Structured_PvP

ページ名:Structured_PvP
Disambig icon.png この記事はPvPのゲームモード全体についてです。ランキングされたPvPに関する情報については PvP League を参照してください。

すべての構造化されたPVPのマップ

構造化されたPvPはプレーヤー対プレーヤーのモードであり、平等な立場で競争することができます。

目次

行き方[]

PvPホームのインタフェース

  • PvPパネル (デフォルトのショートカットなし)
    • ゲームブラウザ — カスタムアリーナに参加すると、そのキャラクターは即座に試合に参加します。
    • ランク外とランク内アリーナ — プレイヤーは現在のマップのどこからでもキューに入れることができます。マップ内のウェイポイントを使用できますが、マップを離れるとキューが破棄されます。
  • PvP_Browser_%28map_icon%29.png
    ミストの中心の記憶の間にいるPvPブラウザのNPCは、PvPパネルを開きます。

ギアとビルド[]

主な記事:PvPビルド

キャラクターのPvE装備アトリビュートルーンシジルは、構造化されたPvPのマップでは使用されません。代わりに、装備のアトリビュートが正規化され、プレイヤーはPvPビルドのパネルでルーンのセット、シギルのセット、PvP固有のアミュレット、およびスペシャライゼーションのセットを選択します。このビルドは、プレイヤーの通常のPvEまたはWvWビルドとは別に維持され、キャラクターが構造化されたPvPのロビーのマップに入るたびに自動的に適用されます。このメカニックは、他のプレイヤーと同じアトリビュート、スキル、および装備のオプションを使用して、プレイヤーが同等のプレイフィールドにいることを可能にします。プレイヤーはベースアーマー値を達成するために胸、脚、足の鎧を装備する必要がありますが、手、肩、頭は無視されます。

アリーナの種類[]

2つのチームが互いに対戦します。標準試合では、目標は500ポイントに到達する最初のチームとなることです。ポイントは、キャプチャポイントを保持したり、敵のプレイヤーを殺したり、マップ固有の目的を達成したりすることで授与されます。各マップには少なくとも3つのキャプチャポイントがあり、キャプチャされると、各ロケーションは2秒ごとに1ポイントを与えます。各プレイヤーの殺害は5ポイントを与えます。いずれのチームも500ポイントに達しない場合、15分の制限時間の後に最も多くのポイントを持つチームが勝者と宣言されます。各マップには、独自の二次的な仕組みと目標があります。

カスタムアリーナ/ホット・ジョイン[] PvP_Game_Browser_interface.jpg

PvPゲーム・ブラウザのインターフェイス

ホット・ジョインとも呼ばれるカスタムアリーナは、プレイヤーがマップと使用可能なスペースに基づいてゲームに参加できるようにするゲーム選択システムを使用します。このアリーナでは、すでに進行中の試合に参加することができるので、参加したり退場したりして、試合中にアクティブなプレイヤーの数を変更することができます。このゲームは、数の差が2以上の場合、プレーヤーのチームを変更してもチームを維持しようとします。

ジェネリックマッチ設定でサーバが作成した多くのマッチを利用できます。あなたは、30日間の使用の  カスタム・アリーナ・スターターキットを購入することによって、アリーナ・ベンダーから個人のカスタム・アリーナのサーバーを購入することができます。アリーナ内で Custom_Arena_Time_Token.png カスタム・アリーナ・タイム・トークンを使用することにより、追加の時間を追加することができます。

ランク外とランク内アリーナ[] PvP_arena_queue.jpg

PvPアリーナのキューのインターフェース

ランク外とランク内アリーナ は、より競争の激しいゲームモードです。各アリーナは5対5のチームで構成され、プレイヤーは単独で、またはグループ内でゲームを待ち合わせることができます。PvPビルドは、試合開始後にロックされます。キューに入れられたすべてのプレイヤーは、開始する前に試合を受け入れるよう求められます。10人すべてのプレイヤーが準備が整うと、マップは投票加重ランダムロールで選択され、試合が始まります。ランク内アリーナでは、参加する前にPvPランク20以上になる必要があります。

自動トーナメント[]

主な記事:自動トーナメント

自動化されたトーナメントは5対5の試合で構成されています。それらは自動スケジュールで実行され、開始する前に15分間待ち行列に入れられます。彼らは標準のsPvPマップを利用し、登録するには5人のパーティーが必要です。毎日と毎月のトーナメントの両方があり、プレーヤは毎月いくつかのトーナメントで毎月1回のトーナメントに出場する必要があります。これらのトーナメントには、さまざまな価値の高い賞が当てられます。

マッチメイキング[]

主な記事:PvPのマッチメイキングのアルゴリズム
  • PvPのマッチメイキングのアルゴリズムは、グリコ2のマッチ・メイキング・レーティング (MMR) であり、同様のスキルレベルを持つ他のプレイヤーとプレイヤーをマッチングさせるのに役立ちます。
  • これは、ランク外とランク内アリーナを待ち行列に入れたプレイヤーを配置するために使用されます。
  • マッチメイキングで使用される指標には、レーティング、ランク、パーティー・サイズ、ジョブ、ラダー位置、および不名誉が含まれます。
  • プレイヤーは、グループを探すツールで、カテゴリー内のランク外およびランク内アリーナ のパーティーを検索できます。

自動バランス[]

  • ゲームがスコアで終了する場合、1つのチームが最大スコアの80%に達した後、ゲームはもはや自動バランスを取りません。
  • ゲームが終了すると2分以内にゲームが自動的に終了します。
  • 自動バランス機能が更新され、ボランティアをしてバランスを取ったプレーヤーすべてに新しいボランティアボーナスを与え、どのプレーヤーにも勝者ボーナスをバランスさせるようにしました。ボランティアが不足している場合、ランダムな選択が使用されます。

不名誉[]

不名誉は、試合中に出場するか否か (離席) など、プレイヤーの不正行為の後で、プレイヤーがランク外とランク内アリーナに入らないようにするシステムです。望ましくない動作の各インスタンスは、ただちにタイムアウトになり、プレイヤーの不名誉を増加させます。誤動作が頻繁に発生すると、タイムアウト時間が長くなります。

不名誉システムには保護システムも含まれており、パラメータの1つが適用されると、それに応じて選手の履歴に一致する権利が与えられます。

パラメーター[]

Desertation - あなたはゲームを切断する:あなたは不名誉システムによって処罰されます。

Byes - 敵チームの1人または複数のプレイヤーが試合から切り離す:勝利の報酬が少なくなる。

Forfeits - あなたのチームの一人または複数のプレイヤーが試合を切断します:あなたは罰を受けません。

勝敗率[]

上記のパラメータを考慮して、プレイヤーの勝敗率は次の式で計算できます:

総ゲーム = 勝利 + 敗退 + Desertation + Byes //失権は勝敗とはみなされないため、この式には無効となります勝率 = ((勝利 + Byes)/総ゲーム)*100 //勝率 (%)敗率 = ((敗退 + Desertation)/総ゲーム)*100 //敗率 (%)勝敗比 = 勝率/敗率 //フロートとしての勝敗率

報酬[]

試合の報酬[]

構造化PVPの試合からの報酬には、ランクポイントコインが含まれます。既に実行中の試合に遅れて参加したプレイヤーは、報酬が少なくなることがあります。カスタムアリーナからのランクポイント (ホットジョイン) は10000ポイントに制限されています。

アリーナランクポイントコイン
敗者の報酬
Custom Arena200 10 Silver_coin.png
Unranked Arena
Ranked Arena
500 15 Silver_coin.png
勝者の報酬
Custom Arena500 15 Silver_coin.png
Unranked Arena
Ranked Arena
1500 30 Silver_coin.png

毎日のコイン報酬は、各アリーナの種類ごとにアカウントごとに制限されています:

  • Custom Arena — 最大 5 
  • Unranked Arena — 最大 15 Gold_coin.png
  • Ranked Arena — 最大 15 

報酬トラック[]

主な記事:PvP報酬トラック

報酬トラックは、PvPパネルで有効にできる目標です。各トラックには8つのティアがあり、各ティアには5つの報酬があります。報酬の進捗状況はPvPのランクポイントとは関係ありません。[1] プレイヤーは、一度に1つの報酬トラックで進捗することができます。カスタムアリーナ/ホットジョインの進捗は1日2つのティアに制限されているため、完了には最低4日間かかります。

ランク報酬[]

アカウントが新しいPvPランクに達すると、プレイヤーは得られたランクに基づいてランクアップチェストを受け取ります。

獲得した10ランクごとに、アカウントの新しいフィニッシャーのロックが解除されます。

いばらの中心のリリースでは、それぞれの10ランクが、ランクフィニッシャーのバリエーションを提供する新しいジャングルテーマの報酬トラックのロックを解除します。

sPvPランキングリーグ報酬[]

PvPリーグの報酬の全リストについては、こちらをご覧ください。ランキングPvPは、WvWスカーミッシュ報酬トラックのシステムと同様のピップシステムを利用しています。

自動トーナメント報酬[]

自動トーナメントに参加するチームの各メンバーは、チームの配置に基づいて報酬を受け取ります。

毎日のトーナメント[]月間トーナメント[]1-32位に達する者に報酬を与えます

マップ[]

PvP_map_selection.jpg

PvPマップ選択インターフェース

構造化されたPvPにはいくつかの異なるマップがありますが、そのうち2つ以外のすべてがコンクエストです。 他の目標タイプも将来計画されています。[2]

マップ選択[]

ランク外とランク内アリーナの場合、試合の準備ができたら、3つのランダムオプションのプールから15秒間マップに投票します。15秒の終わりに、またはすべてのプレイヤーが投票したときに、どれくらい多くのプレイヤーが3つのオプションのそれぞれを選択したかによって重み付けされた試合のための地図を決定するためにロールが実行されます。投票が全会一致の場合、試合はすぐに開始されます。

構造化PVPのマップのリスト[]

コンクエスト[]チームデスマッチ[]ストロングホールド[]

マップの空き状況[]

すべてのマップがすべての構造化されたPvPのモードで利用できるわけではありません。ランク内アリーナのコンクエストのマッチは Legacy of the Foefire, Temple of the Silent Storm, Battle of Kyhlo, Skyhammer, Forest of Niflhel が利用できます。ランク外アリーナはこれらのマップに加えて Spirit Watch, Eternal Coliseum, Revenge of the Capricorn を追加オプションとして提供しています。デスマッチのマップ Courtyard は以前はランク外アリーナで提供されていましたが、削除されて、カスタムアリーナでのみ利用可能になりました。すべての現在のマップはカスタムアリーナを作成するときに利用できます。

トーナメント[]

様々なトーナメントで勝ち抜くと賞が提供されます。

メモ[]

  • sPvPサーバーは特定のワールドに縛られていません。ロビーから他のワールドのプレイヤーと対戦することができます。[3]
  • スコアはスコアボードで追跡されます。プレイヤーの統計は追跡されて、プレイヤーランキングを生成するために使用されます。[4]
  • 両方のチームが同時にスコア500に達することは可能です。このシナリオでは (または両方のチームが時間切れになった場合)、ゲームは「延長戦」のモードに移行して、高い得点に達したチームが勝ち、その後ゲームを終了します。
  • 水中のキャプチャーポイントを含むカプリコーンの復讐のマップは削除されました。[5]
  • 2014年9月のフィーチャーパック栄光の報酬トラックが追加されました。
  • ランク付けされたものとランク付けされていないものの両方が、達成とタイトル合計に寄与します。

トリビア[]

Hot_join_PVP_screen.jpg

プレリリース版のPvPブラウザモックアップ

PvP_Game_Browser_at_release.jpg

リリース時のPvPブラウザ

  • 以前は、トーナメントのチケットに参加する義務のトーナメントがあり、勝利チームにジェムの報酬が含まれていました。2013年2月26日の更新で、2チーム・フリー・トーナメントが行われました。プレイヤーが報酬胸のためにトーナメントチケットを残して交換できるようにするベンダーも導入しました。
  • 2013年3月28日 から8つのチームのフリー・トーナメントは無効になっています。
  • アナウンサーの声はジョン・セント・ジョンによって行われます。
  • グローリーランク報酬のチェスト試合の勝者の報酬チェストは、2014年3月18日のゲームアップデートで報酬から削除されました。
  • グローリー・ベンダーPvP装備は、2014年4月15日のゲームアップデートで削除されました。
  • 2014年12月2日のゲームアップデートでアリーナとマッチメイキングが変更されました。

外部リンク[]

  • Team Arena leaderboard
  • Solo Arena leaderboard
  • Guild Wars 2 Developer Guide: sPvP for beginners on Youtube
  • Guild Wars 2 Developer Guide: Intro to sPvP on Youtube

脚注[]

  1. https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/pvp/How-is-reward-track-progress-calculated/4761383
  2. About lore and mechanics with Eric Flannum: GuildWars.pl Exclusive, GuildWars2.pl
  3. Kotaku Live Q&A
  4. Guild Wars 2 Interview Part 1: Fighting Fires, Rock, Paper, Shotgun
  5. [1]


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