邀撃!ブイン防衛作戦(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ったダメージ1.5倍特効かつ幸運艦を中心に編成する。ダメージ2倍組は基本的に連撃装備となる。12.7cm連装砲C型改二と水上電探の火力アップシナジーがダメージを伸ばす上で有効。また磯風は旗艦ならば魚雷カットインが狙える程度の運を持つため、開幕の一撃必殺に賭けるのも有力な選択肢か。
ったダメージ1.5倍特効かつ幸運艦を中心に編成する。ダメージ2倍組は基本的に連撃装備となる。12.7cm連装砲C型改二と水上電探の火力アップシナジーがダメージを伸ばす上で有効。また磯風は旗艦ならば魚雷カットインが狙える程度の運を持つため、開幕の一撃必殺に賭けるのも有力な選択肢か。
』に再録されてる。召喚時のコストに暗黒界を使えて相性が良さそうに見えるが、「墓地に送る」なので「捨てられた時」の暗黒界の効果は発動できない。シナジー微妙なのになんで収録されたんだろうか……まさかコンマイまで勘違いしてたとかあるまいな。もっとも、出来たとしてもグラファには勝てなかっ
フェクト、自分の魔法を無効化するエフェクト、セメタリーから除外して互いのデックトップを操作するエフェクトを持つ。(1)と(2)のエフェクトはシナジーしており、自身を捨てて相手の場に送りつけることによって魔法の発動を妨害できる。リリースや素材として処理されてしまっても、(3)のデッ
ィールドから離れた時、レベル3以下のギアギアを墓地から特殊召喚できる。機械族デッキでは便利な1枚であり、「ガジェット」や《ブリキンギョ》とのシナジーが光る。《マシンナーズ・ギアフレーム》をサーチすれば《マシンナーズ・フォートレス》に繋がる。《デビル・フランケン》や「音響戦士」にも
るようになった以前は青緑赤の3種に対応するドライブが個別に必要だった。ただしインディウム・エメリル・カドミウムドライブにハイパードライブとのシナジーがついたので、テクノロジーのシナジーを考えるならやはり全て載せるほうがいいかもしれない。悩ましい貨物船ワープリアクター の設計図が購
テージが取れないのはともかく、風属性には破壊トリガーが乏しい。そのため、主な職場は真竜デッキとなる。レベル9であるため他の真竜皇と共に効果のシナジーは強いが、後半のサーチ効果によりアドバンス軸でも十分活躍できる。とくに、アドバンス軸において「真竜皇の復活」の有効な蘇生先を用意でき
を破壊しながら攻撃力を上げる効果を持つ。「DD」モンスターでは貴重な能動的な除去効果を持つが、「DD」モンスターは全員悪魔族でドラゴン族とのシナジーが薄い。どちらかと言えば「聖刻」などを混ぜた専用デッキの方が輝ける。文字通りの出張マン。カイゼル以上にEXデッキと関わらない「DDD
ラン:パズルワールド」の登場キャラクターである。目次1 ストーリー2 コンビボーナス3 クッキーパワー4 クッキーブースター5 イラスト6 シナジーバフ7 余談8 脚注9 関連記事ストーリー大の恥ずかしがり屋!でも、甘いイチゴの香りが簡単には消えない所がチャームポイント。他のクッ
ため、今から組むならこれがおすすめ。ただし、究極巨人等融合関連のカードは収録されていないので別途用意せねばならない。 こっちでガジェットとのシナジーも掘り下げられた。 後にデュエリストパックにて再びピックアップされ更に新規モンスター、魔法罠が追加された。「アンティーク・ギア」カー
れる事になる(マドルチェとグランソイルの相性は最悪なのだが)。その予想は正しかったのか次弾ABYSS RISINGで登場した、水精鱗と抜群のシナジーを見せる氷霊神ムーラングレイス。更に後に炎星と共にCOSMO BLAZERで登場した炎霊神パイロレクス。征竜くじことLORD OF
「滅」》などライバルも増加。《ボルシャック・ファイアー》や《竜装 センゴク・トッパアーマー》《超竜キング・ボルシャック》といったカードとのシナジーで差別化を図りたい。ちなみに《武者》のサポート能力については後々置換効果であるという裁定が出たので、置換効果でバトルゾーンに留まるタ
がサムライ複合であったが、間の神化編のみ敵役である(オリジン複合のため)。戦国編ではクロスギアの復権に伴い、サムライ種族を持つクロスギアとのシナジーをはかった種族である。基本的に前のめりでビートダウンに向けたデッキを構築することになる。というか、コントロール組みたいならナイトを使
ロ召喚に制限が無いので不退の荒武者等のシンクロも狙えたりする。こいつ自身が「ヒロイック」なので、H・C サウザンドブレードとはひたすらに強いシナジーを見せており、互いにサーチとリクルートを兼ねる強力なカードと言える。サウザンドブレードは墓地に居るときに効果・戦闘ダメージを受けたタ
トリー期ではフィーチャーされず常に主人公の一歩後ろで観戦していたべんちゃんであるが、それでもその場でありあわせの友人のカードと自分のカード(シナジーなんて微塵もない)を使って敵幹部を倒してみせたり、主人公に互角の勝負を繰り広げたり、時には勝つことで主人公を諌める役を受け持ったりし
、というイラストだが、召喚獣関連の効果はない。【召喚獣】に魔導書を採用することはあまりないし別に上級モンスターも必要ないため、【召喚獣】とのシナジーはほぼない。現実のアレイスター・クロウリーは「トート・タロット」というタロットをデザインしているが、魔導もタロットをモチーフとしてい
ガ以外にも炎を半減するドラゴンタイプの比率が高いのが更に追い討ちをかける。火傷の追加効果も特殊型の比率が高い伝説戦では少し地味。そのマイナスシナジーの重なり具合から下馬評は散々でグラードンと共に表向きは不遇扱いされていた。しかし、いざGSルールが解禁されてみれば、ユキノオーやメタ
「う、うるせー!!《鉄の覇王サイゴード・ゴレム》がいるならバーストはデメリットだし!!」そして《ヒーリングメロディー》の登場である。詩姫とのシナジーを形成する「歌(ソング)」を持ち、様々な支援を受けられる上、サイゴードの対象にもならない。《サンダーウォール》の立場はついになくなっ
とは相互にサポートし合う関係であるが、同時にサイキック族のエクシーズをサポートするカードがあり、この点でカテゴリに属さない3体のナンバーズとシナジーを持たされている。所属するカード紋章獣レオ効果モンスター星4/地属性/獣族/攻2000/守1000このカードを召喚したターンのエンド
ろと……。微妙微妙と言われるブランボアーと同等以下のスペック。信じられるか……こいつ覇王Xレアなんだぜ……。効果は以上だが、全体的に効果間にシナジーが無いのが最も悲しい。結局何をやりたいのかよくわからない……。覇王編ラストにこんな駄犬を連れてきたエージェント・グリーンは我々に何を
ァイズ唯一の通常モンスターであり、レベル7のバニラでは最強の攻撃力を持つ。カテゴリ化前に登場した為にメタファイズの名を持ちながらカテゴリとのシナジーは弱いが、反面除外するタイミングや呼んでくるタイミングを考えなくていいため、ディメンションでの特殊召喚用にピン差しするといいだろう。
」「リリース(生け贄)要因」「手札破壊対策」等々、かなりハイスペックカードであり、今でこそ単体のカードパワーよりも属性・種族やカテゴリなどのシナジーを重視される環境への変化やエラッタもあって評価が変わってるものの、禁止カードの名に恥じない(いや、まぁ、恥じては欲しいが)力を持つカ
があること」が要件になっている能力持ちが多い。というか基本全員コレ。その為、ローコストで呪縛を行えるということはそれら配下のユニットとも強くシナジーするということである。他の「星輝兵」指揮官から嫌われているという設定どこいった。二つ目の能力はリミットブレイクが有効になることで使え
小型フォロワーの除去、相手リーダーへのバーンダメージと使い分けられ、機械カードに分類されるために後述する機械生命体や機械魔導のゴーレム等とのシナジーもあり、非常に使い勝手が良い。テトラが実装されたSTR環境では、「ソニック・フォー」がもう一枚手札に加わる「機械カードを1ターンで4
ジーのひとつ。目次1 概要2 データ3 ゲーム内テキスト4 入手方法5 レシピ概要[]v1.5から追加された。マルチツールのスキャナー系統とシナジーする。ただしこのテクノロジーの主機能、リチャージ時間 2割減の効果はシナジーによって増強されない。エクソスーツでのスキャナー使用後だ
るカードなのでサルベージする意味は全くなく、自身を特殊召喚する効果を持っているLV9とホワイトは辛うじてあるか程度。ただサイレントシリーズとシナジーがある訳でもなく、用途も限定的なので採用の意味が薄い。天使族という種族設定も大分問題があり「沈黙」シリーズのリリースに使う事が出来な
する場合ダメージ計算を行わず、裏側のまま破壊する。リクルーターやリバース効果を封殺出来る効果は地味だが強力で、単品で強い「月の書」とは抜群のシナジーがある。ライコウあたりでの反撃の芽を潰す要員。必殺技は「燕返し」。加えて武器が非常に長い刀一本である事からモデルは佐々木小次郎(Ko
ガーノート・リーベSS、効果で攻撃力6000に相手モンスターを殴って6000ダメージ緊急ダイヤレベル5とレベル4以下が混在するこのデッキではシナジーが良好。自分のモンスターがどんどん減っていくため発動条件もクリアしやすい。マーシャリング・フィールド機械族のレベルを5~9の間で統一
るもの。かわいい。効果は3→5とマナを繋げるもので4コスト帯を飛ばすものな上にジェニーの効果は墓地利用と関係ないため、本家のジェニーとは一切シナジーを形成しない。どちらも同じ文明かつ単体で有用なため、共存自体は可能であるが。人形の裏技ペット・パペット C 闇文明 (3)呪文G・ゼ
改は陸攻と比べると若干見劣りするが、日進を運用するならペナルティが少なく強力な砲となる他、イベント終了後に実装された夕張改二3種に装備するとシナジーとして火力+5 雷装+1 対空+1 回避+2 対潜+1になる。火力・雷装ボーナスについては現状★8限定の効果であり、未改修だとボーナ
ック。(儀式召喚は他のカードで必要なレベルを満たした場合、コストを追加することができないため)これ1枚でも召喚できる「サクリファイス」が1番シナジーが高い。【亜種・類似カード】覚醒の暗黒騎士ガイア効果モンスター星7/闇属性/戦士族/攻2300/守2100「覚醒の暗黒騎士ガイア」の
ター】前述のとおりかなり雑多なテーマを混ぜたデッキを使っているが、主に使われたのは「おジャマ」、「アームド・ドラゴン」、「VWXYZ」。ほぼシナジーが無い上にそれぞれの必要パーツが多く、特にVWXYZは特化しても事故率が高いとキャラデッキ【万丈目】は敷居が高いどころじゃなかった。
ターをリリースできる。 フレイムズ・オブ・デストラクション出身のカテゴリリンク。中身はアンデット汎用サポーターだが、しっかりヴァンパイアとのシナジーが最大になるよう組まれている。相手のモンスターをアンデット化して蘇生する効果、アンデット専用の「生還の宝札」を持ち、さらにアドバンス
ドをリバースすれば、ハウンドの攻撃力を4500に上げて再び禁忌の壺の効果を使う事が可能。占術姫と混ぜるのもアリ。魔神童闇属性・悪魔族と言ったシナジーだけでなく、手札・デッキから墓地に送られた際の自己再生効果でイントルーダーも一緒に蘇生できる。また、リバース効果でドールスを墓地に送
を生成する。このエリアに居る敵は移動速度が70%低下する。このエリア内の自分と味方は受けるダメージが30%減少する。また、体力の少ない味方はシナジーを起動することが出来、起動すると透明化し4秒かけてxの体力大回復を得る。即時エリア半径5m200 アルティメットConsuming
アドバンテージをとることが出来るカードであった。そして『佐伯 美月』は『自分のデッキを破棄』して相手の手札を破壊する能力を持っており、一つのシナジーがもたらしたデッキであった。どちらも普通のデッキには投入しにくいカードであったがこのデッキは当時としてはそのシナジーを用いたほぼ完成
ル性能に関しては相変わらず優秀なものが多い。ストーリーパーティーでは王道的な「アタッカーの主人公とそれを後ろで支えるヒロイン」構図にしやすいシナジーが組まれている。……だが同時に主人公のファフニールが変身していない状態だと割と脆いのでヒロインがヒーローを守る変な構図もよく生まれた
ではチャージスキルと鍛冶効果が強力なこと、「一斉射撃」の対象武器が装備可能なバリスタのスナイプIと子守唄の相性がいいことからパーティー単位でシナジーを組みやすい組み合わせである。Xでは報復射撃陣の対象武器である銃を自前で装備できることや、ソニックダガー+早撃ちの牙銃を装備した神速
ので相性が良い。《“魔神轟怒”万軍投》GRクリーチャーを一気に3体も展開できるインチキ呪文。墓地肥やしが盛んなMRCロマノフのデッキとは特にシナジーしており、マスターG・O・D・Sで手札を捨ててコスト軽減しながら発動すれば、MRCロマノフ自身のコスト軽減にも貢献できる。墓地に落ち
2023年版のアップデートで、第二部から加入した【美食殿】メンバー『シェフィ』と同時に【なかよし部】の三人も満を持して登場。更に固有のタイプシナジー“なかよし部”をちゃっかり獲得。効果は「戦闘する度に"ランダム"なランク1のなかよし部ユニットを一人増やす」。【なかよし部】自体、初
もう一つが、自分のコスト4以下のクリーチャー全員にブロッカーを付与し、ターンの終わりにそれらをアンタップさせる効果。ドロー&踏み倒しの効果とシナジーしており、踏み倒しで展開したクリーチャーをそのままブロッカーにして守りを固められる。シンプルながらも非常に強力な効果であり、このクリ
モンスターのネオスのサポートは完全に別物。片方をサポートできるカードは山のようにあるが、両方をサポートできるカードが存在しない。つまり、全くシナジーの無いギミックを無理矢理一つのデッキに詰め込まなければならない。何も考えずに【ネオスビート】にユベル、あるいは【ユベル】にネオスを突
エンカぶりを更に引き上げている。『新2』では追加ダンジョンの5階の後半で出現。ストーリーモードのラストフロアということもあって他の雑魚敵とのシナジーは控えめになっているが単体性能は変わっておらず、ルーカサイトと徒党を組む点も変化なし。むしろ即死無効アクセサリがなく、パリングが確率
厄介なカードという立ち位置に落ち着いた……はずだった。だが……奴は弾けた。2022年、レベル2やリンク2、そしてランク2のモンスターと強烈なシナジーを発揮するカテゴリ「スプライト」が登場した。詳しくは後述だが、あらゆるレベル2モンスターを引っ張り出せるこのデッキにおいて、レベル2
西信行監督奥脇雅晴→川口敬一郎シリーズ構成武上純希キャラクターデザイン小丸敏之メカニックデザイン蝦名康哲(ÄRMデザイン)アニメーション制作シナジーSP製作テレビ東京、小学館プロダクション放送局テレビ東京、ほか放送期間2005年4月3日 - 2007年3月25日話数全102話コピ
ンボで3体のD-ENDを1ターンで並ばせることができる。自壊してしまうが、D-ENDはやはり自己再生出来るし、破壊効果は発動可能という抜群のシナジーを発揮する。サイバー・エンド・ドラゴン、地天の騎士と同じように幻想召還師デッキでよくお呼びがかかる。第10期以降はこのカードを名指し
で集中的に育てるのは容易いだろうけど。低速なためレベリングメッカの5-4回しに投入すると渦潮に突っ込むのはちょっとしたネックだったが、高速化シナジー実装により緩和されている。また、防御面にやや不安があり、地味に大和型に次いで戦艦の中では回避が低いWarspiteの死の行進。*25
能力になった。マナと場にいる自身のドラゴンに応じてコスト軽減されるが、そもそも踏み倒してしまうのもいい。大半がドラゴンで構築される連ドラならシナジーも良好。こいつ自体は良カードなのだが、DSRとして同時収録されたのがよりによってあいつのせいであまり評価されていない。王来篇百万回の
。無視できない問題がコストの重さであるためコスト減少効果との併用が鉄板であり、元祖たるウイの他、直前に「コスト減少+会心ダメージ増加」というシナジーMAXのEXスキルを持つフウカ(正月)が登場したため、よく併用されることに。同様に会心値増加が伴わず会心ダメージのみを伸ばす効果を使
の【ネフティス】。とはいえ【ネフティス】はこのパックが出るまでは厳密にはカテゴリではなく、また【魔妖】は名前こそ違うが【不知火】と関係が深くシナジーもある為、新規・既存の境目は曖昧なパックと言える。このパックに収録されたカテゴリはどれも「既存の召喚法(融合・儀式・シンクロ)の内1
r)他の黒のクリーチャーは、-1/-1の修整を受ける。4/3自分にも影響を与えるため、一旦出してしまうと上に挙げたネズミも殺してしまうディスシナジーがある。だが【黒赤Void】にはネズミでは対処しきれないタフネス1の黒クリーチャーも多数入っていたためにディスシナジーの悪影響を越え