MOD

ページ名:MOD

記事"MOD"についての注意:
このページは作成途中であり、MODに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

The Lost E.G.O.png

MOD[]

WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING
MODはゲームバランスを崩壊させ、制作者の意図とは異なるゲームデザインをもたらす恐れがあります。
また、MOD導入に際して発生したいかなる不利益に対し、本WIkiは責任を持ちえません。
くれぐれも重々承知の上、各管理人の判断でご利用ください。
WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING


MODを入れる下準備[]

  1. まずここ[1]から Basemod をダウンロードし解凍します。
    或いは最新版(5.1.1)[2]か、マイナーチェンジ版(5.2)[3]を利用できます。
  2. 解凍したフォルダの中身を Lobotomy corporation/Lobotomycorp_Data に入れます。(上書きして構いません)
  3. (この時 LobotomyCorp/Lobotomycorp_Data をバックアップしておいてください。modとゲームのバージョンが違うとき動きません。現状v1.0.2.13eで動くのを確認しています。)
  4. 次にここ[4](←が動かないときはこちら[5])【どちらも現在リンクが無いといわれます…】からコンソールをアンロックするためのMODをダウンロードし、フォルダごとLobotomy corporation/Lobotomycorp_Data/Basemodsに入れてください。コンソールの解説によれば[6]Basemodv4.13以降はアンロック済み。
これで下準備は完了です。

MODの入れ方[]

Lobotomy corporation/Lobotomycorp_Data/Basemodsにフォルダごと入れてください。なお、いくつかdllファイルがないものがあり、それらはここ[7]からダウンロードしたファイルを上のような手順で入れていってMODファイルをこの中に入れれば大丈夫です。

よくある質問[]

Q.コンソールが動かない!A.下準備の4を厳守してくださいコンソールの起動キーは"@"ですQ.いろいろUNKNOWNになる!A.翻訳ファイルがない可能性があります。Equipment/xmlsフォルダの中に「jp」というフォルダを作り、既存のファイルから「.xml」というドキュメントデータをコピペしてドキュメント名の最後にあるLanguage指定名(en,krなど)を「jp」に変えることで治ります。xmlドキュメント内部をいじることで翻訳も可能ですが、記述が正しくないと正常にゲームが起動しなくなる可能性がある為、自信がない場合は編集しないように。Q.最新版とマイナーチェンジ版の違いって?A.最新版は、バックアップ機能が追加されています。Managed/BaseMod/BackUpフォルダが追加されます。最大セーブ数は40までです。マイナーチェンジ版は、最新アブノーマリティMODを使用する際に必要らしいですがNexusMODsにそれらしきMODが無い為、無理にコチラを使用しなくてOKかも。最新大型MOD「ワンダーラボMOD」では必須なので、遊びたい場合は必ずコチラで。

EGO追加系MOD[]

内容をいじれば全属性免疫防具(パニックになったら死確定)や99999999ダメージ武器など作れます。[]※翻訳がとりあえずできたものから載せていきます。なので翻訳が中途半端の可能性がありますので修正していただけるとありがたいです


EVA装備 (ゲームバランス崩壊注意!)[]

エヴァンゲリオンから武器と防具を追加します。(ロンギヌスの槍ーカシウスとEVA-初号機)元の言語をそのまま 訳したものなので、少し変な部分があるかもしれません。

ダウンロード

追加方法

  1. 上記のMODの入れ方通りにフォルダーを設置します。
  2. Lobotomy起動後、Escキー下にある全角半角を押すことで、コンソールを起動できます。(Basemodが入っている場合のみ可能です。)
  3. コンソールに「standard forge (装備コード)を入力することで追加できます。」(今回の装備コードは武器256789防具356789です。)
赤い霧装備[]赤い霧が使用していた防具を追加します
463.png
ダウンロード

BlazeStarJPのページに、コッソリ2つのMODを用意しています。

外見変化系[]

セフィラみたいな職員にしたりボイスロイドみたいな職員を雇用できるようにします


キャラクターズMOD[]全てのセフィラや一部のキャラクターのような外見を追加します
Custom.png
Custom2.png
Custom3.png
上層セフィラ中層セフィラ下層セフィラ・アンジェラ・マオ


ゲーム内容変更系[]

Lobotomy Corporation ワンダーラボモード(BaseMOD 5.2が必要です)https://youtu.be/4weA0atv-3A


アブノーマリティ追加系[]

追加できるアブノーマリティを下記の表にまとめております。また、一部アブノーマリティの記事を見ることができます。
分類番号名前MOD名
F-04-10水たばこWonderlab MOD
O-01-19誰かの肖像Someone's Portrait
O-02-23My Sweet Orange TreeMy Sweet Orange Tree
O-01-25帰り道Wonderlab MOD
F-07-25涙の瓶Wonderlab MOD
O-02-28InvalidumInvalidum Abnormality MOD
F-02-29臆病な猫Wonderlab MOD
O-05-31貧しい脚本家の手帳
F-05-33沈んだ姉妹Wonderlab MOD
O-01-34ノスフェラトゥWonderlab MOD
F-04-35青い牧童Wonderlab MOD
F-04-36赤くなった友だちWonderlab MOD
F-05-39人魚の肉Wonderlab MOD
O-05-65沈黙の対価
F-01-69-1Die JägerbrautDie Jagerbraut MOD
F-01-111Wonderlab MOD
F-02-113赤の女王Wonderlab MOD
F-01-118タングルWonderlab MOD
F-03-121ぶらんぶらん(でろんでろん)Wonderlab MOD
T-05-168Warm MotherWarm Mother
O-02-177白い湖Wonderlab MOD
F-04-223楽しい我が家Wonderlab MOD

まだまだ未完成なので編集してくれると嬉しいです!

로보토미 코퍼레이션 원더랩 모드

Wonderlab MOD 導入(※字幕ON推奨)


コンソールコマンド[]

コンソールに入力が出来るコマンド一覧の翻訳をココに記載します。一部は未使用或いは入力例が不明の為使用できない場合があります。※✕マークはレガシー版コマンドなので使用不可(元ページ:[8])☀コンソールまとめ[]

1. CreatureCommand[]

アブノーマリティと関連した機能を持つ7つのコマンド。最初にcreatureを付けて始める。
アブノーマリティ番号はxmlファイルなどで見られるアブノーマリティIDとは違い
指揮チームの1番目のアブノーマリティは1、2番目は2、...のように施設に登場した順番に対応される。
*ペスト医師や白夜の場所移動がこれに影響を及ぼすかはまだ未定。

l  AddCreatureFeeling✕

creature addfeeling (global か アブノーマリティ番号)(float 値)

l  SubCreatureFeeling✕

creature subfeeling (global か アブノーマリティ番号)(float 値)

アブノーマリティのfeeling数値を調節する

l  SetCreatureObservable✕

creature setobservable (global か アブノーマリティ番号)

アブノーマリティの観察可能可否を調節する

l  TakePhysicalDamage

creature takephysicaldamage (アブノーマリティ番号) (被害量)

指定したアブノーマリティにR属性の被害を与える

l  QliportCounterReduce

creature yannokakora (アブノーマリティ番号) (1 or -1)

指定した収容室のクリフォトカウンターを増減する

l  SuppressAll

creature cryofbanshee

全ての脱走アブノーマリティに莫大な全属性被害を与え制圧する(試練の敵を除く)

2. StandardCommand[]

会社運営全般に対した機能を持つ22個のコマンド。最初にstandardを付けて始める。

l  AddSystemLog

standard addsystemlog (メッセージ)

入力したメッセージをシステムログに送る

l  EnergyFill

standard expectopatronum (float 値)

ノルマ(エネルギー)の増減をする

l  AngelaDescMake

standard angela

入力以後、コンソールにどんな入力をしてもアンジェラの台紙のように出力

l  OpenListWindow

standard agentlist (セフィラ番号)

指定した部門のエージェントリストを表示する

l  AddMoney

standard salmonsushi (int 値)

入力した数値のLOBポイントを増減する

l  InventoryOpen

standard jarvis

EGO Listを開く

l  EmergencyAdd

standard dragons (int 値)

非常事態レベル影響ポイントを増減する

l  DamageInvoking

standard bang (被害タイプ(R/W/B/P)) (防御係数) (被害量)

被害効果を出力する(対象になるエージェントは不明)

l  MakeEquipment

standard forge (装備ID)

入力したIDに値するEGO装備を作る

l  ActivateOrdeal

standard ordeal (0,1,2,3)

試練を発生させる(0から黎明、白昼…)一度発生させた試練の再度呼び出し不可

l  FullAmmo

standard sniperelite

弾丸を最大まで補充する

l  InvokeOverload

standard overload (int 値)

クリフォト暴走ゲージをためる

l  Boss

standard bossiscoming (セフィラ番号)

コア抑制モード(職員は配置されたまま)

マルクト1・イェソド4・ホド3・ネツァク2・ティファレト5・ゲブラー7・ケセド8・ビナー9・ホクマー10

l  SefiraBossConversation

standard blahblah (メッセージ)

暴走したセフィラのセリフのように出力

l  WaitingCreature

standard fifo (アブノーマリティID)

待機目録に指定したアブノーマリティを追加する(2回以上入力で同時収容の為バグに注意)

l  MissionClear

standard mission (セフィラ番号-1)

該当セフィラの発生中ミッションをクリア

l  AllocateAgents

standard allinone

配置パートで配置されてない職員スペースをすべて無作為生成された職員で詰める

l  RabbitProtocol

standard rabbitprotocol

ウサギチームメニューを開く

l  PresentCluster

standard merrychristmas

全ての職員にEGO Gift 19種(重複の為8種)を着用させる

l  ClearOverload

standard clearoverload

クリフォト暴走を即時処理する

l  ClearBoss

standard checkmate

セフィラコア抑制中なら、すぐそれを完了させる

l  ResearchAll

standard alldone

全ての研究を即時完了したことにして処理する

※クリフォト暴走ゲージに次の試練予告が出ている時に同レベルの試練を呼び出した場合、クリフォト暴走レベル上昇時に再び同じ試練が発生します。
※白夜を収容したい時はペスト医師のIDを入力することで収容が可能です。

3. AgentCommand[]

エージェントに直接影響を与える7つのコマンド。最初にagentを付けて始める。
エージェントIDを入れる事で指定したエージェント(職員)にギフトを装着させる等の効果がある。
なお、エージェントIDはDay1からいる職員をID.1として以降は雇用した順番に数値が増える。
エージェントを死亡などでロストした場合、そのIDは欠番となる。

l  TakePhysicalDamage

agent takephysicaldamage [エージェントID] [float 値]

指定した職員にR属性のダメージを与える

l  TakeMentaldamage

agent takementaldamage [エージェントID] [float 値]

指定した職員にW属性のダメージを与える

l  SuperSoldier

agent captainlobotomy [エージェントID] [float 値]

指定した職員の勇気と慎重の基礎値を指定する

l  Encounter

agent iamyourfather [エージェントID] [fearlevel 値]

指定した職員に恐怖ダメージを与える(どの数値を入れても1として出力?)

l  AddGift

agent present [エージェントID] [ギフトID]

指定した職員にギフトIDに対応されたEGO Giftをつける(ロック優先)

l  RemoveGift

agent theft [エージェントID] [ギフトID]

指定した職員の装着中ギフトがギフトIDと一致した場合、解除する(ロック優先)

l  DamageForcely

agent damage [damage type(R/W/B/P)] [エージェントID] [float 値]

指定した職員に入力された属性のダメージを与える

4. OfficerCommand[]

全てのオフィサーに影響を与える2個のコマンド。最初にofficerと付けて始める。

l  MakePanicAll

officer crusio

オフィサーが全員パニック状態になる。

l  TakePhysicalDamage

officer takephysicaldamage [float 値]

オフィサーにRダメージを与える。

5. ExtendCommand[]

ダウンロードはコチラ
追加された7個のコマンド。最初にextendと付けて始める。

l  DeleteEGO

extend byebyeego [エージェントID] [0であれば武器、1であれば防具]

対象が装着しているEGOを消去します。

l  DeleteAgent

extend youfired [エージェントID]

指定されたエージェントを解雇します。その番号は欠番となります。

l  ResetAgentBuff

extend despell [エージェントID]

エージェントに付与されたすべてのバフを解除する。エージェントIDを0にすると、すべての従業員に一括適用。

l  AddAgentStat

extend addstat [エージェントID] [ステータス番号] [float値]

エージェントの特定のステータスを数値だけ変化させる。エージェントIDを0にすると、すべての従業員に一括適用。

ステータス番号表:0…勇気1…慎重2…自制3…正義4…全て

l  SettingAgentStat

extend setstat [エージェントID] [ステータス番号] [float値]

こちらは変化ではなく、入力したfloat値がそのままステータスになります。

例:extend setstat 0 4 130(全ての職員の全てのステータスが、ホクマーコア抑制後のカンストしたステータスになります)

l  KillAbnormality

extend killing_monster [アブノーマリティID]

指定された脱走中のアブノーマリティを、直ちに殺害します。0にする事で、脱走中の全てに対応されます。

l  NoOfficer

extend homework

全てのオフィサーを退社させます。死亡ではなく消去なので、笑う死体の山・風雲僧などの死体反応アブノーマリティの影響を受けません。

アブノーマリティID[]

こちら日本語訳版PDF

参考:Lobotomy Corporation - Introducing BaseMod


※EGO追加mod作成方法に関する内容を入れようとしたのですが、分量が極めて大きくなってしまうため、外部記事(数本の記事に分かれているうちの最初の記事)のリンクを置いておきます。ご活用ください。

mod作成記事リンク



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