魔轟神獣(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
きには注意。《暗黒界の門》と魔轟神獣でコンボがつながらない、みたいな事態も起こりやすい)魔轟神の補強という役割上、やはりその効果は魔轟神とのシナジーを持つものが多い。どころか、現状多くの魔轟神デッキおいては魔轟神獣の方が比率が多かったりする正直な所、大体調整を繰り返していくと、デ
きには注意。《暗黒界の門》と魔轟神獣でコンボがつながらない、みたいな事態も起こりやすい)魔轟神の補強という役割上、やはりその効果は魔轟神とのシナジーを持つものが多い。どころか、現状多くの魔轟神デッキおいては魔轟神獣の方が比率が多かったりする正直な所、大体調整を繰り返していくと、デ
ン」を釣り上げられる点から相性がよかったが、2019年1月1日の改訂で禁止カードになってしまったのが残念。Bloo-Dと相性がよい「壊獣」とシナジーを生む月華竜をシンクロできる。ペンデュラム型何度でも出し直せるペンデュラムモンスターをリリースに使う型。そこに「エアーマン」や「ディ
ーな格闘弱点は痛いが、ゴースト無効は世代を追うごとに重要度を増しており、必ずしも悪いものとはいえない。弱点の少なさは一部の超耐久ポケに強力にシナジーし、難攻不落の要塞となることもしばしば。また特定の属性イメージを持たないためなのかわざマシン対応率が高めで、覚える技のバリエーション
ジックガード」により状態異常を、エーフィは特性「マジックミラー」により「ふきとばし」や「ほえる」による強制退場を避けられる。無論、技や特性のシナジーにこだわらずボーマンダやミミッキュのようにバトン補正なしでも強力なポケモンと組むのも良い。リトルバトルでは周囲との種族値差がまだマシ
ず攻撃力を半減してその数値のまま2000ポイントダウンを適用する。わからない? 大丈夫、俺にもよくわからん。ルートとのコンボ抜きでも黒庭とのシナジーは良好だし、実質的に攻撃力が4000減るようなものなので殴り倒せば済むが。ただしこのカードは総じてコントロール向けなのでビートダウン
軽さを見せている。また、相性のいいSモンスターには「銀龍」と「精霊龍」がいる。征竜魔導環境の頃は「征竜」と組んだり、「魔導」では「乙女」とのシナジーを活かしてアタッカーになったりと面白い活躍をしていた。「青眼の亜白龍ブルーアイズ・オルタナティブ・ホワイト・ドラゴン」の登場後は、「
ンスターサポートになってしまった。恐らく収録パックの直近に発売されていたウォリアーズ・ストライクでデュアルが強化されたことを受け、そちらとのシナジーを優先したと思われる。だからってなぜアニメ出身のカードに白羽の矢を立てたし。しかも裁定の関係で、再度召喚し効果を得たデュアルモンスタ
年以上前に発売された過去のカードでも最新の環境でどんどん使用・対戦できる。……禁止されていなければ。おかげで環境やルールの変化、新カードとのシナジーをきっかけに過去のカード(例:マタンゴ、トーチ・ゴーレム、The Tyrant Neptuneなど)が突然注目を浴びる、なんてのもよ
登録日:2011/07/31(日) 14:26:23更新日:2023/08/17 Thu 18:21:55NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧ファミレスやカラオケに行けば、必ずといってよいほど置いてある、コーラに次ぐ定番中の定番の炭酸飲料。緑色した、一見不健康そうな液
いいがアニメだと完全に持て余してたな。状況的にモンスター引かせると召喚&攻撃でハラルド勝利、魔法だとSPW2のバーンでハラルド勝利になるからシナジー0の罠カード握らせて手札事故にさせるしかなくなってしまってた -- 名無しさん (2018-05-07 00:07:38) ハラ
ンチ」の積みの起点にされることがある点は注意。無論、役割破壊の「だいもんじ」には十分な警戒が必要。このように耐性、耐久、そして習得技が絶妙にシナジーし、非常に優秀な物理受けとして有名である。その凄さは、一時期物理アタッカーは真っ先にエアームド対策を意識していた程。「無道」と呼ばれ
ン・エアトスエアトスをバウンスする事で召喚権を使うことなく攻撃力1900のモンスターを繰り出せる。シンクロしても墓地に行かないのもエアトスとシナジーしている。追記・修正はモンスターを手札に戻してからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=60
いる。低いステータスのせいですぐに死ぬ相手のカードを1枚も潰せない攻撃力が低くて効果が活きない並べるのが基本戦術なのに直接攻撃では他の六武とシナジーしないしかも直接攻撃なんざ除去って殴ればモリンフェン様でも出来る自身で特殊召喚、または他カード経由で簡単に場出るわけでもなかったとダ
たモンスターが存在する限り、このカードの攻撃力は400ポイントアップする。A・O・Jの存在を条件にパワーアップする技術者。……共通サポートもシナジーも皆無のA・O・Jと併用する意味はほぼなく、そもそも強化したところで攻撃力1800ではお話にならない。レベル4・魔法使い族のチューナ
登録日:2010/07/03(土) 20:52:59更新日:2023/08/18 Fri 20:18:26NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧アダルトPCゲームDVDPGも発売されている触手凌辱ゲームである。続編に『淫妖蟲 蝕 ~凌辱島退魔録~』『淫妖蟲 悦 ~快楽変
ンカ用ポケモン一匹と相手のメガシンカ一匹(道具付)のニ匹分ものメガシンカポケモンを一回のバトルで使えてしまうのだ。当然持たせる道具によってはシナジー効果が得られないケースもあるが、相手にメガシンカを躊躇わせる強力なカウンターとして君臨し得る。 ただし、メガガルーラ等ノーマルタイプ
ンジも出来るのである。妹様自身にはエクシーズ以外にもシスタルトへのリンク召喚と言う役割があるものの、姫様とランク4マドルチェ・ショコラ姫とのシナジーを強固にすると言う姫様が求めていた完璧なサポートも同時に提供してくれたのだ。これには姫様の笑顔もキラキラ輝く事間違いなしである。更に
0。パワーアタッカーは6コスト以上になるとメリット換算されなくなる。)このカードがプレミアム殿堂になった要因は上記の通り能力間の非常に優秀なシナジーと、当時悪名高い「母なる大地」を始めとしたコスト踏み倒し呪文が横行していたことだろう。そういう意味では環境に噛み合い過ぎたカードだと
クロ召喚に繋いでくれる。」???「二つ、緊急テレポートに念動収集機などの鳥獣族には対応しない種族サポートや、ジャンク・シンクロンといった強いシナジーのあるカードの存在。」???「三つ……目については少し下の方に書かれているだろうからそちらを参考にしてくれ。」}そんなこのカード、レ
は変わっていない。自然が入るとほぼ間違いなく入っていた本家ほどではないが、これも多くのデッキでよく使われていた。後述する《ギャラクシー》とのシナジーが強力だったこともあり、調整版のこのカードも殿堂入りし、後にプレミアム殿堂入りになった。母なる星域 R 自然文明 (3) 呪文 バト
/こうそくいどう】積んでから殴ってもいい。【バトンタッチ】上記の積み技の効果を交代後も引き継げる。【みがわり】なかなか便利な防御技。特性とのシナジーが凄まじい。【まもる】上述の「ポイズンヒール」と「みがわり」を絡めた無限ループコンボ等に。【嫌な音】後続サポート。【どくどく】高めの
3ハンデス、という流れが容易になる「アンタップインできる3色マナ」という性質を持つ《Volzeos-Balamord》が登場。このカードとのシナジーで生じる理不尽さを危惧しての規制だった模様。【火文明(1種類)】一覧爆熱剣 バトライ刃 VIC 火文明 (3)ドラグハート・ウエポン
程度のネタカードという扱いだった。しかし、エピソード1末期に突如殿堂入り。その理由は、エピソード2から登場したアタックチャンス呪文との強烈なシナジーを警戒したものであった。事実、DMR-07「ゴールデン・ドラゴン」で《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》が登場し、最速3ターンでワールドブ
8) カステルが再録で安くなったのが痛すぎる -- 名無しさん (2017-07-19 12:27:40) 肝心のリチュアでも、直接的なシナジーがあるとは言い難く、バハシャの方が良いという始末(新マスターで死んだ?知ら管) -- 名無しさん (2017-07-19 15:
22:52:35) 第4世代が生んだ奇跡のポケモンだよなぁ。ぱっと見だと種族値もタイプも噛み合ってない微妙ポケに見えるけど、その実、全てがシナジーしてる良ポケという。 -- 名無しさん (2015-07-31 11:31:20) メガシンカで戦うこと前提なら特性「防音」が採
属性と言う事でタッグフォースだと三沢のデッキの一つ(怨念の魂業火をベースにした炎属性デッキ)に採用。効果破壊でもダメージが発生すれば業火とのシナジーが一応期待できたんだが… -- 名無しさん (2016-04-04 23:19:21) デュエルリンクスで百済木に専用ボイスがあ
いる。結構な情報があるので下手すると特定できるのではないかと踏んでいる輩がいるとかいないとか。第二回声優アワードではベストパーソナリティ賞、シナジー賞(仮面ライダー電王)を受賞。リュウタロス役のオファーが来た際にプロモーションの甲斐があったと思っていたが、実際は初期段階で候補に上
ト等と相性は中々良い。DNA改造手術を使えばディフェンダーで破壊も防げる。そのままエンディミオンd(ry『フュージョン・ゲート』一見して何のシナジーも無いように見える。しかし、「チェーンマテリアル」を使う事により、Ccapac Apuの“生贄確保”ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
もっと深く……。ペイルムーンの守護者その2。名前に「銀の茨」が入っているため、主にルキエ軸で使われる。同じ催眠術師でも、設定・イラストアド・シナジー全てにおいて、上にいるオッサンの完全上位互換。ルキエに対して異常なまでの忠誠心を抱いており、その思いはルキエがリバースしようと一切ブ
ラビットの存在である。一見するとレベル4獣族の兎とデスガイドにはなんの接点もないように思えるが、あるランク3エクシーズが存在したことで最高のシナジーを生み出したのである。リヴァイエール「僕だ!」レスキューラビットは、同名通常モンスター2体を呼び出す効果を持ち、効果使用後はゲームか
ーとして機能する。特に野性解放からのダイレクトアタックは爽快であろう。劇中でも最大級の脅威として描かれたボス格の一角だけに、その効果のアンチシナジーっぷりが浮き彫りになった形であるが、決して使えないわけではない。同じくサポート豊富な超官の地縛神と比べれば、単独でも壁だけではなくア
える状態付与・防御と特防6段階ダウンと一手でとんでもない量の自己バフをかけることができる。一見デメリットに見えるデバフも「メタルバースト」とシナジーしているだけでなく、パッシブスキル「ギーマの大勝負」によって、メタルバースト成功時に下がった能力をリセットしつつ、自分の回避率を6段
クンが現れた場合はまずこれを疑うべき。主な持ち物の候補は「ゴツゴツメット」「たべのこし」「メンタルハーブ」等。トリパでは高耐久&鈍足が異常にシナジーし、相手の攻撃耐える↓「トリックルーム」発動↓次のターンに先制「だいばくはつ」で自主退場↓負担を減らしつつ後続無償降臨となるため非常
ンスターだったりするため、上記のような面倒な嫌がらせ計算を強いるにはうってつけのカードなのである。中でも《E-HERO ダーク・ガイア》とのシナジー(?)は強烈。ダーク・ガイアは攻撃力が融合素材としたモンスターの攻撃力の合計になるという特性があるため、このカードを素材にすれば融合
答えを出せないデッキは、こぞってチリーンを用いることになったのだった。ただしオドリドリには「フュージョン」というスタイルを参照するカードとのシナジーがあるのでチリーンによる代用が効かないのでオドリドリを採用せざるを得ない。そして何につけてもHPなんて高い方がいいに決まっていると言
ではハーピィズペット竜が倒された時点で、ハーピィが傷つけられるのを見たくないという理由でサレンダーしている)それに対し【アマゾネス】は種族のシナジーで戦うコンボデッキとなっている。デッキを変えたのは、遊戯達との出会いで仲間との「結束の力」を信じられるようになったためだとも言われて
00:08:51) ゲームの攻略本って言い換えれば第三者委員会が作った報告書だからな。もともとが仕様の変更やバグ・バグではないが意図しないシナジー等でゲーム会社の持ってる資料と実際のゲームの内容が違うなんてザラにあるから、検証が必要な訳だし。なのに検証も何もしないで攻略本を出す
rs Iconのコストがネックになるため、ハイパーを賢く使うべきだ。アドバイス[]自分がカイの場合[]カイのバフされたスタッツと多くのカードシナジーがないため、カイは プレゼント交換 や Flamethrowericon火炎放射 などのカードコントロールをデッキに入れて、カードを
ーモーションが発生するキャラを置くとタイミングがとりやすい。効果➂(敵全体デバフ:10秒)効果量、効果時間ともに優秀。攻撃バフなど他バフとのシナジーを生みやすく非常に強力。ただし、バフではなくデバフなので雑魚ラッシュなどには不向き。(瞬発力はあるが持続効果としては期待できない)
松竹) - 蛸造魁!!クロマティ高校 THE★MOVIE(2005年、メディア・スーツ) - 阿藤快(本人役)そうかもしれない(2006年、シナジー) - 森田武一万年、後....。(2007年、YYKプロダクション) - 男(初主演作)愛の流刑地(2007年、東宝) - 検事築
、また維持の困難な制海権を取るコストを考えられた結果、陸上戦力としても運用できるモデルへと路線変更また同時期に開発された空間制御システムとのシナジーが見いだされ、搭載された機能が「アビス・スフィア」であり陸上にてこちらの得意である水中戦を敵に強いる事が出来る強力なモデルへと生まれ
も少なくもないです。 フィリオプシスなどと使うと、基本的にスキル回転は間に合います。最後、の2つのスキルは、今のパッチで色々なオペレーターとシナジーがあります。典型的な使い方としては、AshのS2に合わせてより高いダメージを出します。他のスタン持ちオペレーターと合わせて素質の発動
の巫術との相性が良い。データ解析TPが限られるため通常攻撃をする機会は多く、伸ばして損はないスキル。サブクラスの通常攻撃を強化するスキルとのシナジーが高い。レッドボットブルーボットイエロボット味方の属性攻撃に追撃するスキル。ソードマンのリンクスキルとは異なり、同属性でないと追撃し
して防御力減少は大多数の物理攻撃オペレーターにとって150の攻撃力追加に等しいものです。特に速射手(高速狙撃オペレーター)のダメージ収益とのシナジーは非常に顕著です。加えて、スキル開放時に途中で停止出来ることと、オーバーチャージしない場合SP消費が比較的少ないことも利点です。スキ
汎用機は与ダメ/被ダメの関係が強襲機には有利になる一方、支援機に対しては不利となる。 また、色々な特徴を持つ機体があり、カスタムや編成によるシナジーも期待できる。 基本的には機体HPを高くし、味方の盾となる事を期待され、戦場での要となる。2.おすすめの運用例2.1 肉壁 機体H
現在のチームでどのような貢献をできるか、イメージして選択することを推奨している。 ・同じ機体を選ばない事を推奨している。 機体の特徴によるシナジー効果や、弱点の重複を回避しチームとしての能力を高める事を期待する。2.強襲支援2機以上の編成 強襲や支援を2機以上編成する場合、相手
・渇き・睡眠・体温・持ち運び重量・食料の腐敗などを管理する必要がある。サバイバル要素強め。やりたい放題はできないものの、豊富なクラフト要素とシナジー効果が緻密に織り交ぜられたスキル群を駆使して、「Zero to Hero」を楽しむタイプの作品となっている。日本語訳って変じゃない?
???+ネタバレ注意-最上層 ラスボス ラスボス2クリア後要素+ネタバレ注意- ハードモード ボスラッシュデータウェポン ウェポンについて シナジー B級 A級 S級 一覧データパーツアーティファクト B級 A級 S級 一覧データアイボー掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近の
ター(『光彩の摩天楼』トークンガチャ武器) 攻撃力アップを目的に装備させながら、おまけ程度にパワーフリップダメージも稼いでくれる。 そこまでシナジーがあるわけではないが、消去法により起用される。 超級アドミニスター武器による入れ替え候補筆頭。 デュランダル(絆50交換) 持って
衛門・李世民3-2. 自軍陣容上段・霍去病、中段前から潘安・宋玉・尚薬主人公、下段・樊姫前衛は上下の十字範囲攻撃スキルから後衛を守りつつ瀕死シナジーを活かしたゾンビ戦法、後衛は相手のバフをはがせー!という意図前衛の防御力・後衛の攻撃力が20~30万レンジで平和な時代だった…(遠い