教育部 教育企画課職員 "幕原"(高機密版)[工事中] - ジャパリグループ
再構成速度が超指数関数的に向上する事を発見しました。 組織の再生速度とSADXの摂取量の相関式 個体差、部位差などを考慮した係数をP、SADXの摂取量をSとおくとき、 S< γ1(第一臨界点)における相関式をF1とおき、以下のように定義する。
再構成速度が超指数関数的に向上する事を発見しました。 組織の再生速度とSADXの摂取量の相関式 個体差、部位差などを考慮した係数をP、SADXの摂取量をSとおくとき、 S< γ1(第一臨界点)における相関式をF1とおき、以下のように定義する。
っています。この帽子はマッコウクジラの特徴的な巨大で四角い頭を再現しているとされ、その証明としてこの部分は尾と同等クラスの高いけものプラズム係数を観測することができます。フレンズ化による特徴再現現象のためか、トーク帽は本来装飾を多くされることが多いのですが、この脳死に装飾はほとん
残念ながらスライムの肉塊は残らない!メモっておこう」 盗賊:つぎのかたー クラリッサ:「世界の壁ですかね!」 イーサン・クロウズ:後衛の犯罪係数高いな ティタ:ヴァルキリーもフロウライトもだいたい良い人が多いって書いてあった気がするけどここにいるのは例外 クラリッサ:どうみてもい
キ鳴らす]アホウドリ競争なの!?わーい!!ザク少佐よーい…スタート! [スプリント]幕原 徹そもそもが何故にサンドスターの影響係数を全く考慮していない計算を… [取るに足らない質問である。]雨宮 志乃…最近は地方に寄ってたから、セントラル
残念ながらスライムの肉塊は残らない!メモっておこう」 盗賊:つぎのかたー クラリッサ:「世界の壁ですかね!」 イーサン・クロウズ:後衛の犯罪係数高いな ティタ:ヴァルキリーもフロウライトもだいたい良い人が多いって書いてあった気がするけどここにいるのは例外 クラリッサ:どうみてもい
が行かないように注意しましょう。エールよりもロードブルー!アタッカーは既に攻撃力が十分上がっているので、攻撃力を増やすエールよりも、ダメージ係数を上げるロードブルー(※注1)がおすすめです。サクヤヒメの火傷攻撃を放置すると、特殊行動でダメージを受けてしまいます。アタッカーに直接攻
。演算が多く頭が爆発しそうになることもしばしば。この能力によって魔法などの本来避けられない物を回避する場合、MPを固定で5消費する01枠反発係数変更HPとMPを3周囲高度で数学的な操作能力の初歩。自身に向かってきた攻撃や物体をはじき返す。この時、任意の方向に飛ばすことも可能01枠
返すことでも安全にスキルを上げられる。 自拠点のゲートを閉めると物理的に攻撃されない限り逃走も反撃もしなくなる敵がいるので(工場長など)暗殺係数が低い装備(クラブアーマーなど)で身を固めてあとは連打するのみ。 連打すると暗殺の判定も同じだけ発生するので非常に早く鍛えることができる
、必ずしもそうではありません。外骨格が生まれながらの鎧となりますが、隠密など精密な動きの妨げになります。種族特性 bleed rate(出血係数)が -10% hunger rate(飢餓が進むスピード)が +25% heal rate(回復スピード)が -20% swim sp
death 死亡率(数字が大きいほど怪我の悪化が早い) Global damage multiplier 全体ダメージ係数 (数字が大きいほど敵味方のダメージ増加) Production speed 生産速度 Research s
度、分別なんぞは笑い飛ばす性質のため、忠実な友人となり、熱き敵手となり、酒席を共にすれば楽しい相手です。種族特性 bleed rate(出血係数)が -10% hunger rate(飢餓が進むスピード)が -10% heal rate(回復スピード)が +10% 生肉を食べられ
ip;James GregorySir Brook TaylorColin MaclaurinTaylor Series指数関数テイラー展開係数省略版x=e^t=1+t+t^2+t^3+…t=e^x=1+x+x^2+x^3+…x=e^-t=1+(-t)
に円範囲を攻撃。スキル使用感 挙動が素直で範囲が広く、ずっと使っていける。過労死おじさん。 MAキューブで確定3種+確定クリティカルのため、係数の割にはダメージが出る。 範囲、係数、無月-天を考慮すると慣れないうちは基本的に下キーでOK。
0.23Kg 耐久性: 17.66 必要Str: 22.01 打撃: 1.02 刺突: 6.72 斬撃: 4.04 係数確認 Weapon Crafting ... 100 1H Blade Hilt Crafting ... 100 2H B
ーゲットにヒットする可能性は低くなります。パスィステンス・リットは影響の数を4つ増加させます。シンボルのティックで着陸するすべての影響の合計係数は4.64です。特性に入れると、この合計は6.96に増加します。大きなヒットボックスを持つ敵や、門や砂利掘り出し場などの対象物に非常に効
き起こします(クールダウン:7秒)— ゲーム内の説明メモ[]ライトニングストライクは3つのシジルのティアのすべてで、同じダメージ量でダメージ係数1.1を与えます。Sigil of Air Minor • Major_Sigil_of_Air.png Major • Superi
されます。メモ[]発射体は小さな弧で飛行して、最大範囲外のターゲットに実際にヒットすることができます。それぞれの発射体は0.375のダメージ係数を持ちます。移動はこのスキルのチャネリングを中断しません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2
記載されていません。混乱のために、これは2つの別個のスキルとしてカウントされます。攻撃は2段階で行われます:オープニングヒットは、0.37の係数を持つシングル・ターゲット・スタン (移動はこの部分を中断しません) です。あなたは回避して、0.79の係数で4回裂く (移動するとスキ
、標準的な発射物を妨害する環境のいくつかの要素を通過することができます。ダメージ値は、装備されている武器やキットなしで表示されるため、パワー係数の計算には使用しないでください。このスキルは水中ではグラウンドターゲットにならず、対象となる敵のエリア効果を有効にします。バージョン履歴
ャイロの死後に始まります。ジャイロヒールは3秒に1回パルスして、ジャイロの持続時間全体で合計4回パルスします。 バグ:ツールチップに0.6の係数を持つジャイロのヒールが表示されていますが、実際の係数は0.4です。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パ
間を燃やします。これらの2つの動きを一緒に積み重ねるのはかなり簡単です。ダメージ値は、装備されている武器やキットなしで表示されるため、パワー係数の計算には使用しないでください。説明にもかかわらず、爆発とはみなされません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してくだ
スキルのリチャージを減らします。メモ[] バグ:ブーンのない敵に与えるダメージは、実際にはツールチップが意味するものより10%少ないです。(係数1.188)バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年2月06日武器のスキル1を剣と併用した
ットでメジャーとスーペリアティアの両方を持つことができます。ライトニングストライクは3つのシジルのティアのすべてで、同じダメージ量でダメージ係数1.1を与えます。Sigil of AirMinor_Sigil_of_Air.png Minor • Major • Superio
Gossamer1Charged_Lodestone.png Charged Lodestoneメモ[]シジルのプロックは1.45のダメージ係数を持ち、装備されていない (690.5) 武器の強さを使用します特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンス
ング追加します。行われるヒーリングの合計 = (メカニック固有の基本ヒーリング) + (Healing Power) * (メカニック固有の係数)目次1 関連のあるスキル1.1 Healing Power を増加させるユーティリティスキル2 関連のあるトレイト2.1 Healin
ング追加します。行われるヒーリングの合計 = (メカニック固有の基本ヒーリング) + (Healing Power) * (メカニック固有の係数)ヒールの量は画面上に緑色の文字で表示されます。ヘルスが完全に回復するとヒールの量は表示されません。すべてのプレイヤーキャラクターのヒー
nt — あなたのツールベルトのスキルのリチャージが減少します。メモ[]ダメージ値は、装備されている武器やキットなしで表示されるため、パワー係数の計算には使用しないでください。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2016年4月19日このツー
ickel Ore1Iron_Ingot.png Iron Ingot基本成分を表示するトリビア[]インバーは、ニッケルと鉄の合金で、熱膨張係数が非常に低いことが特徴です。Incinerator I: The Experimental Dagger Collectionロックを解
ight.png Piercing Light — トラップはリチャージを減らして、敵を遅くします。メモ[]このスキルは9回ヒットして、合計係数は1.6875です。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2015年11月17日このスキルに関連す
nt — あなたのツールベルトのスキルのリチャージが減少します。メモ[]ダメージ値は、装備されている武器やキットなしで表示されるため、パワー係数の計算には使用しないでください。エラプションのスキルアイコンと共有します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してくださ
ます。シャドウステップは、発射物が標的に当たった場合にのみ発生します。発射部分のみがブロック不可能です。シャドウショットとダガーの打撃による係数が推定されます。盲目はシャドウステップの前に発生するので、シャドウステップの後に盲目に着くと、マークやトラップがミスします。発射体は総ダ
になります。ホープが装備されていると、手榴弾はプラズマボルトになります。ダメージ値は、装備されている武器やキットなしで表示されるため、パワー係数の計算には使用しないでください。これらの手榴弾は敵に赤丸を表示する唯一の手榴弾で、どこに着弾するかを示しています。さらに、すべての手榴弾
of Earth」と表示されますが、マウスオーバーのツールチップはありません。効果の半径は240です。シジルのプロックは0.25のダメージ係数を持ち、装備されていない (690.5) 武器の強さを使用します。シジルの効果はクリティカルヒットします。Sigil of Geoman
た、あなたのペットに スウィフトネス (5秒) を付与します。Game_bug.png バグ:このスキルのツールチップには、スキルの実際の係数ではなく、0.75係数のスキルのダメージが誤って表示されます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変
kメモ[]使用されるスキルは、戦闘ログに Frost Burst と呼ばれます。効果の半径は240です。シジルのプロックは0.75のダメージ係数を持ち、装備されていない (690.5) の武器の強さを使用します。 Damage.png ダメージ:199 (0.75)?シジルの効果
。メモ[]このスキルにはキャストタイムがないため、いつでも使用できます。ダメージ値は、装備されている武器やキットなしで表示されるため、パワー係数の計算には使用されません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2015年6月23日スペシャライゼ
unestone.png Icy Runestone1 Superior Sigil of Airメモ[]シジルのプロックは1.1のダメージ係数を持ち、装備されていない (690.5) 武器の強さを使用します。与えるダメージは、すべての非クリティカル修正の影響を受けます。表示され
キルの最初のヒットは2つのシンボルパルスを行い、続いて1/秒の割合でさらに4つのシンボルのパルスを実行します。6つのヒットすべての合計パワー係数は3.0です。範囲外のときに使用することができます。ターゲットが範囲外であっても、ブレード・シンボルは前方に点滅した後にプレイヤーの周囲
ng Superior Sigil of Fireメモ[]フレイムブラストはクリティカルヒットしません。フレイムブラストは0.85のダメージ係数を持ち、ダメージ計算に装備されていない (690.5) 武器の強さの値を使用します。効果は240の範囲のターゲットで発生して、最大5体の
tal基本成分を表示するメモ[]これは利用可能なルーンの唯一のティアです。レーザーディスクは6回ヒットします。各ヒットは約0.15のダメージ係数を持ち、2秒の出血を引き起こします。ヒート・スレッショルドが50%を超えると9回ヒットします。特に記載のない限り、コミュニティのコンテン
Fエキゾチック60クリティカル時に50%の確率:ライトニングストライクを引き起こします(クールダウン:3秒)メモ[]シジルは1.1のダメージ係数を持っています特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
、近くの敵に10秒間出血を与えます。(クールダウン:9秒)メモ[]この効果の半径は240です効果の半径は240ですシジルは0.25のダメージ係数を持っていますシジルの効果はクリティカルヒットします特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可
率:効果範囲ダメージ (半径240) のフレイムブラストをトリガーします。(クールダウン:5秒)メモ[]フレイムブラストは0.85のダメージ係数を持っています。効果の半径は150で最大5体の敵に影響を与えます。フレイムブラストはクリティカルヒットしません。視覚効果はエレメンタリス
くの敵にダメージを与えて、2秒間それらを冷やします。(クールダウン:9秒)メモ[]効果の半径は240ですシジルのProcは0.75のダメージ係数を持っていて、装備されていない (690.5) の武器の強さを使用します ダメージ:199 (0.75)?シジルの効果はクリティカルヒ
Charged_Lodestone.png Charged Lodestone基本成分を表示するメモ[]シジルのプロックは1.45のダメージ係数を持ち、装備されていない (690.5) 武器の強さを使用します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッ
on — 敵を失神または放心させると、脆弱と衰弱が適用されます。メモ[]ダメージ値は、装備されている武器やキットなしで表示されるため、パワー係数の計算には使用しないでください。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年5月08日このスキ
nt — あなたのツールベルトのスキルのリチャージが減少します。メモ[]ダメージ値は、装備されている武器やキットなしで表示されるため、パワー係数の計算には使用しないでください。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2015年6月23日スペシャ
uper Elixir: 水中で正しく爆発するようになります。 Super Elixir: 基本ヒール力を100%増加しました。また、ヒール係数も50%増加しました。Flame_Blast.png Flame Blast: このスキルは2つ目のスキルで爆発させることができるように
の戦いのバフなので、後回しにするのも手。 [ III ] 花びらの試練 Δr自体に対する追加係数(Δr+)が増えるのに加えて、ω転生/転生の禁止と、殆ど別ゲーになる。 強力な変数であるω、n、
定のAggressionを持った状態でスタートする」。意識は個々の敵や野生動物の出現ごとにわずかに異なる割合で上昇する。このわずかな差は偏差係数によるもので、0.75から1.25の間の小数で、出現ごとにランダムに選ばれる。Awarenessが100を下回ると、時間の経過とともに一