《見習い魔女 アンリ》 - Involution Card Wiki
たなら、キャストしたマジックを自分のハートの一番下に置く。 キーワード : 誘発効果 条件効果コスト5以下のエピックメイジ・マジックの一覧+コスト1-コスト1+コスト2-コスト2+コスト3-コスト3+コスト4-コスト4+コスト5-コスト5収録セット BGL 026/125 レアリ
たなら、キャストしたマジックを自分のハートの一番下に置く。 キーワード : 誘発効果 条件効果コスト5以下のエピックメイジ・マジックの一覧+コスト1-コスト1+コスト2-コスト2+コスト3-コスト3+コスト4-コスト4+コスト5-コスト5収録セット BGL 026/125 レアリ
E3%81%98.png1~5 的中 次の幕 %E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与3~4コスト1相応の性能。%E8%84%86%E5%BC%B1.png脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xの効果を主として使おう。準備準備(Ligh
コスト2レンジャー。索敵範囲を広げるスキルとコスト1カードをサーチする配置時効果、レンジャーらしく単独行動と低コストユニットおなじみのハイリィセレクテッドを持つ。索敵範囲を広げるスキルは自身にも掛けられるがどちらかというと遠距離に攻撃できるスキルをもつユニットなどに使うとスキルを
コスト1の火メイジ。コスト4カードをサーチする効果とハイリィセレクテッドを持っている。コスト1の遠隔ユニットにしては攻撃力が高めになっていたりヒートライズ特性を持っているのも特徴。コスト4カードのサーチは範囲が狭い分欲しいカードをピンポイントで狙いやすい。紅蓮槍 カティアやフレイ
のスピーシーは次のターン開始時まで全ての効果を失う。 キーワード :潜在効果誘発効果 付与効果コスト6以下のアントパイア・スピーシーの一覧+コスト1-コスト1+コスト2-コスト2+コスト3-コスト3+コスト4-コスト4+コスト5-コスト5+コスト6-コスト6収録セット BGL 0
いきたない忍者。リキッド・ピープル閃の命名ルールが「ヒーロー」なので、元ネタは『世界忍者戦ジライヤ』の主人公・磁雷矢(ジライヤ)と思われる。コスト1でパワー2000で攻撃可能なクリーチャーだが、召喚時に自分のクリーチャーを1体手札に戻さなければならないデメリットを持つ。 だが使い
/《仕込み》《飛術》《罠術》《傀儡の術》《召喚術》《憑依術》【接近戦攻撃】 攻 《傀儡の術》 間合1 p78【天狗】 攻 《飛術》 間合0 コスト1 p92【龍星群】 攻 《召喚術》 間合3 コスト1 p107【逢魔時】 サ p172【神奈備】 サ 《遊芸》 秘p128【搦骸】
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2テンションリンク:攻撃力+1相手はこのカードを放置しづらい。モーモンと同様にアグロデッキのコスト1帯定番カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
《異形化》《結界術》【接近戦攻撃】 攻 《怪力》 間合1 p78【修羅】 攻 《身体操術》 間合2 p79【魔伏】 攻 《結界術》 間合0 コスト1 p107【毒飼】 サ コスト1 p81【三千大戦世界】 サ p113【狂骨】 サ p172【野衾】 サ p172【蛭子】 装 p1
う。D2Y ヨー・サーク VR 自然文明 (5)クリーチャー:ミステリー・トーテム/マスター・イニシャルズ 1000+自分のマナゾーンにあるコスト1のクリーチャーを召喚してもよい。自分のD2フィールドがバトルゾーンにあれば、バトルゾーンにある自分の他の自然のクリーチャー1体につき
型火器が内蔵されている。相変わらずコスト8と重いが、トラッシュにある「ローレンシウム」の数だけ自身のコストを軽減する能力を持つため、最高で1コスト10500の超パワーを叩き出す。ただしゼクス指定のため「漆黒のローレンシウム」などは対象外。青に多い手札を捨てる系統の能力を使うことで
Setup#8490{Embed}GM2d6DiceBot: (2D6) > 7[6,1] > 7英殿紗希出たGMかわしました周防朱燕陽炎はコスト1だから使えたのでは?GMあっGMなぜか2だと勘違いしていた周防朱燕まあ閃軌に使うならそれもいいか英殿紗希確定にできるしねGMそ、そう
には入れるという利点がある。進化条件が緩いだけでなく、素のスペックも強力。 進化クリーチャー……というか、単純なクリーチャーとしても最軽量のコスト1。《クリスタル・ブレイダー》もそうだが、1ターン目で進化元を用意できるという所が強み。何故なら、2ターン目から早速攻撃できる数少ない
してもよい。マナドライブを持つグランセクトのGRクリーチャー。マナドライブが発動すればマナから非進化のクリーチャーかオーラを踏み倒せる。実質コスト1~2程度の換算であるGR召喚でコスト5以下のクリーチャーが踏み倒せるのは間違いなく破格。そして何よりも踏み倒しに文明の指定がない。マ
バイバル版プロモカードが存在し、もちろんそちらも使用禁止。ストームドローデッキから3枚ドローしその後2枚を捨てる、いわゆる天使の施し。緑の2コスト1軽減は単純にコストが軽すぎた。調整版のストロングドローは青の3コスト2軽減で最小コストでならば同じく1コストまで下がるがこちらは無制
共通・ユニットレアコスト1/攻撃力3/HP2召喚時:カードを1枚捨てるコスト1/2/2に相打ちされる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ク暗黒皇女あんこくおうじょアンドゥ・トロワ R 闇文明 (6)クリーチャー:ダークロード 4000このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト1のクリーチャー、コスト2のクリーチャー、コスト3のクリーチャーをそれぞれ1体ずつ、自分の墓地からバトルゾーンに出す。コストがそれぞれ
、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。《邪神R・ロマノフ》から始まり通算4体目となる、超無限墓地進化持ちの進化クリーチャー。コスト12もの重量級だが、進化元1体につき召喚コストを1少なくするという軽減効果を自前で備えているため、墓地肥やしする程に進化元の確保とコス
登録日:2022/06/11 Sat 16:08:07更新日:2024/06/20 Thu 10:29:04NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧ヴァンパイア・ロード及びヴァンパイアジェネシスは遊戯王OCGに登場するモンスターカード。概要ヴァンパイア・ロードヴァンパイア
録されているが、エピソードシリーズ以降再録されていない。この反応は妥当なものだと言える。余談だが、このデュエルで無限掌にミスがある。無限掌はコスト1のはずなのだが、何故かコスト6と記載されてしまっている。仮にそうだとしたら重すぎる。(単行本収録の際はコスト1に修正されている)まあ
もあるが喜びを光輪の輝きで表現したりといった面では可愛げがある。カードとしてのフィエリテZ/X第一弾に収録されたパートナーゼクスサイクル。7コスト10500は第一弾において彼女だけであり、これを超えるのは8コスト10000+5000の『巨獣ウェアライノ』のみ。そのため他のパートナ
とになる。他に、以下の2種が進化元になりえる。これらはいずれもジャイアント・インセクトであるが、デッキに都合がいい。《スナイプ・モスキート》コスト1。攻撃するとマナ回収できるので便利。《ベニジシ・スパイダー》コスト5。リベンジ・チャンスを持つため相手ターンにも召喚できる。他のジャ
も損しない。常にクイックを撃つPPを備えておきたいコントロールにも向く。シナジーのあるカードの追加第4弾で、ファンファーレでメインデッキからコスト1のニュートラルフォロワーを出せる《ゴブリンプリンセス》が登場。コスト1のニュートラルフォロワー……そう、ベルエンも含まれる。火力での
撃ダイス3つ持ちページを捌いたり、一方攻撃時に使うなどがメインとなる。特に黒い沈黙は3ダイスページが少ないので上手に使おう。◎老いた少年工房コスト1使用時光を3回復。ページを1枚引く防御5-9打撃4-8的中 混乱抵抗値 5回復ハンマー。注目すべきが光を3回復の部分。コスト1の差し
ァーレ リペアモード1枚を手札に加える。(進化後)5/6攻撃時 自分のPPを1回復。進化時 ソニック・フォー1枚を手札に加える。リペアモードコスト1 ニュートラル スペル ブロンズ 機械自分のリーダーか自分のフォロワー1体を1回復。そのフォロワーが機械・フォロワーなら、1回復では
クンの情報を定義するのではなく。各トークンそのものに情報が持たされている為だからだろうか。シャドウバースプレイヤータイプの一つ「エルフ」は1コスト1/1のトークン「フェアリー」や0コスト1/1のトークン「フェアリーウィスプ」を生成、あるいは場に出すカードが多く、大量展開して速攻戦
コスト1弓兵低コストユニットおなじみのハイリィセレクテッドにエクストラ特性を持つカードのドロー効果を持っている。しかしながらハイリィセレクテッドは最低クラスの素のステータスのお陰で発揮できたところで大した差はなく低コスト帯のデッキでこのカードを入れるかどうかは疑問。エクストラ特性
祈りの樹モンスターレベル1/緑属性/プラント/パワー0起動:自身を墓地へ送り、自分フィールドのモンスター1体はこのターンパワー+1。『始まりの魔法使いたち』で登場したモンスター。効果は実質コスト1でモンスター1体のパワーをそのターン+1するというもの。上昇値も低く、各種技カードな
共通・ユニット・スライム系ノーマルコスト1/攻撃力1/HP2におうだちモーモンに有利トレードされてしまう。どうしてもコスト1でにおうだちが必要なら採用しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
じて動かし方を考えられるならより強力な力を発揮できる。B22-040 サイクロトロンと超 鉄硯の絆(さいくろとろんとすぐるてっけんのきずな)コスト1イベント[☆]【効果】スクエアにあるあなたの[メタルフォートレス]を攻撃しているノーマルスクエアにあるコスト4以下のゼクスを1枚選び
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP2能力なし標準的で使いやすい。コスト1の指標とされるユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
以外は革命チェンジで出すことになる*2踏み倒せるクリーチャーの条件が多色なので、薫風効果を持つ《薫風妖精コートニー》などがいない限りは、「2コスト1~3体」「2コスト+3~4コスト」「3~6コスト1体」となる。なお『剣』は「バスター」と読む。おそらく大きな剣を指して「デカイ得物」
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1死亡時:ランダムな敵1体に1ダメージメラゴーストを出されると運ゲーが始まる。ジャガーメイジに弱いが、それ以外は優秀なコスト1ユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
3つのスキル全てが自身へのバフ効果のコスト1火槍兵。3つ全てを発揮させればHPは低いとはいえコスト1とは思えない攻撃力を発揮するため、槍兵中心で素早く相手を攻撃するアグロデッキで威力を発揮する。しかしながらこのカードをはじめ低コスト槍兵をサーチできた槍兵アグロの要であるアレクシア
用語集ア行 挨拶 戦闘中に右上の指揮官アイコンを左にドラッグすることで行える挨拶のこと。相手に挨拶されたらこちらも挨拶しよう。下に撤退があるため、間違えて撤退しないように注意。 煽り耐性 挑発に対する耐性のこと。コスト3騎兵のフローラのスキルやスペルのプロテクションによって得られ
、ドローソース大量投入などでデッキを積極的に周回させ、キーカードを過労死させる多用するのをコンセプトにしたデッキも開発されている。最初期に「コスト1で、2枚引いて"から"手札から1枚捨てる*6」とかの結構なトンデモカードがあったのも大きい。アーケードゲームという特性上、時間制限制
ィリッポ 光文明 (3)クリーチャー:キカイヒーロー/ナイト 1500S・トリガーこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるコスト1の呪文を1枚、手札に戻してもよい。騎士でもある機械英雄で、cipでコスト1の呪文を墓地から回収する。《天雷王機ジョバンニX世》と比較
のwikiの編集者です。毎週月曜日に更新する(たぶん)バリタクカード解説、今回紹介するカードは、クラフター ヴォルフラムです。大まかな解説 コスト1で5/10の工兵 タワーデザイン SP2 20/20のタワー1を設置できる。建物の配置制限を受けない。 調達 配置時、デッキから建物
カードと比べると若干コスパは悪いが、ゴーレムを召喚しながら自身が壁になれるのは悪くない。翡翠ドルイドの中盤を支えるカードと言える。翡翠の偶像コスト1 呪文選択:翡翠のゴーレムを1体召喚する。または、このカードのコピー3枚を自分のデッキに混ぜる。ドルイドの固有能力である選択を持つ翡
―カードとしての能力は唯一無二で、なんと4つの能力を持つイベントでありながらイベント能力をひとつも持たず、コストはイベントとしては過去最大、コスト100の「奔放な妖狐 玉藻」に次ぐ99。軽減効果なしでは文句なしの最大値。当然通常のプレイは不可能で仮に「四大天使ミカエルS.K.」等
し、2次元と3次元の壁を部分ながら超えるという偉業を達成。戦国大戦戦国数奇*26「木下藤吉郎」として最初期から登場している。CVは岡野浩介。コスト1.5の弓兵だが武力4統率5 特技は魅力のみとスペックは低め*27。そのなんとも言えないスペックはハマちゃんらしいと言えばらしいが…。
t.png光を1回復4~8S.png5~9 的中 相手の振動最大7まで増加するが6以上なら1減少アルガリア専用ページ。「共鳴」が発動すれば0コスト1ドローLight.png光1回復と破格の性能。ダイス値も0コストとは思えないほど高く、マッチにも十分使える性能。的中時に相手の振動最
意、苦手な兵種がないバランスの取れた勢力となっており、そういったサイクルは基本存在しない。のでここでは基本三国のサイクルの紹介のみに留める。コスト1ダメージ計略持ち。武力は低いが知力は高く得意兵種かつ兵力(HP)に直接攻撃する計略を持つ。「魏騎馬の水計 陳宮」「蜀槍兵の落雷 夏侯
回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与手札から捨てられるとLight.png光を回復できる。コスト1のため、狙って捨てるのが難しいのが欠点。減った手札分、手札が補充されない点も使いづらい。ダイス性能は同コスト帯のページと比べると控え
%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png1~8H.png2~31~4初手で高いダイス目のE.png回避を使えて、攻撃ダイスも2つ。コスト1としては強力。立ち向かう立ち向かう(Light.png1)S.png1~6 的中 体力 2 回復H.png2~3ダイス目に不安が残る
2段目のストーリー接待。vs街灯事務所戦(2回目)意外と短かった「都市怪談」最後の接待。この接待で得られる本からは、極めて優秀な防御ページ(コスト1)が抽出できる。「た耐える」と並び称されるほど優秀な防御ページ。数もすぐ集まる。第二章「都市怪談」も、「あらぬ噂」に引き続き入門チュ
Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述デッキ例:「先導指揮(コスト3)」、「圧倒(コスト2)」、「た耐える(コスト1)」を3枚ずつ。正直、都市怪談のゲストは全部これだけで相手できる、それくらい強い。強攻撃は「た耐える」で凌ぎつつ、勝てそうな攻撃に「
力となる。舞台数は1で、敵数4。味方の出撃制限も4で、使えるフロア数は1。敵味方共に1部隊での戦いとなる、1周回が短く楽な接待。敵の攻撃は、コスト1「刺法」に貫通ダイスが1つあるだけで、それ以外は全て斬撃。斬撃両抵抗のマスやウォルターが、都市伝説のコアながら大活躍する。敵の防御耐
スを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)をメインとしていないデッキでもダメージ増加手段として役に立つ。コスト1なので帰属しやすいのも長所。容易に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り
解禁 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数:X)」状態になる熟閑Emotion.png感情レベルが2以上のとき、幕の開始時に手元にあるコスト1以上のバトルページがランダムに選ばれ、1幕の間コストが1減少初期Light.png光4。専用ページで広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそ