CoC_レイニービタースイートルーム
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ハウスルール
2022/11/21 更新
サイフィク全般
2023/11/16 更新
使命放棄をする場合、参加者(GMとPL全員)の同意を必要とする。
スペシャル/ファンブルの出目を振りなおす場合、その効果は無かった事にされる。
GMの指示がない限り、特技を振る場合は必ず【一番近い特技】で判定する。
シナリオに表記が無い場合プライズはPLの同意があれば受け渡しが可能。
クライマックス時はプライズの受け渡しは出来ない。
琴線の功績点はそれぞれ以下の内容にそって獲得できる。
最大で3点獲得が可能。功績点が必要ない場合は、感想を書かなくてよい。
琴線に関する感想を後で書きたい場合は保留する事が出来る。
保留にした場合、琴線に関する功績点は発生しない。
感想が書けたらGM含めたメンバー全員に見せるようにする事。その後、功績点が発生する。
琴線の処理をする時間がない場合は、一律で「GMから全員に1点配布する」とする。
インセイン
職業の自作は可能とするが、説明できる範囲に留めておくこと。
1人用のシナリオの場合、お守りは自身に使用できる。
生命力を超えたダメージを受けた場合、その場で鎮痛剤を使用する事は出来ない。
(使用するのであれば、ダメージを受ける前に回復する事)
回想で公開した秘密はショックと恐怖判定を適用しない。
再挑戦は一回につき一度しか使用できない。(エラッタ適用)
アビリティ「連撃」の判定は回避判定と扱わない。(その為錯乱でコストが発生しない)
シナリオのギミックで死亡した場合、そのCSをロストさせるかどうかは死亡PCのPLに任せる。
「最後の一撃」「遺言」を使用した場合、ルルブに則りロストとする。(そのCSは二度と使用出来ない)
シノビガミ
2024/08/26 更新
CSチェックリスト
裁定
ルールは「改訂版」のものを適用する。※改訂版を未所持の場合は公式サイトをご確認ください。
基本的に、忍法修行、ひらめき、肉薄修正は採用しない。
サプリを採用するかどうかは、同卓者と話し合って決める事。
背景「他流派の血」の処理は以下の通り。
戦闘時処理
同時行動がある場合、d66を振り処理を行う順番を決める。
ただし効果が発生するタイミングは同じである。
基本的に、ダメージや逆凪の効果はプロット終了時に発生する。
同プロットに他のキャラクターがいない場合、逆凪すると即座に効果が発生する。
同プロットに他のキャラクターがいる場合、逆凪すると同プロットにいるキャラクター全員の処理が終わった時に効果が発生する。
奥義破りは最初に誰が参加するか決める。その後、参加すると決めた者のみが判定する。
制御判定
制御判定に対して、忍法や奥義は使用不可。忍具は使用可能。
制御判定で1,1を出した場合は自動失敗となる。6,6を出した場合は自動成功となる。
敵側のキャラクターに無理やり妖魔化させられた場合、制御判定を免除する場合がある。
従者について
従者を使用する場合、必ずPLが従者のCSを作成する事。
セッション当日に、作成に不備がある場合は従者の使用を不可とする。
死亡について
シナリオのギミックで死亡した場合も、そのCSはロストという扱いにする。
ただしその場合は、功績点半減無しで「死者の思い(基本p72)」を適用させる事が出来る。
「最後の一撃」「遺言」を使用した場合、「死者の思い」を適用する際はルルブ通り功績点は半減される。
背景「侵蝕」は、改訂前・改定後どちらに関しても「死亡行動が行えない」として処理する。
忍法の処理
「追加の【生命力】スロットを得る」忍法は、取得時にスロットと同じく追加の【生命力】も得る処理とする。
「幻夢殿(基本p118)」の処理は以下の通り。
「命中前に使用する」サポート忍法で逆凪になった場合、その後の攻撃忍法は「使用しない」という選択が取れる。
(逆凪以外の場合は上記の処理は適応されない)
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このページはCoC6版「ラプラスのクォーター達」のCS作成についてのページです。シナリオの概要ページはコチラ。今回のシナリオでは、CS作成に盛石卓のハウスルール(CoC)を使用しません。こちらに書いて...
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