Biography

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伝記は、キャラクターの個人的な語の基礎をプレイヤーが提供するキャラクター作成プロセスの一歩です。複数の選択肢の質問の3つのセットがあります:

  1. ジョブに関連する1つの質問初期装備を決定します。
  2. 逆境の克服に関する1つの質問。初期の人格を決定します。
  3. 3つの種族特有の質問。個人的なストーリーラインの全体的な大筋を決定します。

ジョブに関する質問[]

ジョブ志向の質問は、キャラクターの開始の鎧 (またはレンジャーのペット) に影響します。

兵士[]

レヴナント (すべての選択肢がヘルメットです) を除いて、この選択は、ヘルムまたは肩甲で始まるかどうかを決定します (3つ目のオプションはどちらかといえば異なるスキンになります)。肩甲を取ることは、通常レベル11まで装備することができないため、ヘルムはレベル10で使用できるようになるため、少し有利です。

Guardian tango icon 20px.pngガーディアン[]
私の献身の象徴として、私は ______ を着用します。
征服者の肩甲 (「征服者の肩甲」) — 若い頃、戦場から帰ってきた有名な英雄が立ち止り、肩甲を私にくれた。それ以来、それを自分の物として着用し、彼の伝説になろうとあらゆる試みを何度もしている。いつか自分も征服者になるだろう
Biography Fanatic's Pauldrons.png熱狂者の肩甲 (「熱狂者の肩甲」) — 昔、自分の道を決めた、それは揺らぐことはないだろう。信念は固く、忠誠心は不動だ。私の肩甲の重さは私が背負う重荷の事を思い出させてくれる
空想家の兜 (「空想家の兜」) — ティリアは私達が知っているよりも広大で、謎に満ちている。この兜は開いていて、はっきり見ることができる。私はそれを使い、冒険に恐怖を生み出す世界の大きな真実を追求していくだろう
Revenant_tango_icon_20px.pngレヴナント[]
物理的な世界の雑念を遮って、私の魔法の内側の視界に焦点を当てるために、私は ______ で目隠しをして戦います。
ミスト・スクリム (「ミスト・スクリム」) — シンプルで直接的で効果的なこの目隠しは、結果を得るために実用性と効率性に頼っているレヴナントにより好まれます。
Biography_Veil_Piercer.pngヴェイル・ピアサー (「ヴェイル・ピアサー」) — フォームはこの目隠しの機能を継承しており、レヴナントの目を覆い、目に見えないものを隠す障壁を突き抜けるのに役立ちます。
リスプレンデント・カーテン (「リスプレンデント・カーテン」) — 見事なカーテンはよりエレガントでスタイリッシュな印象を作ることを選ぶレヴナントのためのカーテンです。周囲の世界を見ることができなくても、それを見ることができるからです。
Warrior_tango_icon_20px.pngウォーリア[]

他のクラスとは異なり、ウォーリアのアイテムスキンの開始は、キャラクターの作成に固有のものではありません。

私は戦場で ______ を身に着けています。このため私は認識され、適切な敬意を払いました。
スパンゲンヘルム (「スパンゲンヘルム」) — 私のスパンゲンヘルムは私の敵を脅かし、私の同盟国の間で敬意を喚起します。私はそれを着るとほとんど無敵です。
Biography_Galea.pngガレア (「ガレア」) — 私の兜は開いているので、敵は私の顔を見ることができ、私の目を見ることができます。彼らは誰を倒したのかを覚えています。
ヘルムなし (「兜はありません」) — 真の戦士は兜を必要としません!私の敵は、私の顔の恐ろしい決断を見ると、ひどく震え、震えます。

冒険家[]

Engineer_tango_icon_20px.pngエンジニア[]

この質問は、あなたがバックアイテムかヘッドアイテムかを決定します。バックアイテムは、レベル33のストーリーラインミッションを完了するか、ギルドがアーマー契約を結んでいる場合、1ゴールドで購入するまで利用できません。バックアイテムを初期装備として使用することは、この点に関して他のクラスよりも大きな利点をもたらします。ただし、アイテムには固有のステータスはなく、有用であるようにコンポーネントでアップグレードする必要があります。現時点では、バグであると考えられているものをアップグレードするために何も使用できないことに注意してください。一方、ヘルムはレベル10まで使用できない防御にすぐにボーナスを与えます。ヘルムの選択は見た目だけです。

私の最も有用なツールは私の ______ です。
ユニバーサル・マルチツール・パック (「ユニバーサル・マルチツール・パック」) — それはレンチを持っています。それはドライバーを持っています。それはスペードを持っています。それは横方向ディスプレーサを持っています! あなたが必要とするものは問題ではありません。このパックにはあらゆる状況に対応するガジェットがあります。
Biography_Eagle-Eye_Goggles.pngイーグルアイ・ゴーグル (「イーグルアイ・ゴーグル」) — 猛烈なワシよりもはっきりと世界を見るものはありません。これらのゴーグルは着用者にも同様に見えるようにします。
パンスコーピック・モノクル (「パンスコーピック・モノクル」) — 詳細は重要です。あなたの新しい爆発物の配線を二重チェックしているか、お気に入りのタレットのギアシャフトを充電していても、このモノクルはあなたに何が見えるかを見ることができます。
Ranger_tango_icon_20px.pngレンジャー[]

この質問はあなたがどのペットで始まるかを決定します。それぞれのペットは異なる性質を持っています。 各ペットの詳細については、以下のリンクを参照してください。特にあなたの開始時のペットのために、あなたは野生のペットを飼いならすことの困難 (不都合) を考慮することを望むかもしれません。クリーチャーのタイプは環境に基づいている傾向があるので、これはあなたの種族に結びついていることがよくあります。この意味は、そうしなければ最も多くの努力を必要とするペットから始めることが最も有利であるということです。別の戦略は、水陸両用のペットを常に確保するために、水陸両用型を他のどのタイプよりも優先させることです。

私のペット _____ は私の側で戦い、私の背後を守ります。
アスラモア — 私は卵からモアを育てました。私にとっての献身は比類のないものです。私は武器を引き出す前にそれが敵を落とすのを見ました。
Biography_Pet_Stalker.pngストーカー — 私のストーカーは親愛なる友人です。それは静かで、そして弓からの矢のように速いです。その知性は目に見えます。
ドレイク — 私はそれが孵化したての頃にドレイクを飼いならしました。それはどこにでもついていきます。それ自体が執拗かつ強力な友人であることが証明されています。
チャールBiography_Pet_Devourer.pngディバウラー — 私のディバウラーは悪質で容赦のない戦士です。私は卵からそれを調達して、その忠誠を得ました。それは私を守るために死ぬでしょう。
ストーカー — 私のストーカーは親愛なる友人です。それは静かで、そして弓からの矢のように速いです。その知性は目に見えます。
Biography_Pet_Drake.pngドレイク — 私はそれが孵化したての頃にドレイクを飼いならしました。それはどこにでもついていきます。それ自体が執拗かつ強力な友人であることが証明されています。
ヒューマンベア — 私のクマと私は一つのユニットとして戦います。命令を出すのにはほんのわずかなジェスチャーが必要ですが、私達は終わりまで敵を裂き続けます。
Biography_Pet_Stalker.pngストーカー — 私のストーカーは親愛なる友人です。それは静かで、そして弓からの矢のように速いです。その知性は目に見えます。
ドレイク — 私はそれが孵化したての頃にドレイクを飼いならしました。それはどこにでもついていきます。それ自体が執拗かつ強力な友人であることが証明されています。
ノルンBiography_Pet_Bear_%28norn%29.pngベア — 私のクマと私は一つのユニットとして戦います。命令を出すのにはほんのわずかなジェスチャーが必要ですが、私達は終わりまで敵を裂き続けます。
ウルフ — オオカミの仲間は高い代償を払うと考えられています。完全に成長したら、それは鋭いハンターで献身的な仲間となってくれます。
Biography_Pet_Snow_Leopard.pngスノー・レパード — 美しいユキヒョウは独立の象徴です。その恵みとステルスは、インスピレーションと卓越したハンターの両方をもたらします。
シルヴァリモア — 私は卵からモアを育てました。私にとっての献身は比類のないものです。私は武器を引き出す前にそれが敵を落とすのを見ました。
Biography_Pet_Stalker.pngストーカー — 私のストーカーは親愛なる友人です。それは静かで、そして弓からの矢のように速いです。その知性は目に見えます。
フェーン・ハウンド — 私の犬は、常に最も危険な攻撃者に対してさえ、私のそばに立っていました。私はより良い友人と同盟者を求めることができませんでした。
Thief_tango_icon_20px.pngシーフ[]

この質問は、あなたが始める帽子のスタイルを決定します。見た目の選択です。

私の仕事の中では ______ の力を理解することが重要です。
匿名 (「匿名」) — 私の才能は、隠密、潜入、逃避の技術にあります。私は自分自身に注意を引きません。私のアイデンティティを守るために、私は暗闇のマスクの後ろに私の顔を隠します。
Biography_Determination.png決意 (「決意」) — 私は本気です。私は乱暴者で、筋肉隆々なので知らないほうが幸せです。私のヘッドバンドは、私がどのような肉体を持っていても、私のビジョンを明確に保ちます。
口実 (「口実」) — マスクが注意を引いて、覆われていない顔は人々があなたを識別できるようにします。私はより微妙な言い逃れを好みます。フードで私は群衆に溶け込むことができて、誰も私がそこにいたのを知ることはできません。

学者[]

この質問は、あなたが始める帽子のスタイルを決定します。見た目の選択です。

Elementalist_tango_icon_20px.pngエレメンタリスト[]
私はすべての元素を研究しますが、私は ______ に対する私の愛を象徴する宝石を着用します。
(「水」) — 水は凍っていても流れていても人生であり、その流れは私達の中で深く流れています。
Biography_Fire.png (「火」) — 火の飢え、破壊的な熱傷、尊敬が必要です。それは新しい成長の道を腐らせて、消し去ります。
(「土」) — 大地はすべての人生を支える基礎です。石は私達を強くします。岩は私達に基礎を教えこみます。
Biography_Air.png (「風」) — 風はすべての人生の源です。それは目に見えませんが、それでも村全体を破壊する可能性があります。
メスマー[]
メスマーのマスクは心象を作ります。私は ______ の後ろから外を見ることを選択します。
Biography_Harlequin%27s_Smile.png道化者の微笑み (「道化者の微笑み」) — あなたの恐怖に直面して勝利を奪うには、勇気が必要です。 笑顔で彼らにあなたを見させないでください。
悲しみの幻影 (「悲しみの幻影」) — 悲劇の顔を示します。マスクの後ろを見ることはできませんが — ひそかに笑っているかどうかも知ることはできません。
Biography_Fanged_Dread.png牙の恐怖 (「牙の恐怖」) — 私は夜に囁いて暗闇で光る目を持っています。私は闇に忍び込んであなたが恐れる怪物です。
ネクロマンサー[]
ネクロマンサーの最も近い仲間は死です。 これを認めて、私は自分の顔を ___________ のシンボルでマークします。
Biography_Trickster_Demon.png詐欺師の悪魔 (「詐欺師の悪魔」) — ミストからのトリックスターの悪魔は、私たちの世界に侵入してそれを裂く方法を見つけます。私も破壊的な力であり、すべてが私を恐れるでしょう。
頭蓋骨 (「頭蓋骨」) — 私は私の前に行ってきたネクロマンサーの伝統を尊重します。私は頭蓋骨のシンボルで私の顔をマークして、最終的には最高の死者さえも思い起こさせるでしょう。
Biography_Ghostly_Wraith.png気味悪い亡霊 (「気味悪い亡霊」) — 生霊はエネルギーの生き物であり、その狡猾さは敵を逃れるのに役立ちます。あなたが見ることができないものは・・・あなたを殺すことができます。

人格の質問[]

主な記事:人格

人格に関連づけられた質問は、NPCが提供する会話オプションに影響します。

問題は続くかもしれませんが、私はそれを克服するために私の ______ を使います。
魅力 (魅力) — 私は魅力的です。私が最善を尽くしているとき、誰も私に抵抗することはできません。気分を軽くしたり、勇気を高めるために何を言うべきか分かります。
Biography_Dignity.png尊厳 (尊厳) — 私は泥の中の私の耳までも堂々としています。それは人々が私を尊敬するものです。真剣で、思慮深い態度は、成功への道です。
獰猛 (獰猛) — 私は獰猛です。暴力を脅かすことは、他の何よりも私を魅了します。私は自然なのですが、私は脅威の力をうまく利用しようとします。

種族の質問[]

種族に関連付けられた質問は、キャラクターの個人的なストーリーラインに直接影響します。

Asura_tango_icon_20px.pngアスラ[]

最初のオプションは、どの発明がスナッフ賞を獲得するかを決定します。2番目のオプションは、間違っていた発明を決定します。3番目のオプションは、ホームインスタンスに表示される指導者を決定しますが、ゲームプレイや他の影響はありません。

私は ______ のカレッジのメンバーです。
スタティクス — 建築者や主任建築者がスタティクス・カレッジを設立しました。そして、私達はそれに続いて作り上げていきました。何人かは私達を保守的であると言いますが、私達は革新的な方法で古い資料を使用していて、実用化のために知られている魔法の範囲を拡大して、新しいデザインを作成することで優れています。
Biography_Dynamics.pngダイナミクス — ダイナミクス・カレッジは驚異的な機械仕掛けを製造します。エネルギー、熱意と大胆さは私達の最高の性質です。私達は消費できる性質に影響を及ぼすのは良いと思っています。プロトタイプが爆発しても、レッスンが無学にならない限り、それは失敗でありません。
シナジェティクス — シナジェティクス・カレッジのメンバーとして、私達はエネルギーパターンの形と錬金術フラクタルの伝播方法を研究しています。私達のカレッジを超えた少数の者は利益の哲学、神秘的な複雑さを理解しています。私達は永遠の錬金術の真の性質を信心深く研究しています。
私の最初の創造は ______ でした。
Biography_VALET-123_Golem.pngVAL-A ゴーレム (「VAL-A ゴーレム」) — 大部分のゴーレムは強力で、戦闘用に設計されたものです。彼らは絶対に設計のない繊細さや独創性を示しません。私のゴーレムはコンパクトで効率的でした。そして、それには特徴の他に類のないパッケージがありました。それはラボの掃除に革命をもたらし、偉大なカクテルも作りました。
大気圧変換器 (「大気圧変換器」) — 私の気まぐれで天気を変えることは喜びです! プロトタイプがより強力にさえすれば更に良いのですが。それでもデザインは最先端です。私の可変機能式変換装置は天才の完全なる傑作です。より多くの資金提供を願います。
Biography_Infinity_Ball.png無限のボール (「無限のボール」) — 彼らはそれがおもちゃで幻想と資源の無駄であると言いました。彼らは間違っていました。私の発明は未来を予測しています。それが毎回正しく予測しないとしたことです。それが無関係です!それは私に有利さを与えることができましたか?答えてください。もう一度お願いします。
最初の顧問、私が知っているほとんどすべて (ほとんど) を教えてくれたアドバイザーは ______ でした。
ブロンク — 信頼のおけるマスター・ブロンクは私に優れた火力の利点を教えてくれました。彼はいつもこう語っていました。「敵を打ち負かすことに過剰なんてものはない。」
Biography_Zinga.pngジンガ — ミストレス・ジンガは魔法の最良の形態は昔ながらの運であることを教えてくれました。彼女はいつもこう語っていました。「前もって計画することは可能なすべての結果を予測することができる。未来は変わりやすい!流れに身を任せなさい!」
ブリップ — マスター・ブリップは彼の過剰さだけでなく、彼の冗語なところも知られていました。彼はいつもこう語っていました。「成功したときの最初の試行は決して最後であってはならない。常に大きな成功を成し遂げることができるんだ。」
Biography_Canni.pngカニ — 議員カニは単なる官僚ではありませんでした。彼女はエソポリティカル・パラサイエントロジストでした。彼女はいつもこう語っていました。「常に望ましく犠牲に供せられる者を連れてきてください。いつスケープゴートを必要とするかについては決してわかりません。」

チャール[]

最初と3番目の質問は、あなたの物語ミッションの性質と内容を決定します。2番目の質問は、あなたの物語のミッションであなたと同行する人を決定します。ゲームプレイの目的で、自分のジョブを補完するものを選ぶことをお勧めします。最初の質問では、ウォーバンド・サポートでどの味方が召喚されているかが決まります。

私は _____ であることを誇りに思います。
Biography_Blood_Legion.png血の軍団 (「血の軍団の兵士」) — 私は血の軍団です。私は戦闘に真っ直ぐに突撃します。血の軍団はいかなる戦いにおいても最前線で圧力をかけています。私たちは強力で大胆で、その分野での私たちの誇りと一致するものはありません。
灰の軍団 (「灰の軍団の兵士」) — 私は灰の軍団です。私は敵を克服するために狡猾を使用します。灰の軍団は隠密と謀略を教えています。我々は、侵入、情報収集、精密攻撃で始まる前に戦いを終わらせる。
Biography_Iron_Legion.png鉄の軍団 (「鉄の軍団の兵士」) — 私は鉄の軍団です。私は軍事兵器と轟かせて行進します。鉄の軍団は私たちの産業革命に火をつけました。私たちは金属工芸品、大砲、そして最も重要な銃を完成させました。
私は私のウォーバンド、特に ______ 、私のスパーリングのパートナーのために死ぬだろう。
マーヴェリック — マーヴェリックは私がこれまでに会った最高の一騎討ちの戦士です。残念なことに彼は野性的な一面と黒い城砦のような大きなエゴを持っています。彼は問題児ですが、物事を壮大にする方法を知っています!
Biography_Euryale.pngエウリュアレー — 私達のエレメンタリストのエウリュアレーはウォーバンドの中で最も忠実な兵士です。彼女は頑固で不機嫌なところがあるが擁護的です — 少なくとも彼女は正直です。彼女は私を支持して私は彼女に人生を任せています。
クロウスプール — クロウスプールは刃に語らせることができます。彼はとても物静かでシーフにさえ穏やかです。他の者が脅威している間にクロウスプールは静かに素早く殺すため黙って位置取りをしています。幸いにも彼は私の側です。
Biography_Dinky.pngディンキー — ディンキーは私達のファラーの中でも最も小さな新米でした。彼は他の者と五分五分になるために倍のタフさが必要でした。彼はガーディアンに指名されただけです。スマートではありませんが、私は彼を支持します。彼は常に親友です。
リーヴァ — リーヴァは激しく戦って、がむしゃらに遊びます。彼女を憂鬱にさせるものは何もありません。彼女の最高の武器はエンジニアツールとユーモアセンスと鋭い感覚であることだと常に冗談を言っています。リーヴァにとって楽しみでないのなら人生に価値はありまぜん。
彼らは私を雇った兵士が ______ だと教えてくれます。
Biography_Loyal_Soldier.png忠実な兵士 (「忠実な兵士」) — 私はファーラーの子孫だったので、私は敬意を表して私の息子の名前を聞いたことがあります。私は彼の評判に生きることを計画しています。
魔術師 (「魔術師」) — 炎の軍団のシャーマンはかつて我々を奴隷にした。このため、シャーマンである私の父親は、疑いと不信感をもって治療されています。私は彼の評判を克服しなければならない。
Biography_Honorless_Gladium.png不名誉なグラディウム (「不名誉なグラディウム」) — グラディウムはウォーバンドを持たない。私の父は彼に背を向けた。今、彼は指揮の連鎖を尊重しない無礼のグランディアであり、私は彼を尊敬していません。

ヒューマン[]

最初のオプションは、あなたの子供の頃の友達を決定します。2番目のオプションは、ストーリーラインへのあなたの個人的な関係を決定します。3番目のオプションは見た目だけであると推定されます。

私は ______ として育てられました。
Biography_Street_Rat.pngドブネズミ (「路上で」) — 私は貧乏人で、街中で暮らし、口に生きていました。毎日は挑戦でしたが、私は自分の友達のクインに「それがあなたを殺さなければ、あなたをより強くします。」と話しています。私は私の運を変えるために懸命に努力しましたが、まだまだ道のりはまだまだあります。
平民 (「庶民として」) — 私は天啓の領分の共通の民間で育った。私たちは労働者階級であり、都市を走らせ続ける歯車です。私は友人、アンドリューと彼の娘ペトラが所有する酒場で手伝っています。
Biography_Nobility.png貴族階級 (「貴族の間で」) — 私は貴族の中で育ちました。私の友人のファーレン卿は、古代の王様に祖先を遡ることができます。私は優秀な教育を受け、儀式的な恵みに精通しており、特権に伴う責任を理解しています。
私の最大の後悔の1つは _____ です。
不明な親 (「私は本当の親を探したことはありません」) — 私が幼い頃、私は孤児院で放棄されました。親切なカップルが私を受け入れ、私の家族になった。しかし、私はいつも私の誕生した両親について疑問を抱いてきました。
Biography_Dead_Sister.png亡き妹 (「私は妹の体を回復させたことはありません」) — 私の妹はセラフでした。ケンタウルスはパトロール中に彼女を殺した。彼らは自分の体を回復させたことはありませんでした。
逃した機会 (「私はサーカスで演奏する機会を失った」) — 私は若い頃、サーカスで演奏する機会がありましたが、私はそれを断った。今日まで、私はその機会に跳躍しなかったことを申し訳なく思っています。
私は若い頃、誰もが ______ によって祝福されたと言った。
Biography_Dwayna.pngドワイナ — 治癒、風、生命の女神であるドワイナは、古い神の平和なリーダーです。彼女は、若い、背の高い、細い、巨大な羽ばたきの羽の上空に浮上して描かれることが多い。
グレンス — グレンスは暗黒、氷、死の神です。彼の集団は、世界の間の幕が薄いことを知っています。死は私を恐れない。グレンスが私を見守るので、最も暗い夜でさえ私には慰めが与えられます。
Biography_Balthazar.pngバルタザール — 戦争、火、挑戦の神、バルタザールはバトルアリーナを監督します。彼は、戦闘戦略と武器との技術を身に付けた人を贈ります。私はバルタザールを敬うように訓練しました。
メランドル — 自然、大地、成長の女神であるメランドルは、収穫や花ごとに見つけることができます。彼女は、私のように、動物との親和性を持っている人たちに笑顔を浮かべます。私はメランドルの信者です。
Biography_Lyssa.pngリッサ — リッサは多くのマスクを着用しています。彼女は美しさ、水、錯覚の両面の女神です。彼女は私たちの中で最も魅力的で優雅な後援者です。彼女の祝福は私の人生すべてに触れてきました。
コーミル — コーミルは秩序、精神、真理の女神です。彼女はかつて私のような死人だった。彼女は毎日、より大きな勇気を見つけ、心と心と行動の正しさを追求するために私にインスピレーションを与えます。

Norn_tango_icon_20px.pngノルン[]

最初の2つの質問は、あなたのパーソナルストーリーの一部を決定します。最後の1つは、あなたのホームインスタンス (最上階の壁、入口に最も近い側) にある4つの霊の彫像の下にあるシャーマンを選択します。

私の最も重要な品質は、私は必要な ______ を持っているということです。
私たちの古代の敵を倒す (「古代の敵を倒す力」) — 私は私の古代の敵を倒すことができ、偉大なロッジを守るために私の体を強く保ちます。
Biography_Protect_the_Spirits.png霊を守る (「霊を守るための狡猾さ」) — 野生の霊を守ることは私の義務であり、氷のドラゴンから安全に守るためには狡猾さが必要です。
ミストを守る (「ミストを守るための直感」) — 私の直感は私の祖先の魂が栄光に耐えるミストを守るために必要な洞察を私に与えます。
ホエルブラクで開催された最近の祝賀会で、私は ______ 。
Biography_Blacked_Out.png意識を失った (「意識を失った」) — エール!荒れ狂う喧嘩!瞬間のスリルでゆるやかにするのは簡単すぎる。私が目を覚ました後、私は何をしたのか覚えていませんでした。私はそれがあまりにもひどいことではないと確信しています。
復讐 (「戦いに乗った」) — 私は若い頃からライバルがいました。彼は知的で危険な、狡猾である。私は私たちの最後の戦いを失ったが、私たちが会う次回は、私はスコアさえします。
Biography_Lost_an_Heirloom.png家宝を失った (「家宝を失った」) — 私はロムケの角笛を継承し、魔法の祖先の家宝は世代を経て渡されました。しかし、あまりにも多くの飲み物の後、私は強さのコンテストでそれを賭けて・・・そして失われました。
私がまだ子供だった時、私はビジョンを持っていました。野生の霊が私に話しかけ、その後見を申し出た。その御霊は_____でした。
クマ — クマは野生の霊の中で最も強力です。彼女は不条理と自立の象徴です。彼女は私がベイビーだったときに私を怒鳴り、以来、私は私の心の中にクマの勇気を持っていた。
Biography_Snow_Leopard_Spirit.pngユキヒョウ — ユキヒョウは、隠密で笑顔です。彼女は危険に直面して私たちに独立、戦略、笑いを教えてくれる。今日まで、彼女の知恵は私を導き、彼女の訪問の私の記憶は暗い夜に私を慰める。
オオカミ — オオカミは彼の後ろに群れの狡猾さを持っています。彼は、忠誠心、凶悪さ、強さの徳を数多く付与しています。彼が私に来たとき、彼は私の英雄的な未来を囁いて、決して私が一人ではないと私に言った。
Biography_Raven_Spirit.pngカラス — カラスは、賢明で思慮深い、他の人が恐れる真実を私たちに案内します。彼は遠くに見える明快な心を与える。私のビジョンでは、彼は謎を語り、他の人にはほとんど見られない秘密に目を開けました。

シルヴァリ[]

最初の2つの質問は、あなたのストーリーミッションを決定します。3番目の質問は、唯一の既知の効果は特定のキャラクターとの対話の変化であるため、見た目であると推定されます。

私は行動を促す探求を夢見ていました。それは ______ のビジョンでした。
Biography_White_Stag.png白い鹿 (「白い鹿」) — 白い鹿は魅惑の生き物であり、大きな力を持つ不滅の獣です。私がそれを捕まえることができるなら、その自由のために魔法の恩恵を交易すると言われています。
緑の騎士 (「緑の騎士」) — 私は緑色の鎧の中の強力な騎士を見て、彼の顔は不明瞭でした。彼は敗北したが、提出しなかった。殺されたが、死ぬことはなかった。私は戦いで彼に直面することを敢えて?
Biography_Shield_of_the_Moon.png月の盾 (「月の盾」) — 月は癒しと魔法の強力な象徴です。彼らが月によって保護されていると夢見ている人は、信仰と不屈の精神を知るでしょう。私はそのようなビジョンにふさわしいと願っています。
ヴェンタリの教えの中で最も重要なのは ______ だと私は信じています。
知恵をもって行動し、行動する。 — それは、正しいことを知ること、世界を変えることの1つです。我々は、すべての呼び出しを持っています。私は自分の行動を通して自分自身を区別し、それによってティリアを高貴な高貴な状態に持ち上げるでしょう。
Biography_Right_To_Grow.pngすべてのものは成長する権利があります。 — 花は雑草の兄弟です。意見の多様性は良いです。ディスカッションは健康です。誰も違うという理由で単純に非難されるべきではありません。私はすべての権利のために立ち上がるでしょう。
人生が進むと、あまりにも、あなたはすべきです。 — 世界は、私たちが探求し、楽しんで、保護するために作られたおいしくて豪華な場所です。私はあらゆる経験の中でレッスンを探していきます。私が成長するにつれて、私はもっと多くの経験を積み重ねていきます。
ペイル・ツリーは ______ の間に私を目覚めさせた。
Biography_Dawn.png夜明けのサイクル — 夜明けに目覚めたシルヴァリは、自然な話し手、外交官、前方思想家です。私たちは周囲と密接に結びついており、すべての、さらには他の種族に対しても著しく感情的です。
正午のサイクル — シルヴァリは、正面から攻撃することによって、真昼中の解決問題を目覚めさせた。私たちは戦士、ハンター、そして生き方を体験し、本当に生きるために危険を冒すのを楽しみながら旅行者です。
Biography_Dusk.png夕暮れのサイクル — シルヴァリは夕暮れに目を覚ますと、自然に興味があり思いやりがあります。私たちは読んで勉強することを学び、時間を費やしています。私たちは知的で魅力的な魔法の複雑さに向かって描かれています。
夜のサイクル — 夜に目覚めたシルヴァリは秘密主義的で情報に慎重である。私たちは私たち自身の意思決定を行い、私たちは心と身体を敏感に感じています。

メモ[]

  • 個人的なストーリーラインは、キャラクターがゲームプレイ中に行う選択に応じて分岐します。
  • ノルンのキャラクターの「家宝を失った」というオプションには矛盾があります。角笛は強さのテストで失われていると言われていますが、クエストラインはサイコロのために偶然の試合で失われたことを示しています。

トリビア[]

  • ベータでは、ヒューマンの「貴族階級」のオプションは「紳士階級」で、「ドブネズミ」のオプションは「路上生活者」でした。


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