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ヒーリングはプレイヤーや仲間のヘルスを補充するゲームメカニックです。すべてのプレイヤーキャラクターの最も重要なヒーリングのソースはヒーリングスキルです。ヒーリングを提供する他の大部分のスキルやトレイトはマイナーなヒーリングだけ提供します。リジェネレイション は時間の経過とともにヒールを提供する、すべてのプロフェッションに共通のブーンです。Healing Power はセルフヒーリングとヒーリング付与の両方の有効性を向上させます。毒 はヒーリングの有効性を33%減らします。
ヒーリングはソースによって Healing Power に比例して増大します。例えば Healing Power の各ポイントは Regeneration に0.125ヒーリング追加して Rejuvenation に0.06ヒーリング追加します。
行われるヒーリングの合計 = (メカニック固有の基本ヒーリング) + (Healing Power) * (メカニック固有の係数)ヒールの量は画面上に緑色の文字で表示されます。ヘルスが完全に回復するとヒールの量は表示されません。
すべてのプレイヤーキャラクターのヒーリングスキルはスキルバーの6番目のスロットを占有します。すべてのプロフェッションは選択可能な3つのヒーリングスキルを持っています。いくつかの種族は4番目の選択肢として種族スキルを提供します。これらのスキルは Healing Spring と Healing Breeze のようないくつかの例外を除いて詠唱者をヒールしますが仲間もヒールする範囲効果も提供します。
専用のヒーリングスキルスロットに加えて全てのプロフェッションはマイナーなサポートヒーリングを提供するいくつかの手段をを持っています。例えば、ウォーリアは Vigorous Shouts のトレイトを使用するとシャウトで仲間をヒールすることができます。エンジニアはツールベルトスキルで近くの仲間に リジェネレイション を付与することができます。ネクロマンサーとシーフはライフスティールを利用することができます。通常のヒーリングとライフスティールは特定の消耗品またはアップグレードコンポーネントを使うことで行うことができます。
消費した後は追加のヘルスを毎秒を得ます。キルから+10%の経験を得ることができます。追加のヘルスの獲得は Healing Power に影響されませんが Medic-Healing-Bonus の影響を受ける可能性があります。
敵を倒したときに970ヘルスをヒールする消耗品のリストです。獲得するヘルスは Healing Power の影響を受けませんが Medic-Healing-Bonus の影響は受けます。
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