卓上ロールプレイングゲーム(RPG)を自分でデザインしてみませんか?卓上RPGを自作することは、想像力豊かなあなたの創造性を発揮する素晴らしい方法です。このWikiHowでは、ゲームの企画、効果的なメカニクスの選択、ルールやシステムの実装、そして最も重要な、プレイヤーに楽しんでもらえるゲームの作り方について解説します。
卓上RPGを作るには?
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RPGの基本的なゲームプラン、つまり「コンパス」を作成しましょう。チェスやチェッカーのような伝統的なボードゲームとは異なり、RPGは特定の前提や筋書きを中心に展開します。卓上RPGのゲームをデザインする際には、まずゲームの概要とプレイヤーに体験してもらいたいことを説明します。これは伝統的な卓上サイコロ、特別なカードデッキ、あるいはまったく別の何かで行われるかもしれません。すべてを結びつけるために、ストーリーやキャンペーンを通してプレイヤーのモチベーションを高めるような報酬/懲罰システムを作りましょう。
- ゲームの前提を複雑にする必要はない!ダンジョンズ&ドラゴンズでは、モンスターと戦って戦利品や財宝を手に入れるのが基本的なプロットです。
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成功したRPGと失敗したRPGの両方を研究しましょう。ダンジョンズ&ドラゴンズ』や『クトゥルフの呼び声』のような古典的なゲームに目を向けてみましょう。 どちらも少なくとも5つのエディションがあり、多くの卓上プレイヤーに愛されています。 一方、『FATAL』や『HYBRID』のような、大失敗した卓上RPGをよく見てみましょう。失敗したゲームの多くは、ルールや前提が分かりづらく、自分のゲームをデザインする際にやってはいけないことの素晴らしいケーススタディとなっている。
ゲームの良い前提を考えるには?
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あなたのRPGがどのジャンルに属するかを選びましょう。卓上RPGには様々なジャンルがあります。ダンジョンズ&ドラゴンズは最も有名な卓上RPGですが、あなたのゲームがハイ・ファンタジーというジャンルに入る必要はありません。ブレード・イン・ザ・ダーク」のようなゴシック、クライムスタイルのRPGや、「デッドランズ」のような西部劇のジャンルを独自にアレンジすることもできます。本当に魅力的なジャンルを選び、そこから上を目指していきましょう。
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潜在的なプレイヤー層をブレインストーミングする。自分のRPGを何人にプレイしてもらいたいかを考えましょう。より個人に焦点を当てたゲームにしたいのか、それともキャラクターにたくさんの交流の機会を与えたいのか。プレイヤー層を絞り込むことで、RPGを微調整することができます。
魅力的なゲームにするには?
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RPGの基本的なプロットと目標を概説してください。プレイヤーはゲームキャンペーン中に何を達成しようとしているのか、その過程で何に直面しなければならないのか。プレイヤーの旅路に挑戦するために、さまざまな戦闘や敵を開発しましょう。
- 例えば、RPG『パラノイア』では、他のプレイヤーに殺されないようにします。
- 主な目標は内部的なものでもよい!ゲーム「ニコチンガール」では、登場人物たちは退屈な町から抜け出そうとしている。
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ゲームのために興味深い設定を選んでください。新しい世界の地図をデザインし、プレイヤーが途中で出くわす可能性のある重要な場所の輪郭を描きましょう。マップをもっとカスタマイズできるようにして、個々のプレイヤーグループにキャンペーンの舞台を決めさせることもできます。
- 例えば、ハイファンタジーRPGでは、架空の土地や王国の詳細な地図が必要になります。
- 現実的な設定も素晴らしい選択肢です!クトゥルフの呼び声』、『ヴァンパイア』、『マスカレード』、『シャドウ』などだ:Call of Cthulhu」、「Vampire: The Masquerade」、「Shadowrun」などは、現実的な設定で人気のあるRPGです。
効果的なゲームメカニクスの選び方は?
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慣れ親しんでいるゲームシステムを選びましょう。ゲームシステムは、サイコロを振るように、あなたとプレイヤーがRPGの中でA地点からB地点に移動するのに役立ちます。実績のあるゲームのシステムを参考にし、それらのコンセプトやガイドラインの一部を自分のゲームに適応させるのは自由です。
- 例えば、ダンジョンズ&ドラゴンズを参考にして、あなたのRPGに「チェック」システムを作るかもしれません。「チェック」はサイコロを振ってキャラクターのステータスを確認するものです。
- ゲームのメカニクスとしてサイコロを使う必要はない!ドラゴンランスフィフス・エイジ』は特別なカード・セットを使い、『ドレッド』は木のブロックの塔を使う。
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ゲームのレベル分けとクラス分けシステムを開発する。多くの卓上RPGでは、キャラクターをさまざまなクラスに分類し、それぞれに異なる能力を与えている。あなたのゲームの世界観に合ったキャラクター・クラスを選択することで、潜在的なプレイヤーがより多くの選択肢から選べるようになります。さらに、キャラクターをどのようにレベルアップさせるかを決めましょう-時間の経過とともにEXPを集めるかもしれませんし、バトルやチャレンジのたびにレベルアップするかもしれません。
- ダンジョンズ&ドラゴンズでは、パラディン、ローグ、モンク、クレリックなどのキャラクタークラスがあります。
ゲームをスムーズに進めるには?
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RPGの前提にシームレスに溶け込むメカニズムを作りましょう。メカニックは、RPGをプレイヤーにとって本当に没入でき、行動しやすいものにするのに役立ちます。これらのメカニックは、あなたのゲームの前提によりますが、武器管理機能であったり、変動するヘルス・バーであったりします。
- サバイバルベースのRPGをデザインするのであれば、現在の天候によって変化するヘルス・バーをプレイヤーに与えるかもしれません。
- ゲームの中で、プレイヤーが通貨を賭ける入札やベッティングシステムを作るかもしれません。
- じゃんけんで資源を競わせることもできる。
専門家のアドバイス
ボードゲームのエキスパート学びやすい合理的な卓上RPGゲームを作る。ストーリーテリングとキャラクター育成を高めるメカニクスを優先する。プレイヤーがすぐに理解できるような明確で簡潔なルールに重点を置き、世界に飛び込んで物語を形作るインパクトのある選択を可能にする。
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紛争解決メカニクスで紛争を解決する。紛争解決システムは、プレイヤーがゲーム内のさまざまなプロットポイントをナビゲートするのに役立ちます。紛争解決システムでは、新しいイベントの最初にゴールを設定したり、特定のサイコロを振って紛争の展開を決めたりします。
- 例えば、RPGを通してプレイヤーにサイコロを獲得させ、ゲーム終盤の最終的な対立として「決闘」、つまりサイコロを振らせることができます。
良い報酬と罰のシステムをデザインするには?
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プレイヤーの主な動機を明確にしましょう。ゲームのキャンペーンを通して、キャラクターが何を達成しようとしているのかを考えましょう。強くなりたいのか、それとも違う動機があるのか?ゲームのメカニクスとうまく噛み合ったシンプルなシステムを作ってみよう。
- ダンジョンズ&ドラゴンズでは、この報酬と罰のシステムは経験点(EXP)、つまりプレイヤーをレベルアップさせるポイントの取得に基づいています。EXPが増えると、キャラクターをレベルアップさせ、より良い武器を手に入れることができる。もし戦闘で成功しなければ、EXPはあまりもらえず、早く上達することはできない。
ルールには種類があるのですか?
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はい、さまざまな種類があります。卓上RPGのルールは一般的に、ルール・ライト、ルール・ミディアム、ルール・ヘビーの3つに分類されます。ルール・ライトなゲームにはルールや規則があまりなく、ルール・ヘビーなゲームには厳格なガイドラインがあります。ゲームにどれだけの構造を持たせたいかによります。言い換えれば、RPGに多くのルールやガイドラインを概説しながらも、素晴らしいプロットや物語を作成することは可能です。
- Wushu』はルール・ライト・タイプのRPGの好例です。ルール・システムは信じられないほど柔軟で、戦闘に関しては多くの規制はない。
- ダンジョンズ&ドラゴンズはルール・ミディアム型RPGと考えられている。キャラクターや戦闘のガイドラインはかなりしっかりしているが、このゲームはプレイヤーに物語の自由を多く提供している。
- HEROシステムはルール偏重型RPGである。ルールとキャラクター・デザインは非常に広範だが、これらのガイドラインはバランスの取れたポイント・システムに反映されている。
自分のゲームに効果的なルールを書くには?
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あなたのRPG独自のルールを作りましょう。ルールはゲームに構造を与え、プレイヤーに何ができて何ができないかを知らせるのに役立ちます。ルール・ミディアムやルール・ヘビーなゲームを作るのであれば、ゲームプレイがどのように進行するかについて、たくさんの詳細を概説してください。
- 例えば、他のプレイヤーに拒否されない限り、プレイヤーは好きなことを言ったりやったりできるシステムを作るかもしれません。
- 手番には合計2アクションしかできない、というルールを作ることもできる。
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ルールブックで、起こりうるすべての状況について話し合いましょう。あなたのRPGで起こりうるすべてのシナリオを、たとえそれがありそうもないことであっても、ブレインストーミングしてください。未完成のルールや不完全なルールは扱いづらく、プレイヤーに混乱やフラストレーションを感じさせるかもしれません。時間はかかるかもしれませんが、綿密で入り組んだルールは、卓上RPGを次のレベルに引き上げることができます!
プレイヤーにゲームを楽しんでもらうには?
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ゲームのスキル・レベルのバランスを取りましょう。単純な戦闘で勝てないと、プレイヤーは落胆したり、ゲームプレイに不満を感じたりするかもしれません。その代わりに、キャラクターの経験値に合わせて挑戦の規模を変えましょう。
- 例えば、プレイヤーが全員レベル1なら、最初のバトルでレベル20の敵と戦わせることはないでしょう。
- 同様に、RPGのチャレンジを簡単にしすぎないこと!リスクや失敗の可能性は、ゲームをより魅力的なものにします。
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プレイヤーにデザインさせ、構築させる。プレイヤーにキャラクター・シートを提供し、そこにキャラクターの経歴、ステータス、武器、現在の健康状態、スキル、その他重要な情報を書き留めてもらいましょう。プレイヤーを特定の型やキャラクターにはめ込まないようにし、その代わりに、キャラクターを自分だけのものにするための創造的な自由を十分に与えましょう。
- ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクター・シートは、あなた自身が卓上RPGをデザインする場合に大いに参考になります。
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プレイヤーに十分な自由を与えましょう。結局のところ、卓上RPGは大きなバランス感覚を必要とします。ゲームのメカニクスとプレイヤー自身との間の幸福な中庸を探しましょう。サイコロの出目はゲームのメカニクスに楽しく予測不可能な要素を加えますが、プレイヤーには自分で決定できる自由を十分に与えてください。
- 例えば、プレイヤーにダイスを振ってもらい、自分の武器がどれだけのダメージを与えるかを確認するとします。特定の数字が出たら、プレイヤーは決断を下し、自分の言葉で物語の物語に貢献する。
卓上RPGに必要なものは何ですか?
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特別なダイスが必要かもしれません。多くの卓上RPGでは、ゲームを進行させるために多面的なサイコロセットを使用します。多くのRPGでは、d4、d6、d8、d10、10の10乗(10面%)、d12、d20の7個のサイコロ・セットを使いますが、実際には個人の好みによります。
- 安いサイコロなら15ドル以下で手に入りますが、高品質のサイコロやカスタマイズされたサイコロは高価になる傾向があります。
- 必要な消耗品は、最終的にはゲームの仕組みによります。サイコロを使うゲームなら、好みのサイコロ一式を持参する。木製のブロックやカードなど、他の仕掛けを使うゲームであれば、代わりにそれらを持ってくる!
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参考資料としてホワイトボードを持参しましょう。卓上RPGはあなたの想像力だけで動きますが、シンプルなビジュアルはゲームプレイを明確にするのに役立ちます!小さなホワイトボードとドライ・マーカーを用意しましょう。プレイしながらホワイトボードに舞台や場所を描き出すことで、プレイヤーは自分のキャラクターがゲームのどこにいるのかを把握することができます。
卓上RPGを出版するにはいくらかかりますか?
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自分のRPGを出版するには、数千ドルかかることもあります。自作の卓上RPGを販売・配布する場合、実際にはボードやゲームピースの代わりに、詳細なガイドとルールブックを配布することになります。プロフェッショナルなガイドには、明確なロゴとフォントデザイン、高品質のイラストとレイアウトが必要です。全部で10,000ドル以上かかることもあります。
- ウェブサイトを通じてゲームを販売するつもりなら、追加料金も払うつもりでいてください。
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