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さつき/ANM1/画像ループ | さつき/ANM1/ランダム |
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
頻度 | 0.1 | 500 | 10 | |
距離 | 1 | 10000 | 500 | |
速度 | 1 | 2000 | 400 | |
方向 | -360 | 360 | 0 | |
Dialog | ||||
ランダム方向[度] | 30 | |||
透過速度[%] | 100 | |||
拡大速度[%] | 0 | |||
ランダム速度[-%] | 0 | |||
ランダム拡大[-%] | 0 | |||
ランダムZ角度[度] | 0 | |||
X軸ランダム | 0 | |||
Y軸ランダム | 0 | |||
Z軸ランダム | 0 | |||
回転速度[度] | 0 | |||
XY回転あり | OFF | |||
Z軸ランダム方向 | 0 |
本家「パーティクル出力」オブジェクトを3D(Z軸)に対応させたバージョンです。
コインが3D的に落下してるような感じのを作れます。
ただ、「パーティクル出力」オブジェクトより機能は少し劣ります。
パーティクルの出力頻度を指定します。数値は1秒間に出力されるパーティクルの数を表します。
パーティクルが出力される距離を指定します。
パーティクルの出力される速度を指定します。
パーティクルの出力される方向を指定します。下方向がゼロ度です。
指定した角度の範囲でランダム方向に出力されます。360度で全方向です。
透明になる速度を指定します。透過速度=100で、ちょうどパーティクルの終点で透明度がゼロになるようにフェードします。
オブジェクトが段々と拡大・縮小する速度です。
パーティクルの出力される速度をランダムにします。
パーティクル一つひとつの拡大率をランダムにします。
出力時の角度がランダムになります。360度で完全にランダムな角度となります。
各座標から一定の範囲からランダムに出力されるようになります。
回転する速度を指定します。
チェックするとX軸方向、Y軸方向にも回転し、3D的に回転するようになります。
Z軸方向にも、ランダムな方向・距離で移動するようになります。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
個数 | 1 | 500 | 20 | 1 |
距離 | 0 | 10000 | 300 | 1 |
速度 | 1 | 2000 | 100 | 1 |
出現範囲 | 0 | 2000 | 0 | |
Dialog | ||||
ランダム速度[-%] | 90 | |||
透過速度[%] | 100 | |||
拡大速度[%] | 0 | |||
ランダム回転 | OFF | |||
回転速度[度] | 0 | |||
ランダム拡大[-%] | 0 | |||
減速度[1-5] | 3 | |||
終点で消える | ON | |||
乱数 | 0 |
オブジェクトが一点から周りに散りつつ、フェードアウトする効果です。
出力される画像の個数を指定します。
パーティクルが進む距離を指定します。
パーティクルが進むされる速さを指定します。
パーティクルの初期位置を指定します。
パーティクルの進む速さをランダムにします。
透明になる速度を指定します。
オブジェクトが段々と拡大・縮小する速度です。
出力時の角度がランダムになります。360度で完全にランダムな角度となります。
回転する速度を指定します。
パーティクル一つひとつの拡大率をランダムにします。
パーティクルの移動が、だんだんと減速するように設定します。
各種のランダムに設定された結果を、別のランダム結果に変更します。
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