フレイム・スタッガー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
るが、距離を取って一発目をジャンプでかわせば地上で待ってるだけで回避可能。更に動作中にダメージ後の無敵時間が焼失するタイミングがあり、そこにチャージショット→ダッシュ撃ちなどを撃ち込めば一気に体力を削れる。バブルスプラッシュを当てたあとの確定行動でもあるため、接近してジャンプとバ
るが、距離を取って一発目をジャンプでかわせば地上で待ってるだけで回避可能。更に動作中にダメージ後の無敵時間が焼失するタイミングがあり、そこにチャージショット→ダッシュ撃ちなどを撃ち込めば一気に体力を削れる。バブルスプラッシュを当てたあとの確定行動でもあるため、接近してジャンプとバ
安定さを抱えている。ファイアフォックスで崖外へ突っ込み任務完了する光景など日常茶飯事。・絶望のネイシ―......サムス間合いの広い通常技とチャージショットの一撃が武器。鳥人族より与えられしパワードスーツのおかげか、中々吹っ飛びにくい。復帰性能も高い方であり、見た目相応以上のタフ
イフルコアスプレーガンに大型のバレルパーツを装着したもの。大型だが片手で扱えるようになっている。威力・連射性能共に高く、特にアースリィ譲りのチャージショットを行った際には、モビルドール・メイのビームシールド×2、ヴァルキランダーとジャスティスナイトの盾を同時に使用して、なんとか防
ラクエでいうところのスライムと思えば大体あってる。このゲームの主人公であるロックマンは攻撃手段として一発1ダメージのバスター、10ダメージのチャージショット(いずれも強化可能)他、バトルチップを使うことで闘っていくのだが、そのバトルチップも序盤はやはり必要最低限のものばかり。各シ
ゃんと光源として働いており、ほんのわずかだがカービィの前を照らしている。連射が可能な通常弾のほか、地上で攻撃ボタンを長押しすると最大3段階のチャージショットが可能。チャージ中は照準が表示され、狙いを定めることができる。安全な距離から一方的に攻撃をすることができ、最大までチャージし
うとしていたらしい。ロックマンXたちの言う平和をたわごとと言ってのけたことで、ロックマンXにイレギュラーと認定された。その後、ハイパークロスチャージショット*3を喰らい倒された。[[シグマ>シグマ(ロックマンX)]]「やはりおまえは わたしがじきじきに しまつするしか ないようだ
すると新たな武器コンテナを運んでくるが、弱体化したところで何としても大ダメージを与えたい。主にローズパークに変身して、カイゼミーネの真下からチャージショットを連発される。メスをいたぶるホモの屑であるまたコンテナを使った攻撃にもきちんと対処法が用意されており、慣れると決して難しいボ
なったが、序盤に女にメテオで叩き落とされ、一番最初にストックを落としてしまう。その後はおこめに対してコピーの妨害や横スマでの撃墜を行ったり、チャージショットをしゃがみで耐えるなど奮戦する。そしてイワークを召喚しおこめを攻撃するが、その隙にアメリーナにチャージショットを撃たれうまく
その代わりに、後半ステージに登場する「ランダム・バンダム」との戦いでは、特定の攻撃に対して効力を発揮する。なお、スキルのモーションは本家7のチャージショットを彷彿とさせる物になっている。もっとも、本家7のチャージショットのモーションは、同社発売のディズニーゲー「ミッキーのマジカル
印Catalyst_Pyro.png 封蝋の印?s備考:固有天賦「星喰いの鴉」を発動させるにはフィッシュルをレベル20まで上げる必要がある。チャージショットでオズを撃つと、台座装置が発動する。モナのスキルによる水中幻願はプレッシャーをかけることができる(ただしチャージ攻撃はできな
」の攻撃の多くを避けることができる。射撃キャラは安全な範囲から攻撃できる。しかし、「公子」には弓使いが利用できるような弱点がない。また、弓のチャージショットは遅すぎて、宵宮のような素早いオートアタッカーを使っていない限り、「公子」の素早い攻撃に邪魔される可能性があるサポートには、
とエンディング28スーパーマリオ3(チビマリオ縛り)難4音7操10お9 ファミコンで一番面白い29ロックマン4(豆・E縛)難4音7操6お7 チャージショットいらない30悪魔城ドラキュラ難5音7操5お6 聖水31けっきょく南極大冒険難2音4操3お3 女の子向け32忍者ハットリ君難5
成します。 (ボスに当てた場合2倍のエネルギーを生成します。) 障害物を攻撃しても、通常の敵に攻撃したのと同じエネルギーを生成します。 チャージショットが生成するエネルギーは、 チャージ量に依存する。(仕様変更:2024/04/25)武器種ごとのヒットあたりのエネルギー生成量
Exalted weaponとセンチネルの武器には装備できない。バグ[]RedeemerPrime.png Redeemer Prime のチャージショットにはMODの説明は適用されず、+60%ではなく+5%しか速くならない。トリビア[]リリース前はSwift Shatterとし
つ(最初はミッション1しか選べないが、クリアすることで一つ上のミッションも選択可能になる)。4人同時プレイも可能。Aボタンを長押しすることでチャージショットを撃つことができる。また、敵の攻撃を受けてしまうとしばらくの間行動不能になる。『星のカービィ Wii デラックス』では収録さ
初戦では、同じく新人の死の抱き枕と相対。ステージはコンゴジャングルに。試合開始早々にチャージをMAXまで溜めていき、重なり合いから離れた所でチャージショットを当てていくが倒しきれず。相手が近づく前に再びMAXチャージを溜めることに成功したが、距離を取ろうと後ろを向いた瞬間にファル
くはない。バウンスショットはボルトキャスター同様冴えない。ブレイズジャベリンは機械的テーマと非常に相性が良く、生物的テーマと大変相性が悪い。チャージショットでセキュリティドローンを一撃で破壊できるため、部屋の入口など安全な位置から反応させないまま一方的に殲滅できる。また、セキュリ
と殴り棄てた。ブルーチームがダイダクトに攻撃したが、彼は自身のアーマーを彼らのフォアランナーウェポンに対応させ、超至近距離からのボルトガンのチャージショットを含むあらゆる攻撃を受け付けなかった。彼が戦いにケリをつけようと構えた隙に背後からスタティック・カリロンが急襲しモニタービー
。コンクレーブに関する追加、変更、修正コンクレーブに「連盟のみ」のマッチメイクモードを追加。Scourgeの腐敗範囲ダメージを削除。全弓矢のチャージショットのダメージを上昇。Lanka以外の全スナイパーのダメージを上昇。Castanasの衝突時のダメージを上昇。HydroidのT
ジやマリンバイクステージ等といった特殊なステージが登場する。iアプリ版は、今作以降はプラチナアプリとして配信されている。システムの変更点[]チャージショットの当たり判定が大きくなり、「ニューロックバスター」が「スーパーロックバスター」に改称された。チャージ時間も「4」と比べ、かな
ティメットセイバーとバスターショット。隠しモデル。同じような装備を持つモデルZXと比較すると、セイバーの攻撃範囲やチャージ時の威力は勝るが、チャージショットの貫通力の面などでは劣っている。O.I.Sを発動すると、龍炎刃や裂光覇などのロックマンXシリーズ同様の必殺技を使用できるよう
機能を発揮する(『イレギュラーハンターX』ではまた違う性能に変更されている)。『X1』にてゼロ自身がバスターを撃ったのは数度のみだが、小さなチャージショットでライドアーマーの腕を吹き飛ばしている。『X2』~『X3』ではデザインが一新され、エネルギーを充填させて撃つ「ハイパーZER
前半4ステージのボスを全滅後、ガーディアンを倒し後半4ステージのボスを全滅させロックマンキラーとの対決に向かうと言う流れ。新たなシステム[]チャージショットの導入基本武器(P)が、溜めることで威力がアップするようになったため、ゴリ押しの戦法が使えるようになった。これによりボスに対
れた。レジスタンスが持つ旧式の携帯銃だったが、ゼットセイバーの柄をマガジンとして装着する事で強力なエネルギーブリッドを撃つ事が可能になった。チャージショットの威力は並みだが、EXスキルによってレーザーや爆発する弾などバラエティに富む能力を持つ。ゼロは復活後に手にしたが、オメガも所
ルドは円形で落ちることはない。HPはゲージ式で表示され、ゼロにすれば勝利となる。逆にこちらのHPがなくなるとゲームオーバーになる。Aボタンでチャージショットが出せる。タメ押しで威力がアップする。一発のダメージ量は少ないが、連続で出すことが出来る。また、ボム兵やキラーは打ち返すこと
(チャージ)することでより威力・貫通力が高い弾を撃ち出すことができる。この機能もしくは弾は「ハイパーXブラスター」(シリーズ初期)もしくは「チャージショット」(シリーズ中期以降)と呼ばれ、パーツ、アーマー装着などよって様々な性質や威力のものに変化する(その際名称も変化することがあ
に)当てる。HP10、弾のダメージ1、チャージ貫通&ノーダメージ、壊れると衝撃波が出る。稀に壊れるとジャミンガーになる(参照:ジャミンガー)チャージショット大乱闘で使用できる必殺技。あくまでも弾幕をかき消すための必殺技。なのでバンバン打つと、荒らしだと思われるため、連発は控えよう
デフォルト音から変更するように。スピアガンの銃の先端は、装備するとアニメーション化されるように。銃の先端にある円形のクリップは、発砲時およびチャージショット時にアニメーション化するように。リロードすると、銃の先端が付属のFXでアニメーション化されるように。 さらに、リロードすると
ド、Shiアーマーセットを含みます。STAHLTA[11]狙った敵を壁に貼り付け! Stamperオートライフルは高速で硬化鋼棒を射出し、チャージショットで複数の高熱棒を発射し大規模な爆破も巻き起こす。STROPHA[12]短い刃先にトリックが仕込まれた近接武器。 短距離で強力
は小さくなってしまう。プラズマピストルは両手持ちできるが、オンラインでのマルチプレイヤーでもキャンペーンでも非常に用途が限定される。オーバーチャージショットは一発で敵のシールドを剥がすことができるが、シールドが剥がれた状態の敵には他の武器と比べても低めのダメージしか与えることがで
S.ガンダム - メイン射撃はガンダムハンマーとなっており、しかも両手に装備しているという仕様になっている。ミスルトゥ破壊時の核弾頭投てきがチャージショット扱いで使えるが、1体につき1回しか使えない(破壊されて再登場するまで使用できない)。機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
D-jpt ドプケラドプス巨大な生命要塞。縦9マス、横11マスという巨大なボスユニット。R-TYPEのステージ1ボス。ドプルゲンMAXというチャージショットを使用する。他ユニットの搭載機能も持つ。体験版[]+ class="" style="font-weight: bold;
ときのみ交換することができる。プラズマガン (Plasma Pistol)手動連射式のエネルギー銃。弾層はバッテリー式。多少の追尾性能を持つチャージショットを放てる。過剰に連射すると一時的にオーバーヒートする。プラズマライフル (Plasma Rifle)コブナント軍のアサルトラ
けた刺客として登場している。なおホームページで公開されているムービーと製品版では、覚醒時の太陽炉の発光色(赤が製品版では黄に)やヴァーチェのチャージショット(GNバズーカ→GNキャノン)等の違いがある。また本作には、「GUNPLA NAVI」(バンダイホビー事業部監修、ホビージャ
で反撃されてしまい、ラーイライを繰り出され3ストック同士の状況に。下スマや急降下空中前Aでアルザークを追い込むも、ファイアボールを使った隙にチャージショットが直撃しバースト。これで先に残り2ストックになった上、空中前Aを使いすぎてOPがかかったことでアルザークに188%まで粘られ
いう激熱展開にもつれ込む。その後は100%を超えてもほぼ五分の状態だったが、ここでデスエンがオバへで女を撃墜、さらにその直前に女が打っていたチャージショットがバルたんにヒットしバーストと、漁夫の利のような展開になり見事勝利。これによりデスエンは第17回優勝者となり、さらに史上7人
ーションで自爆してしまい、脇役をメテオで落とそうとするが床が出ていた為失敗する。そのまま脇役にダメージ差を詰められていき、下スマを使った隙にチャージショットが直撃。遂に逆転を許してしまった。しかしカプセルを上に投げると脇役のスクリューアタックを回避。スクリュー後にカプセルが当たり
ムス勢 ㍍アルザーク Continued!! 色々と不憫なエピソードが絶えないが、安定した人気で全ての公式シングル大会に出場している。元祖・チャージショットの使い手。 切れた脇役 Continued!! 誰もが認めるサムス勢のエース。第8回大会では惜しくも死のブロックに飲み込まれ
二段戦7試合目) 天使の聴牌 種族内最低レート 1423.98 (第17回初段戦6試合目) 笑えない女 チャージショットの反動で自滅 第1回記号杯1回戦第9試合 ㍍アルザーク 上スマで撃墜 第3回Cブロック第10試合
ャラ解説+キャラ解説-初代である64スマブラでは紅一点だったファイター。横必殺ワザは入力次第で性能が変わるミサイルとなっている。SPからは、チャージショットが空中でも溜められるようになった。これにより、どんな時でもチャージ・発射が出来るようになり、戦術が大幅に広がった。また、貧弱
ru♂より先にバーストしたことになり、3位(全参加者中下から2番目)という結果に終わった。第2回1回戦ではバロンムッコロス二等兵と対決。最大チャージショットが頭頂部をかすめていくなどハゲ真っしぐらのシーンもありながら何とか耐久するものの、最後は持っていたバンパーを足元に落として設
戦第14試合 (3:21~)召喚者:天使の聴牌 与えたダメージ:19%本体ヒットでデロイを場外に飛ばし、その隙に聴牌が放った未来予知MAXチャージショットとハイドロポンプを同時にぶち当てバーストさせた。そのド派手さからガメーといえばこの試合を思い浮かべる視聴者も多い。「なんじ
からせてやるとばかりに極道はドス(ビームソード)とチャカ(レイガン)を手に立ちはだかり、たまたまはサムス勢の対ヨシオ族無敗を死守する為に白いチャージショットを構える!運命に抗う者達と立ちはだかる者達。勝利を手にするのは!?1/27アニャ犬・スカイウォーカー(◎ANAKINSUKA
マとソバットの相打ちで残り1ストック。遂に逆転を許してしまう。復活後はダイブを使うも復帰されてしまい、ファルコンパンチもかわされるがこちらもチャージショットを回避する。そして今度こそファルコンパンチを決め1ストック同士に持ち込むも、脇役のスマッシュ攻撃でダメージは90%超えに。そ
に背後からそのタルが直撃。実に「らしい」やられ方で先制を許し、モーション、アーウィン、ピッピニャースでどんどんダメージを負ってしまう。しかしチャージショットが外れてバーストを免れ、姉をステージ右下へ追い込むとはたく壁当て→空中上のコンボで撃墜。ストックを並べるとはたくや
始まる再生可能な文字として、元「大乱闘スマッシュブラザーズ」の彼女の初登場になります。サムスは重い、まだ浮くキャラクターです。彼女のB動きはチャージショットである。彼女はフルパワーにかかる料金がサムスは小さな芽球を発射することができれば、それらはほとんどダメージを与えたが、それは
、妨害を受けつつもダメージを稼ぎ空中前A。塩対応を三角コーナーに叩きつける。これで更にストック差を広げるも空中前Aや上スマでダメージを負い、チャージショットは相殺したが後ろ投げでバースト。そこから塩対応の反撃を受けつつも下スマで追い詰め、後ろ蹴りでトドメを刺そうとするがギリギリ復
100%以上になった後モーションセンサー爆弾を仕掛けるが、2人でそれに接触し天才がバースト。しかしアルザークはバンパーを利用して生還。復活後チャージショットが直撃し、2つ目のモーションも利用されてしまう。この時アルザークに200%近くまで粘られてしまい、ドリルに巻き込んだタルが爆
ワールドにおける修行の成果か終始圧倒され敗北し、予選突破に望みがかかる第8回ブロック戦の大トリではサムス勢最後の希望である笑えない女に堅実にチャージショットで攻められ敗北、予選敗退に終わってしまった。第10回+魅せる戦いに拘る男-第9回大会はお休みし、永遠のエース、新人との出場ア
身もキ○タマービィになってストックを失い敗北。4戦目は卍黒きムッコロズとプププランドで戦うことに。お馴染みのスマッシュ攻撃に加えてコピーしたチャージショットも積極的に活用し、見事バーストさせた場面もあった。最後までほぼ互角の接戦を繰り広げていたが、ストック1同士かつお互いにビーム