ジャオーム/ジャスティニア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を発揮することが可能だと言われている。しかし初期開発の機体なだけに問題点も幾つか提示されてしまっている。装甲に使用しているオリハルコニウムはノウハウ不足のため加工が不十分で、機体の随所に強度が不足している部分が発生しており強化セラミックで補強している。火力も後続の機体群と比べると
を発揮することが可能だと言われている。しかし初期開発の機体なだけに問題点も幾つか提示されてしまっている。装甲に使用しているオリハルコニウムはノウハウ不足のため加工が不十分で、機体の随所に強度が不足している部分が発生しており強化セラミックで補強している。火力も後続の機体群と比べると
抜いている。試作型とも言えるメタルクラスタホッパーの時点で既に「他人を乗っ取って暴れ回るアークの意志」の凄まじさは描写されていたが、その時のノウハウをより突き詰めたのがこのアークゼロと言える。◇装備アークドライバー ゼロCV:速水奨専用の変身ベルトにして新たな本体。劇中では「アー
たちのオータム流建築術で直ったが野球拳大好きはずっとフクマさんに見つめられていた)高度な催眠術の使い手なだけあって催眠術全般の知識も豊富で、ノウハウを披露することもある他、無駄に強力無比なY談光線を自力で解除したり、柏手で他者の催眠を解いたりもしている確かな実力者。ますますなんで
-- 名無しさん (2018-11-26 09:28:16) ↑2オールマイトとヒーロー飽和時代で犯罪集団が次々と消えていった時代だからノウハウが無くなったんだろう。敵連合が出てオールマイトが引退したから再び需要が出たけど人材育成出来てなかったってところか -- 名無しさん
「ダイナアイ」が発光することで変形完了となる。なお、画面には見えてはいないがダイナファイターの後部からは尾が伸びている。ゴッドゼノン開発時のノウハウを生かしてか、恐竜型ロボットへの変形合体機能はダイナファイター開発の時点から既に構想を温めていたらしく「ダイナ」はダイナソーに由来す
く伺える。【ゲーム内での性能】▼Xrdまずこのキャラクターを触る上で覚えておきたいのは、攻め方においてこれまで他作品で培ってきた格闘ゲームのノウハウを一から練り直す必要があるという点に尽きる。平たく言えば『GG2でやっていたことを格ゲー風にブラッシュアップした』といった感じ。RT
されましたね -- 名無しさん (2019-04-25 17:26:10) ウルフはフォックスを元にしたのではなくフォックス、ファルコのノウハウを活かして作ったから定義がちょっと違う -- 名無しさん (2019-10-14 15:31:02) 今作のこどもリンクとピチュ
るという方法によりR版でも使用可能となった。コラボ相手が明らかにエロNGである作品であることに加え、DMM外作品との本格的なコラボが初でありノウハウが足りなかったため、不手際が重なり多数の問題が発生したコラボであった。ここでの教訓はのちのコラボに活かされているようである。神の射手
だたらが子供心に凄い印象に残ってる -- 名無しさん (2019-03-26 15:49:03) さすがに個人での情報発信の手段も限られノウハウもろくにない3期の時代に現代の知識でダメ出しするのはどうかと思うわ -- 名無しさん (2019-05-22 01:46:04)
CGとなってついに復活。ちゃんと色違いも反映されるし、場所によってポケモンのリアクションが変化するのも健在。第六・第七世代のポケモンライドのノウハウが反映されており、一部のポケモンは背中に乗ったり捕まったりして移動できるようになっている。アメポケモンGOよろしく、転送時に加え拾っ
となった。同じく護衛空母に改装された春日丸(大鷹)を含む新田丸級はシャルンホルスト級に対抗して建造された貨客船であったため、こちらの改装にもノウハウが流用されている。「大鷹型」に分類されるのもその辺が由来と思われる。貨客船としてのライバルが軍艦として肩を並べると言う割と熱い展開で
はまぁ・・・) -- 名無しさん (2020-05-04 21:17:45) ↑あとはガンキャノンの旧式化(つまりある程度MS同士の格闘ノウハウができてるはず)と初期偵察メンバーの増加によるやらかしで三下ヘタレ度がさらに跳ね上がったジーンぐらいか?(もとから底辺じゃねという異
する契約を締結し、JR東日本、西日本、四国、貨物から客車、車掌車、転車台などの譲渡に関する契約を締結。更にSLを運転する乗務員の育成や整備のノウハウなどは既にSLの運転・整備実績を豊富に持つ真岡鐡道、秩父鉄道、大井川鐵道の協力を受けた。なお東武鉄道線を走るのに必要なATSや無線機
も「公務員試験失敗後も来年度の公務員採用試験に向けて準備をする」公務員浪人の例と、「公務員を諦めて民間就職に切り替えたが、時期や民間就活へのノウハウ不足で失敗する」という例に分かれる。公務員浪人の場合は、卒業後3年以内に公務員への就職に成功しないと、既卒の肩書すらも失う危険がある
」等。メインデザイナーは近年のメカ少女デザイナーの代表格島田フミカネ氏。元々KOS-MOSやホイホイさんなどで美少女をプラモデルに落とし込むノウハウを着々と積み上げてきたコトブキヤが満を持して送り出した変態技術の結晶で、プラモデルらしからぬかわいらしさと女体美を備えているのが特徴
島は歴史から消滅した。SCP-3480-2-9クラスII実体、ホワイト・イベント継続時間は20時間17分。オメガ-11は再編成されていたが、ノウハウが受け継がれなかったため初期収容に手こずり、結果実体は逃亡。確保・収容されるまでに複数名の民間人が犠牲となっている。SCP-3480
食い違いが起こったことにより、フィリップスに乗り換える形でこのプロジェクトは中止してしまう(詳しくは外部サイト等を参照)。これも、ただでさえノウハウの無いSONYがゲーム業界に挑戦することについて、社内からも逆風が吹いている中での挑戦だったために開発スタッフからも「縁起が悪い」と
は良いとして、他のステータスもある程度平均的に伸ばしていく方が(特にデメリットもないので)良いかもしれない。実際、育成を繰り返していけばそのノウハウもわかるようになる上に、イベントやガチャでサポートカードの揃いも良くなっていくので、ステータスも確保しやすくなり、意識しなくても自然
でおり、彼と再会した際は…?・虎春(こはる)虎二郎の妹。世界的な大手ドーナツチェーン「ラブリードーナツ」の移動販売をしており、その蓄積されたノウハウと接客術で一時は虎のクレープ屋の客を全て吸い取ってしまっていた。少なくとも兄よりはエプロン姿が似合っている。家族を捨てて極道入りした
04-22 19:54:51) ↑2 しかも1機でだしな。名前以外不明なのが多すぎるけど一部は後の量産ベースになってたり業界歴短いサナリィがノウハウのために作ったと考えれば、まぁ多少はね? -- 名無しさん (2018-04-23 09:47:07) ウォルフウェア…読めない
、高野線の6000系と同一の構造を持っているが、こちらは車体が普通鋼構造である。当時は南海本線は踏切が多く、かつステンレスは導入したばかりでノウハウが蓄積されていないとの理由で、修繕時を考慮しての採用だった。…が、海沿いを走るため、塩害によるダメージが発生。さらに空港線開業後は海
での巨大化が出来ないのであれば、仲間と補い合い、3人で1人の巨大拳士となって戦えばいい」という回答を打ち出した戦隊ロボである。余談人型兵器のノウハウや支える技術こそあるもののほぼ現代、ないし遥か先ではないちょっとした近未来を舞台とした作品だと、人型兵器は前線で無双するような存在で
がリリースされた後もトミックス製を買う人が多く、かなりの売れ行きを記録したものの、利益は微々たるものだったという。だが、253系の開発で得たノウハウは後年多数リリースされるハイグレードシリーズの開発に大きく活かされることとなった。183系2004年3月のダイヤ改正で、特急列車「ウ
端からジャッジの野望に協力してやるつもりはなく、実際にはヴィンスモーク家の戦力である「ジェルマ66」の科学力のみが目当てであり、首尾よくそのノウハウを手に入れるために結婚式の場でヴィンスモーク家を皆殺しにするつもりでいた。 野望の実現を前にして驕っていたのか、疑う事すらなく、ホー
だろう。要するにゲーム自体のボリュームや難易度に乏しいのを誤魔化すために、エンカウント率を大幅に上げていた、ということである。或いはRPGのノウハウや世間での知名度が低かった時期なんかだと「ユーザーにとって適切なエンカウント率設定の塩梅が分からず…」ということもありうる。流石にゲ
方式:交流25,000V/60Hz【開業に至るまで】台湾に高速鉄道を作ろうという計画は1989年頃に浮上。台湾には高速鉄道を自前で開発できるノウハウがなく、高速鉄道の技術を外国から輸入することにした。この呼びかけに新幹線を持つ日本とTGV・ICEを持つフランス・ドイツの欧州連合が
しろ「出久の出力不足を補うためメタ的にはバトルスタイルをオールマイトと差別化するためのスキル」として活用出来る。とはいえ、個性が違えば制御のノウハウも異なる上に、それらを同時に並列処理しなければならず、雑念が個性暴走に繋がる危険が生まれた。そのため、出久は継承個性を使用する際には
3人およびサブキャラとして「i☆Ris」メンバーも続投している。テーマは「自分発信」。当初は深夜アニメを主に手掛けてきたスタッフなこともありノウハウに乏しく、またクライアントからの制限も多かった(語尾キャラ禁止など)ため、いろいろと手慣れてない部分もあったものの、後半になるにつれ
り入れた斬新な作風だったが、制作環境構築の為の投資金額と人気が釣り合わず作者の資金切れによる自発的な打ち切りとなってしまった。ちなみに本作のノウハウを取り入れて成功したのがGANTZである。Van-ditz(2002)エニックスお家騒動でコミックブレイドに移った斎藤カズサの新作漫
は仕上げ作業がデジタル化し、今作が東映アニメーション初のデジタルアニメとなった。*1ただし、同社最初のデジタル化導入ということもあって現場のノウハウ不足のためか、それまでのセル画彩色と比べると色遣いがビビッドになってしまい、この点を惜しむファンも少なくない。終盤はマンネリ化で視聴
うブラックな噂が立っている。*47 ナチス政権下で活動していたドイツ人科学者をヘッドハンティングないし連行してドイツ軍の持っていた兵器開発のノウハウを吸収しようとした計画。*48 拷問や洗脳に関する研究を行っていたものなど。ニュンベルグ裁判で戦犯とされた人物まで含まれていた。*4
かに関係者を買収・懐柔し、表向きは死亡したことにして失踪。アメリカに高飛びして犯罪シンジケートの一員となり、古賀博士の助手をしていた頃に得たノウハウを元手に手柄を重ねて頭角を現すと共に、整形手術で顔を変え、名も桐原剛造と改めるなど過去の経歴を徹底的に抹消。その後もどんどん裏社会で
トで行動する。和気あいあいとした掛け合いや独特の雰囲気はルルアならでは。会話は立ち絵ではなく3Dモデルで行われるが、アトリエシリーズで培ったノウハウが発達しより表情豊かに、より自由にコミカルに動き回る愉快さが売りと言えるまでになった。また、時折妙に高速移動する。採取して、調合して
だろうし。 -- 名無しさん (2019-06-14 17:47:38) ↑そうなった時のための準備はしておくだろうけどな。ソリア王妃でノウハウが蓄積されてるし、周りの女ども全員が受け止める根性を持っている。後は真自身の「それでも生きようとする意志」次第だぁね -- 名無し
員した再生怪人の大群という光景は、まさに圧巻の一言。再生怪人好きの特撮ファンなら一見の価値ありと言える。また、現地スタッフには日本ほど特撮のノウハウはなく、スーツの新造も大変なため、『イン・スペース』のワスピカブル(第1期のオリジナル怪人ビー・モンスターの微改造)や『ライト・スピ
におけるバトルファイトの黒幕・天王路博史がティターンに続いて作り出した特殊なアンデッド。トライアルシリーズやティターンの製造によって培われたノウハウを元に、全53体のアンデッドの細胞を精製し、「統制者」の意思を伝えるねじれこんにゃく「モノリス」の力を使って生み出した人造怪人である
ジをトコトン突き詰めてるように見える -- 名無しさん (2020-03-24 21:19:33) ↑その頃の時代に起用されたスタッフにノウハウが蓄積されてきて、『今のこの布陣で温故知新すれば、きっと面白いものが出来る!』と踏んだのかな?昭和勢である自分にとっても、いい感じに
術がなかっただけかなそれとも -- 名無しさん (2022-01-16 18:39:29) ↑Xの戦争で7で発達しきってたはずのUAVのノウハウがあまり見られなかったことに関して -- 名無しさん (2022-01-16 18:41:40) ↑3 SPミッションで降伏した
以下、FC)よりも前の第2世代に分類される。エポック社は日本のゲーム機市場の黎明期から内蔵型のゲーム機を開発及び発売していた。ゲーム機開発のノウハウを積み上げると、カセット交換式ゲーム機開発へと着手することになる。エポック社は後にPCエンジンに関わることになるNECをパートナーと
服装はしているが彼女はウエイトレスであり、仕事であるメイド達とは違って完全に趣味でお菓子やお茶を振る舞っている。だがたまにロイヤルメイド隊のノウハウを盗もうとするため、ベルファストは困っているんだとか。ロイヤルの軽巡洋艦サウサンプトンは"元"ロイヤルメイド。現在はロイヤル騎士隊に
と発表され大きな反響を巻き起こした。【特徴】「組み立てやすさとカスタマイズ性」を重視したプラモデルで、長年に渡ってリリースしてきたガンプラのノウハウも存分に投入されている。一応公式上で機体の設定は存在するが、そもそも公式設定の時点で「目的に合わせてパーツを取り換える」事が当たり前
で修理することができる。これは英雄の遺産が神殿に安置されていたり家宝として飾られていたわけではなく防衛のために使われ続けてきたことで手入れのノウハウが浸透しているため。修理にはダークメタルという希少な鉱石が必要になるが、竜属性を持つ魔獣をアーマーブレイクすることで割と潤沢に手に入
周星馳)監督・主演作で、前作が米国でも高い評価を受けたことから、本作ではハリウッド資本を受けて制作された。引き続き、前作でも発揮された人脈とノウハウを使いつつも巨額の予算が得られたことから前作でも大きな話題となったCGアニメ等を利用したVFX効果のレベルが大きく向上しているのも特
大陸で運用するため機動性の高い戦車を要求していたからだ。その要求の結果の1つがチハたんなのであって。採用はされなかったが、この戦車開発で得たノウハウは大きく、後の八九式中戦車やチハたん、さらには61式戦車、74式戦車等の戦後戦車への登場に繋がっていくのだ。九一式重戦車上記の試製一
なみに店主も内心は中華料理人志望で中華料理に愛着を持っていたこともあり、この方針転換には非常に意欲的だった。またこれまでのラーメン屋としてのノウハウも活かせる上に、普通に中華料理店をやるよりも費用が安上がりで済むなど多くのメリットを持っている。肝心の味は、香ばしいニンニク醤油風味
を一斉に影響下に置いた作戦を実行可能らしく、映画『仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』ではそのノウハウを有するアクマ族の生き残りであるアクマイザー達が全人類を一撃で滅亡させる計画を水面下で企てていた。構成員首魁♦ワイズマンさて、お前の
。危険とかいうレベルじゃねぇ。しかし皆さんも知っての通り、財団はこの手の改変者への対抗策をいくつも保有しており、GOC程ではないものの相当なノウハウが身についている。ならばこいつにも何かしら対処ができるはずだ。収容は無理でも破壊するくらいなら…と思うかもしれない。が、甘い。現実改
いう事をユーザーに知らしめる事にもなった。この辺りの変化はノーティドッグの方向性自体の大きな転換点とも言うべきもので、このシリーズで培われたノウハウの多くがアンチャーテッドなど後続の作品に受け継がれた。また、アンチャーテッドの開発が一段落した後、同社はPS3でのジャックシリーズの
最後まで読んでいただきたい。このコンセプトは極めてB級っぽい映画であるが、制作・配給は天下の東映。当時の東映にはまだ時代劇全盛期のスタッフとノウハウ、大道具小道具等が豊富に残されており、時代劇がほぼ全滅した今日では決して見られない重厚な時代劇としての側面も同居している。その予算と
ん、先立つものが無ければどうしようもないのは現実世界と同じ。つまり、ゲーム内で「金稼ぎに走る」事もある訳だ。数あるゲームにもそうした金稼ぎのノウハウは存在し、ある時は裏技として、ある時は堂々と「金を稼ぐ」のだが……本題はここから。この辺をある程度分かっているゲーム作者は、あえてゲ