美食研究会(ブルーアーカイブ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
短めだが、逆に言えばT.Sなので撃破を恐れずにガンガン出し直せばいいのである。他人の車を。バフ効果については、神秘はサクラコなど、攻撃速度にシナジーのあるアタッカーがちょくちょくいるためそれらとの組み合わせが特に優秀。それは別にして神秘特効だけ見ても神秘編成なら十分に魅力的。サポ
短めだが、逆に言えばT.Sなので撃破を恐れずにガンガン出し直せばいいのである。他人の車を。バフ効果については、神秘はサクラコなど、攻撃速度にシナジーのあるアタッカーがちょくちょくいるためそれらとの組み合わせが特に優秀。それは別にして神秘特効だけ見ても神秘編成なら十分に魅力的。サポ
ウスへ行きましょう。違った一面が見れるよ!制服verでのパートナーデッキは5と変わらず『電池メン』。龍亞の制服verと組まれるとカード同士のシナジーもあってかなりの強敵コンビになる。さすが双子というべきか。パートナーにする場合、デッキ構築の際には龍亞の制服verのデッキを参考にす
った。アタックするたびにコアがトラッシュへ送られ、そのコアをセイリュービで戻す。ワンショットキルをも可能な連続アタックを可能にしたのだ。このシナジーを中心に組まれたデッキは【蜂王リュービ】と呼ばれ、当時3枚採用可能だったストームアタックと共に環境トップの緑の地位を不動のものとした
ンスターしか奪えないため、発動過程を踏まえると求められる条件が非常に多く、つまり使いづらい。変わったところでは【サンダー・ドラゴン】デッキとシナジーがある。というのは、このカードの(1)があるおかげで「手札で効果を発動する雷族モンスター」に当てはまるため。サブテラーマリス・ジブラ
一時期は採用率ほぼ100%を誇り、一緒にスタンダード落ちしたカード達と仲良くやっていたのだ。今は断末魔復活という強力さを誇るンゾスとのアンチシナジーや、シナジーがどんどん追加されるワイルド環境では彼の存在は強いコモンのような存在。グッドスタッフで組みたいミッドレンジのフィニッシャ
名無しさん (2017-01-06 23:57:00) 今更分かったけど、真面目ソリンってスタンでしばらく一緒にいた守護天使アヴァシンとシナジーがあったんだな・・・ -- 名無しさん (2017-05-02 23:37:37) ストーリー低迷というより、今まで芝居掛かった
る。初期の仕様ではライフが残り30%以下になるまでは適用されるためオーバーロードによる自爆テロが可能だった。また○○フォーカスやトリコロールシナジーなどの発動条件にユニットに発動条件を要求するものは無視されて発動する。ただしユニゾンの曲の属性を要求する物は無条件適用されない。セン
に練習しておこう。サブウェポン:ポイズンミストダメージや塗りを補うのではなく純粋に狙撃を補助する。トライストリンガー本体を理解すればするほどシナジーが高まっていく、実にイカした構成になっている。適当に放っては役に立たないし、メインでいい感じに削ってあと1歩のダメージ(トライストリ
デバフをかけやすくできるので、強敵や、やや硬い敵を複数相手どる場合に非常に有効。自身の宝具も防御デバフの追加効果があるので、道具作成(偽)とシナジーしてかなりのデバフ成功率を持つことができる。言うまでも無いが、このスキルを使ってからの宝具→A→A→EXのアーツブレイブチェインとな
二のポイント:基本的に通常モンスター扱いであるが故に通常モンスターサポートを受けられる。 第三のポイント:カテゴリー内外でペンデュラム効果のシナジーをもたせることができる事。ここまで見ていて気付いた決闘者も多いと思うが、このテーマは同じPテーマであるイグナイトと多くの共通点を持つ
悪く、あまり採用されていなかった。【イシズティアラメンツ】も比較的採用率が高い方ではあったが、メインギミックの融合素材にならないことなどからシナジーが薄い面があったため、採用されてない場合も少なくはなかった……この時点では。【スプライト】はリンク素材として使える事からほぼ採用され
る。ただし、あくまでもブレイクに対する能力なので当然シールド焼却などには従来の城と変わらず弱い点は注意が必要。ちなみにこの「身代わり能力」とシナジーを発揮するのが「シールド・フォース」。「シールド・フォース」は「指定したシールドが離れるまで効果を発揮する」という特性上、「身代わり
、ホテル事業、テクノロジー事業、農業事業、シニア事業、社会福祉事業、ジビエ事業など、各業種に特化したグループ各社が結束し、事業推進と事業間のシナジー効果の最大化を図っている。共生バンクグループは、人々が真の健康を求め、人と共に生き、環境と共に生きる、「共生」を経営の理念として、共
とカードパワーに反してかなり遅かった。 というのも当時のドラゴン族は粒ぞろいではあってもドラゴンのみで構成されたテーマデッキすら存在せず*1シナジーが薄く、かといってレベル10という当時はとしては無駄な高さ故にシンクロ召喚はおろか、エクシーズなどへの利用も難しかった。ところが意外
現世と冥界の逆転が存在する場合に追加効果を得るorない場合に効果がやや弱体化する」というデザインになっている。また元々イシズの使用カードにはシナジーも何もなく、デッキとしてすら成立していない状態であり、構築に自由度を持たせるためかいずれもある程度の汎用性があり、展開や効果の発動に
モ行き。同部隊二人目であるクレイもイベントのキービジュアルに映っている為、ブランとノワール、ティアとナガのように、同部隊であるクレイがベイとシナジー効果を持つ性能と推測されている。クレイの性能次第では大きく評価が変化するかもしれない。(同じ部隊で同じ時期に実装だからと言って、必ず
ねんりきデッキ」はゲーム中でもトップクラスの実力を誇る。フーディンの「ダメージスワップ」と壁役のラッキー・カビゴン・ガルーラ+ポケモン回収のシナジーにより、ダメージがまともに通らないのである。しかも30以上のダメージ無効のバリヤードもおり、大ダメージの技で強引に倒す手段も通じない
いコストのおかげで《姫様宣言 プリンプリン》の特殊勝利条件達成に大幅に貢献できる。ただし、覚醒条件である「相手の場の封印」とプリンの間に特にシナジーがないのがネックとなる(むしろマッハファイターで相手のクリーチャーを攻撃する事で、シールドを割らずに盤面を伸ばせるプリンの長所を削り
、ホテル事業、テクノロジー事業、農業事業、シニア事業、社会福祉事業、ジビエ事業など、各業種に特化したグループ各社が結束し、事業推進と事業間のシナジー効果の最大化を図っている。共生バンクグループは、人々が真の健康を求め、人と共に生き、環境と共に生きる、「共生」を経営の理念として、共
御用商人概要2コイン得るTips 行動カードとなった都市 メリット 直轄地へキープできる。 図書館とのシナジーがある。 結盟とのシナジーがある。 デメリット マーケットに穴を開けると対戦相手の選択肢が増える可能性がある。 銀行の効果の対象
コール 」を使えない。 (ルールによる 【自】 アンコール [B]も使えない)さて、一応関連カードとして、このカードの2つ目の効果であるCXシナジーを用いた疑似チェンジ先を書いたが、正直この疑似チェンジは採用されない事の方が多い。理由としては、CXシナジーを用いるため他のチェンジ
用】水冷スタック補助を持つので、最大限に能力が活かせるのはを中心にやを入れたSG編成となる。他にも回復効果を受ける事でスキルが発動するやともシナジーがある。それ以外でも単純なヒーラー担当としても申し分ない回復力を持つ。装填補助によるDPS貢献は相性によって効果が大きく左右される。
A. シナジーとは、エインシェントやチルドレン・オブ・ボドムなどで活躍したキンバリー・ゴス(Vo)と、アレキシ・ライホ(Gt)を中心に結成されたフィンランドのヘヴィメタルバンドです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%
ップに置けば確実に踏み倒しできる。また、ダッシュガイの効果をサポートしたり、手札に来た2枚目のディアボリックガイをデッキに戻せるなど、何かとシナジーが強い。インフェルニティではインフェデーモンをデッキトップに置くことで蘇生、スターダスト・チャージ・ウォリアーをシンクロすれば効果で
指の強さを持ち、初心者上級者問わずお世話になるキャラクターである。同属性のキャラクターであるクラリスとは「パークラ」と称されるほど性能面でのシナジーが高く、鉄板の組み合わせとされている。最終上限解放後に限られるが、同属性SSRのユエルとのシナジーを意識したアビリティが追加されるた
ど -- 名無しさん (2020-07-17 02:32:00) ドラムリール式HPとサウンドバトルは新たな駆け引きを生んだのではなく、シナジーが無いというべきだと思う -- 名無しさん (2021-01-27 21:05:08) 「シナジーがない」だと2つのシステムに関
ク」の次――「神河ブロック」が始まっている。が、ここまで見てきた方々なら何となくニュアンスは分かると思うが、【親和】デッキというものは極端なシナジーデッキでもある。ミラディンの世界観に後押しされた軽いアーティファクト及びアーティファクトシナジーカード以外が入る余地は皆無に等しい。
ッカーの候補は多岐に渡るが、プリバティの装弾数減を活かすなら水着アニスも相性は良好。その場合灼熱属性が一人必須になるため、水着アニス+紅蓮のシナジーは活かすことが難しい。リターブランノワールの編成に入れなかった主要アタッカーが入る事が多いため、育成状況を見ながら編成すると良い。モ
たれ弱そうな見た目とは裏腹に1つ目の能力で忠誠度が2も増える等の異常なコストパフォーマンスの忠誠度コストと、自分自身を守ることができる能力のシナジーにより凄まじいコントロール力を持つ。登場した直後はプレインズウォーカーへの有力対抗カードである《血編み髪のエルフ》や《忘却の輪》らに
から「シリウス」と名付けられた。今後の展望今後は、税理士法人シリウスの強みを活かすべく、今まで以上にコーポレート事業、医療事業、資産税事業のシナジーの発揮を目指している。また、特に塩谷一樹は、税理士法人シリウスのミッションである「お客様の未来を明るく照らす『道標』となる」を実現で
-- 名無しさん (2016-03-10 14:51:17) 瑞雲にハードスキン陸上目標(砲台小鬼や湾港夏姫など)特効があり、徹甲弾とのシナジーも可能なので今回のイベントでは要塞キラーとして活躍した模様。高速戦艦なので第二艦隊に編成できる→シナジー全乗せの夜戦主砲連撃はロケ淀
効果を十分に発揮しないのが短所。・スキル2防御型味方2人に、開始から最後まで無条件で、最大HPを増加させるバフをかける。最大HP参照スキルのシナジー効果も狙えるが、タンク役防御型でもそこそこ効果を得れる。増加量はやや低めだが、味方複数に最初から時間制限無しは滅多にない。・バースト
e3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 なお基本セット2013再録時はやれ夜鷲だのファル貴種だの血男爵だの芸術家だの吸血鬼の部族シナジーが別に必要ない方々ばっかりでさっぱり活躍しなかった模様。当時の黒の部族ウィニーはゾンビだったし…… -- 名無しさん (2014
な色を持ってくる」事が可能なので、事故率の軽減に役に立つ基本土地に化けることで、特殊地形対策を回避できるシャッフル手段になる*4上陸*5とのシナジーが大きい墓地肥やしができるという利点が大きいため、多色デッキはおろか単色デッキですら多用され、デッキ内の土地の半分がフェッチランド、
える能力。初期忠誠度は低いが、二つ目の+1で自分を守ることが可能。変身前の種族が人間という事で、イニストラードを覆う影ブロックで復活した人間シナジーとは好相性。色もピッタリである。ただ、このギデオンにとって最大の悲劇はコイツ↓がスタンダードで同居していた事だろう……ゼンディカーの
常在型能力は機能を停止する」というシステムだったため。現在常在型能力を持つアーティファクトのそれはタップされようが関係なく働くが、旧ルールのシナジーを活かせると判断されたカードに関しては、このルールを再現するために追加された。代表とした《吠えたける鉱山》もアルファ版から第5版まで
ばを頑張って出す事自体は可能。以下、このカードが出しやすいデッキ【ダストン】「ハウスダストン」の効果で一気にレベル1を揃えられる。種族的にもシナジーがあるため、現時点では一番簡単にアンチホープを使えるデッキだろう。しかしはるかに出しやすく一応の戦闘破壊耐性を持つダークネス・ネオス
収したこいつを特殊召喚、と繋げられる……のだが、蘇生したドラゴンでそのまま殴った方が良いことも多い。《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》とは抜群のシナジーを持つ。サーチで自発的に墓地に送れるため効果をコピーする下地を作れ、そのサーチでスターヴ・ヴェノムの融合素材を手札に加えることができ
。機皇帝シリーズ時フィールド場に存在する表モンスターが破壊された時に手札から特殊召喚が可能。機皇帝は破壊カードが豊富なネフティスのデッキとのシナジーが良い。特にデストラクトポーションでネフティスの攻撃力分回復した後に機皇帝グランエルを特殊召喚できれば圧倒的な攻撃力とネフティスの破
1体を選んで手札に加える。「デストーイ」カードとして扱う永続効果に加え、効果の対象や条件から本来ならファーニマルのサポートカードではあるが、シナジーが考慮されたのか「EXデッキの闇属性モンスター」=健ちゃん「天使族モンスター」=コロン、ガールちゃん「レベル4以下の闇属性モンスター
からセットする効果を持つ。元々それなりの展開力を持っていた【蟲惑魔】だったが、彼女の登場で更に極まった。(2)と(3)の効果がそれぞれ大きなシナジーを持っており、ハマればどんどん「蟲惑魔」と「ホール」「落とし穴」が増えていく。また発動条件が「通常罠カードの発動」であるため、「ホー
デッキの複雑さと恐ろしさがよく分かる逸話のひとつである。つまり単体で十分すぎるほど強いオーコやジェイスに比べると、このカードは他のカードとのシナジーや環境に存在するカードとの相性という点に非常に大きく依存するため、強さの説明がどうしても不十分になりやすい。禁止されていないから適正
《ナチュル・ビースト》《ナチュル・パルキオン》はもちろん、バロネスや《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》といった汎用シンクロに、植物族シナジーの立花エクシーズ、岩石族シナジーのアダマシアシンクロといったナチュルが擁する種族のモンスターが多数採用されている。(本人にそのつもり
東北新社傘下)コムストック・グループ (旧コムストックオーガニゼーション)ザジフィルムズジェイ・シネカノン (明通傘下、旧シネカノン)シグロシナジー・リレーションズ (旧シナジー)シネマ・ディスト (旧エム・プロジェクト)シネムーブショウゲート (博報堂DYメディアパートナーズ傘
に否定されちゃゲームにならないのである。今となっては考えられないだろうが、当時の遊び方を全否定するのに近いカードだった上に、今ほどテーマ間のシナジーが強くなかったのでどんなデッキにも違和感なく入れられる。ファンデッカーはもちろん、一部のガチデッキ使いからすらも蛇蝎のごとく嫌われた
間を庇うアビリティを持つキャラ必須。 ラヴ(ユニゾン) バレッタと同じく『光彩の摩天楼』のメインキャラクター。 先に記載したキャラほど強力なシナジーはないが、『光彩の摩天楼』をプレイしたユーザーは一様にバレッタとラヴを同時に編成することに意味があると理解と納得をしてくれるはずだ。
ップ能力の優秀さから入るデッキも多い。そのためデッキに投入するプレイヤーもそこそこいる。同弾で登場した《超過の守護者イカ・イカガ》とは絶妙にシナジーする。またマリエルエンフォーサー時でも動けるパワーだったりするので以外と侮れない。かわいいだけじゃないのだ。《支配の精霊龍 ヴァルハ
エクシーズモンスター」の1体で、ランクが5か6のエクシーズモンスターに重ねてエクシーズ召喚が可能。聖刻や《No.61 ヴォルカザウルス》とのシナジーで大暴れしたせいか、以降の「重ねてエクシーズ」モンスターは条件や制約が厳しめなものが増えた。●《[[鳥銃士カステル>鳥銃士カステル]
のZONEを展開時、その種別に応じて煉獄符の種別が変化するというもの。例えば煌斬陣下で打てば斬攻撃になる。これにより全ての攻撃種別ZONEとシナジーを発揮できるという汎用性の高さを誇る。パーソナリティは「メガネ」「甘党」「採掘」「武具」「呪い」。いいマクマク魔物が 仲間になりたそ
ると手がつけられなくなる。BW2からは教え技で「ギガドレイン」を習得する。少々火力不足ではあるが、ダメージ増加に比例して回復量も増える強力なシナジーがあり、水・岩タイプ対策・牽制にもなる。「だいもんじ」や「むしのさざめき」等の強力なタイプ一致技もあり、まさにイッシュ地方の要注意ポ