魔界劇団(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
壊された場合に発動できる。自分は手札が5枚になるようにデッキからドローする。台本の一つにして、演劇の始まり。観客を夢の世界へ誘うプロローグのプロット。通常効果は場の魔界劇団モンスターに応じたライフゲイン。最大3500回復が可能だが、直接的なアドにはならないのが難点。本命はセット時
壊された場合に発動できる。自分は手札が5枚になるようにデッキからドローする。台本の一つにして、演劇の始まり。観客を夢の世界へ誘うプロローグのプロット。通常効果は場の魔界劇団モンスターに応じたライフゲイン。最大3500回復が可能だが、直接的なアドにはならないのが難点。本命はセット時
!那智@1709:枢軸側に行かれると困るのはそうだろうねぇ瑞鶴@1730:それもそうですね提督@539:優柔不断 なし オート提督@539:プロット時、序列を二つ指定する提督@539:プロット公開時、どちらかの序列にランダムで配置される提督@539:実のところ、フランス側は英国側
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1709:望むべき最善という奴かな提督@539:勝利条件 雷撃戦終了までに敵艦隊を半減させること那智@1709:ほう日向@2-456:では、プロットかな提督@539:うむ日向@2-456:シークレットダイス那智@1709:シークレットダイス白雪@2-417:シークレットダイス提督
。それでは、失礼します」:ここいらで、一旦みんなで集まって今後について話し合おうか?鈴谷:了解ですよ扶桑改:りょっかーい目次1 決戦1.1 プロット1.2 航空攻撃2 1ラウンド2.1 長距離砲撃戦2.2 中距離砲撃戦2.3 近距離砲撃戦3 2ラウンド3.1 航行序列63.2 航
ん……誰や!』6.4 浦風日常『・・・ぬるっ!』7 決戦「夏の思い出大作戦!」7.1 夏祭りにて7.2 艦隊戦?「屋台の射的!」7.2.1 プロット7.2.2 航空戦?7.2.3 砲撃戦・1巡目7.2.4 砲撃戦・2巡目7.2.5 雷撃戦?7.2.6 夜戦?7.2.7 幕引き…作
2:5に変更かな瑞鳳@829:ぐ・・・ここでか・・・瑞鳳@829:ですねー大和@808:では悪天候に変更します大和@808:それではNPC側プロットを行います大和@808:シークレットダイス扶桑改@982:さて、では長門に電探で索敵を行なうよ扶桑改@982:索敵で判定、目標値5…
らに集中しておいて」21:54:浜風@4-773:「頼みました!」21:54:GM:さて、まず特殊裁定を申し上げます21:55:GM:榛名のプロットは叢雲ちゃん。べスのプロットは大和さんにお任せします21:55:大和@3-1959:まかさえrた21:56:GM:榛名が健在な間、ア
):「ふらふらしてるよ・・・・大丈夫・・・・?」22:00:加賀(>>213):「・・・はじめましょう」22:00:夕張(>>197):ではプロットしましょうか22:00:多摩(>>128):はーい22:00:榛名(>>160):「やるしか、ないよね・・・絶対ムリしないでね!」2
5 準備フェイズ4 決戦フェイズ「2-2バシー島沖」4.1 「海上騒然とし」4.1.1 裏にて4.2 艦隊戦?「それぞれの思惑」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 砲撃戦4.2.4 回収判定5 エピローグ「噛み締めた味は苦く」6 終了処理6.1 その後の一幕「菫青石
『遊び・ハイテク』5.1.1 臨時:浦風さんへの補習フェイズ(バランス取りのため)6 戦闘フェイズ6.1 敵艦隊遭遇6.1.1 補足6.2 プロット6.3 航空戦・開幕雷撃戦6.4 砲撃戦1R6.5 砲撃戦2R6.6 雷撃戦6.7 夜戦フェイズ6.8 終了イベント7 エピローグ8
.5 シーン4「吹雪」:交流『つよい、おっきい、やわらかい』5 イベントシーン「敵偵察部隊発見?」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 開幕雷撃~サイレントハンター~6.5 砲撃戦1ラウンド目6.6 戦果7 イベントシーン「慢心と重圧と責任」8
リプレイ2.1 旗艦・艦隊名決め2.2 各自調整内容3 導入3.1 「ご存知子猫学園という鎮守府」3.2 艦隊戦「鐘と深海棲艦」3.2.1 プロット3.2.2 砲撃戦・1巡目3.2.3 砲撃戦・2巡目3.2.4 戦果3.3 『トリックオアトリート!ってね』3.4 水底にて4 鎮守
ターたちは、シーンPCを中心として結束を高める。シーンPCは《指揮/航海10》で判定。達成:艦隊戦開始時に1度だけシーンPCは艦隊戦開始時にプロット位置を決定することが出来る。このプロットは変更することが出来ない。この効果によりプロットを公開した場合、この艦隊戦中、全てのPCは補
小説を基に、同名の映画が作られた。プーゾ自身も出資した続編が2本、1974年と1990年に作製された。目次1 タイトル2 登場人物・組織3 プロット4 ファミリー5 映画化6 TVゲーム化7 続編8 コルレオーネ・ファミリーの構成9 現実との類似性10 参照項目11 脚注12 外
場は反航戦。勝利条件は、輸送ワ級eliteの撃沈です。20:20:阿武隈@3-1072:反航戦!やさしみ…20:20:GM@2-77:さあさプロットです!20:21:GM@2-77:艦隊戦では、まず航行序列を決めるプロットを行います。20:21:GM@2-77:艦隊戦開始時のアビ
ト鎮守府HP120/120 行動力8/8命中力1 火力3 回避力0アビリティ:【3部位】 A このキャラクターは艦隊戦で常に航行序列1~3にプロットし、その旨はプロット開始時に敵側にも開示される。このキャラクターは航行序列を変動させるアビリティの対象にならない。【フロート施設】A
ォックステレビジョンがシンジゲーションを行っていれば、アメリカ合衆国の風刺アニメシリーズである。目次1 概要2 企画から放送まで3 設定4 プロットの技法4.1 ファルス4.2 シュールレアリスム4.3 プロットのひねり・予想外の出来事4.4 ストーリーアーク4.5 殺人ネタ4.
、話せてよかったよ。ちょっと気が晴れて来た気がする」/交流「弾幕」:昔語り5.5.1 補助行動と自由行動6 決戦フェイズ6.1 会敵6.2 プロット/偵察6.2.1 戦闘情報6.3 航空戦6.4 砲撃戦フェイズ1ラウンド目6.4.1 超遠距離フェイズ6.4.2 長距離フェイズ6.
タイム』3.3 シーンイベント:『新航路発見!』3.4 シーンイベント「A地点」:艦隊戦『敵の潜水艦を発見!』3.4.1 戦闘前3.4.2 プロット3.4.3 航空戦…?3.4.4 開幕雷撃…?3.4.5 砲撃戦1ラウンド目3.4.6 砲撃戦2ラウンド目3.4.7 雷撃戦3.4.
.3 「山雲と朝雲」4 決戦フェイズ「1-2南西諸島沖」4.1 「資源島」4.2 艦隊戦「ドッジボールしようぜ!お前ボールな!」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 砲撃戦・一巡目4.2.4 一巡と一巡の幕間「救難作業」4.2.5 砲撃戦・二巡目4.2.6 戦果5 エ
簡易戦闘「妨害者」4.7 鈴谷『え、待って提督、ばかって何?』5 決戦「霧の海の果」5.1 艦隊戦「敵■■■■■艦隊を撃滅せよ」5.1.1 プロット5.1.2 航空戦5.1.3 砲撃戦・一巡目5.1.4 砲撃戦・二巡目5.1.5 艦隊戦終了5.1.6 戦果6 エピローグ「救われた
そこは重要デス20:24:GM@2-77:ラウンド開始時のアビリティー?20:24:巻雲改:戦果欲しいなら継続ね20:24:GM@2-77:プロットでーす!20:24:巻雲改:開始アビ 巻雲は無し20:24:GM@2-77:プロット開始時のアビリティー。20:25:青葉@4-11
2 外出の一幕「姉妹」3.4.3 補助行動4 決戦フェイズ「2-1カムラン半島」4.1 「名無しの鎮守府にて」4.2 「嚮導戦」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 砲撃戦・一巡目4.2.4 砲撃戦・二巡目4.2.5 戦果5 エピローグ「願いの叶う海」6 終了処理6.
戦終了時に行います。木曾改二@717:航空戦後か・・・先にツ潰せるかなと思ったけど提督@3-1735:あとは、開戦時に何も無いのであれば……プロットを行いましょう。提督@3-1735:大和のプロットは旗艦である蒼龍さんにおねがいします。蒼龍@1935:はーい提督@3-1735:P
扶桑、別の意味で信頼されていない [雑談]:井上敏樹脚本みたいになってんな![2] [雑談]鈴谷:w目次1 決戦フェイズ1.1 プロット1.1.1 索敵1.2 航空戦1.3 1ラウンド砲撃戦1.3.1 長距離1.3.2 中距離1.3.3 近距離1.4 2ラウンド砲撃1
:うむ00:47:加賀@2-145:頼りにしてます00:47:加賀@2-145:それもできます<ラウンド終了時00:47:提督@996:ではプロットいいかな?00:47:天津風@4-256:はいな。00:47:提督@996:PCはカード、こちらはシークレットダイスしまする00:4
い目次1 スタート地点1.1 交流「可愛いお手紙」2 A地点2.1 遠征「廃材利用」2.1.1 補助行動3 B地点4 艦隊戦イベント4.1 プロット4.1.1 偵察4.2 長距砲撃フェイズ4.3 中距離砲撃フェイズ4.4 短距離砲撃フェイズ4.5 2R砲撃戦フェイズ4.5.1 航
海域までの露払いは交易チームが引き受けてくれ、障害もなくたどり着けた [雑談]鈴谷改:はじめて見抜かれましたよ夢枕獏ネタ目次1 決戦2 プロット3 航空戦4 1ラウンド4.1 超長距離4.2 長距離4.3 中距離4.4 短距離5 2ラウンド5.1 航行序列65.2 航行序列5
@3-319:2d6>=6 通信KanColle : (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功17:44:GM@2-77:では仮プロットからー17:44:GM@2-77:おっとー17:44:GM@2-77:はい17:44:GM@2-77:航行序列6です。17:44:G
ーは結構です…』4.7 回想3「歌声another」5 決戦「霧の海の果?」5.1 艦隊戦「敵キス島包囲■■■■艦隊を撃破せよ」5.1.1 プロット5.1.2 航空戦5.1.3 砲撃戦・一巡目5.1.4 砲撃戦・二巡目6 エピローグ「掬われた白」7 終了処理8 おまけ卓情報[]鎮
amiScenarioSetup#8490{Embed}ココロ2d6DiceBot: (2D6) > 6[2,4] > 6渡辺織鶴バニーも高プロットいくのでは!?渡辺織鶴あ、いやコストは解決してるか……バニーガール水師あるから3か4です片霧 影刃なるほどねGM戦場ですねドウバヤシ
1:な なんだってー!17:19:山城@2-951:おわり!17:19:提督@2-55:では返しの偵察は無し。17:19:提督@2-55:再プロットどうぞ。17:19:蒼龍@2-1252:ある訳無いわな・・・w17:19:山城@2-951:(なんか自ら茨の中に飛び込んでるような…
モ1.2 ダイスボット1.3 感情値1.3.1 共有メモ1.3.2 イニシアチブ表1.3.3 イニシアチブ表21.4 イベントカード1.5 プロット1.6 損傷状態1.7 キャラクターシート倉庫との連携1.8 海域マップ1.8.1 手書き1.8.2 チット+手書き1.9 敵艦隊の
置が変わりますー伊勢:旗艦だし那珂ちゃん決めれば?赤城:その前に質問ー。GM:どうぞー赤城:>GM (プレイヤー発言) たとえば、西側二番にプロットしたばあい、島にタゲ取られるんでしたっけ?GM:西側2番だと島関係ないですーGM:西にあるのは西、東にあるのは東にしか効果を及ぼしま
56:うわぁ…15:03:鳳翔@3-391:はい15:03:Вер@1790:さぁはりきってこー!15:03:提督@1759:同航戦ですね。プロットどうぞー15:03:瑞鶴@3-770:では、プロットはカードかな15:04:提督@1759:そうですね。PC側はカード、こちらはシク
い1.15 シーンに関して1.16 8cm高角砲1.17 艦隊戦の優先順位1.18 ダメージ判定の感情値1.19 ラウンドに関して1.20 プロットに関して1.21 交戦形態ハウスルール[]共有メモをそのまま貼り付けている為、順番が雑多になっております。前借り[]その卓中の最高L
使命は「世界を救う」ことである。 貴方は特殊能力として未来を垣間見る力がある。 貴方は正気度を1点減らすと、戦闘時他のキャラクターがプロットを公開した後に、自分のプロットを行うことが出来る。 このとき、他のキャラクターが既にいる速度にプロットしてもバッティングが発生し
たちが行う回収判定○エース[]味方側は基本的にPCのみ、敵側は基本的に鬼・姫クラスと一部特殊個体のみが、「エース」として能動的に行動します。プロットから航空戦、砲撃戦、雷撃戦までのあらゆる「通常の艦隊戦」での行動は、「エース」のみが行えます。○ラウンド進行[]基本的に通常の艦隊戦
2ラウンド目の開始時にはノノの支援(サンドスター回復)が受けられます。やばしり@GM:では戦闘を始めましょう!やばしり@GM:【1ラウンド目プロット】やばしり@GM:プロットではそれぞれトランプを使って自分の序列を宣言してもらいます。アーケオプテリクス:hmmやばしり@GM:それ
「噂によれば」1.2 作戦「守護天使」1.3 作戦「釣り」1.4 作戦「作戦会議」1.5 日常「料理」2 戦闘イベント2.1 戦場表2.2 プロット偵察2.3 敵艦隊偵察2.4 航空戦2.5 1R目、長距離砲撃フェイズ榛名2.6 1R目、中距離砲撃フェイズヘ級川内2.7 1R目、
驤(>>399):「てか霧島はんホンマに見えとったんや。流石旗艦ってとこやな」イケメン提督:戦場は「同航戦」になりますイケメン提督:それではプロットに入りますイケメン提督:深海棲艦が伏せるまでお待ちをイケメン提督:シークレットダイスイケメン提督:はいはい、偵察はありますか?龍驤(
.1 補助行動1.3 交流「ガールズトーク」1.4 遊び「ゴミ拾い大会」1.5 遊び「アイドルコンサート1.5.1 補助行動2 決戦2.1 プロット2.2 航空戦2.3 長距離砲撃フェイズ2.4 中距離砲撃2.5 短距離砲撃3 2R3.1 航行序列63.2 航行序列33.3 航行
:敵撃沈数が2隻以下GM:もしくは、戦略的撤退による撤退GM:この二つだけかな龍鳳@3-1557:おk初霜@3-1776:りょうかーいGM:プロットはカード方式です響@2-1997:戦場はー?GM:振りますGM:2d6KanColle : (2D6) → 9[4,5] → 9響@
部分もある。』15.1 交流イベント「お手紙」16 決戦フェイズ16.1 「フリーダムな桜艦たち」16.2 艦隊戦「艦隊演習」16.2.1 プロット16.2.2 航空戦16.2.3 開幕雷撃戦16.2.4 砲撃戦・一巡目16.2.5 砲撃戦・二巡目16.2.6 おや・・・フウロの
す。生産物がしばらくすると腐敗し、しばらくの間、植物が完全ではない状態のままになるため、これらの数値はむしろ理論上の最大値です。糞便や肥料をプロットに追加するには、プロットのインベントリ画面を開き、プロットのストレージに目的のアイテムを配置します。成長すると、作物は最初に提供され
ガールズトーク」3.4.2 補助行動4 決戦フェイズ「2-4沖ノ島海域」4.1 「沖ノ島海域を鎖す闇」4.2 決戦「瑞鳳を守れ」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 砲撃戦4.2.4 戦果5 エピローグ「終の始」6 終了処理6.1 回想「瑞鶴と武蔵」プリプレイ[]瑞鶴
)陸奥@711:(あ、了解ですー提督@87:あ、増やしといたので、24なのです祥鳳@714:提督の方がより早かったか提督@87:さてそちらのプロットお願いします陸奥@711:シークレットダイス矢矧@709:シークレットダイス日向改@712:シークレットダイス祥鳳@714:シークレ
目次1 導入フェイズ2 海域探索(火山)3 準備フェイズ4 決戦フェイズ5 艦隊戦5.1 プロット5.2 航空戦5.3 砲撃戦長距離フェイズ5.4 砲撃戦中距離フェイズ5.5 砲撃戦短距離フェイズ5.6 退却6 終了フェイズ7 終了処理8 GMから導入フェイズ[]13:59:大井
夫を要する・艦隊戦経験値は10ではなく、ポイント×3イニシアティブを持つPC側は、自由に戦闘開始時刻を選択することができます。○朝スタート プロット 航空 開幕雷撃 昼 昼 雷撃 夜戦判定 夜 夜○昼スタート プロット 航空 開幕雷撃 昼 雷撃 夜戦判定 夜 夜 昼○夕暮れスター