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すべての構造化されたPVPのマップ
構造化されたPvPはプレーヤー対プレーヤーのモードであり、平等な立場で競争することができます。
PvPホームのインタフェース
キャラクターのPvEの装備のアトリビュート、ルーン、シジルは、構造化されたPvPのマップでは使用されません。代わりに、装備のアトリビュートが正規化され、プレイヤーはPvPビルドのパネルでルーンのセット、シギルのセット、PvP固有のアミュレット、およびスペシャライゼーションのセットを選択します。このビルドは、プレイヤーの通常のPvEまたはWvWビルドとは別に維持され、キャラクターが構造化されたPvPのロビーのマップに入るたびに自動的に適用されます。このメカニックは、他のプレイヤーと同じアトリビュート、スキル、および装備のオプションを使用して、プレイヤーが同等のプレイフィールドにいることを可能にします。プレイヤーはベースアーマー値を達成するために胸、脚、足の鎧を装備する必要がありますが、手、肩、頭は無視されます。
2つのチームが互いに対戦します。標準試合では、目標は500ポイントに到達する最初のチームとなることです。ポイントは、キャプチャポイントを保持したり、敵のプレイヤーを殺したり、マップ固有の目的を達成したりすることで授与されます。各マップには少なくとも3つのキャプチャポイントがあり、キャプチャされると、各ロケーションは2秒ごとに1ポイントを与えます。各プレイヤーの殺害は5ポイントを与えます。いずれのチームも500ポイントに達しない場合、15分の制限時間の後に最も多くのポイントを持つチームが勝者と宣言されます。各マップには、独自の二次的な仕組みと目標があります。
カスタムアリーナ/ホット・ジョイン[] PvP_Game_Browser_interface.jpgPvPゲーム・ブラウザのインターフェイス
ホット・ジョインとも呼ばれるカスタムアリーナは、プレイヤーがマップと使用可能なスペースに基づいてゲームに参加できるようにするゲーム選択システムを使用します。このアリーナでは、すでに進行中の試合に参加することができるので、参加したり退場したりして、試合中にアクティブなプレイヤーの数を変更することができます。このゲームは、数の差が2以上の場合、プレーヤーのチームを変更してもチームを維持しようとします。
ジェネリックマッチ設定でサーバが作成した多くのマッチを利用できます。あなたは、30日間の使用の カスタム・アリーナ・スターターキットを購入することによって、アリーナ・ベンダーから個人のカスタム・アリーナのサーバーを購入することができます。アリーナ内で Custom_Arena_Time_Token.png カスタム・アリーナ・タイム・トークンを使用することにより、追加の時間を追加することができます。
ランク外とランク内アリーナ[] PvP_arena_queue.jpgPvPアリーナのキューのインターフェース
ランク外とランク内アリーナ は、より競争の激しいゲームモードです。各アリーナは5対5のチームで構成され、プレイヤーは単独で、またはグループ内でゲームを待ち合わせることができます。PvPビルドは、試合開始後にロックされます。キューに入れられたすべてのプレイヤーは、開始する前に試合を受け入れるよう求められます。10人すべてのプレイヤーが準備が整うと、マップは投票加重ランダムロールで選択され、試合が始まります。ランク内アリーナでは、参加する前にPvPランク20以上になる必要があります。
自動化されたトーナメントは5対5の試合で構成されています。それらは自動スケジュールで実行され、開始する前に15分間待ち行列に入れられます。彼らは標準のsPvPマップを利用し、登録するには5人のパーティーが必要です。毎日と毎月のトーナメントの両方があり、プレーヤは毎月いくつかのトーナメントで毎月1回のトーナメントに出場する必要があります。これらのトーナメントには、さまざまな価値の高い賞が当てられます。
不名誉は、試合中に出場するか否か (離席) など、プレイヤーの不正行為の後で、プレイヤーがランク外とランク内アリーナに入らないようにするシステムです。望ましくない動作の各インスタンスは、ただちにタイムアウトになり、プレイヤーの不名誉を増加させます。誤動作が頻繁に発生すると、タイムアウト時間が長くなります。
不名誉システムには保護システムも含まれており、パラメータの1つが適用されると、それに応じて選手の履歴に一致する権利が与えられます。
Desertation - あなたはゲームを切断する:あなたは不名誉システムによって処罰されます。
Byes - 敵チームの1人または複数のプレイヤーが試合から切り離す:勝利の報酬が少なくなる。
Forfeits - あなたのチームの一人または複数のプレイヤーが試合を切断します:あなたは罰を受けません。
上記のパラメータを考慮して、プレイヤーの勝敗率は次の式で計算できます:
総ゲーム = 勝利 + 敗退 + Desertation + Byes //失権は勝敗とはみなされないため、この式には無効となります勝率 = ((勝利 + Byes)/総ゲーム)*100 //勝率 (%)敗率 = ((敗退 + Desertation)/総ゲーム)*100 //敗率 (%)勝敗比 = 勝率/敗率 //フロートとしての勝敗率構造化PVPの試合からの報酬には、ランクポイントとコインが含まれます。既に実行中の試合に遅れて参加したプレイヤーは、報酬が少なくなることがあります。カスタムアリーナからのランクポイント (ホットジョイン) は10000ポイントに制限されています。
アリーナ | ランクポイント | コイン | ||
---|---|---|---|---|
敗者の報酬 | ||||
Custom Arena | 200 | 10 Silver_coin.png | ||
Unranked Arena Ranked Arena | 500 | 15 Silver_coin.png | ||
勝者の報酬 | ||||
Custom Arena | 500 | 15 Silver_coin.png | ||
Unranked Arena Ranked Arena | 1500 | 30 Silver_coin.png |
毎日のコイン報酬は、各アリーナの種類ごとにアカウントごとに制限されています:
報酬トラックは、PvPパネルで有効にできる目標です。各トラックには8つのティアがあり、各ティアには5つの報酬があります。報酬の進捗状況はPvPのランクポイントとは関係ありません。[1] プレイヤーは、一度に1つの報酬トラックで進捗することができます。カスタムアリーナ/ホットジョインの進捗は1日2つのティアに制限されているため、完了には最低4日間かかります。
アカウントが新しいPvPランクに達すると、プレイヤーは得られたランクに基づいてランクアップチェストを受け取ります。
獲得した10ランクごとに、アカウントの新しいフィニッシャーのロックが解除されます。
いばらの中心のリリースでは、それぞれの10ランクが、ランクフィニッシャーのバリエーションを提供する新しいジャングルテーマの報酬トラックのロックを解除します。
PvPリーグの報酬の全リストについては、こちらをご覧ください。ランキングPvPは、WvWのスカーミッシュ報酬トラックのシステムと同様のピップシステムを利用しています。
自動トーナメントに参加するチームの各メンバーは、チームの配置に基づいて報酬を受け取ります。
毎日のトーナメント[]PvPマップ選択インターフェース
構造化されたPvPにはいくつかの異なるマップがありますが、そのうち2つ以外のすべてがコンクエストです。 他の目標タイプも将来計画されています。[2]
ランク外とランク内アリーナの場合、試合の準備ができたら、3つのランダムオプションのプールから15秒間マップに投票します。15秒の終わりに、またはすべてのプレイヤーが投票したときに、どれくらい多くのプレイヤーが3つのオプションのそれぞれを選択したかによって重み付けされた試合のための地図を決定するためにロールが実行されます。投票が全会一致の場合、試合はすぐに開始されます。
すべてのマップがすべての構造化されたPvPのモードで利用できるわけではありません。ランク内アリーナのコンクエストのマッチは Legacy of the Foefire, Temple of the Silent Storm, Battle of Kyhlo, Skyhammer, Forest of Niflhel が利用できます。ランク外アリーナはこれらのマップに加えて Spirit Watch, Eternal Coliseum, Revenge of the Capricorn を追加オプションとして提供しています。デスマッチのマップ Courtyard は以前はランク外アリーナで提供されていましたが、削除されて、カスタムアリーナでのみ利用可能になりました。すべての現在のマップはカスタムアリーナを作成するときに利用できます。
様々なトーナメントで勝ち抜くと賞が提供されます。
プレリリース版のPvPブラウザモックアップ
PvP_Game_Browser_at_release.jpgリリース時のPvPブラウザ
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