とある南方の棲戦姫@4-163 - 艦これTRPG部 Wiki
:熊野改@919:熊野改@919の行動力を+2した(行動力:7->9)23:56:敷波@968:若干低調気味ねー23:56:黒潮@1126:低めだのぅ23:56:泊地棲姫ace強(旗艦):装甲17で損傷1つ23:56:瑞鶴@1730:瑞鶴@1730の行動力が2点回復した。 (行動
:熊野改@919:熊野改@919の行動力を+2した(行動力:7->9)23:56:敷波@968:若干低調気味ねー23:56:黒潮@1126:低めだのぅ23:56:泊地棲姫ace強(旗艦):装甲17で損傷1つ23:56:瑞鶴@1730:瑞鶴@1730の行動力が2点回復した。 (行動
すればある程度ごり押しも可能貪欲の王:背後から攻撃すれば無傷での鎮圧が可能だが、攻撃力が即死級に高いため事故に注意黒鳥の夢:単純な戦闘能力は低めだが、反射とクリフォトカウンター減少能力に注意また、脱走条件が複雑なため黒鳥の夢だけで5体鎮圧を狙うのは手間がかかる次元屈折変異体:背後
(小数点以下切り捨て) 1 付与ビナー専用ページビナーが使用できる唯一の光回復ページであるため、非常に重要なページとなっているダイス目はやや低めなもののS.png斬撃統一のため強化しやすく、的中させれば強力な状態異常火傷、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺、出血、%
WhiteFixer.png レーザー砲に似た武器を持った、目を閉じた女性の姿をしています。1,000程度のHPと低めの移動速度を持ち、施設内を徘徊します。攻撃対象と遭遇すると、以下の攻撃を仕掛けます。施設を突き抜ける白いレーザーを発射する:真横の長距離
と警戒レベルが上昇して増援が来る。おもな行動惑星上の警備・監視。普通の射撃。散弾の射撃。1回につき、10発の散弾を発射する。火炎放射。威力は低めだが、射程がやや長め。火炎放射を浴びている間は少しずつ持続ダメージを受ける。三角形のシールドを置く。体力が減ると、なるべくその裏に移動し
していたが、新たに「MASUZOEツリー」が建てられた際に景観の都合上撤去された。駅近くには高層の建造物が多い中、少し北側に進むと木造建築の低めの建築物が目立つ。これはかつての先住民たちが開拓した土地が未だに保護されているからだ。現在は旧御所地帯ということで一定の敬意を払われてい
d 「高角砲、酸素魚雷、てぇーい!」KanColle : (7D6) → 20[1,1,2,3,4,4,5] → 20綾波@2-119:やや低めだけど…敷波@968:低めだな・・・w提督@297:うむ、赤城改(旗艦)撃沈判定だな榛名改二@2-55:やや腐ってるが・・・綾波@2-1
k.png×2×2HNormal.png×1×1Fixedpassive.png非常食幕の開始時、体力を2回復DeckIcon.png耐性は低めだが、ピエール同様速度が2-4。「非常食」はこの時期なら耐久力を高めるのに貢献する。以下、この接待では入手が困難裏路地の屠畜業者のページ
現在のATLAS公式サーバーネットワークサーバーバージョン: v549.7 現在のATLAS PCクライアントバージョン: v549.7 現在のATLAS Xboxクライアントバージョン: v518.
ないと進化出来ない。ドラゴン単タイプであるため弱点が少なく、場合によっては一致技の弱点攻撃も一発耐えてしまうほど特殊耐久力が高い。物理耐久は低めだが、変化技を活用すれば容易に補うことが出来る。特性も全て防御面を補う優秀なもので、「そうしょく」なら粉や胞子で眠らせることが出来ず、「
寄せ書きを渡したりした。(5)木下かずふみ茶髪の優男風な男子。(6)木村さとし(CV:白川周作)メガネに茶髪でクセのあるはねっ毛の男子。背が低め。3話で美化ポスターコンテストの立候補者がいない時に「誰でもいいじゃん」と言い、 隣の席のなおに「じゃあアンタがやりなさいよ」と怒られる
。1ミッションの平均トライ数1~4回程度です。(初心者~中級者向け)― ACE COMBAT 5 - THE UNSUNG WARの説明やや低めの難易度設定です。爽快感のある戦闘を楽しみたい方におすすめします。― ACE COMBAT ZERO - THE BELKAN WARの
国時代であるため、シーブックやその家族はどうなっているか…ゲームでの活躍「クロスボーン・ガンダム」はアニメ化されていないことから少し知名度は低めだったが、近年のゲーム作品にはシーブックだけでなくキンケドゥとしてもたびたび出演し、もはやガンダムゲーの常連である。同一人物ということで
防護点 HP MP さまざま 高め 低め 低め 性質による 計480前後 計130程度 部位数は2
下のような分類となる。リアル系モビルスーツ、オーラバトラー、バルキリーなどリアルさを重視した作品の機体が該当。運動性が高く、攻撃力や耐久性は低めであることが多い。スーパー系マジンガーZ、ゲッターロボなどのスーパーロボットが該当。運動性は低めだが高い攻撃力や耐久性を持つことが多い。
『なんとしても、ここで当てなければ!』KanColle : (2D6+2>=5) → 6[1,5]+2 → 8 → 成功綾波@2-119:低めですが提督@297:命中綾波@2-119:【12.7cm連装砲B型改二】 《古風》で連撃 命中力3 命中修正1 連撃-2 ace-1 目
8:2d6 ダイス回すよー!KanColle : (2D6) → 3[1,2] → 3阿賀野@1808:カ号であります!夕立改二@1476:低めだが、さて何が出るか提督@161:choice[綾波,敷波,朧,曙,潮,白露,時雨,村雨,夕立,涼風,霰,霞,陽炎,不知火,黒潮]Kan
れてた)叢雲@397:振りなおしで行動力削りにいきます叢雲@397:1d6 行動力消費KanColle : (1D6) → 3島風@297:低めでよしよし高雄@488:おk赤城@580:よすよす島風@297:負けず嫌いなら達成値5で成功じゃないかな島風@297:主砲の個性弄ってな
4:5d+4 「前部発射管4門…斉射!」KanColle : (5D6+4) → 13[1,2,2,3,5]+4 → 17Вер@1790:低めだね、だけど十分だ大鳳@3-1813:倒せたから問題ない伊401@2-1404:うむうむ伊401@2-1404:しゅばーっ どーん!GM
二回/7~8割方出席 夏休み明けとかこの前の試験休み明けのような長期の休みの後は苦手のようで1週間ほど朝、ゆっくり登校。/女子は去年より若干低め 外部へ出ようとして学校から思いとどまるように言われた人がいる。3.44 愛子さん、奈良で鹿せんべい食べちゃったんだってね。3.45 私
のとどめは諦め、オーバーキル気味に火力集中するしかない。◆敵の混乱抵抗値は低い人形の接待の人形達ほどではないが、掃除屋達の混乱抵抗値もかなり低め。開幕、まず敵に「333…1973」未使用者がいたら、それを集中攻撃、混乱まで持っていく。(デッキに3枚&手札にあったら最優先で使うので
ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与性能はトップクラス。斬撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xは低めなので、上手くE.png回避ダイスを利用したい。夜明事務所Ⅰで入手できるページ明け方明け方(Light.png3)使用時 次の幕 ランダ
いいぜ」の掛け声と共にランドマスターに乗り込み、ステージを蹂躙する。操作はフォックスと同じだが、フォックスのランドマスターと比べると攻撃力が低め。その代わり飛行能力がすこぶる高く、逃げ場を失った敵を上に乗せて画面外送りにする戦法が成功しやすい。時には復活直後にまた連行できたりする
羽の色 特徴 評価 エルフ 白色 基本のエルフ。魔法のエキスパート。 人間種よりも少しステータスが低め。 ◎ ダークエルフ 褐色または黒 黒いエルフ。身体能力が高く、ステータスも高め。 魔法に関して
00以上というとんでもないことになる。似たような役割を持つ「ワイルドセブンズ」との違いは、攻撃力の増加が乗算ではなく加算なこと。元々の威力が低めな✖攻撃でもHP次第でかなりの高火力となるのは「ワイルドセブンズ」には無い強み。特殊効果「先制」や「すいとる」と組み合わせると非常に強力
自分のHPは相手と同じになる 合成値 2 結果値 5 強力な援護能力を持つ珍種レベルⅢ能力値はかなり低め。HP、攻撃力共に全デジモン中最低クラス。一応特殊効果に「〇を0に」を持っているので、最低限の耐久能力はある。が、相手が火炎属性など攻撃
r)が占領している。AIコアが入手できる場所の一つ。大群でもフィッシュマン自体がそんなに強くないのでAIコアを入手できる場所としては難易度は低め。王のステータスも筋力以外は40弱と低め。王を倒せばメイトウも手に入る。
HPは100になる 合成値 3 結果値 6 珍種メタに特化した珍しい暗黒カード。HPがやや高めな分、攻撃力が若干低め。暗黒でありながら「対珍種×3」の特殊効果を持っている。相手が珍種レベルⅢならそのまま一撃圏内なことも多いので、対珍種なら非
に負けることも。メインに据えるなら、進化直後から回復フロッピーなどで手厚く補助してやりたい。必要進化Pは30と軽めだが、POWが0と安定感は低め。援護能力はデメリット付きの属性変更。POWカードを捨てるのは進化の遅い暗黒ではかなり厳しいデメリットだが、相手の進化も妨害可能なので、
分の攻撃力は2倍になる 合成値 3 結果値 7 火炎メタを持つ氷水レベルⅢ。能力値は同じレベルⅢ帯と比べてもやや低め。徹底した火炎メタ能力のため、火炎相手はいいが、それ以外は……。援護能力はそこそこ強力なのだが、氷水の低い攻
結果値 25 珍種レベル完の平均値な1枚。HP、攻撃力、共に特筆することがないくらいの数値。特殊効果「妨害」を持つが、攻撃力が低めなのであまり多用はしたくない。必要進化P40と平均的だが、POWが20あるのでデック全体での安定感に貢献しやすい。援護能力は相手の✖を0
ボンバー (能力使用動画) 特殊能力のムチで爆弾や敵を引き寄せられる。爆弾が最大で1個しか持てないので、バトル開始時の開拓力は低め。ムチで敵を引き寄せ爆風に当てていこう。火力とスピードが7まで育ち、全ての補助アイテムが使用できる。 雷電ボンバー 特殊
lnerable.png×1.5×2PBWeak.png×2×1HBNormal.png×1非常食幕の開始時、Hp.png体力を2回復耐性は低めだが、ピエール同様Speed.png速度が2-4。「非常食」はこの時期なら耐久力を高めるのに貢献する。主に街灯事務所Ⅰで入手できるページ
3%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nや忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xと比べると盤面への影響力は低め。%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AF.pngクイックこの幕において、速度の値 +Xを得やすく、「発
WAVE2 290,000 WAVE3 478,508 編成注意:なしHPが低めのため、WAVE1~2はダメージスキルを使用すると短いターンで攻略可能です。恒常★4アキラ+死闘の末、恒常★4レン+共闘、恒常★4グレイ
えられるので、攻撃性能は非常に高い。攻撃チップやムーチョモンの援護と合わせれば、〇攻撃でなくとも一撃圏内のレベルⅢは少なくない。その分HPは低め、更に特殊効果も持たないので、継戦能力は極めて低い。ソーラーモンなどと同じく、基本的には一発屋な印象は拭えない。ボタンが読まれにくいので
ないので、序盤に攻撃力の高い敵または遠距離術師にあった場合、非常に暴死しやすいです。先に演習して敵の出てくるペースに慣れておくことで、圧力が低めのレーンにを置き、更にほかのオペレーターを置いて敵遠距離ユニットのヘイトを吸うようにできます。もしくはもっと楽したいのなら、S2を置けば
としては珍しく、高めの攻撃力を持ったカード。特に△攻撃は一部の氷水レベル完に匹敵するほど高く、氷水属性としては破格の数値。その分、HPは結構低め。援護・OPでしっかり守りながら戦いたいところ。貴重な特殊効果「妨害」持ちなので、暗黒や珍種相手では結構重宝する。必要進化P40、POW
サガ X X シナジー系やや扱いが難しい フレイムテイル X X 回避が最大の長所、火力低め バグパイプ △ ◎ 重要キャラだがシナジー系で序盤は微妙 サイラッハ X △ 少人数
も汎用性は低いが、併用できるならかなり強力。ドロー『If』から登場した新たな移動魔法。射程内で指定した敵一人を術者の隣に移動させる。命中率は低めに設定されていることが多いが、当たってしまうと敵陣に強制的に放り込まれて袋叩きといった事態になりやすい。味方側が使用するのなら、厄介な敵
施設に生息する者も多い。【特徴】能力値は電気のイメージに漏れず全体的に素早さに優れており、特攻もやや高めの速攻型が多い。一方で耐久は全体的に低めである。攻撃面で抜群が取れるタイプはみず・ひこう。防御面で抵抗を持つタイプはでんき・ひこう・はがね。攻撃が半減されるタイプはくさ・でんき
高い攻撃力と連続攻撃は本作でも健在…というか、更にえげつなくパワーアップ。2や外伝では連続攻撃してくるモンスターなためか上位種は攻撃力はやや低めに設定されていたが、今作では同じ階に出てくる1回攻撃の脳筋モンスターと攻撃力は大差ない。しかも過去作と違い、ナシャーガ以上は1回の攻撃に
ムによる薙ぎ払いなど双獅激天とはまた別の難しさがあるが、アイテムをフル活用するならば高級耳栓と閃光玉漬けで1頭を早めに処理できるため難易度は低め。二色の双角・闘技場ディアブロスとディアブロス亜種を大闘技場で2頭相手にするクエスト。こちらも高級耳栓と閃光玉により、近接武器でもかなり
間になる。真面目な常識人だが、実はオカマであり、ライを巡ってリィレと争うことも。体格の良い外見通りHP・力・守備の成長率が高く、速さ・魔防が低め。個人スキル『迅雷』を持ち、間接攻撃を受けた際に「速さ」の確率で自分の「力」-相手の「守備」分ダメージを与える。しかし、速さが上がると回
格を反映し、HPや力は初期値、成長率共に高め。そして巨体の割に速さの成長率も高く、アタッカーとして高い素養を秘めている。反面、その他の能力は低めで、特に技と魔防の伸びは致命的に低い。というか魔防の伸びはほぼゼロ。1ピンすると驚くレベル。期待なんぞするな。まぁ元々この時代の斧使いに
式神使い。もう少しヒネればいいのに、名前。才能はあったが所詮は雄呂血の劣化版であり、また妖の闇が浅かった時代を統治していたこともあって実力は低め。水蛭子の援護に駆けつけ獺祭と対決し、彼の炎に式神もろとも焼き尽くされて死亡。単行本にて獺祭の反撃シーン及び勝利シーンが補完された。御門
。交代読みでは「つるぎのまい」を積むほか、「おいかぜ」による後続サポートも可能。一度「つるぎのまい」を積めば、ゲッコウガ辺りの平均より耐久が低めのアタッカーは「アクロバット」で倒せる。汎用性ではファイアローには到底及ばないものの、未進化形態の時点でこれだけの爆発力を秘めているのは
れ最低でも一つのHQユニットを組み込む必要がある。トループアーミーの中核をになう兵士たちのロール。ポイントも低い分数をそろえれるが、戦闘力は低め。しかし、ただの数の暴力で押し切るロールではなく、ゲームの勝敗を握る「作戦目標の確保」という重要な役割を担っている。雑兵となめてかかって
ンブルーの顔と言っても過言ではないユニットである。性能前半のパンプアップ能力はこのユニットがG2なので有効活用が難しい。一応、元々のパワーが低めなので、後攻でのアタック時に有効に働く機会があるかも知れないが、それまでにドロップゾーンに同名ユニットが落ちている可能性は低く、基本的に
相手が森に居るせいで一度は確定で回避される。◇性能ケントが技と速さの成長に優れるのに対し、こちらは力が突出して伸びやすく他の能力は平均かやや低めといったところ。力の成長率60%はヘクトルやドルカスと並びトップクラスである。(なお首位はダーツの65%である。)また速さの伸びもパワー