リベレートミッション(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
編最後のリベレートミッション。エリアボスは闇に染まったリーダーナビ。リーダーナビが不在の為、セーブは新入りの援護ナビで実行できる。これまでのノウハウを全て集約した難易度の高いリベレートミッション。援護ナビの能力を上手く使えば攻撃ナビ以上にダークパネルをリベレート出来るので、活用し
編最後のリベレートミッション。エリアボスは闇に染まったリーダーナビ。リーダーナビが不在の為、セーブは新入りの援護ナビで実行できる。これまでのノウハウを全て集約した難易度の高いリベレートミッション。援護ナビの能力を上手く使えば攻撃ナビ以上にダークパネルをリベレート出来るので、活用し
ン』シリーズの仕様変更品がラインナップ。久々の日本主導であり、タカラのTFや勇者シリーズ、トミーのエルドランシリーズやゾイドシリーズで培ったノウハウを結集させたものとされている。この独自展開は世界のTF市場にタカラトミーの存在感をアピールする狙いもあるという。そのため、下記の通り
破産した企業の航空機部門を同社のチーフエンジニアが買収することで存続させたものだった。また、民間機ではあるものの合成木材を用いた高速機の開発ノウハウをもっており、ダブついている家具業界の資源と組み合わせれば不足する金属資源に依存しない軍用機が開発できると見込んだ。とはいえ、当時の
大木喬之助技師を設計主務に据えた開発陣を編成、仕様要求に基づきキ51を設計、1939年6月に初飛行を成功させた。開発には九七司偵や九七軽爆のノウハウが盛り込まれており、バランスのとれた設計となっている。初期型では両翼内に7.7mm機銃を搭載していたが、実戦運用していた現地の皆様か
年の春までは生きる希望が生まれた -- 名無しさん (2021-09-24 22:35:13) ここ数年随所の作品で3Dにも挑戦してきたノウハウが昇華しそうだな来年 -- 名無しさん (2021-10-04 21:22:00) 10数年離れていたけど、いつの間にか、フロム
文化放送、ニッポン放送、産経新聞が作った会社であるが、創設された際は東映、松竹、大映が深く関わっていた。松竹と大映は主に時代劇と現代劇の製作ノウハウをフジテレビとともに蓄積し、東映は初期は時代劇に関わることが多かったが、日本教育テレビ(現在のテレビ朝日)の開局に尽力したため、ドラ
術では解析が追い付かず、新たなパーツを開発する事は出来ないらしい。ただし、ゲーム中ではパーツの流通や成長もあるので、改造・複製が出来る程度のノウハウはある模様。また、ACの大きさも最小で5m程度と、歴代ACの10m前後に比べ半分程度。作中の兵器群より少し大きい程度で、作中の扱いも
な空気を体現していたとされる。出身者は様々な工作を担当し、戦後は公安警察の養成にも関与した。●公安警察戦後、GHQにより廃止された特高警察のノウハウを受け継ぐために設立された組織。だが、“公安警察”という呼称はあくまでも俗称であり、警察庁警備局を筆頭に、警視庁公安部・道府県警察本
2周したけどどっちも泣いたなあ。 -- 名無しさん (2021-04-09 20:55:05) ↑2 問題はswitchで世界樹系統出すノウハウが全くないってこどもあるんだよね。キャラの掛け合いという面では2もいいのあったんだけどなー。 -- 名無しさん (2021-10
懐こく親しみやすそうな態度を取っているが、実際は極めて狡猾で攻撃性の強い性格*7。普段は株ビジネスの会社を経営しており、そこで得た海千山千のノウハウを活かして相手を騙し利用するなど目的のためには手段は選ばない。コブランダーを上回るワルだが、Vシネマ版では「自分以外の者にビーロボを
多用されている。また場合によっては、共演した声優に演技指導を受けることもある。そのため、特撮番組に出演経験のある俳優は必然的に声優に近い演技ノウハウを学び、その経験からアニメ(場合によってはゲームキャラ)などの声あてをやることもあり、中には声優業を中心に転向したものもいる。子供向
ツヤにミリタリーモデルの模型を制作した経験があったため、それを活かし改造用のパーツには戦車模型の物を流用、全身の武装には戦車等の実際の兵器のノウハウが込められている。ちなみに両肩と脚部に装備されている箱型のパーツはリアクティブアーマーであり、スケール違いの戦車模型の工具箱が流用さ
ン・サーガで水準は飛躍的に向上した…が他の文明のインフレーションや旧カードとのシナジーはその上を行くものであった。当初より単色コントロールのノウハウがあるところに高いカードパワーのカードを取り込んだ闇もともと単色ビートと安すぎるドローの得意なところにドローで強くなる切札を獲得した
っちゃ当然ではあった。そして当のドイツからしても、次はブチ殺す、必ず涙目にしたる!という意識がないではないし、放っといたら失われる建艦関連のノウハウ再取得も必要だった。そういった意味で、小さくはあるが並の巡洋艦以上の火砲を搭載できるこの制限枠は、ある意味次世代戦艦の叩き台としても
、最悪自爆してしまう諸刃の剣である。但し反動はメディックの治療と改良によって、中盤にはほぼ克服している。(暴走するエネルギーを完全に制御するノウハウを覚えたのか、作中では自分自身だけでなく死神ロイミュードの暴走まで掌圧で沈静化させ助けている)心臓部分という急所が剥き出しになってい
て発足した機関。名目上は警視庁の科学捜査部署だが実質的には自衛隊のテロリズム対策研究機関であり、対テロ対策要員の訓練や新技術の開発、対抗策のノウハウ構築を行っていた。水城蒼や鷹匠勝也もここに所属していたが、高エネルギー人間の襲撃にあって壊滅。その後は科学特捜班の面々がヴァーサスと
撃を空中で出すなや。ノーダメクリアの鬼門は正直こいつが一番。 -- 名無しさん (2018-09-23 18:00:43) このゲームのノウハウを使ってメタルギアソリッドライジングに再挑戦してほしい -- 名無しさん (2020-05-14 02:52:26) ↑3&4
さん (2015-02-07 11:27:39) 新紋章ルナは配置一マス、能力一単位で本当によく作りこまれている。この先審新作が出てもこのノウハウだけは絶対に残してほしいな。 -- 名無しさん (2015-02-12 20:48:02) ↑×2 流星+はまだしも滅殺+なんて
る。RX-121-1 ガンダムTR-1[ヘイズル改]ジオン残党軍との戦闘で大破したヘイズルを修復・改修した機体。これまでの実戦データと開発のノウハウをふんだんに盛り込み、各部を徹底的に見直してバランスの再調整を行った結果全体的な性能を底上げすることに成功した。インターフェイスには
/ギガス砲(アナザー)「クレイドル」所属、栄えある極東支部第一部隊現隊長。相棒は旧型遠距離式神機だが、激戦を生き延びてきた経験値と身に付いたノウハウを活かし、後輩の育成に務めながら今日も第一線で戦っている。でもキャラエピを進めることで発現するブラッドバレット「三叉追尾弾」は流れ弾
モデルでもある。この頃はまだカービンではなくライフルなのだが、個人カスタムのソウドオフとかいろいろあるので。弾丸を新規開発しなくてもその辺のノウハウを共有できるので、開発期間が短縮できるのが利点。何より普及してる弾を使うので、売る側買う側双方にとっても懐に優しいのが魅力である。西
だ。実用化されたのかどうかは寡聞にして知らないが、この夢のような拳銃は表舞台に出る事はなく、第三帝国の夢と野望とともに露と消え、培った技術やノウハウは連合国が接収。そして、東西陣営に流出・解析されることでミサイル兵器などが加速的に進化していく………。と、そんなロケットの銃弾化で見
な要素となったのが、急速に発達した電子の目、レーダーだった。開戦直後、世界をリードしていたのはドイツであったがイギリスがすぐに追い抜き、そのノウハウを受け継ぎ膨大な国力で発展させたアメリカが圧倒的な優位を確立した。もはやレーダーの前に夜の闇は意味をなさず、大戦中盤以降、恐るべき練
登録日:2015/01/19 (月) 14:43:03更新日:2024/01/12 Fri 10:22:05NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧遊戯王OCGに登場するカードカテゴリーの1種。名前の最後に~LV○と付く何体かのモンスターで構成されるのが特徴であり、同名
『高度2万mで最大速度マッハ2』という要求のもとに設計が開始し、55年に初飛行している。この時設計局では2種類の試作機が製作されていた。蓄積ノウハウの差で先に完成した、MiG-15からの伝統に則った後退翼機のYe-2と、デルタ翼を採用した新型設計のYe-4である。最終的にYe-4
のマスケット銃「シュタインベルガー」を取り出し、発砲も辞さないなどやや過激。良くも悪くも生真面目な軍人気質で、ビジネスやエンターテイメントのノウハウ等は得意としていない。その為元々ラティファの補佐の為に派遣された彼女は、誠実でこそあったが割とあっという間にキャストの信頼を失ってい
彩な技と戦術の持ち主であり、その総数は膨大な数に上る。ロビンの英才教育で叩き込まれた正統派テクニックに加え、d.M.p.時代に残虐ファイトのノウハウをも取り込んだことでいかなる属性の超人を相手にしようと一切の死角を見せぬボーダレスな強さを発揮する。当初は父へのコンプレックスからロ
名無しさん (2014-08-28 19:30:09) ↑スピンオフの『男塾外伝 伊達臣人』ですでに雷電の友である猿が登場している。そのノウハウがあったから猿宝の猿たちとも短時間で打ち解けることができたのだろう。 -- 名無しさん (2014-08-28 19:33:31
クールに見えて脳みそが筋肉で出来てるわ -- 名無しさん (2022-07-06 23:01:33) そもそもレオンの代では吸血鬼攻略のノウハウが完成していないから後の代では当たり前の知識もまっさらな状態で挑まざるをえない。そういう意味でリナルドの存在は極めて大きい --
ある。DWN.047 ウインドマン身長169cm | 体重173kg | 攻撃力66 | 防御力129 | 機動力51中国代表。エアーマンのノウハウを基に作られた戦闘用ロボ。元々は農作物に恵みの風を送っていた。最大風速200mの風を起こせる。更に小型の圧縮竜巻「ウインドストーム」
A/BのF110-IHI-129(原型はゼネラル・エレクトリック社)の国内生産が可能になったのは、アドーアの製造・改良に携わった時に得られたノウハウが功を奏したからである。禍を転じて福と為すという事である。【こんなF-1だが】さて、エンジンに関してネガティブな要素があるF-1だが
では、前半ステージで入手した特殊武器で後半ボスにダメージを与えることができる(ワールド3を除く)。DWN.015 ヒートマンファイヤーマンのノウハウを基に開発されたロボット。火の粉や全身を炎で包んでの体当たり「アトミックファイヤー」は強力。特殊武器はアトミックファイヤー爆発的エネ
…。それでも復活したドラキュラに対処したベルモンドは彼が最初なので(ラルフ健在時に一度復活しているが倒したのはヘクター)まだドラキュラ退治のノウハウがベルモンドに無かった故、仕方ないと言う見方もできる。ベルモンド一族がまだお耽美化する前の時代に生まれたキャラクターなので、超絶美形
やむさ苦しいガチムチ野郎よりもロリ美少女の方が圧倒的に人気という点においても同様である。しかし、黙示録は悪魔城シリーズ初の3Dアクション(=ノウハウの蓄積が無い)であり、操作感覚も2Dアクションだった従来作の経験をそのまま活かしにくいものだった。ゆえにキャリーを使っていてさえ苦難
て、機動力こそが最大の武器であり生命線だった。とまぁ、なんちゅーか少々歪なところのある艦ではあるが、そもそもからして第一次大戦後に失いかけたノウハウを取り戻すための習作でもあるからして、そうなってしまったのはある意味ではしかたのないこととも言える。戦歴基本的に単艦行動の多かったド
一切バーストされずに)ノーミスでクリア。これはゴールデンハンマーで壊せない。無茶にもほどがある。3DSからやっている人ならそちらをやり込んだノウハウやカスタマイズしたキャラを持ってこれるためある程度は難易度を下げる事ができるが、Wii U版から始めた人にとっての第一印象は「空前絶
for()なんて無かった」とか言われそうで不満。 -- 名無しさん (2018-10-09 08:01:36) 開発が同じで本作の素材やノウハウの蓄積があったからこその全員参戦だからね -- 名無しさん (2018-10-20 19:56:22) 気づいたんだけど、シリー
流すものが大半だった。レンタルショップやCDが無かった時代には貴重な音源として重宝され録音にいそしむ人も多く、それを目をつけて番組表や録音のノウハウを載せたFM専門誌も多数発売されるなど一大ブームを巻き起こした。●短波放送日本ではラジオNIKKEIとNHKワールドが放送されている
ピコハンマーといった日用品まであり、その武芸は手に持ったものはなんであろうと凶器にできると言ってもよいレベルに達している。この時代には異質なノウハウとして火器の扱いにも長け、各地に据え付けられた『魔砲台』を問題なく操作・命中させられる他、自身の技術で調合した火炎ビンや爆弾で魔物を