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更新日:2023/08/10 Thu 14:52:36NEW!
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遊戯王 遊戯王ocg 戦士族 テーマ 侍 サイボーグ 地属性 水属性 炎属性 風属性 光属性 闇属性 六属性 デュエルリンクス 遊戯王ocgデッキテーマ項目 六武衆 six_samurai 紫炎 遂にエクシーズ登場 デッキビルドパック
STRIKE OF NEOSより登場したカード群。
アメリカではX-セイバーと一位争いをするほどの大人気。
概要
サイバー忍者よろしく各部にそれぞれの色の蛍光が走っている機械の鎧を纏う、6属性のサイバー侍。
六人の侍と殿様、そしてその仲間達で構成されており、一部を除くほぼ全てが同名カード以外の六武衆が場に居る時に効果を得る。
単体ではバニラ同然なので如何にしてサポートカードと共に展開するか、それを維持するかが重要である。
また六人と殿様には共通した以下のテキストがある。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
破壊なら戦闘だろうと効果だろうと、仲間のあらゆる破壊の盾になれる。
『このカード以外の「六武衆」と名のついたモンスター』とあるが、盾に出来るのは味方だけなので注意しよう。
「六武衆」
六武衆-ザンジ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の
「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードが攻撃したモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
六武衆のメインアタッカー。
殴ったモンスターを破壊する効果を持つ。
打点が低めの六武衆に於いて、ダメージ覚悟とは言え相手の上級モンスターを除去出来るのは大きい。
下級六武衆の中では最も攻守が高く、六武衆の荒行を使うなら優先的に採用できるなど初期六武衆の中では優遇されている。
六武衆-イロウ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200
自分フィールド上に「六武衆-イロウ」以外の
「六武衆」と名のついたモンスターが存在し、
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
裏側守備表示を攻撃する場合ダメージ計算を行わず、裏側のまま破壊する。
リクルーターやリバース効果を封殺出来る効果は地味だが強力で、単品で強い「月の書」とは抜群のシナジーがある。
ライコウあたりでの反撃の芽を潰す要員。
必殺技は「燕返し」。
加えて武器が非常に長い刀一本である事からモデルは佐々木小次郎(KojIROU)と思われる。
六武衆の中では高い攻撃力と汎用性の高い効果から、ザンジとのツートップ扱いされてきた。
しかしその後、真六武衆の登場でアタッカーとしての地位が相対的に下がった上、現環境では裏守備モンスターを環境で見る機会が激減。
ヤリザ殿やニサシ殿と相性の良いサポートが増えたこともあって今や初期六武衆の中でもトップクラスに不遇、環境の変化とは恐ろしい。
六武衆-カモン
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1000
自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の
「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
攻撃をしない代わりに表側の魔法・罠を1枚破壊出来る。
表側限定なので相手によっては全く使えない事もあり、基本はサイドデッキ向きのカードとされる。
しかし自分で張ったロックカードやグレイモヤ不発弾や盗人の煙玉を破壊する戦術もある。覚えておこう。
六武衆-ニサシ
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1400/守 700
自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の
「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
1ターンに2回攻撃が出来る。
攻撃力は低めだが全て通れば2800と上級クラスのダメージが出せる。
全体強化や装備カード使えばどんどん凶悪になる。
二刀流の剣士である事から、名前は宮本武蔵、もしくは二本差しの捩りか。
単独では不意打ち又佐に劣る部分が多く六武衆の中ではヤリザ殿と並んでネタにされていたが、実戦では意外と活躍したことも。
その後は真六武衆の登場で出番が減ったが、ニサシ殿と相性の良い六武衆サポートも多いため、戦術次第では出番を作れるか。
六武衆-ヤイチ
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻1300/守 800
自分フィールド上に「六武衆-ヤイチ」以外の
「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、
1ターンに1度、フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
カモンと同じように魔法・罠を破壊出来る。
ただこちらは裏側限定で、フリーチェーンが好まれる今の環境では失敗に終わりやすい。
「無理やり使わせた」と考えよう。初期六武衆の中ではまだ汎用性が高く使いやすい方。
しかし現環境では魔法・罠除去の禁止・制限がかなり緩和されているのが気になるか。
弓兵である事からモデルは屋島の戦いで扇の的を射抜いた逸話で知られる那須与一と思われる。
六武衆-ヤリザ
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500
自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の
「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
何かとネタにされるダイレクトアタッカー。
長らくソスだったが「六武衆の軍大将」から荒行によって唯一リクルートできる六武衆という存在意義が生まれた。
また尖った構築ならワンキルも狙えなくもないとされる。そのため最弱扱いは過去の話となりつつある。
槍を持っている事やその特徴的な兜の形状から、モデルは槍の又左こと前田利家と思われる。
勘違いする者が多いが、正式な六武衆は上記の6人である。
また身代わり効果も6人と殿様だけが持ち合わせている。
そこを忘れて師範を身代わりさせようとしないように。
殿様と配下の者たち
大将軍 紫炎
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2400
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが
2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動できない。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりに自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。
我らが殿様。モチーフはおそらく織田信長。
カード名は六武衆ではないが、場に六武衆が2体以上いれば特殊召喚出来る最上級モンスター。
身代わり効果の他に相手の魔法・罠の使用回数を1ターンに1度だけにする効果も持つ。
そのステータスから【イグナイト】デッキにも採用可能という面白い特徴を持つ。
六武衆の師範
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2100/守 800
(1):「六武衆の師範」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドに「六武衆」モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(3):このカードが相手の効果で破壊された場合、
自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを手札に加える。
自分の場に六武衆が居れば手札から特殊召喚出来る展開の要。登場当初から今に至るまで【六武衆】デッキには必須級の1枚。
また相手のカードの効果で破壊されれば、墓地から六武衆を手札に加える事が出来る。自分も戻せる。
ハイスペックじいさんだが自身は1体しか場に出せない。
全盛期はイケメン。
六武衆の御霊代
ユニオンモンスター
星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
六武衆専用のユニオンモンスター。
攻守を500あげ、モンスターを戦闘破壊した時にドローする効果を付与する。
また装備モンスターの破壊を引き受ける効果もあり、苦手な全体除去から逃れる事も出来る。
生前に恋人やマスドライバーに射出されまくった。
六武衆の露払い
効果モンスター
星3/炎属性/戦士族/攻1600/守1000
自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
自分フィールド上に存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、
フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
海外からの来た助っ人政子。
六武衆をコストに相手モンスターを1体破壊する。
回数制限は無いのでコストの続く限り破壊出来る。
猿から呼び出せる最高攻撃力の持ち主。
全盛期に恋人を酷使し過ぎて殺している。
六武衆の侍従
通常モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 200/守2000
六武衆を陰で支える謎多き人物。
今はもう闘う事はないが、体に刻まれた無数の傷跡が何かを語る。
その過去を知る者はいない。
現役を退いて効果を失ったバニラ侍。
当時は貴重な六武衆の壁モンスターであったが、さすがに今はイラストや設定通り一線を退いている。
全盛期はカゲキなお方。
紫炎の足軽
効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 700/守 300
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキからレベル3以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
通称・猿、秀吉
戦闘破壊された時にデッキから☆3以下の六武衆を特殊召喚出来る。
見た目は獣だが戦士族。なので一束を邪魔しない。
紫炎の老中 エニシ
効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2200/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択して破壊できる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。
墓地の六武衆を除外して特殊召喚する。
蘇生の多い六武衆とは少し噛み合っていない。
攻撃を行う代わりに表側のモンスターを破壊出来る。
名前に「六武衆」が含まれて無いので鎧を装着出来ない。
紫炎の影武者
通常モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 800/守 400
シエンに仕える影武者。
鋭い切れ味の名刀を持つ。
第一期から存在する通常モンスター。
シエンに仕える影武者らしいが身代わりにはなれない。
天下人 紫炎
効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻 1500/守 1000
このカードは罠の効果を受けない。
E・HEROワイルドマンと同じ効果を持つ、後に大将軍紫炎になったと思われる人物。
一応「六武の門」に対応するものの紫炎の影武者共々、六武衆が登場する前に作られた下級モンスターであるため特にシナジーはない。
六武衆のご隠居
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻 400/守 0
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
後攻での展開なら召喚権を消費せず呼び出せるため、後続と合わせてさらなる展開の起点となれる。
六武衆の影武者
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 400/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体が
魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
その効果の対象をフィールド上に表側表示で存在するこのカードに移し替える事ができる。
先述のご隠居と合わせてシンクロ召喚の素材に。
六武衆の真影
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 500/守2000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が「影六武衆」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分の墓地からレベル4以下の「六武衆」モンスター1体を除外して発動できる。
ターン終了時まで、このカードの属性・レベル・攻撃力・守備力は、除外したそのモンスターと同じになる。
エクシーズモンスター
六武衆の影-紫炎
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻2500/守 400
レベル4「六武衆」モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
自分フィールドの攻撃力2000未満の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力はターン終了時まで2000になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
紫炎の影武者のリメイクモンスター。
素の打点が低い六武衆の火力を引き上げられる。
リンクモンスター
六武衆の軍大将
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/戦士族/攻1000
【リンクマーカー:左下/右下】
「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、
このカードに武士道カウンターを1つ置く。
(3):このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数×100アップする。
六武衆におけるキーカード「六武の門」をサーチできる。
カウンターが乗ると際限なく攻撃力が高まっていくため、門に限らず他のカウンターを乗せるカードも絡めるととんでもない火力を叩き出せる。
サポートカード
六武の門
永続魔法
(1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に
このカードに武士道カウンターを2つ置く。
(2):自分フィールドの武士道カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
●2つ:フィールドの「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」モンスター1体を選んで手札に加える。
●6つ:自分の墓地の「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
六武衆が場に出る度に「武士道カウンター」を2個乗せ、取り除いた数により六武衆の強化/六武衆のサーチ・サルベージ/「紫炎」の蘇生が出来る。
ガチデッキ・ファンデッキ問わず【六武衆】デッキには必須級の強力サーチカード。
六武衆の荒行
速攻魔法
(1):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターとはカード名が異なり、同じ攻撃力を持つ「六武衆」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このターンのエンドフェイズに対象のモンスターは破壊される。
六武衆の影忍術
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送り、
除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
六武衆の結束
永続魔法
(1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に
このカードに武士道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。
(2):武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。
このカードに置かれていた武士道カウンターの数だけ、自分はデッキからドローする。
六武衆の理
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
自分または相手の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する。
六武衆推参!
通常罠
自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
墓地から六武衆を1体蘇生し、エンドフェイズに破壊する。
破壊なので身代わりが効き、御霊代はユニオンすれば場に残る。
全体除去に師範を蘇生すればアドバンテージを稼げる。
追撃・盾・壁・ゲットライドなど、使い道は様々。
紫炎の霞城
フィールド魔法
「六武衆」と名のついたモンスターを攻撃する時、
攻撃モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
紫炎の道場
永続魔法
(1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、
このカードに武士道カウンターを1つ置く。
(2):武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。
このカードに置かれていた武士道カウンターの数以下のレベルを持つ、
「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
紫炎の狼煙
通常魔法
(1):デッキからレベル3以下の「六武衆」モンスター1体を手札に加える。
漆黒の名馬
装備魔法
「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
六武院
フィールド魔法
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、
このカードに武士道カウンターを1つ置く。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は、
このカードに乗っている武士道カウンターの数×100ポイントダウンする。
六武衆の火力を相対的に高める他、カウンターを乗せる個数の制限がないのでその貯蔵庫としても役立つ。
六武式三段衝
通常魔法
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で3体以上存在する場合、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。
六武ノ書
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター2体をリリースして発動する。
自分のデッキから「大将軍 紫炎」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
諸刃の活人剣術
通常罠
(1):自分の墓地の「六武衆」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊され、
自分は破壊されたモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。
六武衆を2体攻撃表示で推参させる。
この効果で蘇生したモンスターが自壊した時、攻撃力の合計分ダメージを受ける。
こちらは攻撃に使っていきたい。
六武式風雷斬
通常罠
自分フィールド上の武士道カウンターを1つ取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
究極・背水の陣
通常罠
ライフポイントを100ポイントになるように払って発動できる。
自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスターを
可能な限り特殊召喚する。(同名カードは1枚まで。ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。)
ライフを100まで払い、六武衆を可能な限り蘇生する。ただしダブりは許されない。
発動後はわずかなダメージでも死ぬのですぐに決着をつけよう。またザンジの特攻が出来なくなる。
奈落に落ちても諦めない。
紫炎の計略
通常罠
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが
戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。
手札から「六武衆」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。
疾風!凶殺陣
永続罠
自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、
このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の
「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
忍の六武
通常罠
(1):自分フィールドに「六武衆」モンスターが6体存在し、
その属性が全て異なる場合に発動できる。
次の相手ターンをスキップする。
神速の具足
永続罠
自分のドローフェイズにドローしたカードが
「六武衆」と名のついたモンスターカードだった場合、
そのカードを相手に見せる事で
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
中央突破
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついた
モンスター1体を選択して発動する。
このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターが
相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、
自分フィールド上に存在する「大将軍 紫炎」または「六武衆」と名のついたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
六尺瓊勾玉
カウンター罠
(1):自分フィールドに「六武衆」モンスターが存在し、
カードを破壊するモンスターの効果・魔法・罠カードを相手が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
六武派二刀流
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが、表側攻撃表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。
相性の良いカード
イグナイト
ペンデュラム召喚で六武衆を展開でき、ペンデュラム効果で大将軍をサーチできる。
ブレイズマンも加えて各属性のHERO融合モンスターやギルティギアフリードにアクセスさせることも可能。
焔聖騎士
炎属性・戦士族のサポートするシリーズ。
シエンを破壊から守ったり、展開力をより高めたりできる。
エクスパラディンも投入すればイゾルデも狙いやすくなる。
増援(通常魔法)
言わずと知れた戦士のサーチ。
状況に応じた六武衆を手札に加えられる。
我が身を盾に(速攻魔法)
1500のライフを払いモンスター破壊効果を無効にする。
速攻魔法なので引いてすぐ使えるのが強み。
同じ効果を持ったカウンター罠もあるが速効性に劣る。
どちらを使うかは環境や相性で考えよう。
群雄割拠(永続罠)
お互いに出せる種族は1種類に限定される。
イメージもマッチしている。
シンクロなどの抑止力になるが、【エルドリッチ】【HERO】といった種族統一したデッキも多いのでサイドより。
だが、【シャドール】などには刺さる為、メインもあり。
また、関連カードとして師範世代達の全盛期の姿である「真六武衆」や第10期より登場の「影六武衆」が存在する。
追記・修正よろしくでござる。
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▷ コメント欄
- いつ見てもヤリザ殿が最強でござる -- 名無しさん (2014-06-20 18:37:50)
- 今になってみれば門はやり過ぎ。と言うか門が来るなら真六武、真六武が来るなら門が要らなかった。あれらのおかげで六武の強化は絶望的過ぎる。望んでも周囲からもう十分強化されたと言われるし。まあ戦士族強化のお零れで十分戦えるけど -- 名無しさん (2014-11-08 15:47:01)
- 環境落ちする程相対的に弱くなったら門が無制限復帰とかあるからまだいいでしょ -- 名無しさん (2015-01-29 16:59:22)
- ↑それはもうしばらく無いだろう。もし全盛期の六武が解放されてみろ、今のカードプールは以前より恵まれているんだ。勝てるのが本気でネクロぐらいになってしまう。そもそも修験の妖社などを見るからに、そうそう禁止制限から解放するつもりは無さそう -- 名無しさん (2015-01-29 17:27:17)
- ↑ミス、ネクロじゃなくてネクロス -- 名無しさん (2015-01-29 17:28:12)
- ↑2 まあサーチ出来ないから結局緩和来た訳だけどね、門来た時の爆発力はやはりすごい・・・・が出来ることが単調すぎるのがやっぱり弱点かなあワンキルルートとかもあるにはあるが -- 名無しさん (2015-12-15 05:18:02)
- 門解禁か、時代の流れを感じるな -- 名無しさん (2016-09-26 17:04:53)
- 忍びの六武…ターンスキップ…ツートンカラーで髪の毛が飛び跳ねたやつ…まさか、伝説の仮面ライダークロノス? -- 名無しさん (2017-06-27 00:33:56)
- 真の方は地味にルール変更で恩恵を受けた人たち -- 名無しさん (2017-07-02 20:47:43)
- カードの説明もそこそこにニサシ殿とヤリザ殿だけ個別ページあるのがなんていうか -- 名無しさん (2023-02-13 19:23:23)
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