さつき/ANM2/表裏

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さつき/ANM2/表裏

さつき/ANM2
順序
さつき/ANM2/ランダム明滅
ここに表裏系を移動する事にしました。

目次

カード表裏[]

file:裏面画像

参照ボタンから、裏面画像を選択して下さい。拡張描画にして「裏面を表示しない」にチェックをすればOKです。

ランダム配置表裏[]

表と裏が別の画像をランダムに配置します。

  • (A)→(B)の順番でアニメーション効果を適用して下さい。
  • (B)の[参照]から裏面画像を読み込みます。
  • 拡張描画にして「裏面を表示しない」にチェックして下さい。

(A)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
個数0100051
範囲01000100
移動速度010000
回転速度010000
Dialog
X軸範囲[%]100
Y軸範囲[%]100
Z軸範囲[%]0
X回転 OFF
Y回転 OFF
Z回転 ON
拡大最小[-%]0


◇個数[]

配置する画像の数を指定します。

◇範囲[]

散らばる範囲を一括して調整します。ゼロにすると中心に収束し、トラックバーを直線移動することにより、だんだんと散らばっていくように表現することも出来ます。

◇移動速度[]

移動速度を設定すると、各画像がランダムな方向・速度で移動します。

◇回転速度[]

回転速度を設定すると、各画像がランダムな方向・速度で回転します。

◇X,Y,Z軸範囲[%][]

X,Y,Z軸ごとに散らばる範囲の基準を指定します。

  • 数値は%で画面サイズが基準となっています(100%=画面サイズ)。
◇X,Y,Z回転[]

X,Y,Z軸ごとに、ランダムに回転させるか指定します。

◇拡大最小[-%][]

画像の拡大率をランダムにします。

  • 数値は、最小の拡大率をマイナスで指定し、その範囲でランダムな拡大率になります。
  • 例えば、拡大最小=80(-%)と設定すると100-80=20%→20%~100%の間でランダムな拡大率となります。

(B)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
裏反転0101
file:裏面画像


◇裏反転[]

裏面画像のみを左右反転します。

パーティクル表裏[]

表と裏が別画像のパーティクルを出力します。

  • (A)→(B)の順番でアニメーション効果を適用して下さい。
  • (B)の[参照]から裏面画像を読み込みます。
  • 拡張描画にして「裏面を表示しない」にチェックして下さい。

(A)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
頻度0.150010
距離110000500
速度12000400
方向-3603600
Dialog
ランダム方向[度]30
透過速度[%]100
拡大速度[%]0
ランダム速度[-%]0
ランダム拡大[-%]0
ランダムZ角度[度]0
X軸ランダム0
Y軸ランダム0
Z軸ランダム0
回転速度[度]0
XY回転あり OFF
Z軸ランダム方向0


◇頻度[]

パーティクルの出力頻度を指定します。

  • 数値は1秒間に出力されるパーティクルの数を表します。
◇距離[]

パーティクルが出力される距離を指定します。

  • 本家パーティクルとは異なり、この距離の間だけパーティクルが表示されます。
  • 長くしすぎると処理が重くなるので注意。
◇速度[]

パーティクルの出力される速度を指定します。

◇方向[]

パーティクルの出力される方向を指定します。下方向がゼロ度です。

◇ランダム方向[]

指定した角度の範囲でランダム方向に出力されます。360度で全方向です。

◇透過速度[%][]

透明になる速度を指定します。

  • 透過速度=100で、ちょうどパーティクルの終点で透明度がゼロになるようにフェードします。
◇拡大速度[%][]

オブジェクトが段々と拡大・縮小する速度です。

◇ランダム速度[-%][]

パーティクルの出力される速度をランダムにします。

  • 数値は、例えば、ランダム速度=80で設定すると、100-80=20%→20%~100%の範囲でランダムとなります。
◇ランダム拡大[-%][]

パーティクル一つひとつの拡大率をランダムにします。

  • 数値は、例えば、ランダム拡大=80で設定すると、100-80=20%→20%~100%の範囲でランダムとなります。
◇ランダムZ角度[]

出力時の角度がランダムになります。360度で完全にランダムな角度となります。

◇X,Y,Z軸ランダム[]

各座標から一定の範囲からランダムに出力されるようになります。

  • 例えば、X軸ランダム=800と設定すると、現在のX座標の位置から-400~400の範囲からランダムに出力されます。
◇回転速度[]

回転する速度を指定します。

  • 数値は、ひとつのパーティクルが発生してから消えるまで回転する角度を表します。
  • 例えば、回転速度=360とすると、発生してから消えるまでに1回転します。
◇XY回転あり[]

チェックするとX軸方向、Y軸方向にも回転し、3D的に回転するようになります。

◇Z軸ランダム方向[]

Z軸方向にも、ランダムな方向・距離で移動するようになります。

  • 数値は、ひとつのパーティクルが発生してから消えるまでに移動する距離の最大値です。

(B)[]

トラック最小値最大値初期値刻み単位
裏反転0101


◇裏反転[]

裏面画像のみを左右反転します。



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