ベースライン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
→ 3 攻撃速度 1.2秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 1150 1555 1994 2770 攻撃力 195 279
→ 3 攻撃速度 1.2秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 1150 1555 1994 2770 攻撃力 195 279
ブロック数 3 攻撃速度 1.2秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 1455 1941 2589 3608 攻撃力 269 346
ブロック数 2 攻撃速度 1.3秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 957 1368 1801 2280 +210 攻撃力 283 4
ロック数 1 攻撃速度 2.85秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX 最大HP 799 1052 1253 1458 +150 攻撃力 131
3 11 0分54秒 ステージ効果 固定編成 ジェシカ昇進1 Lv30slv7 ジェシカの信頼度は200% 配置済みオペレーター リスカム昇進1 Lv5slv7 フランカ昇進1 Lv5slv7 カーディ昇進1
ブロック数 2 攻撃速度 1.3秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 1218 1669 2168 2891 攻撃力 255 376
7 メランサ昇進1Lv55 S1Lv7 配置済みオペレーター カーディ昇進1Lv55 S1Lv4 オペレーターの信頼度0% メランサのみ信頼度100% 強襲/厄難 追加効果 - 出現数
ロック数 1 攻撃速度 0.93秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX 最大HP 703 938 1173 1505 攻撃力 204 301
ブロック数 1 攻撃速度 1.5秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 1514 2019 2693 3640 +450 攻撃力 396
ブロック数 1 攻撃速度 2.85秒 初期 初期MAX 昇進1 昇進2 信頼度 最大HP 710 960 1232 1560 +150 攻撃力 117 18
ブロック数 2 攻撃速度 1.8秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 921 1245 1618 2130 +200 攻撃力 299 4
ブロック数 1 攻撃速度 1.6秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX 最大HP 716 995 1276 1680 攻撃力 332 456
間中「メインテーマ」の作戦ステージで やを追加で入手可能 また11-4をクリアしてないドクターはクリアするまで 全オペレーターの信頼度上昇量が増加 更に、13-1をクリアするまで下記のオペレーターの 信頼度上昇量が更に増加する 対象:
ロック数 2 攻撃速度 1.05秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 818 1121 1457 2024 攻撃力 264 378
死なない時代の為に邁進し始めた際信長を見限った。尤も信長には最初からお見通しだったらしく、武士を恨んでいることは知っていた節がある。(二人の信頼度イベントにて)前述の信忠が罠に掛けられた際も信長は息子に対してはキレていたが、進言した三太夫に関しては一言も述べなかった。まるで「三太
い。また、作品ごとのゲームバランスの都合で成功しやすい戦術というものもあったりする。「おまかせ」のカードに関しては完全にCPU任せであり、「信頼度」が上がりやすいという特徴がある。ただし基本的にはあまり強い戦術ではないので1勝を勝ち取ることが要求される公式戦ではあまりオススメされ
ロック数 1 攻撃速度 0.78秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 1151 1556 1996 2435 攻撃力 211 311
ブロック数 3 攻撃速度 1.2秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 1307 1743 2324 3240 攻撃力 219 281
ブロック数 1 攻撃速度 2.9秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX 最大HP 653 934 1214 1598 攻撃力 332 468
→ 3 攻撃速度 1.2秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 1059 1432 1836 2550 +400 攻撃力 179
ブロック数 3 攻撃速度 1.2秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 1273 1698 2264 3235 +385 攻撃力 198
わらず、彼をリーダーに選出すると犠牲者が出てしまう。だが、最後の防衛戦では得意分野の銃撃戦で活躍し、見事部隊の勝利に貢献した。シェパードへの信頼度が高い状態で、メンバーの選出にミスが無ければ最後まで生き残り、シェパードと共に生還する。またイルーシブマンがコレクター基地の保存を提案
ロック数 2 攻撃速度 1.05秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 774 1061 1378 1914 攻撃力 289 413
会にもパトランラン一人しか参加していなかった疑惑があるなど色々怪しい所があるが…?確変中に対決する相手の一人で、通常出てくる相手の中では最も信頼度が高い。また、確変終了後に突入する「パトモードRED」というパトランラン一人にスポットを当てたモードがある等、他の敵キャラより出番が優
8月15日4:59まで--四、リミテッドスカウト毎日1回無料開催期間:8月1日17:00 - 8月15日4:59--五、新オペレーター実装、信頼度獲得量上昇新オペレーター:☆6医療-放浪医 純燼エイヤフィヤトラ [限定]☆6特殊-行商人 琳琅スワイヤー☆5先鋒-先駆兵 ポンシラス
ブロック数 1 攻撃速度 1.6秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 658 941 1223 1510 攻撃力 281 396
の王ムーブしたことでさらに事態が悪化してしまった」みたいな展開欲しいよね。せっかく味方になりそうな協力者がいたのに、邪悪の王ムーブしたせいで信頼度が下がって計画がポシャるみたいな。 -- 名無しさん (2023-04-11 08:27:50) それは無理だろう。そもそもギラは
ブロック数 1 攻撃速度 2.9秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 629 899 1168 1537 +300 攻撃力 324 45
ブロック数 1 攻撃速度 1.6秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX 最大HP 619 885 1150 1420 攻撃力 253 362
カットインが発生し、プレミアムパターンも存在。☆例え万策尽きたとしてもッ!予告前作で言う所の「纏うそれは~」予告。ガセも多いが発展成功時は高信頼度。予告中2回リーチ煽りが発生し、前半でテンパイ時は激熱。☆デスフラッシュ告知前作シンフォギアチャンスのきりしらモードでお馴染みの一発告
ぬうちに体力ゲージが下がっていることがある。注意しよう 帰ってくれ 何かを買う時所持金が足りないと、店主に冷やかしと取られ、信頼度が下がる 知らないでは済まされない 王族の土地などに無断で入ると、短い警告の後、衛兵により始末される それ
ブロック数 1 攻撃速度 1.6秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 629 925 1251 1605 攻撃力 193 277
ロック数 2 攻撃速度 1.05秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 758 1083 1389 1985 攻撃力 170 254
ブロック数 1 攻撃速度 1.0秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度MAX 最大HP 724 1006 1291 1845 攻撃力 248 35
ブロック数 3 攻撃速度 1.2秒 初期 初期MAX 昇進1MAX 昇進2MAX 信頼度 最大HP 1221 1629 2173 3105 攻撃力 193 248
ブロック数 1 攻撃速度 2.85秒 初期 初期MAX 昇進1 昇進2 信頼度 最大HP 851 1167 1374 1580 攻撃力 159 262
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 698 998 1297 1663 攻撃 303
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 2641 3569 4697 6022 +500 攻撃
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 874 1215 1558 2226 攻撃 243
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 849 1132 1434 1888 攻撃 340
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 776 1022 1217 1416 +120 攻撃 1
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 1312 1750 2334 3253 攻撃 226
ブロック数 1 攻撃速度 2.85秒 初期 初期MAX 昇進1 昇進2 信頼度 最大HP 752 1060 1278 1420 攻撃力 161 264
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 693 991 1288 1591 +60 攻撃 343
A. 信頼度成長曲線は、ソフトウェアの信頼性の成長を追跡するために使用されるグラフです。横軸に日付、テスト時間、またはテストケース数をとり、縦軸に累積バグ発見数をとることで、ソフトウェアの信頼性がどのように成長するかを示します。このグラフは、ソフトウェア開発において、品質向上のた
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 637 937 1267 1625 攻撃 198
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 612 875 1123 1370 攻撃 208
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 1516 1995 2591 3550 +400 攻撃
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 810 1125 1407 1805 攻撃 424
初期 初期 MAX 昇進1 MAX 昇進2 MAX 信頼度 MAX HP 840 1201 1541 1880 +100 攻撃 2