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Player versus Environment (プレイヤー対環境) (通常 PvE と略記) とは、成功する為に他のプレイヤーと競争することがない、ゲーム内での戦闘や活動を指します。PvEのコンテンツは他のプレイヤーとの協調プレイをしても、ソロでプレイしても完了するようにデザインされています。戦闘はコンピューター制御の敵とのみ行います。PvEはプレイヤー対プレイヤー (PvP) が他のプレイヤーとの戦いに焦点を当てているのとは逆になります。ギルドウォーズ2において、PvPとPvEのコンテンツは完全に別のもので、PvEでプレイヤーが他のプレイヤーを殺すことはできません。
PvE は永続的な環境のゲームモード専用に構築された独自の歴史を持つティリアという世界で行われます。世界地図は、ポータルで区切られたゾーンに分かれています。各ゾーンは生物、NPC、イベントとプレイヤーが相互に対話する他のプレイヤーであふれています。ギルドウォーズ2でプレイヤーはゾーンを通して彼らのパーソナルストーリーへ導かれます。もちろん、その案内を無視して自由にゲーム内を探索することもできます。
PvEはプレイヤー同士が自然な流れで互いに協力するようにデザインされています。戦いに貢献した各プレイヤーは報われ、戦利品を得るチャンスがあり、どんなに多くのプレイヤーが戦いに参与していても同じだけの経験値を取得出来ます。動的なレベル調整によって、高レベルのプレイヤーはエリアにあったレベルに下方修正されます。 イベントと遭遇戦のレベルは、参加プレイヤーが増えるにしたがって難しくなります。すべてのプレイヤーが敗北している他の人を復活させることができます。ヒーリングクラスの様な典型的なMMORPGの役割は、各キャラクターが戦闘時にハイブリッドな役割を果たすギルドウォーズ2の戦闘システムの3つの側面(ダメージ、コントロール、サポート)全てを提供することで避けることができました。次のセクションではギルドウォーズ2におけるPvEゲームプレイの重要な側面のいくつかについて詳しく説明します。
ギルドウォーズ2では現在、25の広い探索地、8つのダンジョン、6つの都市が予定されています。[1]
ギルドウォーズ2のPvEゲームは世界を通してキャラクターを導いていくストーリーに沿ってプレイし、元のギルドウォーズのキャンペーンとミッションシステムを置き換えています。ストーリーはキャラクターの種族、ジョブ、キャラクター作成時の質問への答えによる伝記によるパーソナリティを基に、ゲームプレイ中にプレイヤーが行った選択に基づいてストーリーが分岐していきます。
パーソナルストーリーの多くは、キャラクター専用のソロ インスタンスで行われますが、他のプレイヤーをそのストーリーへ招待することもできます。ストーリーインスタンスのレベルは参加プレイヤーの人数で難易度が変わります。
各キャラクターはプレイヤーのパーソナルストーリーと世界の進歩によって更新されるホーム インスタンスを持っています。プレイヤーはホーム インスタンスを見せる為に他のプレイヤーを招待することができます。
ダイナミックイベントは、常に世界のどこかで起こっています。これらのイベントは典型的なMMOのクエスト システムと置き換えられ、イベントに出くわす全てのプレイヤーが貢献でき、報償を受け取れます。イベントは互いに影響を与えあったり重複することができ、1つのイベントから他のイベントが派生することもあります。PvEでは農民が作物を育てる為に支援することからエルダードラゴンのチャンピオンに対する壮大な戦いに至るまで、その大部分を一緒にイベントに参加するプレイヤーとの経験が占めています。
ダンジョンには2つのモードがあります。デスティニーズ エッジの物語をたどるストーリーモードと、何度も繰り返せる探検モードです。探検モードのダンジョンはギルドウォーズ2のPvEで体験できる最も困難な戦闘があり、最多5人のプレイヤーのグループによる、良い調整とゲームプレイが必要になります。8つのダンジョンはそれぞれ1つのストーリーモードのバージョンと3つの探検モードのバージョンがあり、32の異なるダンジョンのバージョンがあります。ダンジョン内でもイベントは発生します。
プレイヤーは、自分自身と友人のための生産アイテム用に材料を集めることができます。キャラクターは、一度に2つの分野の生産技術を身につけることができますが、異なった資源タイプの材料収集は制限されていません。生産用のレシピはトレーナーから学ぶことやレベルアップまたは戦利品で発見できますが、ほとんどは、生産ステーションで色々な材料の組み合わせを試すことで発見できます。
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