Volzeos-Balamord - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
して後述する《獅子王の遺跡》を筆頭にしたマナゾーンの多色カードもしくは文明の数を参照する効果を持つ呪文やクリーチャーと合わせることで凄まじいシナジーを生み出すことが出来る。変わった所では《虹色妖精ポミリン》を1ターン目から出してキング・セル以外の多色カードもアンタップして置けるよ
して後述する《獅子王の遺跡》を筆頭にしたマナゾーンの多色カードもしくは文明の数を参照する効果を持つ呪文やクリーチャーと合わせることで凄まじいシナジーを生み出すことが出来る。変わった所では《虹色妖精ポミリン》を1ターン目から出してキング・セル以外の多色カードもアンタップして置けるよ
イトの女の子寿司をエクシーズしたらどこからともなくやってくる食いしん坊。まかないどころか余ったごはんは沢山食べるタイプ。☆4エクシーズ中心にシナジーがありドラグマの優秀なカードをサーチできる彼女はネタ(寿司ネタの意味ではない)以外でも採用価値が高い。思う存分ご飯を食べさせてあげよ
を持ったものは少なめ。対ドラゴン族とかで大型同士の力比べになると厳しい物がある。EXデッキのモンスターもテーマ専用モンスターや既存昆虫族とのシナジーや実用性が薄い物が大半と、とどのつまりエースモンスターが不足気味。扱いやすい除去効果を持ったカードもかなり少ない方。特殊召喚の容易な
ーであり、スキルを設置するだけでその範囲内にいる敵にダメージを与えた際に追加ダメージを発生させる事ができる。特に岩元素キャラと組み合わせるとシナジーが大きい。命ノ星座でとんでもないネタバレをされているのはきっと気のせい・スクロース「無相の風、シミュレート!」CV:藤田茜アルベドの
とでもなる。今後の「サラマングレイト」カードプールの変遷次第で評価も左右するだろう。前述のフォクサーとは色違いレベルで瓜二つで、効果も相互にシナジーを持つ。ちなみにステータスは正反対になっている。自己再生効果のコストでフォクサーを捨てれば一気に2体並べることができる。フォクサー共
た目なのに体力はきちんと回復する不思議 雪花かき氷 画像 説明 最大HPの10%を回復する 氷結シナジー+1 食べ物系アーティファクトの一つ ウェポン枠とは別にシナジーが増やせる、こんなの強力でないはずがない ぜひ食べよ
タフネス1に撃てば対応されない限りショック死するので除去としても使える。自分のタフネス1に使えば1ドロー。シャイルとは+1/+1カウンターでシナジーを形成している。だからといってシャイルさんをショック死させるのはやめてさしあげるように。◆教授・生徒キリアン・ルー/Killian
敵を倒した時に回復する効果が付与されている場合、その回復量が2倍になる 最大HP-50 自然系ウェポンのシナジーや、B級アーティファクト「古代のお守り」などの回復量が倍になる ただ、どうも「敵を倒した時」というのは「ウェポンで攻撃して敵を倒
性能が完結しているパワーカードが多いクラスであればかなり好相性。逆にネクロマンサーやウィッチ、エルフやネメシスなど単体ではなく他のカードとのシナジーを活かして戦うタイプのデッキとの相性は最悪。この辺は組み方次第ではあるが。「マゼルベイン3枠を除く37枚を全て違うカードにする」こと
ッキなら採用候補。元ネタもコナミより販売されていた『Get Ride! アムドライバー』であり、ちょっとしたネタを仕込める。◆汎用カード特別シナジーは無いが、環境を意識する場合際に投入を検討できるカード。大会に出る際は入れておくと役に立つだろう。+ 長いので折りたたみます-エフェ
イヤーキャラより一回り大きいぐらいと結構広い、余裕で敵を2体3体巻き込める しかも敵に着弾するとHPを1回復するオマケ付き 爆発シナジーは効いていない気がする、A級パーツ「爆破弾」で爆発シナジーを付けてもこの爆発は広くなってなさそうだった 初期状態でもそれ
登録日:2022/07/31 Sun 01:29:43更新日:2024/06/24 Mon 13:47:15NEW!所要時間:約 23 分で読めるよー!▽タグ一覧駅メモ! -ステーションメモリーズ!-に登場する、鉄道車両を擬人化したキャラクター「でんこ」達。この3人は公式ストーリ
delで使えるキャラクターの一人 必ず最初に解禁される初期キャラ、チュートリアルもこの子でこなすことになる 特色としては連発系武器にシナジーがある事と、回避を振りやすいという事だろうか 最初に解禁されるからといって弱いわけではなく、むしろ使いやすい方 初期武器が優秀、
強力なS級アーティファクトを確実に入手できる 前述の通り高層でしか出てこないのでクリスタルもそれなりに溜まってるだろうし、ウェポンもある程度シナジーを揃えてきてるので捨てづらいだろう だが使うならどちらかを犠牲にするべき、いくらS級アーティファクトが手に入るとはいえ、最大HP
とは別の方向性で強化が発生する。現在では各職の役割は、純粋なアタッカーであるD(ディーラー)、純粋な支援職であるB(バッファー)、中間のS(シナジー)に大別される。そのため昔ほど極端な職差はなくなったが個性も薄れたため、どの職でもやることがあんま変わらないと言われたりかつて弱職と
の関連カード群*3との混合デッキ。特に手札・デッキから墓地に送られるだけで互いのデッキトップを5枚削る《古尖兵ケルベク》《古衛兵アギド》とのシナジーが抜群。「ティアラメンツ」達の墓地肥やしの量を嵩増ししたり、天使族な事を利用して《宣告者の神巫》《朱光の宣告者》の効果コストにしなが
る。他にも特殊勝利自体とは関係ないが、ヴェノミノンおよびヴェノミナーガの強化のためかレプティレスモンスターも一部投入されている。……もっともシナジーがあるかといえばあるが、そのシナジーが生み出すのは通常勝利であり、むしろ特殊勝利しにくくさせるが……そのデッキの強さとしてはウィジャ
にいいのだ。おそらく属性・種族を共有できる無限起動への出張パーツとしてデザインされたカードであり、特にあちらの「無限起動アースシェイカー」のシナジーが強い。むろん【巨大戦艦】でも十二分に活躍してくれるだけのスペックはある。●魔法カードボスラッシュ永続魔法自分が通常召喚していないタ
遺物へのアクセス手段は《クルセイド・パラディオン》や《クローラー・パラディオン》といった罠カードに集中してしまっているため、上記の攻撃面でのシナジーを活かした1ショットキルを目指すのが良いだろう。閃刀姫複数種類のリンク1と魔法カードを駆使するカテゴリ。騎士と姫が手を組み最強に見え
思っても、ディフェンダーはそれぞれが主役として活躍することを想定しているためスキルが自己完結していることが多く、そもそもディフェンダー同士でシナジーを図れる組み合わせが少ないのだ。一応、近年ではまぜ・メリナ*2といった編成内に効果を与えるディフェンダーは増えてきているため、いずな
ロスを加味しても非常に優秀であると言える。拡張第5弾「大魔境ウンゴロ」の実装後のアップデートでエレメンタル種族が追加された。特にエレメンタルシナジーを多く持つシャーマンの恩恵が大きく、翡翠とエレメンタルを共存させたデッキも見られた。アヤ・ブラックポーコスト6 5/3雄叫び&断末魔
比較的序盤に強力な鎚が入手可能なので参入直後から活躍させやすい。パイレーツ我流の剣術+弐の太刀+幸運の女神+リミットブースト+各種チェイスのシナジー効果が凄まじい。チェイス系の先駆けに最適。一騎当千の最良の相方である。弐の太刀の同時装備により我流のSPにも無駄が無い。銃装備で後列
かなり控えめ。しかし単体高威力スキルは斧にしか存在しないため、その点で差別化されている。剣のエレメントフォロア、斧のアローフォロアと他職とのシナジーにも優れる。ローグ【裏社会の始末屋】敵を葬るためには手段を選ばない、暗殺術の使い手。短剣や弓を用い、状態異常付着に長ける。PTにサム
クフード】からは一切禁止カードが出なかったため、一強となることを懸念する声もあった。その後の環境の動きとしては、その懸念は見事に当たり、食物シナジーを使った青緑系デッキは大隆盛することに。もっともその後にパイオニア、ヒストリック、モダンでも禁止になっているため、後々禁止される運命
オンと一緒にこいつが顔を出すことになる。上手く対処されない限り、序盤の盤面は支配したも同然である。相性のいいカードといっても、海賊なら全てとシナジーすると言っても過言ではないので、ここは代表して前述した1マナ海賊たちとそれ以外の特筆して相性のいいカードのみに焦点を当てる。南海の甲
ことが強みのサポートキャラ。★5スキル「スターバースト」は追加効果で物理耐性と全属性耐性の両方を低下させる。この為物理攻撃のキャラとなら大体シナジーを発揮できる。一方で自身を含む魔法キャラと組み合わせる場合は全属性耐性の部分しか効用がなく、属性や種別の統一が重要となるZONE環境
できない。なお、常時アンタップインの2色フェッチランドが事前に禁止されたパイオニアでは禁止指定を免れている。それほどにこのカードとフェッチのシナジーが噛み合いすぎているのである。《宝船の巡航/Treasure Cruise(MTG)》金玉漂流在外探査付きドローカード。項目も参照し
救われないオチまでついた。*13ライフを削らない利点を活かしてGroove形式イベントでオバロの代理で使う方法も考えられたが、これもオバロとシナジーのあるスコア&回復役であるトリコロールシナジー持ちにより崩壊し、結果「やっぱりオバロで良くね?」と言われてしまった。ただ、コンボをブ
何度も使える様になるが、コストがかさむ点には注意。レベル3悪魔族なので《魔界発現世行きデスガイド》に対応しており、「悪魔嬢」モンスター達とのシナジーも期待できる。ドラゴンの姿をしたシャンデリア。昔らしく灯りはロウソクであるが、自前で炎を吐けるあたり灯り切れの心配はなさそうだ。白銀
。そしてアナカラーというのは水のドローカードに闇のリアニメイトや除去、自然のマナブーストとマナ回収などを有し、他の3色デッキと比べても強力なシナジーを持つカードが多いため、比較的強いデッキを組みやすいこともポイント。仮に2枚以上手札にある場合は一枚をマナに埋めて3ターン目に適当な
繋がりは炎属性であることぐらいだが、送り付けた《怒炎壊獣ドゴラン》を《転生炎獣ミラージュスタリオ》の効果でバウンスして使い回す事が可能なためシナジーはある…が、いざとなったら《転生炎獣ヒートライオ》で殴り倒せるガメシエルの方がよっぽど強い。ただし《転生炎獣サンライトウルフ》で回収
相手の魔法・罠カードの発動を無効にするカウンター効果。非常に汎用性の高い効果ではあるが、第2の効果であるX素材のリリース代用とは完全にアンチシナジーなので、X素材を多めに持たせるか展開しきった最後の〆として呼び出すかして使い分けたい。また現状の機械族儀式モンスターは、種族変更カー
回復してくるカードがあったらまったく意味がない。つまりプレイヤーが頭の中で想像するほどうまくハマる仮想敵がいなかったのである。他のカードとのシナジーがまるで見込めなかったこれが一番大事なんだけど、こんな弱点が多いくせに他のカードと一切シナジーしないのである。たとえばLvアップクリ
の【アトランティス】での活躍が非常に華々しい。《レベル制限B地区》などと併用してそのまま使ってもそこそこ強いのだが、《追い剥ぎゴブリン》とのシナジーが優れている。どこぞの店長の頭の中に住むという《白い怪盗》のごとく対戦相手の手札をコンスタントに奪っていく。さらに当時は守備力200
ら様々な戦術につなげられる。カオス・インフィニティは場のモンスターを強制的に表向きにする。つまり、デコイチの1ドローを能動的に使用できる点がシナジーしており、さらにデッキから「機皇」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。ここで同じくブラック・ボンバーの対象に出来る機皇兵ワイ
ドリル(Optical Drill)はNo Man's Sky のマルチツール をアップグレードするためのテクノロジー。目次1 概要1.1 シナジー2 ゲーム内テキスト3 入手4 データ5 必要素材6 光学ドリルを最初から装備したマルチツール6.1 ARCコンデンサ W/17L-
レイングを活かせればかなりのアドバンテージを得られる。いっその事ドロー効果を利用して「グリード」や「大暴落」を使うのも面白いが他の時械神とのシナジーは薄いので専用デッキを組んだ方が早いかもしれない。時械神サンダイオン光属性(アニメ版)攻撃力4000/守備力4000表側攻撃表示のこ
イト能力が凄まじく、何度倒しても蘇って来るそのしつこさは正しくアンデッドの名に相応しい。ん? 今変な物が見えたって? 気にするな。種族間でのシナジーが強く方向性も墓地蘇生に関連したものが多いため、種族統一デッキを組むだけでも1つのデザイナーズテーマのような動きができる。特に馬頭鬼
マジックコンボ」と称していたのでは、と指摘する人も居る。が、結局個々のカードが噛み合っていないのでこれはあまり「コンボ」とは呼ばない(良くてシナジー)。そもそも取り巻きが戦術をバラしたあげくに遊馬にそれを示唆するような事を言ってしまっていることになるため結局ネタセリフからは逃れら
oost Suspension)はNo Man's Sky のエクソクラフト に搭載できるテクノロジー。目次1 概要2 データ3 レシピ4 シナジー概要[]ソフトウェアの微調整、圧力調整および微小重力を主要サスペンション部分に挿入することでエクソクラフトの操縦性を改善する。エクソ
キャラが行った強力なコンボを再現したい場合などもあるはず。そうした場合にもまず重要になるのは知識であるが、それだけでなく、いくつかのコンボやシナジーを繋ぎ合わせて別の動きに繋げるという発想の飛躍も必要となっている。詳細は以下個性的なデッキを生み出すためのベースとなるのはやはり知識
rift Suspension)はNo Man's Sky のエクソクラフト に搭載できるテクノロジー。目次1 概要2 データ3 レシピ4 シナジー概要[]ソフトウェアの微調整、圧力調整および微小重力を主要サスペンション部分に挿入することでエクソクラフトの操縦性を改善する。エクソ
デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついたモンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。デッキの要となる成金。ハンゾーとのシナジーが強く、あちらでサーチした忍法罠をコストにリクルートする、またはこっちでハンゾーをリクルートして忍者をサーチ、と繋げることが可能。黄
れてゆくと思われる」様子だったが、v4.08 Waypoint現在では「見たままの9個までが限界」に変わっている可能性が高い。なお主体力にはシナジーの性能ボーナスがある(「+33% × 3つ」の結果はシナジー無しなら主体力3個増加。シナジーありなら4個増加)。ただ、主体力は即死を
なる つまり金床での強化はメチャクチャ重要である、みんなも使おう金床 5.説明文 ちょっとした武器の説明文 読むとたのしい6.シナジー 武器の持ってるシナジーの一覧 このゲームの超重要要素、詳しくはシナジーのページをどうぞ 7.ダメージ 武器が与えるダメージ
セーブデータ選択画面でできる データ消去 D メニューのウェポン表示欄(いちばん左)でできる シナジー一覧表表示 開いたシナジー一覧表を閉じる Tab ウェポン変更(クイック)の変更先指定 (変更したい武
lide Suspension)はNo Man's Sky のエクソクラフト に搭載できるテクノロジー。目次1 概要2 データ3 レシピ4 シナジー概要[]ソフトウェアの微調整、圧力調整および微小重力を主要サスペンション部分に挿入することでエクソクラフトの操縦性を改善する。エクソ
もこのテクノロジーに頼るより、素直に言語を学習するべきだろう。v4.05でスーパーチャージスロットが導入されるまで、翻訳機同士を隣接させてもシナジーの色枠が出るものの有意な効果は確認できなかった。それは当然のことでたとえ高度な翻訳機の辺を残り三つのテクノロジーで取り囲んだとしても
を生成する。このエリアに居る敵は移動速度が70%低下する。このエリア内の自分と味方は受けるダメージが30%減少する。また、体力の少ない味方はシナジーを起動することが出来、起動すると透明化し4秒かけてxの体力大回復を得る。即時エリア半径5m200 アルティメットConsuming_
7%サプライズギフトコモン回復のポーションを使用したとき、消費アイテムをランダムに生成生成確率50%生成確率100%生成確率150%スピードシナジーコモンアーティファクトを使用すると、わずかな間移動速度+20%1秒持続2秒持続3秒持続ソウルスピードコモンソウルを吸収する毎に移動速