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パーソナルストーリーはダイナミックイベントと共にPvEのゲームプレイの多くを占める、ギルドウォーズ2のストーリーまたは主要な筋書きです。パーソナルストーリーはランダムなワールドイベントとは無関係です。しかし、ゲームの世界を通して、いつでもそこへ入る事ができてイベントが発生します。パーソナルストーリーはキャラクター特定のインスタンスで語られ、最初の決定とゲームプレイの進行によって個別化されます。経験できるストーリーには何千もの可能性があります。
パーソナルストーリーはそのストーリーの主人公キャラクターの視点で進行します。プレイヤーが他のプレイヤーのパーソナルストーリーに手を貸すことはできますが、結果に影響を与えるような選択をすることはできず、彼ら自身がその結果を受け入れる選択をすることができます。[1] ストーリーインスタンスの規模は、参加しているプレイヤーの人数によります。[2][3]
キャラクター作成とゲームプレイでの違った意思決定によって、パーソナルストーリーが個別化されているとは言え、核となるストーリーは全員同じです。とても危険で力のあるエルダードラゴンから人生に影響を受けない者はいません。すべてのキャラクターは、自分で選んだ種族の一員として始まり、種族の故郷から固有のストーリーを体験します。プレイヤーの進行状況として、別の話が絡み合い、重複し始めてエルダードラゴンの頂点であるザイタンとの最後の戦いで最高潮に達します。途中でキャラクターはディスティニーエッジの分散しているメンバーに出会い、そして独自の方法でドラゴンに立ち向かおうとしている三大組織の中のいずれかに所属して隊を整える機会があります。
本来のワールドに入る前に、全てのキャラクターは選択した種族ごとに短いチュートリアルを完了する必要があります。これらのチュートリアルは自分の暇な時間にやることでパーソナルストーリーに続きます。
種族ごとのストーリーの詳細は次のチュートリアルをご覧ください。
ディスティニーエッジは、世界の破壊からドラゴンを防ぐ為に尽力していたことで有名なギルドでしたが解散しました。それぞれのメンバーはプレイ可能な種族のいずれかで、彼らはもはやその違いや過去に共に仕事をしたことを見抜けません。メンバーは再び親交して、グループを統一して包括的なストーリーの為にステージを設定できます。この物語の始まりは、あなたのパーソナルストーリーだけでなく、ディスティニーエッジの人種的同等によってあなたに送られた一部のメールの一部です。物語のほとんどは、ティリアにある8つのダンジョンのストーリーモードを通して経験されます。ダンジョンのストーリーはあなたのパーソナルストーリーと平行していますが、互いに影響を与えることはありません。
この世界には3つの異なったオーダーがあります。それぞれ独自の哲学とアプローチを持っていて、最終的にドラゴンの脅威を排除しようとしています。キャラクターはこれらのうちの1つに参加できます。それによって、ドラゴンのストーリーの体験方法が変わってきます。例えば、同じストーリーの状況でもヴィジルならその状況で彼らは戦闘的な行動を取るかもしれませんし、ダーマンド修道院ならその状況を解決する知識を使おうとするでしょうし、ウィスパーの使いなら状況を克服する為に浸透と破壊に頼るでしょう。
キャラクターの作成時にプレイヤーはストーリーの進行を変える要素がある異なった伝記的な情報を選択出来ます。これにはキャラクターの社会的地位も含んでいて、他の種族への態度やキャラクターの友好度など、他にも色々あります。各種族ごとに異なった伝記的情報の選択肢があります。選択したジョブも少し影響します。
ゲームプレイ中にプレイヤーは彼らがさまざまな状況を解決するとき、それぞれ違った意思決定を行うことができて、パーソナリティシステムに影響を与えます。あなたはカッとして銃を使いますか?それとも外交的解決に努めますか?あなたはイライラしてNPCを殴りますか?あなたは魅力を選んでいるでしょうか?この様な状況はそれ自体がキャラクターの表面的な変化をもたらしますが、キャラクターの力に影響を与ることはありません。
それぞれのキャラクターのパーソナルストーリーは10レベルごとにロックが解除される8つのチャプターに分かれています。初期のチャプターは種族やバイオグラフィーの選択によって決まります。
キャラクターはその種族の派閥だけでなく、彼らの種族の指導者 (ディスティニーエッジのメンバーのうちの1人) に紹介されます。物語の詳細は選択した種族やバイオグラフィーによって異なります。
キャラクターは災難、古い発明または行方不明の家族の過去に直面します
キャラクターはそれぞれの師によって3つのオーダーのいずれかに導かれて、エルダードラゴンの本当の脅威に気づき始めます。このチャプターの終わりで、キャラクターはドラゴンと戦っているオーダーを助けるために3つのオーダーのいずれかに参加するように要求されます。
パーソナルストーリーを完了したときに現れる報酬画面
ストーリーが進んでいく中でゲームを通じて行われた選択はキャラクターのホームインスタンスのサービスに影響を与えます。選択肢はそれぞれのキャラクターのストーリージャーナルに記録されます。同じストーリーの同じ結果を受け入れるか、自身が選択したミッションをプレイするかを選択することができます。
ストーリーインスタンス内の敵は戦利品をドロップしません。報酬はミッションの最後に与えられます。すべてのミッションが経験とコインの報酬を与えますが、他の報酬はストーリーの進行によって異なります。すべてのミッションはプロフェッションや種族、ストーリーの選択に関係なくストーリーのそれに相当するポイントで報酬の同様の選択を持っています。このような報酬のいくつかの例は次のとおりです:
Part I — Experiments Gone Wrong | ||
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Statics | Biography_Statics.png | Explosive Intellect → Snaff Would Be Proud → Piece Negotiations → Readings on the Rise → Unwelcome Visitors / Unscheduled Delay → Gadd's Last Gizmo |
Dynamics | Explosive Intellect → In Snaff's Footsteps → Golem Positioning System → High Maintenance → Monkey Wrench → Defusing the Problem / The Things We Do For Love | |
Synergetics | Biography_Synergetics.png | Explosive Intellect → The Snaff Prize → Taking Credit Back → A Sparkling Rescue → Political Homicide / Stand By Your Krewe → Here, There, Everywhere |
Part II — Interested Parties | ||
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VAL-A Golem | Serving Up Trouble → Short Fuse → I Smell A Rat / Bad Business → Magnum Opus | |
Transatmospheric Converter | Biography_Transatmospheric_Converter.png | Where Credit Is Due → Salt in the Wound → Free Rein / Bad Forecast → Flash Flood |
Infinity Ball | Any Sufficiently Advanced Science → Beta Test → Industrial Espionage / Carry a Big Stick → Split Second | |
Part III — Rescue Researcher | ||
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A Bold New Theory → Forging Permission / Hazardous Environment → Protest Too Much / Pry the Eye Open → Test Subject / Field Test → A Meeting of the Minds / Lines of Communication / Rakt and Ruin | ||
Part I — Getting the Band Back Together | ||
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Ash Legion | Biography_Ash_Legion.png | Fury of the Dead → The Tribune's Call → A Spy for a Spy → Spilled Blood / Iron Grip of the Legion → The Flame Advances → Quick and Quiet |
Blood Legion | Fury of the Dead → Chain of Command → Time for a Promotion → Magic Users / The End of the Line → Rage Suppression → Operation: Bulwark | |
Iron Legion | Biography_Iron_Legion.png | Fury of the Dead → Best Laid Plans → Scrapyard Dogs → Ghostbore Musket → Test Your Metal → Ghostbore Artillery / Deadly Force |
Part II — Sins of the Father | ||
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Loyal Soldier | An Unusual Inheritance → Mired Deep → Salvaging Scrap / No Negotiations → In the Ruins | |
Honorless Gladium | Biography_Honorless_Gladium.png | AWOL → Follow the Trail → Misplaced Faith → Thicker Than Water / Dishonorable Discharge |
Sorcerous Shaman | Searching for the Truth → Stoking the Flame → A Fork in the Road → Sins of the Father / Tribunes in Effigy | |
Part III — Crystal Corruption | ||
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Graveyard Ornaments → Undead Infestation / Whispers in the Dark → Dangerous Research / Digging Up Answers → Defending the Keep / Undead Detection → Research and Destroy / Whispers of Vengeance / Ever Vigilant | ||
Part I — Krytan Politics | ||
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Commoner | Biography_Commoner.png | Defending Shaemoor → On the Mend → Desperate Medicine → Infiltration → Arson at the Orphanage / The Hospital in Jeopardy → The Commander |
Noble | Defending Shaemoor → Welcome Home → Chasing the Culprits → The Informant → Search the Premises / A Society Function → The Trial of Julius Zamon | |
Street Rat | Biography_Street_Rat.png | Defending Shaemoor → The Perils of Friendship → The Apothecary → Going Undercover → The Rescue / The Greater Good → Breaking the Blade |
Part II — Shadows of the Past | ||
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Unknown Parents | Voices From the Past → Rending the Mantle → The Sting / Drawing Out the Cult → Ashes of the Past | |
Dead Sister | Biography_Dead_Sister.png | The Fall of Falcon Company → Seek Logan's Aid / Confronting Captain Tervelan → Accusation → Liberation |
Missed Opportunity | The Floating Grizwhirl → Clown College → Into the Woods / The Artist's Workshop → The Ringmaster | |
Part III — Traitor to the Queen | ||
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The Orders of Tyria → Brute Force / Mortus Virge → Track the Seraph / Triskell Quay → Speaker of the Dead / The Sad Tale of the "Ravenous" → The Queen's Justice / The Trap / Kellach's Attack | ||
Part I — Forging a Legend | ||
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Defeat our Ancient Foes | Biography_Defeat_our_Ancient_Foes.png | The Great Hunt → A Weapon of Legend → Disciples of the Dragon → Echoes of Ages Past → Out of the Skies / Twilight of the Wolf → The Last of the Giant-Kings |
Protect the Spirits | The Great Hunt → Wild Spirits → Rage of the Minotaurs → A Trap Foiled → Shape of the Spirit / One Good Drink Deserves Another → Minotaur Rampant | |
Guard the Mists | Biography_Defend_the_Mists.png | The Great Hunt → A Pup's Illness → Through the Veil → Blessed of Bear / Raven's Revered → Into the Mists → The Wolf Havroun |
Part II — Everyone Makes Mistakes | ||
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Blacked Out | Unexpected Visitors → Don't Leave Your Toys Out → Roadblock / Assault on Moledavia → The Machine in Action | |
Revenge | Biography_Revenge.png | A New Challenger → First Attack / The Finishing Blow → The Semifinals → The Championship Fight |
Lost an Heirloom | Rumors of Trouble → Among the Kodan → Darkness at Drakentelt → Preserving the Balance / Means to an End | |
Part III — Death from Below | ||
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Dredge Technology → Underground Scholar / Armaments → The Dredge Hideout / Dredge Assault → Sabotage / Code Breaker → Silent Warfare / Sever the Head / Assault the Hill | ||
Part I — Following the Dream | ||
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White Stag | Biography_White_Stag.png | Fighting the Nightmare → Called to Service → Hounds and the Hunted → Discovering Darkness → Hidden in Darkness / Saving the Stag → Black Night, White Stag |
Green Huntsman | Fighting the Nightmare → Mockery of Death → Loved and Lost → A Good Work Spoiled → Hammer and Steel / Weakness of the Heart → The Knight's Duel | |
Shield of the Moon | Biography_Shield_of_the_Moon.png | Fighting the Nightmare → Awakening → Holding Back the Darkness → A Sly Trick → Deeply Tangled Roots → Beneath a Cold Moon / The Heart of Nightmare |
Part II — The Teachings of Ventari | ||
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Act With Wisdom | After the Storm → Beneath the Waves → Mirror, Mirror → A Vision of Darkness / Shattered Light | |
All things have a right to grow | Biography_Right_To_Grow.png | Wild Growth → Seeking the Zalisco → The Direct Approach / Trading Trickery → Eye of the Sun |
Where Life Goes | Where Life Goes → An Unknown Soul → Source of the Issue / A Different Dream → Snuffing Out Embers | |
Part III — Justice for Riannoc | ||
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A Splinter in the Flesh → Sharpened Thorns / Bramble Walls → The Blossom of Youth / Secrets in the Earth → The Bad Apple / Trouble at the Roots → Dead of Winter / A Tangle of Weeds / Flower of Death | ||
Part IV — Order Neophyte | ||
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Durmand Priory | Durmand_Priory_banner.png | Setting the Stage → Dredging up the Past → Bad Blood → The Stone Sheath / Containment → Mightier than the Sword |
Order of Whispers | Setting the Stage → Stealing Secrets → Down the Hatch → They Went Thataway / Thrown Off Guard → An Apple a Day | |
Vigil | Vigil_banner.png | Setting the Stage → A Fragile Peace → Killer Instinct → Don't Shoot the Messenger → Minister's Defense / Quaestor's Siege |
Part VI — The Battle of Claw Island | ||
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Durmand Priory | On Red Alert → The Battle of Claw Island → The Ghost Rite → The Sound of Psi-Lance / Shards of Orr → A Light in the Darkness → The Priory Assailed → Retribution | |
Order of Whispers | Order_of_Whispers_banner.png | Suspicious Activity → The Battle of Claw Island → Reconnaissance → Early Parole / Magic Sucks → A Light in the Darkness → Critical Blowback → Retribution |
Vigil | Forewarned is Forearmed → The Battle of Claw Island → Killing Fields → Defense Contract / The Good Fight → A Light in the Darkness → Under Siege → Retribution | |
Part VII — Forming the Pact | ||
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Let an innocent die | Forging the Pact → Tower Down → Munition Acquisition / To The Core → Breaking the Bone Ship → The Battle of Fort Trinity → A Sad Duty | |
Dishonor my allies | Forging the Pact → Shell Shock → Volcanic Extraction / Fixing the Blame → Marshaling the Truth → The Battle of Fort Trinity → Delivering Justice | |
Make another suffer | Forging the Pact → Striking Off the Chains → Wet Work → Willing Captives / Intercepting the Orb → The Battle of Fort Trinity → Liberating Apatia | |
Part VIII — Victory or Death | ||
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Temple of the Forgotten God → Through the Looking Glass / Close the Eye → What the Eye Beholds → Estate of Decay / Starving the Beast → A Grisly Shipment / Ossuary of Unquiet Dead → Further into Orr | ||
Priory's Plan | Hunters and Prey → Air Drop → Blast from the Past | |
Whispers' Plan | Stealing Light → Conscript the Dead Ships → Ships of the Line | |
Vigil's Plan | Marching Orders → Armor Guard → The Steel Tide | |
Against the Corruption → Cathedral of Silence / Romke's Final Voyage → The Source of Orr → Victory or Death | ||
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