翳る南西諸島防衛線_~靄然の海 - 艦これTRPG部 Wiki
決戦フェイズ「靄然の海」4.1 「夢」4.1.1 「潮とハヅキ」-34.2 「鎮守府を目指せ」4.3 決戦「行く手を阻むもの」4.3.1 プロット4.3.2 航空戦4.3.3 砲撃戦4.3.4 戦果5 エピローグ「靄を祓う光」5.1 瑞鳳「何もないまま・・・すべて、終わりよ」6
決戦フェイズ「靄然の海」4.1 「夢」4.1.1 「潮とハヅキ」-34.2 「鎮守府を目指せ」4.3 決戦「行く手を阻むもの」4.3.1 プロット4.3.2 航空戦4.3.3 砲撃戦4.3.4 戦果5 エピローグ「靄を祓う光」5.1 瑞鳳「何もないまま・・・すべて、終わりよ」6
:条件、ロストなし。轟沈の場合は回収を行う。失敗の場合は敵に捕縛されたとして名誉点なし弥生@4-936:振ったの初めて見たかも>戦場表GM:プロットはカード式になります弥生@4-936:りょうかーい>条件大鯨@3-1810:がんばろー雷@4-938:ほいおひGM:偵察!文月@3-
4.4.1 補助行動4.5 電:交流「砲塔」->差し入れ4.5.1 補助行動5 決戦フェイズ5.1 決戦の前のあんなことやこんなこと5.2 プロットフェイズ5.3 戦闘情報5.4 航空戦5.5 砲撃戦フェイズ~1サイクル目5.6 砲撃戦フェイズ~2サイクル目6 エンディング:理想
727:ちなみに、戦場は?GM:同航戦だよ酒匂@2-741:同航戦だったような明石@2-727:おっと、了解龍鳳@2-733:ですよーGM:プロット開始ー伊勢@2-723:ここはカードですか?シークレットダイスですか?GM:シークレットダイスです伊勢@2-723:了解です明石@2
Recruitable Prisonersについて正式名:Recruitable Prisoners - with dialogue通称:リクルートMOD自拠点の檻に入れたNPCに話し掛けて正しい問答をすることで自勢力の仲間にすることが出来る檻に入れても話し掛けられない=仲間にす
スの女神様(17歳):s1d10 エリイ 4 イ 3 イ-2 2KanColle : (1D10) → 3伊19改@2-1628:s1D6 プロット4KanColle : (1D6) → 3巻雲:s1d6 序列6KanColle : (1D6) → 2巻雲:あー・・・伊19改@2
ファミリー・プロットFamily Plot監督アルフレッド・ヒッチコック脚本アーネスト・レーマン製作アルフレッド・ヒッチコック出演者カレン・ブラックブルース・ダーンバーバラ・ハリス音楽ジョン・ウィリアムズ撮影レナード・J・サウス編集J・テリー・ウィリアムズ配給ユニバーサル・ピクチ
:21:GM:かな14:22:菊月@4-1178:まあこんなところだ14:23:GM:では成功効果!14:24:GM:次の艦隊戦の時、相手のプロットを一つ封鎖。です14:24:文月@3-1958:おおー14:24:伊401@4-1176:おー14:24:菊月@4-1178:有意義
決戦フェイズ「2-3東部オリョール海」4.1 「オリョクル(ただし味方とはいっていない)」4.2 「敵潜水艦隊+@を迎撃せよ」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 開幕雷撃戦4.2.4 砲撃戦4.2.5 これにて一件落着?4.2.6 戦果4.2.7 「似た者同士?」
1)木曾@717:T有利キタコレ 身代わりないし扶桑さんが先制して終わりかな(慢心)瑞鳳@829:彩雲でT有利に大和@808:了解 NPC側プロットは 航行序列5です青葉@832:どちらも射程長…勝ったな…大和@808:最優先行動は装備に付与されてないからね 仕方ないね霞@722
8.59 プレイリモン28.60 プレシオモン28.60.1 プレシオモン(X)28.61 フロッグモン28.62 ブロッサモン28.63 プロットモン28.63.1 プロットモン(X)28.64 フローラモン28.65 プロロモン28.66 プワモン29 へ29.1 ベアモン2
値2 1サイクル目2.1 日々の訓練「玉子焼き」2.1.1 補助行動3 A地点3.1 作戦「ダッシュ」3.1.1 補助行動4 B地点4.1 プロット4.2 航空戦4.3 1R目4.3.1 近距離砲撃4.3.1.1 航行序列54.3.1.2 航行序列24.4 2R目4.5 戦果表4
』、『コロコロコミック』)をこなしたこともあるが(それに加え、同時期に読切も多数描いた)、自他共に認める遅筆だったらしい。また、事前に綿密なプロットを組むタイプでは無かったらしく、『ドラえもん』の大長編では広げた風呂敷を畳むのに毎回苦労していた。大長編にデウスエクスマキナ登場→決
佳里が起用された。物語はガメラと複数のギャオスが戦うシーンから始まるが、ガメラ3の続編ではなく平成三部作とは別世界が舞台となっている。本作のプロットは、平成ガメラシリーズの最初期の構想である、小中兄弟によるプロットが由来である(この「小中ガメラ」はデジモンテイマーズにも影響を与え
響くよう、今まであえて避けてきた「感動もの」を目指すようフジテレビの梶本圭プロデューサーは提案し、尾田氏もそれを了承。そして脚本の次の映画のプロットが作者尾田栄一郎のもとにいくつか提出されてきたが、どれも「伝説の世代」のような強い敵が出てくるアクション映画の構造に乗ったプロットば
本」である。企画が決まりスタッフとワークフローも確定したあとの工程であり、ようやくアニメ本編の制作に取り掛かる。この「脚本」は、まず最初に「プロット」をたてるところから作業が始まる。「プロット」は話のあらすじのようなもので、監督やプロデューサーにどんな話なのかを伝えるために書くも
8:改装:【10cm連装高角砲】《面倒見/3-4》 短 命中0 火力2 対空218:23:天津風@2-938:【ついてらっしゃいな!】 S プロット公開時に使用できる。自分「よりも」航行序列の低い味方艦1人を目標に選ぶ。その戦闘の間、目標の【回避力】が1点上昇する。18:24:天
最大の作戦?』突然の(キーワード)筆記テスト!大丈夫知ってるし!!!急いでカンニングだ!《いじわる》で判定。成功;シナリオ中1回敵艦隊全員のプロットを提督からこっそり教えてもらえる。(公開はしない)残念;シナリオ中1回自分のプロットを提督にこっそり教え無くてはならない5:『博士の
324:あ、回避が全員-1ですね。<作戦の効果青葉@1241:三人かぶるアレ(青葉@1241:(踏み台にされた!GM:因みに同航戦ですGM:プロットはカードでどうぞ青葉@1241:「…まずは気先を制しますかね」 ぐいっと敵艦の艦列にプレッシャーをかけて乱れさせたとか そういう感じ
モンと、超巨大なドダイトスが目立つ。最終的にティム達の活躍で計画は阻止され、融合していた人間もポケモンもみんな元に戻り、自身も逮捕された。没プロットティラノサウルスの化石目的:不明結末:停止偶然発見されたティラノサウルスの化石。この発見を機に人々は自分達が生きている世界は一体何な
リオ打ち合わせでも帰納法的に「ラストがこうならば、最初はこうなんじゃないのかな」という全体像を考えることがあまりできなかったと明かしている。プロットができた段階から参加したが、それを見て「なんじゃこりゃ!?」となり一度は「これは自分にはできないかも」と思ったらしい。この時の内容は
モンに攻撃され力尽きる。最後の力で拓也と輝二のデジヴァイスを変化させ「ハイパースピリットエボリューション」の力を託し、デジタマに戻った。後にプロットモン(CV:浅田葉子)として生まれ変わる。中の人は後に『セイバーズ』でイグドラシル(本体)を演じている。その部下には、輝二の中の人が
ーGM:では、艦隊戦開始アビと偵察どうぞ鈴谷@4-284:絵だとフラかエリかもわからん…金剛@3-1533:阿仏は消毒ネー鈴谷@4-284:プロットは?GM:カード式になります大井@4-282:了解ー※なお、任務の発行し忘れと戦場、勝利条件を伝え忘れている 戦場:同航戦 勝利条
を製作する前から2人の真剣勝負が描かれる事が決まっていた。DVDには本作の監督であるケヴィン・マンロー氏のオーディオコメンタリーが収録され没プロットの話や作品に携わったスタッフや声優陣(勿論日本の吹き替え版の声優ではなくアメリカの声優陣)のエピソードが語られる。なお、誤解している
)を見つける[]モチベーション行動ゴールコンフリクト主人公両立しないゴール敵対者両立しないゴール小説を脚本化できるかどうかは、小説のメイン・プロット(心理、人間関係中心)とサブ・プロット(事件中心)を入れ替えることができるか(入れ替えても成立するかどうか)小説に忠実であるというこ
「GO AHEAD! MAKE MY DAY!!」ぴゅー23:29:軽空ホ級:「くそっ・・・とにかくやるぞ!」23:30:GM:といった所でプロットいきましょうか23:30:大和@3-1959:はーい23:30:大和@3-1959:プロットはカード?23:30:足柄@3-1964
作品ではあるが、やはり作者の急逝によって絶筆状態となってしまった。ただし『トリニティ・ブラッド』は最終巻末に作者の構想ノートが掲載され今後のプロットが多少把握できる。また『ゼロの使い魔』は、逝去の要因となった病気が比較的時間の猶予があるガンであったこともあり、作者が自身の病状の進
っしゃGM:また、追加名誉点任務として敵全滅が加わります矢矧@709:はーいGM:(全滅させたい場合には夜戦の延長も可とします)GM:では、プロット―&艦隊戦開始アビ矢矧@709:【本領発揮】で【偵察機】(偵察9)を取得!行動力を1点消費!矢矧@709:矢矧@709の行動力を1点
イテムは時期を逃すと翌年まで入手することができません。秋の収穫祭・2015年目次1 秋の収穫祭・2015年1.1 2015年 秋のミステリープロット1.2 2015年 ワールドボス1.3 2015年 特別なアイテム1.3.1 2015年 不気味な光1.3.2 2015年 ジャック
津風@2-767:問い:戦場は?23:08:川内改@2-304:まあ向こうからはあるが…実質意味ないしなうん23:08:浜風@2-1329:プロットしちゃいまっせ おおっと>戦場23:08:夕立@2-1233:「結局パーティーっぽいですね」23:08:提督@397:A:振りたい
グの作品2.1.2 続編とスピンオフ作品2.2 他メディア化3 開発および歴史4 基本的なシステム4.1 音楽4.2 ゲームエンジン4.3 プロットとテーマ4.4 ゲームシステム4.4.1 成長システム4.4.2 戦闘5 基本用語5.1 アイテム関係5.2 登場キャラクター5.3
ましたね。 [雑談]金剛:了解 了解 [雑談]アルタイル:さて、時間になったので始めていきたいと思います目次1 決戦フェイズ1.1 プロット1.2 航空攻撃1.3 開幕雷撃2 1ラウンド砲撃戦2.1 長距離砲撃2.2 中距離砲撃2.3 近距離砲撃3 2ラウンド砲撃戦3.1
という思いを強くします金剛:「全員、生きて守りぬきましょう」文月:「絶対勝つぞー!」高雄:「はい、必ず!」川内:「うん。負けない!」目次1 プロット1.1 偵察2 開幕雷撃3 1ラウンド3.1 長距離砲撃3.2 中距離砲撃3.3 近距離砲撃4 2ラウンド4.1 航行序列64.2
設備の建設に成功した電撃トラック騎士団は最後に残った海域の安全を確保するという任務のための戦いに挑む:決戦フェイズです。目次1 決戦1.1 プロット1.2 偵察1.3 開幕雷撃2 1R目2.1 長距離砲撃戦2.2 中距離砲撃戦2.3 近距離砲撃戦3 2R目3.1 航行序列63.2
恐らく「単にスーツを流用しているだけではなく、作品タイトルとしてもウルトラシリーズと繋がりがある」のがあったと思われる。また、本作で作られたプロット案はたまに正式シリーズでオマージュされており、「(作品ストーリーのクライマックス限定とはいえ)サコミズという名前の人物がウルトラ戦士
登録日:2021/06/11 (金) 23:27:51更新日:2024/05/27 Mon 13:30:47NEW!所要時間:約 93 分で読めます▽タグ一覧「兄弟姉妹よ、時は来たれり!今こそ〈帝国〉の圧制のくびきから解き放たれる時だ!四本腕の皇帝陛下の愛を受け入れよ。そして〈星
2 農場を作る。 Alpha18では、樹木は土地の空き地に植えることができる。 作物の種は農場の区画にしか植えられません。 ファームプロットをクラフトするには、インベントリを開き、CRAFTを選択します。 検索バーに "farm plot "と入力し、ファームプロットを
誰にも当てないから!』4.3 響『そいつは興味深い、少し話を聞かせてくれないか』5 決戦「はぐれ戦艦を撃退せよ」5.1 艦隊戦5.1.1 プロット5.1.2 開幕雷撃戦5.1.3 砲撃戦5.1.4 雷撃戦5.1.5 艦隊戦終了6 エピローグ「波乱の終」7 終了処理卓情報[]鎮守
す…!」陸奥大和:らじゃー提督:あと、微妙に今回敵データをいじってます大和@3-1656:なぬー大和@3-188:ほう大和@3-188:ではプロットですな提督:まあヌ級とル級の偵察が無い以外はほぼ変わらないのでご心配なく大和@3-188:シクレかい?提督:ではプロットです大和@3
子) - 『ウルトラセブン』第10話に同名作品豪華船SOS(山田正弘)【第2クール制作前に作られたサンプルストーリー(原案)】河童襲来 - プロット集では削除甲虫EX号を撃滅せよスペースマーチ - プロット集では削除羅生門の鬼 - プロット集では削除海から来た友達エイ旋風東京を襲
0:48:日向改@712:「…まあ、そうなるな。」20:48:提督@127:よろしい20:48:提督@127:では20:48:提督@127:プロットじゃー!20:49:武蔵@1478:シークレットダイス20:50:夕立@1476:シークレットダイス20:50:日向改@712:シー
]:五話決戦 T字有利 火力+1鈴谷改:「鈴谷改」のダイスシンボルの値が変更されました。ウォースパイト:QTE成功したんやろ(すっとぼけ):プロットの仮決定をどうぞ大和:こそこそ物陰から配置についてーウォースパイト:物陰からステンバーイ?翔鶴:ステンバーイ!鈴谷改:ステンバーイ!
テムを作りましょう。ゲームの前提を複雑にする必要はない!ダンジョンズ&ドラゴンズでは、モンスターと戦って戦利品や財宝を手に入れるのが基本的なプロットです。成功したRPGと失敗したRPGの両方を研究しましょう。ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『クトゥルフの呼び声』のような古典的なゲーム
けなのだ。キャラクターを育てる。優れたテレビの本質はキャラクターだ。キャラクターは、人々が毎週チャンネルを合わせる理由であり、各エピソードのプロットを推進するものです。 これ以上は管理が難しくなるため、2~5人のメインキャラクターを考え、7人のメインキャラクター(コミュニティ、ほ
(>>242):「今日こそは夜戦までこぎつけてみせるよ!!」22:07:響:「だよね…まぁ、やるさ」22:07:夕張(>>241):それではプロットを行います22:07:夕張(>>241):えっと、川内が偵察機持ちだっけ22:07:川内(>>242):いいえ22:07:川内(>>
同時行動がある場合、d66を振り処理を行う順番を決める。 ただし効果が発生するタイミングは同じである。 基本的に、ダメージや逆凪の効果はプロット終了時に発生する。 同プロットに他のキャラクターがいない場合、逆凪すると即座に効果が発生する。 同プロットに他のキャラクター
状態】による判定への修正を無視する事ができる。【陣形変更】展開指揮サブラウンド終了時に使用、敵x隻味方x隻を選択する成功すると選ばれた艦は再プロットする。【誘導】展開規律サブプロット公開時に使用、同じ航行序列にいる味方艦を好きなだけ航行序列を1ずらす。【釘付け】展開いじわる(丁寧
RVの黒または灰色の廃水タンクバルブに何か異常があるとお考えですか?ハンドルが折れたとか、バルブが完全に開かないとか、水漏れを発見したとか。ハンドルやロッドの交換が必要な場合は、(目に見えて折れていたり、正しく作動していないので)簡単に分かります。水漏れに気づいている場合は、黒か
の重要なものを描写する。ジェスチャーを使う:登場人物は何をしているのか、何を考えているのか。どのように歩き、話し、どのような姿勢でいるのか?プロットに貢献する。これはダブルスの場合は特に重要で、パートナーがすべての仕事をすることを期待してはいけません。相手の書いたものすべてに反応
流「晴嵐」->裸の付き合い4.4.1 補助行動、瑞雲開発4.5 マスターイベント「瑞雲完成」4.6 北方からの挑戦者5 決戦フェイズ5.1 プロットフェイズ5.2 航空戦5.3 砲撃戦フェイズ~1ラウンド目5.4 砲撃戦フェイズ~2ラウンド目6 エピローグ1:激闘からの帰還7 エ