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記事"MOD"についての注意:
このページは作成途中であり、MODに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。
エヴァンゲリオンから武器と防具を追加します。(ロンギヌスの槍ーカシウスとEVA-初号機)元の言語をそのまま 訳したものなので、少し変な部分があるかもしれません。
ダウンロード
追加方法
BlazeStarJPのページに、コッソリ2つのMODを用意しています。
例 | ||
---|---|---|
Custom.png | Custom2.png | Custom3.png |
上層セフィラ | 中層セフィラ | 下層セフィラ・アンジェラ・マオ |
分類番号 | 名前 | MOD名 |
---|---|---|
F-04-10 | 水たばこ | Wonderlab MOD |
O-01-19 | 誰かの肖像 | Someone's Portrait |
O-02-23 | My Sweet Orange Tree | My Sweet Orange Tree |
O-01-25 | 帰り道 | Wonderlab MOD |
F-07-25 | 涙の瓶 | Wonderlab MOD |
O-02-28 | Invalidum | Invalidum Abnormality MOD |
F-02-29 | 臆病な猫 | Wonderlab MOD |
O-05-31 | 貧しい脚本家の手帳 | |
F-05-33 | 沈んだ姉妹 | Wonderlab MOD |
O-01-34 | ノスフェラトゥ | Wonderlab MOD |
F-04-35 | 青い牧童 | Wonderlab MOD |
F-04-36 | 赤くなった友だち | Wonderlab MOD |
F-05-39 | 人魚の肉 | Wonderlab MOD |
O-05-65 | 沈黙の対価 | |
F-01-69-1 | Die Jägerbraut | Die Jagerbraut MOD |
F-01-111 | Wonderlab MOD | |
F-02-113 | 赤の女王 | Wonderlab MOD |
F-01-118 | タングル | Wonderlab MOD |
F-03-121 | ぶらんぶらん(でろんでろん) | Wonderlab MOD |
T-05-168 | Warm Mother | Warm Mother |
O-02-177 | 白い湖 | Wonderlab MOD |
F-04-223 | 楽しい我が家 | Wonderlab MOD |
まだまだ未完成なので編集してくれると嬉しいです!
로보토미 코퍼레이션 원더랩 모드
Wonderlab MOD 導入(※字幕ON推奨)
アブノーマリティと関連した機能を持つ7つのコマンド。最初にcreatureを付けて始める。
アブノーマリティ番号はxmlファイルなどで見られるアブノーマリティIDとは違い
指揮チームの1番目のアブノーマリティは1、2番目は2、...のように施設に登場した順番に対応される。
*ペスト医師や白夜の場所移動がこれに影響を及ぼすかはまだ未定。
l AddCreatureFeeling✕
creature addfeeling (global か アブノーマリティ番号)(float 値)
l SubCreatureFeeling✕
creature subfeeling (global か アブノーマリティ番号)(float 値)
アブノーマリティのfeeling数値を調節する
l SetCreatureObservable✕
creature setobservable (global か アブノーマリティ番号)
アブノーマリティの観察可能可否を調節する
l TakePhysicalDamage
creature takephysicaldamage (アブノーマリティ番号) (被害量)
指定したアブノーマリティにR属性の被害を与える
l QliportCounterReduce
creature yannokakora (アブノーマリティ番号) (1 or -1)
指定した収容室のクリフォトカウンターを増減する
l SuppressAll
creature cryofbanshee
全ての脱走アブノーマリティに莫大な全属性被害を与え制圧する(試練の敵を除く)
会社運営全般に対した機能を持つ22個のコマンド。最初にstandardを付けて始める。
l AddSystemLog
standard addsystemlog (メッセージ)
入力したメッセージをシステムログに送る
l EnergyFill
standard expectopatronum (float 値)
ノルマ(エネルギー)の増減をする
l AngelaDescMake
standard angela
入力以後、コンソールにどんな入力をしてもアンジェラの台紙のように出力
l OpenListWindow
standard agentlist (セフィラ番号)
指定した部門のエージェントリストを表示する
l AddMoney
standard salmonsushi (int 値)
入力した数値のLOBポイントを増減する
l InventoryOpen
standard jarvis
EGO Listを開く
l EmergencyAdd
standard dragons (int 値)
非常事態レベル影響ポイントを増減する
l DamageInvoking
standard bang (被害タイプ(R/W/B/P)) (防御係数) (被害量)
被害効果を出力する(対象になるエージェントは不明)
l MakeEquipment
standard forge (装備ID)
入力したIDに値するEGO装備を作る
l ActivateOrdeal
standard ordeal (0,1,2,3)
試練を発生させる(0から黎明、白昼…)一度発生させた試練の再度呼び出し不可
l FullAmmo
standard sniperelite
弾丸を最大まで補充する
l InvokeOverload
standard overload (int 値)
クリフォト暴走ゲージをためる
l Boss
standard bossiscoming (セフィラ番号)
コア抑制モード(職員は配置されたまま)
マルクト1・イェソド4・ホド3・ネツァク2・ティファレト5・ゲブラー7・ケセド8・ビナー9・ホクマー10
l SefiraBossConversation
standard blahblah (メッセージ)
暴走したセフィラのセリフのように出力
l WaitingCreature
standard fifo (アブノーマリティID)
待機目録に指定したアブノーマリティを追加する(2回以上入力で同時収容の為バグに注意)
l MissionClear
standard mission (セフィラ番号-1)
該当セフィラの発生中ミッションをクリア
l AllocateAgents
standard allinone
配置パートで配置されてない職員スペースをすべて無作為生成された職員で詰める
l RabbitProtocol
standard rabbitprotocol
ウサギチームメニューを開く
l PresentCluster
standard merrychristmas
全ての職員にEGO Gift 19種(重複の為8種)を着用させる
l ClearOverload
standard clearoverload
クリフォト暴走を即時処理する
l ClearBoss
standard checkmate
セフィラコア抑制中なら、すぐそれを完了させる
l ResearchAll
standard alldone
全ての研究を即時完了したことにして処理する
※クリフォト暴走ゲージに次の試練予告が出ている時に同レベルの試練を呼び出した場合、クリフォト暴走レベル上昇時に再び同じ試練が発生します。
※白夜を収容したい時はペスト医師のIDを入力することで収容が可能です。
エージェントに直接影響を与える7つのコマンド。最初にagentを付けて始める。
エージェントIDを入れる事で指定したエージェント(職員)にギフトを装着させる等の効果がある。
なお、エージェントIDはDay1からいる職員をID.1として以降は雇用した順番に数値が増える。
エージェントを死亡などでロストした場合、そのIDは欠番となる。
l TakePhysicalDamage
agent takephysicaldamage [エージェントID] [float 値]
指定した職員にR属性のダメージを与える
l TakeMentaldamage
agent takementaldamage [エージェントID] [float 値]
指定した職員にW属性のダメージを与える
l SuperSoldier
agent captainlobotomy [エージェントID] [float 値]
指定した職員の勇気と慎重の基礎値を指定する
l Encounter
agent iamyourfather [エージェントID] [fearlevel 値]
指定した職員に恐怖ダメージを与える(どの数値を入れても1として出力?)
l AddGift
agent present [エージェントID] [ギフトID]
指定した職員にギフトIDに対応されたEGO Giftをつける(ロック優先)
l RemoveGift
agent theft [エージェントID] [ギフトID]
指定した職員の装着中ギフトがギフトIDと一致した場合、解除する(ロック優先)
l DamageForcely
agent damage [damage type(R/W/B/P)] [エージェントID] [float 値]
指定した職員に入力された属性のダメージを与える
全てのオフィサーに影響を与える2個のコマンド。最初にofficerと付けて始める。
l MakePanicAll
officer crusio
オフィサーが全員パニック状態になる。
l TakePhysicalDamage
officer takephysicaldamage [float 値]
オフィサーにRダメージを与える。
ダウンロードはコチラ
追加された7個のコマンド。最初にextendと付けて始める。
l DeleteEGO
extend byebyeego [エージェントID] [0であれば武器、1であれば防具]
対象が装着しているEGOを消去します。
l DeleteAgent
extend youfired [エージェントID]
指定されたエージェントを解雇します。その番号は欠番となります。
l ResetAgentBuff
extend despell [エージェントID]
エージェントに付与されたすべてのバフを解除する。エージェントIDを0にすると、すべての従業員に一括適用。
l AddAgentStat
extend addstat [エージェントID] [ステータス番号] [float値]
エージェントの特定のステータスを数値だけ変化させる。エージェントIDを0にすると、すべての従業員に一括適用。
ステータス番号表:0…勇気1…慎重2…自制3…正義4…全て
l SettingAgentStat
extend setstat [エージェントID] [ステータス番号] [float値]
こちらは変化ではなく、入力したfloat値がそのままステータスになります。
例:extend setstat 0 4 130(全ての職員の全てのステータスが、ホクマーコア抑制後のカンストしたステータスになります)
l KillAbnormality
extend killing_monster [アブノーマリティID]
指定された脱走中のアブノーマリティを、直ちに殺害します。0にする事で、脱走中の全てに対応されます。
l NoOfficer
extend homework
全てのオフィサーを退社させます。死亡ではなく消去なので、笑う死体の山・風雲僧などの死体反応アブノーマリティの影響を受けません。
こちら日本語訳版PDF
参考:Lobotomy Corporation - Introducing BaseMod
※EGO追加mod作成方法に関する内容を入れようとしたのですが、分量が極めて大きくなってしまうため、外部記事(数本の記事に分かれているうちの最初の記事)のリンクを置いておきます。ご活用ください。
mod作成記事リンク
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遊戯王ZEXALとは何だったのか。
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
http://yugioh-wiki.net/
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948/l50