Playable_races

ページ名:Playable_races
Disambig icon.png この記事はプレイ可能な種族についてです。マウントのレースについては Mount race を参照してください。ギルドミッションについては Guild Race を参照してください。

プレイ可能な種族は、キャラクター作成の間に選ぶことができるティリアの種族です。キャラクターの種族は、美的にもゲームプレイにも、様々な機能に影響します。

プレイヤーはギルドウォーズ2で5種類の種族から選択できます:アスラチャールヒューマンノルンシルヴァリ

目次

イントロダクション[]

Asura tango icon 20px.pngアスラ彼ら錬金術の発明者達は、体は小さいが、知識の持ち主でもある。力のみのアスラは死に、賢きアスラは生き残った。
他の種族は、アスラ達が持つ素晴らしい技術力で統治すべきだと考えてるが、彼らは自分自身を欺いている。いずれ、全ての種族がアスラに仕える時がくるだろうチャールチャールの種族は、残酷な戦争のるつぼで生まれた。全てのチャールがそれを知っている。戦争が彼らを定め、支配という欲求が彼らを更に駆り立てる。
チャールの国では弱者と愚者に居場所など無い。勝利が全てだ、如何なる手段、例えそれが多くの犠牲を出すとしても成し遂げなければならないのだHuman_tango_icon_20px.pngヒューマン人間は国、力、かつての栄光を失った。彼らの神々さえも彼らを見捨て、人間達の心には未だに不安が残っている。しかし、勇敢なクリタの兵士たちは団結し、全ての力を一つにして戦い続けているノルン彼ら図体の大きいハンターの種族は、氷の故郷がアイスドラゴンによって襲われた時、大きな敗北を経験した。しかし、どんなに追いつめられていても、彼らの狩人魂は揺らがないだろう。真のハンターだけが伝説の報酬を手にすることを彼らは知っているのだSylvari_tango_icon_20px.pngシルヴァリシルヴァリには生まれるという概念は無い。彼らは、前世の夢の知識と共にペイル・ツリーの下で目を覚ます。
この華やかな者達は、何をすべきかを探求するために冒険をする。彼らは好奇心で義務をこなし、熱心に騎士道に励み、そして名誉をもって戦う、これらの取り組みによって均衡を保っている。
この種族の未来は、魔法と不思議な謎の絡み合いによって、形作られるだろう

キャラクターとゲームへの影響[]

見た目[]

各種族は、キャラクターの作成中に調整するためのユニークな物理的な特徴を持ち、文化的な防具のスキンへの排他的なアクセスを与えられます。種族はまた、デフォルトのカメラの高さ、および装備された武器のサイズの視覚的スケーリングにも影響します。

パーソナルストーリー[]

プレイヤーの種族は、生い立ちの質問、チュートリアルのミッション開始エリア、早期から中期のパーソナルストーリーを決定します。種族は特定のNPCがどのようにキャラクターに反応するかにも影響します。

ホーム・インスタンス[]

各種族には、都市の中に独自の首都と個人のホーム・インスタンスがあります。このインスタンスは、初期の個人物語ミッションのハブとして使用されて、キャラクターがストーリーを進んでいくにつれて、関連するNPCと一緒に装備されます。収穫ノードを使用してアップグレードすることもできます。

種族スキル[]

各種族には、6つの種族のテーマのスキルが用意されています。利用できるスキルのタイプは種族によって異なりますが、ヒーリングユーティリティエリートスキルが含まれます。種族スキルは、通常、類似のジョブのスキルよりも強力ではなく、構造化されたPvPには装備できません。

トリビア[]

  • もともと、アリーナネットは、プレイヤーが選んだ種族が、キャラクターのプレイ方法に「かなり大きな」影響を及ぼすことを望んでいたと語っていました。
  • 元のギルドウォーズでは人間だけがプレイ可能な種族でした。ペイル・ツリーは苗木のように見えますが、元のゲームには登場しない唯一のプレイ可能な種族です。
  • テングは当初はプレイ可能な種族とみなされていました。彼らの故郷の都市は風の領地でした。[1]

脚注[]

  1. The Making of Guild Wars 2.

参照[]

Guild Wars Wiki には Race に関する記事があります。


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