ドラキー - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1ねらい撃ちメラゴーストやジャガーメイジに弱い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1ねらい撃ちメラゴーストやジャガーメイジに弱い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニット・スライム系ノーマルコスト1/攻撃力2/HP1能力なし上位互換が複数存在する。スライム軸のデッキ以外では採用されない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:後列にいるユニット1体を前列に移動させるメラゴーストやジャガーメイジに弱い。アリーナのデッキに採用される可能性がある。強制効果の為、自分のユニットに対して使わされることも。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP1前列にいる場合攻撃力+3メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ゾンビ系レアコスト5/攻撃力4/HP4召喚時:敵ユニット1体を-2/-2非常に使いやすい。例えば4/4のユニットを2/2にしたとすると、実質コスト1のユニットに変化させたことになる。盤面有利を取ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
フィールド・ミニオン(無1)無色/ゴブリン/BP:300/DP:0【常時】このミニオンはベースに移動するとき、レスト状態で移動する。「ワイルドランド」にも独自の文明をもつものたちが存在する。単に国という単位になるほどの勢力を獲得していないだけだ。代表的なものがゴブリンたちだろう。
フィールド・ミニオン(黄1)黄色/アヴィアン/BP:100/DP:0【自分のターン】このターンに、他の自分のミニオンがフィールドに出ている場合、このミニオンをDP+1する。【常時】このミニオンはベースに移動するとき、レスト状態で移動する。様々な種の燕がいるが、彼らは「カナタナ」の
フィールド・ミニオン(緑1)緑色/モルフェオ/BP:200/DP:0【常時】自分の「デメテーの村娘」が置かれるたび、自分のプレイヤーを1回復する。【常時】このミニオンはベースに移動するとき、レスト状態で移動する。様々な種の燕がいるが、彼らは「カナタナ」の王の使いとされている。実質
リドロー魔法レベル1/無属性/召喚魔法手札を好きな数墓地へ送り、同じ枚数引く。同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場した魔法。手札の質を高める、墓地肥やしを行うことの2つを同時に行える強力なカード。好きな枚数であることもあり、腐ることが少ないこ
マジック(緑1)【メイン】/【フラッシュ】ミニオン1体かフォース1つをレストする。リアルカードデッキ「DECKCODE:0」の「森の国『デメテー』」構築済みデッキで登場した緑色のマジック。メインフェイズおよびフラッシュタイミングにミニオン1体かフォース1つをレストする効果を持つ。
導き-アドレイスアリエスモンスターレベル3/光属性/ビースト/パワー2永続:このモンスターで上級召喚を行うとき、1体で2体分とできる。『E1』で登場したモンスター。2体分の上級召喚の素材になるが、元が3のため、コスト1分損している。だが、他のカードと違い軽減効果に条件がないため、
癒しの天使モンスターレベル3/光属性/エンジェル/パワー2自動:召喚した時、自分の場の他のモンスターの数だけ、MPを回復できる。(最大2まで)同名カードの効果は1ターンに1度使用できる。『始まりの魔法使いたち』で登場したモンスター。最大でMP2を回復できる。モンスターを展開しつつ
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力3/HP1ねらい撃ちメラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力0/HP1後列にいる場合攻撃力+5メラゴーストやジャガーメイジに弱い。コスト1のユニットに相打ち取られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2ステルスコスト3で4点与える特技カード。その後、コスト1のユニットと相打ちされる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニット・ドラゴン系レジェンドレアコスト3/攻撃力5/HP4死亡時:相手の手札に王女の愛を加える王女の愛は、コスト1の特技で、自分リーダーのテンションがMAXになる。デメリットは気になるが、相手リーダーによってはかなりテンポ有利を取れる。先行3ターン目に召喚して守り切れば、
なった 無 ★1 ゾヌ ★1 ドクオ 毒 ★1 ぽ 無・コスト1 毒、寄生、麻痺、石化…各異常にする技を持っている回復…回復技を持っている多属性攻撃&hell
技を4点にすることができる。(早詠みの杖+イオで4点)バラモスが処理されなければメラミやメラゾーマでリーサル、処理されたならばようじゅつしをコスト1でプレイできる。デッキの趣旨できるだけHPで受けてから一気に盤面を取り返すデッキ。取り返した後に相手に盤面を取り返されないよう、タイ
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージ主にアリーナで採用されるカード。対アリーナではHP1のユニットは前列に置くようにしよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
魔剣士・特技レアコスト1味方ユニット1体を死亡させた後カードを1枚引く。最大MPが1増える一時的なテンポロスとなるが、次ターンから大きく有利を取れる。謎のドロー付き。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
フィールド・ミニオン(赤1無2)赤色/ゴレイム/BP:200/DP:1【召喚時】「S・ゴレイム・トークン」(赤・ゴレイム・コスト1・BP100/DP1)1体を出す。「ワイルドランド」は末路の地である。大群である「災厄竜討伐隊」が進行するには、道を作らねばならず、野営地も作らなけれ
魔法使い・特技スーパーレアコスト1ユニット1体に1ダメージ、20%の確率で代わりに死亡させる負け確定の場面から、20%の勝ち筋を作り出すことができるかもしれない。このカードをデッキに入れることによって、負け確定の場面を作っている可能性もある。独断と偏見による評価(最高評価5)ラン
トークン-コスト1/攻撃力0/HP5攻撃できない、お互いのターン終了時このユニットに1ダメージを与える氷塊を封印することで、氷塊の貴重な攻撃シーンを見ることができる。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー
魔法使い・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP1死亡時:自分のデッキから特技カードをランダムに1枚引くサービス開始当初はコスト1のカードであったが、ゼシカの勝率が高かったため2017年12月の調整でコスト2へナーフされたカード。現在はステータスが低すぎるため、採用を見送られが
戦士・特技レアコスト1自分のデッキから武器カードを1枚引く武器カードをランダムに1枚サーチすることがができる。もちろんパパスはサーチ不可。デッキに武器カードが1枚もない場合、こんぼう:1/2/1(能力なし)を手札に加える。第一弾でのテリーの武器カードはがねのつるぎきせきのつるぎ雷
魔法使い・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2死亡時:自分が特技を使う度ランダムな敵1体に1ダメージテンポゼシカの主たるカード。このカードやようじゅつしを場に出し、コスト0の特技を複数使用することで盤面を制圧する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
戦士・特技レアコスト1次の自分のターンが開始するまで相手はリーダーにしか攻撃できない自分のユニットを守ることができる。ブロックを組んでいる場合でも、相手はユニットを攻撃することができず、リーダーにしか攻撃できない。ねらいうちを持っているユニットも同様に、リーダーにしか攻撃できない
戦士・特技ノーマルコスト1ユニット1体に1ダメージ、そのユニットが既にダメージを受けている場合代わりに3ダメージ1コストで1点与えることができる。何らかのダメージ+このカードで4点以上与えることができる。このカード単体ではおばけキャンドルを倒すのが精いっぱい。エスタークを起こすた
格闘家・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:武術カード1枚を手札に加える手札補充ができる優秀なカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
p;ウォーリア系で一強だが、必要になるのはチャプター8から それまでは星3ビースト育成で何とかなる ★5フューリウォーリア…コスト1の盾として優秀 ・ローグ お勧め★5セラフローグ 序盤のお勧め★3スノーローグ ★3スノーローグ…&hel
る ★5フューリウォーリア…攻撃力は皆無だが、ドワーフゴーレムと同じような性能の小バリアを張る(小さいので守備範囲も狭い) コスト1の盾として優秀 ★5ワイバーンウォーリア…ドラゴンの上位互換 突進と攻撃に氷結効果が追加されている ・ロ
ぐるぐる回って、コスト1をぶっ飛ばし! コスト2なので出しやすい。 火力はあるが一撃が遅い。 大砲に弱くて、城に当って止まったとこで大砲を打ち込むと簡単に仕留めれます。 ↑城ダメージはなし
戦士・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2味方リーダーが攻撃する度、攻撃力+1リーダーで一回攻撃することで、標準サイズの1/2/2となる。後攻であれば、2ターン目にプレイすることでほぼ確実に攻撃力+1することができる。テリーが攻撃する手段は以下テンションスキル武器とうろうへ
暗黒のドラキュラ城攻略 おまけ級はなく、竜神級までしかない。 コストとの戦いは毎回同じで 級により敵のレベルとスキルが上がって出てくる。 狼男はバーサーカーと、魔法使い、メデューサが主流。 メデューサには注意が必要で大型が固まられた場合が厄介。 できれば状態異常を
武闘家・特技ノーマルコスト1ユニット1体の攻撃力-2。そのユニットの位置を前後入れ替える攻撃力2以下のユニットを無力化できる。位置の入れ替えにも使用でき、コンボ用のプレイ回数稼ぎにも使えるため便利。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
武闘家・特技ノーマルコスト1味方リーダーのテンション+1コンボ用、プレイ回数稼ぎ用のカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
魔剣士・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト1/攻撃力1/HP2死亡時:ランダムな敵ユニット1体を-1/-1闇への供物を使うも良し、普通に使っても強い優秀なユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
占い師・特技ノーマルコスト1カードを1枚引いた後手札1枚をデッキの1番上に置くデッキトップをコントロールする必要がある場合に役立つ。ワースト4位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
商人・ユニットノーマルコスト2/攻撃力3/HP2死亡時:道具カード1枚を手札に加えるコスト1で処理されない限りアドバンテージを得られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
占い師・特技ノーマルコスト1占い:①1/1のスライムを2体出す②カードを1枚引く使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
商人・特技ノーマルコスト1ユニット1体に攻撃力+2と貫通を付与するこのカードとコスト4のいかずちの杖を警戒して、ユニットの配置に気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
占い師・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP1占い:①攻撃力+2②HP+2どちらを引いても優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
商人・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP1召喚時:ターン終了時このユニットの前後に自身のコピーを出す手持ちの種をつぎ込むことでかなり強い盤面を作ることができる。ただし貫通にはめっぽう弱いので注意が必要。(特に対テリー)リッカとの相性もバツグン。召喚時の効果が発動する状態のつ
商人・特技ノーマルコスト1ユニット1体にHP+2とにおうだちを付与する細かくテンポ有利を取ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
格闘家・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP1自分がコスト1以下の手札を使う度このユニットを+1/+1もともとのステータスがとても貧弱。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
僧侶・特技ノーマルコスト1ユニット1体のHPを+3細かく有利トレードを行うことができる。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
格闘家・ユニットレアコスト3/攻撃力1/HP1速攻、自分がコスト1以下の手札を使う度このターン中攻撃力+1頑張ってコンボしたところで、あまり点数をだせない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
僧侶・特技ノーマルコスト12ダメージを与える自分リーダーに使用することもできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
僧侶・特技ノーマルコスト1縦1列にいる全ての敵ユニットを死亡させるククールを相手する際に警戒しなければいけないカード。ゾーマなどの大きなユニットは縦の列をずらして配置しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
僧侶・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP3死亡時:ランダムな味方ユニット1体のHP+1ステータスは標準的。序盤に寄せる場合に採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3