Sanctuary

ページ名:Sanctuary
Disambig icon.png この記事はスキルについてです。コーダンの街については Sanctuary (city) を参照してください。

Sanctuary

発射体を防ぎ、敵は入ることが出来ない味方を守るヒーリングシェルターを形成します。

  ヒーリング:522 (0.1375)? Miscellaneous_effect.png 影響の数:10  ターゲットの数:5 Miscellaneous_effect.png パルス:6  持続時間:6秒 Radius.png 半径:180  コンボ・フィールドライト Range.png 範囲:900

— ゲーム内の説明

関連のある特性[]

Virtues

メモ[]

  • このスキルは、WvWのブロック不可能な攻城兵器の発射体をブロックしません。
  • バブルに入ったりしようとする敵は、動きの反対方向に小さなノックバック効果を受けます。(スタビリティデファイアンスによって打ち消されます。)
  • ヒーリングは (10 + Level^2 * 0.08 + Healing Power * 0.1375) に等しいです。

バージョン履歴[]

詳細な履歴については、こちらを参照してください。

パッチ変更
2016年7月26日
  • このスキルの半径を120から180に増加しました。
  • 1パルスあたりのベース治癒を60%増加させました。
  • ヒーリングのアトリビュートの寄与を275%増加させました。
  • このスキルのリチャージは90秒から75秒に短縮されました。
  • サンクチュアリが特性の影響を受けていないときに意図したより長く続くバグを修正しました。
  • このスキルでノックバックできる敵の数は10に減少しました。10番目の敵がノックバックされた後にサンクチュアリが消えます。
2016年1月26日
  • このスキルのクールダウンは120秒から90秒に短縮されました。
2015年8月25日
  • このスキルの水中バージョンを地面をターゲットにするのではなく、自己をターゲットにするよう更新しました。
2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:
  • コンセクレイト・グラウンドがベースラインになりました。コンセクレイションのスキルは、グラウンドターゲティングを使用します。
2015年1月13日
  • コンセクレイション・マスター・の特性が重複したスキルファクトを作成する原因となるバグを修正しました。
2014年7月29日
  • コンセクレイション・マスターの特性が重複したスキルファクトを作成する原因となるバグを修正しました。
2014年4月15日
  • スキルファクトを更新して、正しい癒し量を表示しました。
2013年6月25日
  • コンセクレイト・グラウンドもこのスキルのキャストタイムを減らしていた問題を修正しました。
2013年4月30日
  • もう阻止できないミサイルを破壊することはありません。
2012年8月28日ゲームリリース:
  • Sanctuary がゲームに追加されられました。


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