無頼特急。攻略本付属。お呼びとあらば、即参上!J9J9…バーンダメージはバトルフェイズ放棄というデメリットと全く釣り合っていないので、先攻1ターン目やソウル・チャージなどを使ってバトルフェイズが行えなくなったり、相手のライフが残り僅かな時以外は基本封印安定。本命は(2)のサ
ス》は制限カードに指定された…が、国内では規制は為されていない。しかし、完全にソリティア(TCG)系のデッキであるため、対人戦では使い辛く、先攻1killに特化しているためマッチ戦にも不向き。特にこのデッキは、相手にも手札交換を許してしまうため、手札誘発型のカードに非常に弱い(特
に突如として出現した謎の決闘者。攫われた妹・黒咲瑠璃を取り戻すべくLDSに関わる講師やトップチームを襲撃している。デュエルの腕前は高いものの先攻では効果のないに等しい攻撃力100のライズファルコンを先攻で出したり、攻撃力が高いとは言えないフォースストリクスを攻撃表示で出したり、本
読めます▽タグ一覧MCVとは、遊戯王OCGにおけるコンボデッキのひとつ。ヴィクトリー・ドラゴンを利用し、後攻1ターンKillどころか事実上の先攻1ターンKillさえも可能とする驚異のデッキであるが、その実態は並みのソリティアデッキが裸足で逃げ出すほどの狂気のソリティアデッキである
ほとんど奪ってしまっている気がするが、気にしてはいけない。アニメではバリアンズ・フォースの下位互換だったのに皮肉なものである。なお、海外では先攻でホープ・ゼアルを立てて制圧するコンボに使われたのが仇となり、何と禁止カードになっている。●RUM-七皇の剣ザ・セブンス・ワンバリアン七
、ミニゲームの発生条件に関わってくる。緑色とピンク色の場合はミニゲーム開始前にランダムで青色か赤色に変化する。「デュエルツアー」の場合は常に先攻が赤色、後攻が青色で表示される。マス移動を終えると止まったマスによってさまざまなイベントが発生する。本作のマスの形は角が丸く金色の縁がつ
をリクルートするというもの。範囲はかなり広く、十二獣やマドルチェで活躍したり、「アマゾネスの射手」を連れてこられることからインフェルニティで先攻1キルに利用されたこともある。他にも「エクストラ・ソード」を持ってきて、「ガガガザムライ」での1ショットキルをサポートすることも。レベル
言われても困るそしてアーククレイドル内部の遊星ギアの一つでジャック・アトラス・龍可・龍亞と変則1対3デュエルを行う。なお、彼が貰ったハンデは先攻のみで、ライフ・フィールド共に圧倒的不利な状況だった。どっかのリアリストも見習って欲しいものである……。使用デッキはバーン系カードを盛り
を背負ってしまってはいるものの、実は魔轟神の中ではレイヴン・ソルキウスと並んで1枚で完結しているカードである。というか、始皇帝の陵墓などから先攻1ターン目に出されると割とどうしようもないデッキは多いのではなかろうか?そして1枚のディスアドなんて関係ない!と意を決して行動したら、グ
上にシエンを素材にできないので安全な「ナチュル・パルキオン」、あとはいざという時のプリン…トリシューラくらいにしておこう。彼女にはおとなしく先攻スタンメイン門結束結束カゲキ影武者シエン師範キザンキザン結束ドロー結束ドロー4伏せエンドをさせておく。6では真六武衆の主要なパーツはちょ
ゥムス効果でレダメ大量展開によるグスタフからのワンショットバーンキル星刻リチュア→ガストクラーケ連打してピーピング&3ハンデスからの実質的な先攻ワンキルゼンマイハンデス→ゼンマイティとゼンマイ・ハンター連打による先攻5ハンデスからの実質的な先攻ワンキルというワンキルを標準搭載する
い。あとは「ディアボリックガイ」を事前にセメタリーに落としておけば大丈夫だろう。似たような召喚条件の青血と比較するとこちらは素の打点で勝り、先攻1ターン目からでも出しやすい。かつて【ドグマブレード】において、サーチがたやすい手札コストとして利用された時期がある。ドレッドでなくこち
起動効果に対処できない。登場当初はこれらの点から、チューナーの性質を活用できるデッキ以外では微妙な評価だった。しかし、手札誘発カードの長所は先攻1ターン目の相手にも対処できるという点である。さらに優先権のルールが改められて起動効果にもきちんと対応できるようになった頃には……。「ミ
無い程の性能を誇るため、需要が急激に増加。特に【征竜】同士ではこれの奪い合いというカオスな状況になった。使用例としては、後攻側がこれを出して先攻側の幻獣機ドラゴサックを奪いトークン生成or自身リリースでの相手除去をする。その後先攻側がこれを出して相手のビッグアイを奪い、奪ったビッ
脚光を浴びる。《M.X-セイバー インヴォーカー》でリクルートできることから、もっぱらアマゾネス以外のデッキ、たとえばインフェルニティなどで先攻ワンキルのために使われていた。長らく無制限だったが、効果を悪用する環境が整った結果2018/10/1の改訂で「メガキャノン・ソルジャー」
徴は、異常としか言い様のない後攻1ターンキル率。しかもモンスター1体、ブラフ無しで4枚カードセットしてターンを渡してもキルしてくる。一般的な先攻1キルデッキはこれと同等かそれ以上のキル率を持つが、先攻でキルし損ねてしまったり、後攻になってしまうと若干不利になる。その点このデッキは
点が狙える反面、連携が要求されるリスクが出てくる。ハイリスクハイリターンである。また、お互いのチームの人数が違っていても問題は無い。そして、先攻と後攻を決める。尚、先攻には三線を弾けるスキルを持つ者が必要である。そして、先攻と後攻を決めたらゲームスタート。まず、先攻側が三線を弾き
しなくてもワンキル圏内に持っていくのが容易。結束・門があればヤバい位に回転する。そんなわけで門と狼煙は制限になった。シエンも制限になった為、先攻でシエンが召喚される確率は減ったかもしれない。が、「六武衆の荒行」や「紫炎の道場」が代わりの様な役割を果たすことが可能な為、デッキの調整
もわからない不安定なドローに頼るしか無くなる。必然的に相手の展開は遅く不安定になってしまうため、本来の動きを行うまで時間を稼ぐことができる。先攻でこいつを出された場合、こいつを退かせない限り《強欲で謙虚な壺》などのサーチカードは死に札になる。墓地へ行くことで真価であるサーチ効果を
ます。申し訳ありません:このカードは後で使うために取っておくこともできますし、相手のポーンをスタート地点にぶつけるために使うこともできます。先攻を決めます。ゲームを開始する前に、先攻を決めます。ランダムに選んでもいいですし、一番若い(または一番年上の)プレイヤーから選んでもいいで
相性がよくとにかく相手の動きを止めるので怖いファイター。 アタックメインで構築することが多く、レシーブが少し弱め。 ハンデスやダメージを先攻されたりすると弱ってしまう。 だが、ロックされると、手札を8枚引かされて負けましたなんてのもあるので、相手はウィングアップとかを入れて
さえあれば、彼女の基本攻撃範囲は戦術射手よりも広くなりますよ、これでもスキルを計算に入れていませんからね。サンドビーストの攻撃範囲内の敵を優先攻撃する仕様も、変則的な索敵効果があります。極端な状況下では、逆にこの狩人の攻撃範囲の狭さを利用して、普段はに攻撃させずに装弾数を温存させ