「下方」を含むwiki一覧 - 6ページ

照明 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

7%EF%BC%88%E9%9D%92%EF%BC%89.pngウォールフラッグ1, 2, 3「デコレーション → 外装用装飾」。設置壁面と下方を少しだけ白く照らす。屋外壁面、ドア横、非常階段といった、暗さ平坦さを持てあますところで役立つ。BUILDABLE.ABAND.FLOO

Interrupt - ギルドウォーズ2 非公式wiki

し返します。 失神 — 短い時間運動や行動を妨げます。Float.png 浮上 — ターゲットを水面に移動させます。 沈下 — ターゲットを下方に移動させます。Fear.png 恐怖 – すべてのスキルを無効にして、ターゲットがキャスターから離れて短時間で逃げるようにします。 愚

Player_versus_Environment - ギルドウォーズ2 非公式wiki

多くのプレイヤーが戦いに参与していても同じだけの経験値を取得出来ます。動的なレベル調整によって、高レベルのプレイヤーはエリアにあったレベルに下方修正されます。 イベントと遭遇戦のレベルは、参加プレイヤーが増えるにしたがって難しくなります。すべてのプレイヤーが敗北している他の人を復

栽培 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

る場合がある。通路を削除しても栽培場所にスナップできないときは、もう一度通路を作成・削除をするとスナップできるようになることがある。ドームの下方に上方向へ干渉するオブジェクトが存在すると植えられない箇所が出る場合がある。干渉するオブジェクトを一時的に撤去してから設置し、再度設置す

貨物船基地 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

)。基地側の上下始点は必ず1階になる。そこから上方向にのみ15段、計16階ぶんまで伸ばせる(17階への階段やハシゴは設置できない)。1階から下方向、地下階の概念は無い。ただし1階底面の床下にはわずかなスペースがある。そこを利用して「足元にライトフィッシャーを仕込む」といったことは

Duke_Nukem_3D - SHARP 製ハイエンド電子辞書「Brain」wiki

CE へも移植されていた、世界的に有名な作品です。それまで FPS というジャンルを席巻していた「Doom」には存在しなかったギャグ要素や上下方向の概念などが盛り込まれた本作は、後続の FPS に大きな影響を与えたとも言われています。先発の FPS「Doom」にどことなく似ていま

Mass_Vitrify - Warframe日本語 Wiki

する際には、初期の輪の高さがWarframeの高さくらいになるように、ベースをGaraの足元に合わせる。輪の高さは水平半径よりもはるかに速く下方に拡大し、拡大時間が完了する前に完全な高さに達する。Mass Vitrifyのガラスは、Gara、味方、敵に多様な効果を持つ2つの異なる

アップデート22 - Warframe日本語 Wiki

ダメージを上昇。必要以上のフォーカスキャパシティを購入できないように。採掘に関する調整を実装。Garaに関する変更Mass Vitrifyは下方向に拡張するように。
修正:センティエントの破片が地形の下に出現する問題を修正。草原の探鉱者アチーブメントを進めることが出来ない

Gara/アビリティ - Warframe日本語 Wiki

する際には、初期の輪の高さがWarframeの高さくらいになるように、ベースをGaraの足元に合わせる。輪の高さは水平半径よりもはるかに速く下方に拡大し、拡大時間が完了する前に完全な高さに達する。Mass Vitrifyのガラスは、Gara、味方、敵に多様な効果を持つ2つの異なる

キャンプ場 - Habitica 日本語wiki

共ギルドとして機能しているので、固有のチャレンジがあります。これらのチャレンジは誰でも閲覧でき、キャンプ場の左側にある、プレイヤー段位一覧の下方で見つけることができます。開発者向けの情報このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管

燃え尽き - Habitica 日本語wiki

よう設定することも可能です。つらい時期の計画もしこの先異常に忙しくなったり、ストレスフルな時期がくることがわかっているなら、前もって難易度を下方修正しておくことができます。ユーザーは自分にとって意味のある目標を設定し、重要なことに集中するべきです。または日課のいくつかを、今後の責

Gara - Warframe日本語 Wiki

する際には、初期の輪の高さがWarframeの高さくらいになるように、ベースをGaraの足元に合わせる。輪の高さは水平半径よりもはるかに速く下方に拡大し、拡大時間が完了する前に完全な高さに達する。Mass Vitrifyのガラスは、Gara、味方、敵に多様な効果を持つ2つの異なる

Dynamic_event - ギルドウォーズ2 非公式wiki

規イベントの通知が右側にイベントアシスタントのエントリと一緒に画面に表示されます。山を登ったり泳いでいる間にイベントが発生するとマーカーは上下方向に示すのに使用されます。プレイヤーがイベント範囲の中にいる間は、プレイヤーマップにいろいろなイベント関連の目印が更新されます。プレーヤ

荒武者 - For Honor Wiki

有ムーブ[]鳴鐘初段強/前方豪風始動時に崩し荒武者念願のガード不能攻撃 。敵を掴んで顔面を柄で殴り12ダメージを与える。刃の閉塞右スティック下方向/C眼前で刀をクロスさせる、一時的なフルブロックスタンス。成功すると3種類の強力な固有ムーブに派生する。発動中は崩し抜けが不可能。怒り

ブラックプリオール - For Honor Wiki

クル。敵の回避のタイミングが速いと異様な追尾性能で突撃する。回避されると崩しが確定してしまう。二段目扱いの弱が確定。防壁スタンス右スティック下方向またはC全方向からの攻撃をブロックする。実行すると少量のスタミナを消費し、スタミナの回復が停止する。また攻撃をブロックするとスタミナを

おすすめ攻略まとめ - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

くと何かと役に立つことがある・忍びの舞(忍び3)短剣で近距離遠距離問わずランダム7回攻撃という壊れた性能を持つ、最強スキルの一角だが強すぎて下方修正を貰いMP消費が56と短剣職ではありえないほど高い、普通に進めてたら使う機会はないと思うが、ギルドメンバーから貰ったり装備強化で自動

野武士 - For Honor Wiki

るので崩しには耐性があるが、弱を出された場合は弱を入力しても先に食らってしまう。弱を出さなければギリギリガード可能。隠密スタンス右スティック下方向またはC一瞬だけ回避判定のあるムーブ。弱、強、回避攻撃、蹴りへと繋げられる。公式説明[]野武士はゾーニングが得意なキャラクターだ。攻撃

あめぞう - Monapedia

年9月6日である。「あめぞう掲示板」以前の大型有力掲示板サイトは、多くのアクセスが集中すると多大な記事が投稿され、投稿された内容がどんどんと下方に押し出されてしまい、話題の追跡に苦労することも多かった。また、個人運営のサイトでは、有名になってアクセス数が増加すると、たちまちレスポ

聖なる夜に祝福を~I_miss_you~@3-1898 - 艦これTRPG部 Wiki

、そう言いましたよね?」23:53:大和@2-866:「私が、居たくないから居ないのだ、と」23:55:提督@2-246:ほんの少し、目線を下方に逸らせて23:55:提督@2-246:「………ああ、そうだな」23:57:大和@2-866:こちらも、つられてなのか……目線を下げ23

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/2話2サイクル - 艦これRPG Wiki

の子が無事帰投したとの報告が入りました。・・・ひとつだけ、お耳にいれたい事が」と大淀は淡々と話をする提督:大淀「敵から逃げる最中、そのさらに下方を敵潜水艦に似た何者かが通りすぎて、まるで『何か』を移送しているようだった、らしいのですが」提督:「・・・敵潜?その移動方向は?」 大淀

名古屋テレビ放送<NBN> - 日本の放送開始・終了 Wiki

市に寄贈した噴水・希望の泉の映像。希望の泉にある女性像の映像が、名古屋テレビ本社前にある同じ像の映像に変わる。局舎(旧社屋)全景をバックに、下方に「名古屋テレビ」のロゴを表示。その後、グレーバックのイラストを表示。その横には各地のチャンネルを表示していた。雑誌『面白半分』の「テレ

提督艦娘化!?その謎を追え@4-1663 - 艦これTRPG部 Wiki

も踊るの?」16:40:提督(音声・外見:うーちゃん):「あががががが!?痛い!?痛いィィィィィ!?」16:40:如月@4-852:まさかの下方ロール16:41:如月@4-852:「あら、駄目?」16:41:舞風@3-1549:「あ、ごめんごめん……やっぱり、体は艦娘でも戦ったり

新しい仲間と共に3@1039 - 艦これTRPG部 Wiki

む では発見、補給などあるかね?提督@990:(エルドリッジ出し忘れてた(ぉ鳳翔@941:真面目に働いているのでしょう、うん初雪@942:左下方向発見しておくかなぁ提督@990:(エルドリッジは今日も船団護衛を頑張っています提督@990:初雪の行動まちである(ぁ大和@724:「矢

ジョグダイヤル - ケータイ wiki

71、TH281、TH291センタージョグ[]ファイル:Au w21s open.jpgセンタージョグ搭載の携帯電話(W21S)十字キーの上下方向の操作部分をジョグダイヤルに置き換えたもの。※SO211iとC1002以前の機種はプラスチック製だが、経年機の故障頻発のためそれらより

奈良テレビ放送<TVN> - 日本の放送開始・終了 Wiki

ノラル、奈良公園や法隆寺などの風景の後、ラストカットで奈良テレビ親局の送信塔がズームアップし、送信塔から「JONM-TV」のクレジットが手前下方に出てきた後、続いて文字が「奈良テレビ放送」に変わりその上に「UTN」のマークが出てくるというものであった。テストパターンミュージックが

忍者ハットリくん_(ゲーム) - 藤子不二雄 Wiki

猫斎以外の敵キャラクターを一撃で倒せる。八方手裏剣の術斜め前、上方、斜め後ろ、後方にも手裏剣を放てるようになる。忍法の名は「八方」手裏剣だが下方の三方向へは手裏剣は放てない。ハイパー手裏剣の術と併用することはできない登場キャラクター[]プレイヤーキャラクター・味方キャラクター[]

放送大学学園 - 日本の放送開始・終了 Wiki

いた地上波放送では放送開始25分前に試験電波の発射を開始。ブルーバック[1]の映像でコールサイン等を読み上げてから、テストパターンに入る(右下方向に動くカラーバーに「放送大学学園」と表示、音声は1kHzのテストトーン)。開始20分前にはBSデジタル放送でも試験電波の発射を開始(「

全パーツ一覧 - miniverse・交流攻略 Wiki

とレールにぶら下がるような挙動になり、慣性で頭を左右に揺らしながら移動する。羽を付けると杭に繋がれたタイプは浮遊しながらうろつくようになり、下方向へも攻撃する。杭の無いタイプは跳ね回る際のジャンプ力が上がり、レールに付けると頭を激しく揺らす。13WUハナチャン - 普段は大人しい

オバケのQ太郎_ワンワンパニック - 藤子不二雄 Wiki

ると、犬は吼えない。これを利用して犬の鼻先に着地させつつ犬の鼻面にガウガウ砲を撃って安全に倒すことが出来る。ガウガウ砲を当てて倒した犬は画面下方に沈んでいくが、この犬の残骸に触れてもミスになる。ただしこの残骸に連続してガウガウ砲を当てることにより1回1000点の高得点となる。ステ

佐世保保育園の一日@3-267 - 艦これTRPG部 Wiki

:提督@2-55:25以上、13以上出た場合は開発失敗になります。23:54:青葉@832:はぁい!23:54:提督@2-55:あ、もちろん下方の方も出目なければ開発失敗です。23:55:青葉@832:では、砲を狙いましょうかね……23:55:青葉@832:5D6 とう!KanC

ローマとイタリアと東京湾@3-685 - 艦これTRPG部 Wiki

2-77@GM:1d6 例の判定AKanColle : (1D6) → 423:45:2-77@GM:残念    例の判定――ドロップ判定(下方ロール)23:45:2-77@GM:通常戦果どうぞー23:45:羽黒@3-690:7d6KanColle : (7D6) → 29[2,

ガウォーク - MACROSS wiki

態(バトロイド)へ、またはその逆の変形をする途中の段階で、航空機に手足が生えたような姿をしている。メインエンジンを搭載した脚部を垂らし、機体下方へエンジン推力偏向することでVTOL飛行を行い、背部ロケットブースターと組み合わせてホバリング移動を行える。また、両脚を前後に動かし地表

VF-1_バルキリー - MACROSS wiki

可変翼特有の空力重心の変化には、機体パネル(バトロイド時の胸部)上のスリットから境界層流を吸い込むことで調整を行う。推力偏向二次元ノズルで上下方向の機動制御を行うため水平尾翼は不要となった。機首は宇宙空間での生存率向上を図り、胴体から分離しサバイビングセルとして機能する。また分離

VF-22_シュトゥルムフォーゲルII - MACROSS wiki

ブースターVF-11D改用のサウンドブースターをVF-22に適応させた物。これを装備をした本機のラフイラストも存在する。装着時は主翼が45度下方に傾き、その折れ曲がった部位にブースターが接続される。また、『マクロス7』第51話「どっちが好きなの?」(TV未放映話)では、ミリアが自

銀河英雄伝説の戦役 - 銀河英雄伝説 Wiki

株を上げ、ゴールデンバウム王朝の終わりを早めただけに終わった。尚、劇場版アニメ第1作では、ヤンがユリシーズで単艦敵陣に侵入、ブリュンヒルトの下方に密着して人質とし、同盟軍本隊の脱出を成功させるという演出が盛り込まれた。したがってアニメ版では、この戦いで二人が互いの存在を知った事に

プロトデビルン - MACROSS wiki

使用可能で、エルガーゾルンやパンツァーゾルンのようにガンポッドは装備しない。エンジン後方のメインノズルは重バトロイド形態への変形時には80度下方へ向き、VTOL噴射も可能になる。コクピット後方(重バトロイド形態時は頭部の角状の部分)に装備されたスピリチアスパーク砲はパイロットのガ

病院坂の首縊りの家 - 映画ペディア

いる。エピソード[]原作の舞台は東京都港区の高輪であるが、原作内の「病院坂」の描写に正確に符合する坂道が実際にある。高松宮邸のすぐ脇、魚籃坂下方向へ向かって下る急な坂道で、原作における付近の建物(作中では高松宮邸は名こそ明記がないが、門の位置などが符合)及び路地の描写、近隣の交番

銀河英雄伝説 - 銀河英雄伝説 Wiki

る。戦闘艇であるスパルタニアンやワルキューレのデザインも大きく異なっており、スパルタニアンの発艦もOVAでは母艦の下面に半格納状態で並べられ下方に放出するのに対して、本作では艦内から加速して前方へ放出する。関連項目銀河英雄伝説の登場人物銀河英雄伝説の歴史上の人物銀河英雄伝説の用語

バルキリー - MACROSS wiki

可変翼特有の空力重心の変化には、機体パネル(バトロイド時の胸部)上のスリットから境界層流を吸い込むことで調整を行う。推力偏向二次元ノズルで上下方向の機動制御を行うため水平尾翼は不要となった。機首は宇宙空間での生存率向上を図り、胴体から分離しサバイビングセルとして機能する。また分離

さつき/ANM1/パーティクル - OCR & Aviutl wiki

くしすぎると処理が重くなるので注意。◇速度[]パーティクルの出力される速度を指定します。◇方向[]パーティクルの出力される方向を指定します。下方向がゼロ度です。◇ランダム方向[]指定した角度の範囲でランダム方向に出力されます。360度で全方向です。◇透過速度[%][]透明になる速

イ級レーシング@3-159 - 艦これTRPG部 Wiki

動力的に行こうかな21:06:衣笠@2-763:私もそうしよう。入渠係数1というのもある。21:07:提督@2-55:セッション終わったらで下方修正しとこう…高Lvの事考えてなかった)21:07:鳥海@425:それじゃいっくよー21:07:提督@2-55:どうぞ!21:07:どど

ロックマン3_Dr.ワイリーの最期!? - ウルトラマン Wiki

ーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの下空中攻撃として登場する。ロックマンの真下に向けてパンチを放ち、相手を下方向へふっ飛ばすものとなっている。タップスピン(Top Spin)(TO)- タップマンを撃破 - 消費エネルギー(1)ロックマンシリーズ

Terrible_monster_Attacking_Crew - ウルトラマン Wiki

最高速度:マッハ7.7 乗員:1名TACの主力単座戦闘攻撃機。主翼両端のジェットエンジン2基に加えて、発進とVTOL用のロケットも胴体尾部・下方に装備している。鷲のくちばしのように下方向にとがった機首が外見上の特徴で、主力作戦機なので撃墜されることも多い。固定武装として機首にレー

ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟 - ウルトラマン Wiki

6本足の昆虫のようなものとなっている。4本から無数に増えた触手やその爪先から放つ赤い電撃、目からのビーム、全身の突起から発する生体ミサイル、下方向から敵を狙い撃つ光弾、腹部から放ち獲物を数km先まで消滅させる破壊光線など全身が武器となっている。復活直後はウルトラ4兄弟とメビウスを

2_-_トラブルの予感 - アンチャーテッド wiki

。イベント:クティリズトナルクライミング終了。↑のクライミング終了後、川が流れている谷を飛び越えてすぐ左側に飛び移ることができる。飛び移って下方にある崩壊した柱:タイクア(左上)川のエリア出口。川が流れ出ている洞穴の上の竹やぶを取り除いて現れた柱をクライミング。:タクイア(右上)

さつき/ANM2/表裏 - OCR & Aviutl wiki

くしすぎると処理が重くなるので注意。◇速度[]パーティクルの出力される速度を指定します。◇方向[]パーティクルの出力される方向を指定します。下方向がゼロ度です。◇ランダム方向[]指定した角度の範囲でランダム方向に出力されます。360度で全方向です。◇透過速度[%][]透明になる速

さつき/FIGURE/カラフル - OCR & Aviutl wiki

くしすぎると処理が重くなるので注意。◇速度[]パーティクルの出力される速度を指定します。◇方向[]パーティクルの出力される方向を指定します。下方向がゼロ度です。◇種類[]図形の種類を指定します。◇サイズ[]図形のサイズを指定します。◇ライン幅[]図形のライン幅を指定します。◇ラン

さつき/連番 - OCR & Aviutl wiki

くしすぎると処理が重くなるので注意。◇速度[]パーティクルの出力される速度を指定します。◇方向[]パーティクルの出力される方向を指定します。下方向がゼロ度です。◇ランダム方向[]指定した角度の範囲でランダム方向に出力されます。360度で全方向です。◇透過速度[%][]透明になる速