中断耐性 - 原神 非公式攻略wiki
耐久性能力からアビリティハイパーアーマー(通称割り込み耐性)が得られる。モーション・ハイパーアーマーを対応するモーション中に使用する。レベル係数は防御側と攻撃側のレベル差で決定される中断耐性の向上[]キャラクター能力[]関連情報:中断耐性/ポイズ § キャラクター能力 ハイパーア
耐久性能力からアビリティハイパーアーマー(通称割り込み耐性)が得られる。モーション・ハイパーアーマーを対応するモーション中に使用する。レベル係数は防御側と攻撃側のレベル差で決定される中断耐性の向上[]キャラクター能力[]関連情報:中断耐性/ポイズ § キャラクター能力 ハイパーア
バージョン1.6では、結晶シールドのHPと、転化反応の現ぞ熟知ボーナスが増加する。新しいデータを追加し、記事を更新しました。出典不明。レベル係数とダメージマルチプライヤーの内部データはGitHubで公開されている[3][4]。ギャラリー[]Crystallize_Level_Sc
ない。倍率は結構優遇されているためBランクもあればダメージ量に困ることはないだろう。+甲冑割り-条件のない追加ダメージの中では最高のダメージ係数を誇るイスロク最強の追加ダメージ。ギュンター式のクリダメ二乗計算式のため桁違いのダメージを叩き出す。そのうえで基本攻撃前に発生するためか
導ユニット、イリジウム、ジャイ、プロトヒューマノイド、セレク4号星、タラクシアン・ワームルート(タラクシアン・スピゲリア)、テルジアン、治療係数、ヴェロス、ワープ・サイン前エピソード狙われたマキヴォイジャーシーズン 7次エピソード幻の帰還計画特に記載のない限り、コミュニティのコン
ドのカードを用いて人間の姿に変身しているものである。なお、あくまで変身機構の根幹は強化服装着によるライダーシステムと同じであり、劇中では融合係数の測定も行われた。ツール[]ツールカリスラウザーカリス専用のベルト型カードリーダーであり、始の意志に呼応して、腰に装着された形で浮かび上
を1回防ぎ、毎時間ダメージを無効化)を1回獲得する。45秒間持続、最大1スタックまで可能 ★5開放 音符の爆発ダメージ 係数が40%までUP。 陶酔状態 中の持続ダメージが毎秒最大HP の1.5%までUP。 「歌の世界」 持続中、 戦闘中に 歌の世界&midd
撃レベルの差が+5になるたびに1もらえるようになっています。例だと20と9で差は11のためスキル威力が+2されているのです。攻撃レベルは成長係数分レベルアップで上昇するので、マッチに負け続けているなぁと思ったらレベリングするのも一つの手だといえます。スキル効果についてコイン効果に
スキルスロット スキル1 スキル2 スキル3 守備 覚醒スキル 侵蝕スキル 精神コスト(E.G.Oスキル用) スキル成長係数(通常スキル用) コイン個数 コイン威力 スキル威力 スキル効果 コイン別効果 囚人 人格 テンプレート一覧 デー
破損しても一定時間で再生する。システムそのものに適合する資質が高い者のみが変身でき、適合度は変身に使用されるカテゴリーAのアンデッドとの融合係数によって数値化されている。融合係数は装着者の精神状態によって変化し、怒りや強い思いによって闘志が高まるのに呼応して上昇、逆に恐れや迷いを
ッドを封印すると同時にギャレンバックルが破損してしまったため、剣本編では未登場となってしまった。装着者である橘はブレイド(剣崎)のように融合係数が高くないため、13体同時融合ではなく、カテゴリーKとのみ融合している本来の姿となっている。そのため、アンデッドクレストは無く、ラウズカ
ーリング:57 (0.006)?— ゲーム内の説明メモ[]上のダメージは、レベル80キャラクタの生のベース・ダメージとパワーのスケーリングの係数を示しています。武器の強さとターゲットのアーマーはダメージに影響しません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してくださ
of_targets.png ターゲットの数:5 コンボ・フィールド:エセアリアル— ゲーム内の説明メモ[]このスキルは6回、合計1.8の係数で当ります。影響を受ける状態異常は次を含んでいます: Bleeding.png 出血 (12秒):264ダメージ 毒 (8秒):268
の強さに近い値です。カンジャー武器の武器の強さはゲームには表示されません。スタッフのスタティック・フィールドやライトニング・ハンマーはスキル係数が0.5になる特定の正規化が選択されます。さらに、プレイヤーは武器セットのアトリビュートのボーナスの恩恵を受けることができます。これは、
ルス:3 間隔:1秒 Radius.png 半径:360 範囲:600— ゲーム内の説明メモ[]このスキルは3回ヒットして、合計3.0の係数になります。半径は実際には240です。ギャラリー[]Herald_Elemental_Blast.jpg外観 バージョン履歴[]詳細な履
ョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2018年3月27日PvPおよびWvWで浄化された状態異常ごとの治癒力係数を35%減少させました。2018年2月06日リゾルブ・トーム:PvPとWvWですべての癒しスキルのベースヒーリングを15%減少させました
ップションを特性に入れたときに、4番目と8番目のパルスでリジェネレイションとヴィガーを適用します。このスキルは、合計の基本ヒールが5000、係数が1.2の場合、4秒間に8回パルスします。詠唱時間のないスキルのほとんどはイーサー・リニューアルをチャネリングしながら唱えることができま
のバージョン2018年3月27日 Chapter 2: Radiant Recovery:PvPおよびWvWで浄化された状態異常ごとの治癒力係数を35%減少させました。表示するゲームモードを選択:Hero panel Menu Bar icon.png PvE WvWPvP_Me
2番目のターゲットにバウンドして、2番目のターゲットに最初にヒットするためにチェーンバックします。3回目のヒットは最初の2回 (0.5808係数) のダメージに比べて12%少ないダメージを与えます。このスキルの発射体はホーミングです。つまり、一定時間目標を追跡します。攻撃速度は攻
ら感動的な展開になった -マインクラフト【KUN】村なのに動きが異常に不審な女、「この」を潰して人狼勝利 - Among Us【KUN】犯罪係数が高い潜在犯キッズをドミネーターで裁く MODを導入しました -NEO50人クラフト#34【KUN】2021年4チームに分かれて戦う攻城
)非常事態レベル影響ポイントを増減するl DamageInvokingstandard bang (被害タイプ(R/W/B/P)) (防御係数) (被害量)被害効果を出力する(対象になるエージェントは不明)l MakeEquipmentstandard forge (装備ID
ng トリガーする時間:20秒 半径:240— ゲーム内の説明ツール[]ダメージ値は、装備されている武器やキットなしで表示されて、パワーの係数の計算には使用されません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース
スト・フィニッシャーはそれぞれのコンボ・フィールドをアクティブにします。ダメージ値は、装備されている武器やキットなしで表示されるため、パワー係数の計算には使用しないでください。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年8月08日炎の道の
コストはまだ減ってないかな?阿武隈@3-294:へってないっぽい朝潮@3-293:わたくしは減らしてないですわ阿武隈@3-294:レベル2,係数0だから2/2ですね磯風@3-296:シーン終了時に減らすから阿武隈@3-294:へらしまーす阿武隈@3-294:まだ終わってなかった5
には登場出来ない夕張@2-1925:なるほど提督@297:そうね。小破から回復するためには入渠が必要だ夕張@2-1925:うーん、じゃあ修理係数も0だし入渠しておきます提督@297:係数は0だけど資材消費はあるけどねー夕張@2-1925:ああ、そうか綾波@2-1929:燃料鋼材を
10 前方に7回斬撃を繰り出し、 毎回最大3体の敵に攻撃力の245%の物理ダメージを与える (最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を5秒間スタンさせる)。 スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる バリアは
盾盾装備時の防御力ボーナスの量と、盾殴り攻撃(バッシュ)の発動率を上げる。盾を装備すると物理防御力であるPVが割合で増加するのだが、この増加係数を引き上げる。割合上昇のため、高い物理防御を得られる重装備との相性が良く、また盾自体も硬い盾はかなり重くなり、そして盾装備自体が魔法詠唱
リュウソウル。鏡のように輝く頭部が特徴で、ナイトモードの武器は磨き上げられた自分の腕。使用者にミラー魂を宿し、対象を鏡のように磨きあげて摩擦係数を限りなくゼロにする。かなり使い所が限られる能力に見えるが、地面に使い敵の足を滑らせたり、建物を巨大な鏡に変えて太陽光の反射で敵を怯ませ
場合たった一撃で轟沈する。では双聖器なしなら強敵か…というと別にそうでもなく、司祭には通常の光魔法で特効を食らってしまう。しかも双聖器の特効係数は2倍なのに司祭の特効は3倍。しかも重複しない上に優先度の関係でイーヴァルディより汎用武器のアルジローレの方が強いということに。そしてイ
状態の中、唯一無事で鎖国状態にある日本が舞台。人間の心理状態を可視化し「PSYCHO-PASS」という色相と、精神の危険性を数値化した「犯罪係数」によって市民を管理する「シビュラシステム」によって統治されている。色相判定によって市民の職業適性、パートナーを判別し、メンタルケアの配
や彼の最終目的が「自らがアンデッドとなり現代のバトルファイトの勝利者となることで地球の覇権を握ること」であることから、ライダーシステムの融合係数やトライアルのデータを採取することで融合したときの拒絶反応のリスクを無くすためだったと考えられる(拒絶反応は前例がある為、その反省を生か
こと。*56 定木とコンパスで解ける問題は二次方程式までだが、三等分と倍積には三次方程式が必要。また円積については整数次の代数方程式(有理数係数の方程式)で解けない。というか任意の五次以上の方程式を代数的に(四則演算+n乗根の作業)解く方法についても存在しないと証明されている。*
ので買い換えができることや飛行機の値下がりが挙げられるが、飛行機のあるマップは少ない。また、今作の最も特徴的なこととして、株と株価を何らかの係数と共に掛け、それに応じて土地価格・増資限度額・営業利益が上がる。このため今作では株を買うと都市が成長し、一定量以上買うと株価が10%+都
みつけるとカプセルが潰れてゲルが溢れ出て潤滑油となり大変良く滑るのである。よって、よりよく滑るのは水分の多い新鮮な皮である。ちなみにその摩擦係数は雪や氷を下回るレベル。とってもよく滑るのである。また、真面目にバナナの皮の滑りやすさを研究した日本人学者もいる。この科学者はイグノーベ
子結合を破壊して一刀両断するというとんでもない性質を持っている。*10居合術との相性が非常に良く、人を斬り続けることで鞘の中に血を溜め、摩擦係数を減らすことで抜刀の速度を更に上昇させる限定奥義『斬刀狩り』という技もあるため「一対多」の戦いにも強い。作中では二番目の回収対象(対戦相
11(35)+2運-5(45)守備-7(30)+2体格-9(10)+1移動-8(1)+1武器LV-槍B(剣D)スキル-祈り指揮-3%追撃必殺係数-1『トラキア』では1章の最初から使用でき高い初期値とバランスの良い成長率、そして何より専用武器となった勇者の槍が強力。(しかし、歴戦の
55)守備-4(15)体格-5(10)移動-7(2)武器LV-光A杖Aスキル-見切り指揮-★★★★★★★★★★→★★★再行動-★★★追撃必殺係数-0何より目を引くのは圧倒的な指揮レベルの高さ。なんとレベル10。通常☆の数で(レベル3なら☆☆☆という風に)表示されているのだが、サイ
前のようにハンマーを股間にぶつけているが当然実際に真似しては駄目なのであくまでもギャグ漫画の描写として理解しておこう。また当たり前だが憎しみ係数Nなんてものも実際の計算式には存在しない。作者の井上堅ニは本作の事を『Fクラスメンバーが大学に行くとどうなるか』という話だとバカテスの1
の指揮による合唱「シンフォニーコンダクター」は聴いている相手の身体を操作する。・シンフォギア装者の皆さん(戦姫絶唱シンフォギアシリーズ)適合係数の高い少女たちが歌によって聖遺物と結びついて産まれる絶大な力こそがこの世界において対ノイズの切り札となっている。その最終手段「絶唱」は更
て実装済み。効果は以下。お互いのプレイヤーはそれぞれ自分のターンのエンドフェイズ時に、自分の墓地のカードの枚数×100ライフポイントを失う。係数は微々たるものだが、毎ターン発生するうえにダメージではなくライフロスであるため防ぐことが出来ない。「死霊の誘い」と合わせればバカにならな
とで引きはがそうと試みられる。しかし、その作用を逆用して更に適合率を引き上げてしまう破壊神ヒビキ。だが、真の狙いは、この予測済みであった適合係数上昇で、融合深度が高まった際にマイクを通して電気信号化した未来の声を声を届けることだった。響が同じ世界に生まれてきてくれたから、わたしは
にも有効)、布を溶かす薬、幻覚剤(気分も高揚するので殆ど麻薬)、植物の成長剤(人の背丈程に伸びた上虫も巨大化した)、殺菌作用のある洗剤(摩擦係数がほぼ無くなる)、集中力が過剰に高まる薬を調合している。更に未使用だが毒ガスを発生させる薬や何やら花粉の元を絶つ薬も調合している。比較的
ャボ勢のこだわりに拍車をかけている。◇一覧ヘビーボールくろぼんぐりから作られる。体重が重いポケモン程捕まえやすくなる。 このボールのみ捕獲係数(ボールの捕まえやすさ)を乗算するのではなく、被捕獲度(ポケモンの捕まえられやすさ)に加算される。 このため、同じ体重であっても元の被捕
彼が変身したギャレンと戦闘を開始。無辜の人々を殺したゼブラアンデッドに怒りを燃やして戦うギャレンだったが、自身の恐怖心でカテゴリーAとの融合係数が低下し続けた結果、次第に苦戦していく。仮面ライダーカリスとの戦いの最中にアンデッド出現の一報を受けて駆けつけたブレイドが加勢しても状況
てあまりに当たり前になれば話は別だし、養殖技術も向上している。更にノルウェーサーモンはサーモンにとって最高の環境たる水温が保たれるうえ、増肉係数(1キロ増やすのに必要な餌の量)が小さいために安価かつ品質も高いということもあり、日本人の中でも寿司ネタで一番好きなものと言われてサーモ
ール街をゼブラアンデッドが襲撃する。まともに戦える状態でないと分かっていながらも襲われる人々を見過ごせない橘はギャレンへと変身し戦うが、融合係数の低下から劣勢に立たされ、剣崎一真/仮面ライダーブレイドが救援にかけつけた事でなんとか難を逃れる。橘が噂に聞く仮面ライダーの正体であり、
よる創造の儀式が行われた事で誕生した「新たなる『全知全能の書』」の力を宿し、全てのワンダーライドブックの力を使用する事が可能。飛羽真との融合係数が最も高いブレイブドラゴンをベースに、全ワンダーライドブックの力が集約されているため、(変身アイテムの相違を除いた)外見に限って言えば基
している。【劇中での活躍】広瀬義人の手でカードから解放されるも、程なく伊坂(ピーコックアンデッド)に捕獲され、剣崎とカテゴリーAエースの融合係数を調査する為のモルモットにされてしまう。その後は本項目冒頭の台詞を吐きつつも、拘束具をトリロバイトアンデッド自身の攻撃で破られた途端あっ
、物体に加えられる力積(力と時間の積)に比例する。2物体の衝突などでは、衝突の前後で2物体の運動量の和は一定(運動量保存の法則)。はねかえり係数を使って連立方程式を解くのはよくあること。仕事とエネルギー物体の持つ運動エネルギーの変化は、物体がされる仕事(力と力の向きに進む距離の積
る戦法を得意とする。また、飛び道具として腕から無数の羽手裏剣を放って攻撃する事も出来る。ラウズカードとしての能力は、ライダーシステムとの融合係数を高める「イーグルフュージョン」。このカード単体だと戦闘で消費した醒剣ブレイラウザーのAPを2400チャージするだけだが、♠Q・ABSO
マードラゴニクスブレイカー」は、対象が残り1体の場合自身に魔攻バフが付与されるためどちらかといえば単体ボス向き。ダメージ計算式における魔攻の係数が高めなので、できれば「吸冥姫」直後の発動を狙いたい。何気にバトル時のニュートラルポーズが固有のものだったりと芸が細かい。攻撃モーション