クレバスの化け物ども - Habitica 日本語wiki
ストショップで300ゴールドで購入できるようになります。ウミドクロの群れのHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1、怒りゲージは50、 とても簡単な(ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの)クエストです。 戦士か魔道士のボ
ストショップで300ゴールドで購入できるようになります。ウミドクロの群れのHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1、怒りゲージは50、 とても簡単な(ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの)クエストです。 戦士か魔道士のボ
ックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。ウォッチモンのHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかります
アンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。タスクのガラクタのHPは300です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約1週間かかります。
クされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。オクトゥルフのHPは1200です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2.5、 難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約4週間かかりま
ストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。カタストロフィック・カンガルーのHPは700です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 2~3週間かかりま
されます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。クリティカルバグのHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかります。
ロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。叫ぶクジラのHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかります。
ストで、クエストショップで500ゴールドで購入できます。メ・クラマシーのHPは1500です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2.5、 難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 4週間以上かかり
ンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。鹿の精のHPは1200です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2.5、 難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約4週間かかりま
スはダメージを与えて、1秒のリタリエイションを適用します。シンボリック・エクスポージャーからの脆弱は各パルスごとに1回適用されます。ダメージ係数は5ヒットで分けられます。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年2月22日ダメージが22
か、まぁそれでも6消費ですが飛龍改@962:まあ軽くなったですしね蒼龍@1233:(2+3)-4で6か提督@297:そして駆逐艦やっすーい、係数0は伊達じゃない提督@297:では2人入渠、シーンPCは羽黒さんで残りは登場かな蒼龍@1233:×2を忘れてたな…飛龍改@962:5/2
いな阿賀野@1808:深雪ちゃんがバケツで回復かしら深雪改@1356:うむー、安定とてバケツ回復だな提督@297:では深雪さんが入渠、資材は係数0でLv5だから5・・・だが、イベ効果があるので-1して4ずつだな瑞鶴@1929:お風呂大改造が輝くときがくるなんて…阿賀野@1808:
そそくさ17:43:GM@297:どぼーん17:43:GM@297:それじゃあ黒潮さん、eot4でどうぞー17:43:熊野改@919:修理係数が修理定数でよかったね…17:44:熊野改@919:ほんとに係数だったらえらいことになっていた17:44:GM@297:…資源管理のPL
れぞ特に理由の無い小破鳥海@309:どぞ そのあと私だな提督@297:では足柄さんが出て、くまのんが入渠かな提督@297:入渠するなら・・・係数1のLv3で4ずつ、かな?熊野改@919:LV3ともなると重いなー敷波@968:大型艦だと5ずつですかー天龍@127:しゃーない足柄@1
リソースにぶち込んでおきます提督@43:ぎょらぎょら提督@43:さて、ではラストかな!初雪@942:入渠ー提督@43:はーい!初雪@942:係数0+Lv4=各4でーす翔鶴改@2-1121:はーい翔鶴改@2-1121:11/11/6/22由良@925:いい感じに減ってきた……交流満
>=10) → 6[2,4]+3 → 9 → 失敗22:40:夕張@2-1094:古鷹さんに送るかな?22:41:熊野@919:ちょっと修理係数思いもんね22:41:古鷹改@2-768:もらいます~22:41:磯波@2-658:振り直そう…かな22:41:熊野@919:いそなみん
めんよー 燃料と鋼材飛龍@962:はい大井@959:入渠します!資源は…燃料鋼材6ずつですかね?飛龍@962:雷巡どうだっけ?飛龍@962:係数のこと敷波@968:修理係数0ですね提督@297:0なのか(探し中)大井@959:なるほど、0なら6ですね(電子版で探し中敷波@968:
22:11:鳥海(>>309):ごめん22:12:那珂(>>310):いえいえー22:12:五月雨(>>307):入渠コストは艦娘のレベル+係数ですもんね22:12:那珂(>>310):まあ、那珂ちゃんは中破しても問題ないから放置かな22:12:那珂(>>310):(回避補正ある
:瑞鶴@303:翔鶴姉、修理は6づつかな01:05:提督@294:いいよー01:05:翔鶴@300:5ずつよ01:05:鈴谷@1067:あ、係数3だっけ?01:05:瑞鶴@303:5か、ごめん01:05:瑞鶴@303:2×3してしまった01:05:鈴谷@1067:2ね、確認っと0
という。ブレーキのフェード現象[]摩擦ブレーキを使用すると摩擦により発熱するが、摩擦材が過熱し材料によって決まる温度より高くなると極端に摩擦係数が小さくなり、その結果ブレーキが効きにくくなる。この現象をフェードと称する。熱が逃げにくい構造のドラムブレーキに発生しやすいが、ディスク
1e-ボルトに等しい。ボルトは「cgs-emu単位のテンプレート:1e倍」言い換えれば「テンプレート:1eアブボルト」として定義された。この係数テンプレート:1eは、ダニエル電池の起電力(ボルタ電池の起電力に等しい)がおよそ1(正確には1.1)となるように選ばれた。つまり当時のボ
ーと川内が7/7で蒼龍さんが8/8、祥鳳さんが4/4かな23:49:GM@2-77:移動タイムです。23:50:川内改ニ@2-304:軽巡は係数0だったか23:50:GM@2-77:yep.23:50:GM@2-77:6/6ですね。23:50:川内改ニ@2-304:.18/18消
愛宕姉ちゃんが~22:22:磯風@3-349:えーっと入渠分の消費はっと22:22:愛宕@3-330:2-22:23:愛宕@3-330:修理係数:1+Lv:1=222:23:磯風@3-349:燃料と鋼材を-2で、燃料6→4,鋼材30→28っと22:23:磯風@3-349:ETGT
767:うむ15:25:伊8@2-1765:「修復に時間かかりそう…ドックに本をいっぱい持ち込んでもいいかしら。」15:25:祥鳳@714:係数は0だっけ?15:25:伊8@2-1765:ざぱあ15:25:祥鳳@714:だばぁ15:25:伊8@2-1765:「あれ…?高速修復剤だ
隼鷹改ニ@1479:今まさにそれw21:06:鳥海@425:なら・・・行動力的に行こうかな21:06:衣笠@2-763:私もそうしよう。入渠係数1というのもある。21:07:提督@2-55:セッション終わったらで下方修正しとこう…高Lvの事考えてなかった)21:07:鳥海@425
@2-1132:その後二人の姿を見たものは22:17:武蔵@2-1156:殺すなw22:17:2-77@GM:入渠の場合、費用はレベル+艦種係数となります。22:17:2-77@GM:艦種係数は戦艦2 軽空母1。22:17:2-77@GM:よって、鋼材と燃料が5ずつ減ります。22
らわす。3代目 E38(1994年-2001年)[]3代目7シリーズ。当時の3シリーズ(3代目/E36)に似せたヘッドライトを採用。空気抵抗係数(Cd値)は0.30である。エンジンは基本的に従来モデルを踏襲する。1996年にトランスミッションが変更になり、全車マニュアルモード付き
るんだろう22:19:提督@996:シャッフル完22:19:暁@2-615:先に計算しちゃいましょっか22:19:伊8@2-612:Lv2+係数0)*3損傷 かな22:19:伊8@2-612:6だな22:20:卯月@3-952:ちょうど鋼材を使い切る感じね22:20:伊8@2-6
でSPはあたしですねー扶桑改@2-1630:合わせていくつ減るんだっけ扶桑改@2-1630:16ずつ?伊19改@2-1628:レベル4で修理係数が1だからこっちは5かな提督@297:扶桑さんが(4+2)*2で12、イクさんが4+1で5で17か扶桑改@2-1630:なるほど提督@2
こで入渠かな妙高@2-161:はいるよー提督@2-55:了解。提督@2-55:では消費資源を宣言してください。妙高@2-161:Lv1 修理係数1 燃料鋼材2ずつだね球磨@2-159:ぽぽい提督@2-55:意外と安い。提督@2-55:ではイベントの決定です。交流なので EVKT
1:ほぅ舞風@1971:《えっち》(直球)武蔵@1991:さぁ誰を対象にするのかね!鈴谷改@1992:どっちもどっちかだが鈴谷改@1992:係数かんがえると武蔵さんかな?武蔵@1991:(出来ればお願いしたいです)鈴谷改@1992:じゃぁ・・・ダンマクかぁ武蔵@1991:ワード拾
で修理できるので使わないのです この卓だと)20:52:深雪改@1356:(バケツおわったらはじめるよ~)20:52:山城@2-951:修理係数2+2Lvで4ずつか20:52:提督@2-55:OK20:52:蒼龍@2-1252:バシャー20:53:提督@2-55:では損傷フル回復
@2-1646:…なるほど金剛@2-1646:恩に着ます。長門@2-520:せやね榛名改二@2-55:そして朝日は入渠と。539@提督:修理係数1Lv2だから3ずつだな539@提督:まぁこの処理は本来最後らしいが榛名改二@2-55:ですな武蔵@2-1156:ついでにこちらも入居し
りですね!」睦月@1330:無傷を目指したいけどACT5とかどうしようもないこともあるしね能代@1934:ですねー蒼龍@1935:正規空母は係数が高いので、助かります提督@425:花びらを根絶やしにした君たちはそのまま、お風呂を綺麗にしたのだった・・・提督@425:といったところ
縁のある潜水母艦将来の夢はお嫁さん---行動力11+1命0火0避0甲8潜水母艦Lv2(100+130) 大鯨@3-1810 提督@919修理係数1初期個性4○△○△○2-5おしとやか○5-12整備○5-4索敵○3-9丁寧○1-10お嬢様○6-6突撃gap4-5■装備装備力3【12
入渠、初雪引きこもりでいいかな不知火@943:はいGM@939:ではお待たせしました大和@746:資材は先に減らしとくぞー、Lv2駆逐だから係数0で2消費だねGM@939:最上さんどうぞ最上改@1082:evstKanColle : 作戦イベント表(8) → 暗号解読:《暗号/航
:入渠かシーン参加して補給するかの2択ですね21:13:瑞鳳@1528:小破で戦闘ってきついかなー21:14:瑞鳳@1528:Lv2と軽空母係数2なんで入っちゃったらえぐいことになる・・・21:14:伊勢@1719:当たらなければどうということは21:14:加古@1720:敵のL
いのかな?それとも2なのかな?15:11:Warspite@4-1905:1,1かな15:11:ナレーション:Lv1で参加してもらってるので係数1ですね15:12:響@4-1913:では1つずつ貰うね 燃料4→3、鋼材9→815:12:Ташкент@4-1908:入れ替わりで水
……阿賀野@1441:というか2回掃除することができるけど長波@1442:「入渠のためにも利用しやすいようにしたいね」阿賀野@1441:入渠係数もレベルも低めだから意味がないなw提督@1388:先生「ちょっと来てくれー」とみんなでいるところに、提督先生がやってきた古鷹@1434:
7:提督@2-55:ああ、そういえば黒潮さん燃料と鋼材の消費量の宣言を。12:57:黒潮@1126:おっと12:57:黒潮@1126:Lv3係数0の小破だから燃料鋼材3ずつですね12:58:提督@2-55:20→17 17→1412:58:黒潮@1126:忘れそうなので損傷もこの
…そうするしかないね14:36:提督@2-55:ふむ、一先ず確定で入渠する方は消費資源の宣言どうぞ。14:37:時雨@1119:駆逐艦の修理係数0、Lv5で損傷4段階なので20消費ですね14:38:夕立@1118:同じく、2点分なので10消費!14:39:提督@2-55:燃料-3
ロス(CERBERUS)[]軍事メーカー・ウォーレリック社によって開発された機体。従来の「R」シリーズと異なる機体コンセプトを持ち、高バイド係数フォースとその有線制御や神経接続システムなど特殊な仕様が多く採用されている。作中では最終的に異次元空間に取り残され、失踪する。『R-TY
関節構造、頭部の後ろに水平に設置された鞘など、既存の機種とは一線を画す差異が多い。なお、反ドレイク陣営のオーラ・バトラーとしては初めてオーラ係数の数値が1を超えていることから、「オーラ増幅器」も搭載していると思われる。武装はオーラ・ソード1本、両大腿部に連装オーラ・バルカンを各1
トがアンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。殺し屋ウサギのHPは300です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約1週間かかります。
の薬がアンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。琥珀トカゲのHPは300です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.25、 とても簡単なクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約1週間かかり
ます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。骸骨ティラノサウルスのHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は2、怒りゲージは50、 そこそこ難しい(ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの)クエストです。 戦士か魔道士の
アンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。疑心暗鬼のイルカのHPは300です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.25、 とても簡単なクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約1週間かかり
、 クエストショップで600ゴールドで販売しています。虚無ドクロの群れのHPは2000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は3、怒りゲージは25、 きわめて難易度が高い(ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの)クエストです。 戦士か魔
がアンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。炎のグリフォンのHPは300です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約1週間かかります。
ショップで400ゴールドで購入できるようになります。ウィンド・ワーカーのHPは1000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 3~4週間かかりま