ハウスルール

ページ名:ハウスルール

はじめに

盛石卓に参加する人は、以下の内容に同意したとみなされます。
ここに書いてある事は、少なくとも盛石卓に参加している間は守っていただくようお願い致します。

プレイスタイルはプロフィールからご確認ください。

 

禁止事項

  • 終了していないシナリオのタイトルで検索をかけたり、セッション参加者以外の伏せを見る事

  • 完全テキストセッションでセッション参加者の一部と通話する事

  • 既存キャラのイラストを別キャラの立ち絵に使用する事

    • NG:初音ミクのイラストを自PCの立ち絵に使用する
    • OK:初音ミクのイラストを「初音ミク」のNPCに使用する

 

制限

  • セッション中にゲームや立ち絵等の作業をする事
    セッション中の作業は支障のない範囲でしたらやっても構いません。同卓者のアクションに対して反応が出来なかった人は、今後一切やめてください。

  • スマホやタブレットなど、パソコン以外で参加する事
    私卓は基本的にパソコンで参加することを前提としています。スマホやタブレットで参加しても構いませんが、それに対してフォローをいれることができません。操作にトラブルがあり進行が停滞する場合は、パソコンで参加するようお願いします。

 

その他

  • 私卓では心身ともに円滑に進行できる方とセッションするのを前提としています。

  • 基本的に地雷チェックをしません。自己申告していない苦手要素については配慮しません。

  • 連絡関連のほとんどをDiscordで行います。

  • 「連絡必須」の「リマインド」に対し「3日以上」反応が無かった場合、その方はメンバーから外させていただきます。

  • 私卓は立ち絵を用意するのは任意です。
    (”事前”に立ち絵必須とお知らせしているものは除きます)

  • PCのファンアートを描いた時に問題になりそうなイラスト(例:キャラ化NGのフリー素材、AI絵など)を使用する時は事前にお知らせください。

  • シナリオの略称は他のシナリオと被る可能性があるため、ネタバレに関係する投稿をする場合は”できれば”シナリオタイトルを正式名で記載してください。
    (特定の人しか分からないパスワード管理など公開範囲が通過者のみに設定されている場合は除きます)

  • 全てのシステムに共通して、某シナリオ(イベント?)に参加したPCは私卓に参加することは不可とさせていただきます。ここでタイトルは出しませんが、特に隠している訳ではないので気になる方は個別に聞いてください。

 


 

CoC全般

【重要】全てにおいて、シナリオ上で独自のルールがある場合、そちらを優先する。

 

共通:CSサイト

CoCのCSは以下のサイトを使用して提出すること。
他のCSサイトは分かりづらい為、私卓では使用しない。

●6版のみ:キャラクター保管所
https://charasheet.vampire-blood.net/
https://charasheet.vampire-blood.net/coc_pc_making.html

●共通:Charaeno(キャラエノ)
https://charaeno.com/

シナリオが鯖落ちなどで閲覧できなくなる場合があるため、長期シナリオをやるときは両方のサイトで作成することを推奨する。
CSが見られなくなった場合は全てKP都合で処理を行う。

 

共通:ロストの扱い

永久ロストなど含めて、ロスト後の扱いはKPや同卓PLの許可なく自由にして構わない。
ただしシナリオ背景(ロストしたシナリオを含む)に反する行為は非推奨。
通過したシナリオに対して敬意を感じない場合、今後私卓に参加することを拒否する可能性がある。

 

CoC6版:CS作成

・ステータスの振り直しは全体であれば何回でも可能。個別振り直しと交換は無し。
・職業技能はルールブック・サプリに記載しているサンプル職業から選択する。改変を入れたい場合は事前に相談すること。
・年齢下限のルールを採用する。(基本ルールブック p41)
・加齢によるステータスの変化の採用はPLの任意とする。

・特徴表は特に記載がない限り、最大2つ付けることが可能。特徴表のダイスはKPが指定した場所で振る事。
・特徴表の振り直しは不可。被った場合は振り直し可能。結果を見た後にその特徴表を採用しない事は可能。
・特徴表(D)で具体的な効果が記載されていない場合、KPがその場で処理を考える可能性が高いため嫌な人は非推奨。

●高校生以下の探索者
・特徴表の採用は「1つまで」可能。
・職業特記は不採用。
・職業技能ポイントは全て[EDU×20]で算出する。
・それ以外は通常の探索者と同じように作成する。

 

CoC6版:基本処理

・基本的にどのシナリオでもダイスは「CC」を使用する。
・過剰成長や補正で技能が100を超える場合、成功値は99になり100はファンブルとする。
・〈クトゥルフ神話〉ロール、対抗ロールはクリティカルとファンブルを採用しない。
・一時的狂気を発狂中、〈正気度〉ロールと対抗ロールを除く全てのロールに-5される。
・記載がない限り、長期の不定の狂気はシナリオクリア後に発症となる。
・記載がない限り、慣れルールを適用していない。

 

CoC6版:成長

成長ルールはPLの任意となる。
過剰成長などが気になる場合、やらなくても構わない。

●技能成長(任意)
シナリオクリア後に、シナリオ中に成功した技能の成長ロールが行える。
何度成功したとしても成長ロールは1技能につき1回のみ。成長値は[0/1d10]
(基本ルールブック p59)

●幕間成長(任意)
継続探索者のみ適用。
前回行った「幕間成長」から1ヵ月経過するごとに成長ロールを1回行える。上限は5回。
上記の時間は、現実の時間を参照する。時間経過についてはPLの自己申告でよい。
成長させる技能はPLの任意、同じ技能を重複して成長させてもよい。成長値は[0/1d10]
(2010 p145)
 

CoC6版:戦闘

・PCはラウンド開始時に手番を1つ所持する。
・未消化の手番がある場合、ラウンド終了時に消滅する。
・攻撃、回避、その他の技能(応急手当等)を行うと、手番を消費する。
・受け流しは手番を消費しないが、1ラウンドにつき1回までとなる。
・〈MA〉〈武道〉での受け流し、〈組み付き〉は一部の神話生物には効かない。
・貫通効果を採用する。(基本ルールブック p66)
・攻撃回数が複数ある場合、ラウンド開始時に1回攻撃、自身の手番で残りの攻撃が可能。

・状態異常「転倒」を採用する。詳細は以下。

●状態異常「転倒」
・この状態になるとあらゆる行動ができない。
・誰か(自分含む)の手番を消費し、回復することが可能。

戦闘に関しては基本ルールブック(主にp66~p69)を参考にし、提案がある場合はページ数を指定する事。

 


 

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